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Text File  |  1995-07-13  |  3KB  |  70 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Hardcore Battlezone
  3. Filename                : hardcore.wad
  4. Author                  : Brent & Kent Spillner   (Mostly Brent)
  5. Email Address           : spillner@imsa.edu
  6. Misc. Author Info       : This is my first serious wad creation attempt
  7. Description             : Large, fast-paced pure deathmatch level
  8.               
  9. Additional Credits to   : Kent for letting me kick so much ass during testing
  10. ================================================================
  11.  
  12. * Play Information *
  13.  
  14. Map#                    : Map 01 - DOOM ][
  15. Single Player           : There's a start, but no monsters
  16. Cooperative 2-4 Player  : I put the starts in, but it would be awfully boring
  17. Deathmatch 2-4 Player   : Hell yeah!
  18. Difficulty Settings     : Not implemented (Use any)
  19. New Sounds              : No
  20. New Graphics            : No
  21. New Music               : No
  22. Demos Replaced          : None
  23.  
  24. * Construction *
  25.  
  26. Base                    : New level from scratch
  27. Editor(s) used          : DMapEdit Ver 4.11 beta - the best editor 
  28.                           known to man!
  29. Known Bugs              : Not that I know of... If you find any, let me 
  30.                           know & I'll fix 'em ASAP.
  31.  
  32.  
  33. * Copyright / Permissions *
  34.  
  35. Authors MAY use this level as a base to build additional
  36. levels.  (But send me a copy if it's significantly better!  ;-)
  37.  
  38. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  39. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  40. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  41. intact.
  42.  
  43. * Where to get this WAD *
  44.  
  45. FTP sites: ftp.uwp.edu
  46.        ftp.wustl.edu
  47.        doomgate.cs.buffalo.edu
  48.  
  49. * Misc Notes *
  50.  
  51.     I realized that my favorite deathmatch levels (Raven level 1, 
  52. Ledges-x, and maps 7, 9, and 11 from Doom2.wad) uniformly share a concentric
  53. design.  I like big levels, and I figured that the best way to build large 
  54. levels yet still keep the map connected enough for "Frag-a-Minute" action
  55. is to build the level in a series of concentric rings, with frequent 
  56. connections between rings to ensure that players never get lost or out of
  57. shooting range from each other for long periods of time.  The level is big 
  58. enough and stocked well enough with ammo to accomodate four player play,
  59. yet 'cozy' enough for just two players to have a 'blast'.  There are plenty
  60. of ledges, windows, secret passages, and dark nooks and crannies for
  61. memorable frags and 'sniper' styles of play, yet the level runs well enough
  62. for the fast paced frag machine (my personal style) as well.
  63. Try it out, and have fun!
  64.  
  65.  
  66. P.S. Please send comments/feedback if you like.
  67. There may be future revisions to textures, items, etc., so if you want the
  68. updates either check your favorite ftp sites regularly or e-mail me for info
  69. on update 'subscriptions'.
  70.