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Text File  |  1994-10-11  |  3KB  |  69 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : GARDEN1.WAD
  3. Author                  : Topher List
  4. Email Address           : topher@cnj.digex.net
  5. Misc. Author Info       : Software consultant, musician.
  6.  
  7. Description             : Welcome to the botanical gardens of Deimos.
  8.                           My concept here was aesthetics. I wanted to create
  9.                           an indoor/outdoor scenario that would challenge 
  10.                           experienced players and showcase Doom's graphics.
  11.                           Many of the rooms are difficult until you figure
  12.                           out a trick for dealing with them, but the whole
  13.                           level is far from impossible (unless played on
  14.                           skill level 4 or 5, it gets pretty tough that way).
  15.                           The level's big and tricky.
  16.  
  17. Author's Notes          : It won't take much time to see that I have worked
  18.                           very hard to create a visually intriguing level.
  19.                           If you find any misaligned wall textures let me
  20.                           know. There is one bug related to one of the switches,
  21.                           but under normal use, you won't cause it to "bug".
  22.                           Keep your grubby level editors off of the level
  23.                           until you've played it for a while and it'll be
  24.                           more fun.
  25.                           I've already started working on my second level, but
  26.                           considering how long it took to create this one, I 
  27.                           doubt I'll finish it.
  28.                           The automap won't work in a small part a the level,
  29.                           this is intentional.  
  30.   
  31. Additional Credits to   : The makers of DOOM, the makers of DOOMCAD, Colin Reed
  32.                           (for the excellent node builder BSP) and Bill
  33.                           Neisius (for DMGRAPH)
  34. ================================================================
  35.  
  36. * Play Information *
  37.  
  38. Episode and Level #     : E2M1
  39. Single Player           : Yes
  40. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  41. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  42. Difficulty Settings     : Yes
  43. New demos               : No
  44. New Sounds              : No
  45. New Graphics            : Yes (just a little graffiti)
  46.  
  47. * Construction *
  48.  
  49. Base                    : New level from scratch
  50. Build Time              : 80 hours? 150 hours? I don't know, but it was a lot.
  51. Editor(s) used          : DOOMCAD and BSP11
  52.  
  53. * Copyright / Permissions *
  54.  
  55. You may use this WAD as a base for additional levels, as long as you
  56. give me some credit.
  57.  
  58. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  59. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  60. format (BBS, Diskette, CD, etc.) as long as you include this file 
  61. intact.
  62.  
  63.  
  64. Enjoy the level and keep smokin'... 
  65. -Topher
  66.  
  67.  
  68. ps Check out the skylight in the poison room with the automap ;)
  69.