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Text File  |  1995-10-05  |  8KB  |  172 lines

  1. =================================================================
  2. Title                   : DETHTAG: Revolutionary Team play for Doom ][
  3. Filename                : DOGTAG2.WAD (as in Reservoir Dog-Tag)
  4. Authors                 : MrBlonde
  5. Email Address           : MrBl0nde@aol.com
  6. Description             : Totally new team game that works within Doom ]['s 
  7.               current architecture. Deathtag requires that 
  8.               a team score 5 (score is tallied WITHIN
  9.               the map), and once a team scores 5 points, you
  10.               can exit or reset the level and start again..
  11.               perfect for matches of more than one game.
  12. Additional Credits to   : Talon and Aikman for the Dethtag Concept.
  13.               Playtesters: MrOrange, Dynamite, Natas
  14.               Que, Hellsent, N2Deep
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Level #                 : MAP01
  20. Single Player           : Yes, to check out the level
  21. Cooperative 2-4 Player  : No
  22. Deathmatch 2-4 Player   : No
  23. Deathtag 4 Player       : Yes!!  The only way to play!
  24. Difficulty Settings     : No 
  25. New Sounds              : No
  26. New Graphics            : Yes 
  27. New Music               : No
  28. Demos Replaced          : None
  29.  
  30. * Construction *
  31.  
  32. Base                    : Scratch
  33. Editor(s) used          : DEU for Doom ][, BSP
  34. Build Time              : 1 week
  35. Known Bugs              : None
  36.  
  37. * Copyright / Permissions *
  38.  
  39. Authors MAY use this concept as a base to build additional levels.  However,
  40. I would appreciate your not using this map to build upon.
  41.  
  42. * Where to get this WAD *
  43.  
  44. The Wall (DWANGO BBS) 214-286-8291 (Use username DWANGO for instant access)
  45. ftp.cdrom.com
  46. DataBase City in Austin
  47.  
  48.  
  49.       **********************************************
  50.  
  51.  
  52.             D E A T H T A G  R U L E S
  53.              
  54.              for DOGTAG2.WAD
  55.  
  56.     Forget EVERYTHING you ever knew about deathmatch.
  57.  
  58.  
  59. What is Deathtag?
  60. ==================
  61. Deathtag is a whole new approach to playing multiplayer Doom.       
  62. In the past, the purpose was to have as many frags as possible.
  63. Deathtag offers a new purpose for two-on-two Doom II play, to
  64. invade the opposing fort, reach a switch, and escape alive.
  65.  
  66.  
  67. How do you play?
  68. ================
  69. Game play is very simple.
  70.  
  71.  
  72. - There are two teams, Blue (Green & Indigo) and Red (Brown & Red).  You
  73.   must have four players to play Deathtag.
  74.  
  75. - There are two forts, a blue one and a red one.
  76.  
  77. - Within each fort is a switch which opens a colored door in the other fort.
  78.   Behind the door is a Radiation Suit.  So, Deathtag requires that one
  79.   player hit the switch, and that the other get the suit.  Once you get
  80.   the Rad suit, you'll be teleported to the same fort your switch-hitting
  81.   buddy is in.  Then, you make a run for the North side of the map. 
  82.   You'll have to cross a sea of hot lava and access a lift to reach
  83.   the scoring ramp.  Run in your scoring lane (red or blue) and you have
  84.   automatically scored one point, and teleported back to the main playing area.
  85.   
  86.   Note:  You can ONLY take the suit out of your own fort.  The blue team
  87.   gets their suit out of the blue fort, the red team gets their suit out
  88.   of the red fort.  If the blue team obtains the suit out of the red fort,
  89.   the game will only allow you to score a red point, so stealing the other
  90.   teams suit is of no benefit and is somewhat frowned upon.
  91.  
  92. Features
  93. ========
  94.  
  95. - Points.  You play to 5 points.  Each time you score by running into your
  96.   scoring lane, and you will notice a pole rises out of the ground with your
  97.   team's color on it.  Once a team has 5 points, the scorer will be beamed
  98.   to a raised area on the north side of the level where there is a switch
  99.   and a tall lift.  To win the game, you must lower and cross onto this 
  100.   lift (Expect lots of resistance from the other team). Crossing onto the
  101.   lift teleports you to a seperate room with a switch that ends the level and
  102.   the game.  If you get killed, you must get the suit and try again.
