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Text File  |  1994-11-08  |  2KB  |  39 lines

  1. Greetings DeathMatch players.  This document is to let you in on a few
  2. things concerning playing RRWARD02.WAD in DeathMatch play.
  3.  
  4. This map was not orriginally intended for DeathMatch play, but I have
  5. gone to some pains to adjust this map so that it is possible to play
  6. DeathMatch on this map.  I do not at this time have anyone to play
  7. multi-player DOOM with, so I do not know how it really works.  I have
  8. tested it under single-player AltDeath and it seems like it should 
  9. work.  It would be best to play DeathMatch in this map with the 
  10. -nomonsters command line option, as some areas are heavily populated
  11. with nasties and others are not.
  12.  
  13. There are six DeathMatch start rooms.  They are all the same and contain
  14. the same goodies.  These goodies change with the difficulty level (see
  15. chart below).
  16.  
  17. Difficulty
  18. Level      | Stuff Supplied
  19. -----------+-------------------------------------------------------------
  20.   1 & 2    | Shotgun & ammo, chaingun and ammo, blue armor, soul sphere
  21. -----------+-------------------------------------------------------------
  22.     3      | Shotgun and ammo, green armor
  23. -----------+-------------------------------------------------------------
  24.   4 & 5    | Shotgun
  25. -----------+-------------------------------------------------------------
  26.  
  27.  
  28. Some doors in this map were designed so that single player and co-op players
  29. would have to solve (hopefully) sneaky puzzles before the door would open.
  30. I have included "backdoor" switches so that these doors can easily be
  31. opened from the "other" side (that way the coward on the other side can't
  32. hide from you).  These switches look like computer panels, but they do not
  33. blink.  They are located very close to the doors they open.
  34.  
  35. Well, I hope you have fun and that you enjoy slaughtering your buddies
  36. in this map.
  37.  
  38. Richard
  39.