  103.   Meanwhile, the other team can continue to try to catch up. You should keep
  104.   up with the other teams score and be ready if they are making a scoring
  105.   run with 4 points on the board. You will have this last chance to stop
  106.   them from winning the game. It is critital that your partner come to your
  107.   aide, if you are to make it on to the lift and win. 
  108.  
  109. - How can you see the score? You count the score based on the number of 
  110.   skulls visible on the scoring poles.
  111.  
  112. - Scoring Activity indicators. These colored mini-lifts are visible on the back 
  113.   wall of each fort, to either side of the colored doors, and in the entryway
  114.   to the scoring area, and they serve a dual purpose. These mini-lifts drop 
  115.   when a team gets the rad suit, so viewing these tells you if a team is making
  116.   a scoring run. If the other teams indicators are down, get your butt out there
  117.   and try to stop them. These lifts and in synch with the door to each scoring
  118.   lane, which is another very tall lift. Once you get the suit, your scoring
  119.   lane will be open for about 30 seconds. If you don't make it, and return to
  120.   get the suit again, make sure that your indicators are back up, since you
  121.   can't send a lift back down until it has stopped moving. The wait may seem
  122.   like an inconvienence, but making the entrance doors out of lifts corrects
  123.   some far more annoying problems with earlier deathtag style pwads and
  124.   eliminates cheating. 
  125.  
  126. - Scoring Lanes. You will notice that the doors to the scoring lanes stay open
  127.   for a limited length of time (more that enough to score).  They close at
  128.   about the same time the radiation suit wears off, so don't delay your
  129.   entry.  This is done with the use of some very very tall lifts, which
  130.   act as doors to the scoring lanes.  They drop very far below the entrance
  131.   which gives you plenty of time to score before they come back up. This 
  132.   dealt with the problem in dethtag.wad, where the lava lake was often
  133.   closed off if your opponent had just gotten a point. As mentioned earlier,
  134.   these are in synch with the indicators in the forts, so DO NOT get your
  135.   suit until your colored indicators are back up. If you do, your scoring 
  136.   lane will NOT be open. Unlike in Dethtag.Wad, you no longer have to press
  137.   a switch in the scoring lane to score.  Just run in and you pass a series
  138.   of lines that does the same job, but is 100 percent effective, and beamout
  139.   is automatic. No more botched scoring runs because the wall came up before
  140.   you got to the switch! Don't bother trying to score twice with the same
  141.   suit, once you enter, a second barrier closes to keep this from occuring,
  142.   and it won't go back up until you get the suit again. You will also see
  143.   a dip in the floor as you enter the lane. It works in cunjunction with the
  144.   secondary door to prevent team cheating (i.e. 2 players running in the lane
  145.   1 right behind the other). This dip is very easily passable even at 
  146.   walking speeds...just don't stop. If you do, you will be stuck there
  147.   until your suit wears off and you die from the toxic floor. 
  148.   
  149. - Weapons.  Rockets, super shotguns, and chainguns only.
  150.  
  151. - Megasphers.  There is a megasphere it the rear of each scoring lane,
  152.   but you can't get it until your 5th point. You will need it if you
  153.   are to survive the rocket barrage that will be waiting for you when you
  154.   beam back to the main area and try to cross the ending lift.
  155.   
  156.  
  157. Comments
  158. ========
  159.  
  160. I made all these changes, because I liked the DeathTag concept, but felt
  161. that other levels made for less fragging and more sniping. Here, frags are
  162. much more common (even though they don't count) and scoring is much harder. 
  163. The act of scoring is not harder, its just much easier to stop a scoring
  164. attempt, which is the part I like best. The new ending makes for a wild
  165. finish, and I think this pwad will appeal to those who didn't care for
  166. Deathtag, since it was too much strategy, not enough carnage, and those
  167. of you who know about the SuperSpeed Doom bug will really enjoy the south
  168. to north layout of the scoring lanes.
  169.  
  170. Mr Blonde
  171. Dallas, TX
  172.