home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / darktemp.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-19  |  3KB  |  83 lines

  1. ================================================================
  2. Title : Dark Temple
  3. Filename : Darktemp.wad
  4. Author : Scott Osborne
  5. Email Address : sro25064@pegasus.cc.ucf.edu  
  6.         http://pegasus.cc.ucf.edu/~sro25064/
  7.  
  8. Misc. Author Info: This is my third pwad (build time=approx. 36 hours), 
  9. the second to be publically released.  I'd appreciate any constructive 
  10. feedback on this level.  If you like this pwad or my first pwad,  
  11. Crchaos.wad,  I have a Doom2 Deathmatch-only level coming soon.  Check 
  12. my Web pages for info about the level and/or me.
  13.  
  14. Description:  I would provide you with a little story to set the 
  15. atmosphere, but you don't really need one for Doom :)  This is a large 
  16. level designed and tested for solo play (however, deathmatch and coop. 
  17. starts are also provided).  The level represents, as its name suggests, 
  18. a temple, Doom-style.  It features varied and sometimes monumental 
  19. architecture, a number of tricks and traps, and, of course, plenty of 
  20. gratuitous violence.  As with my other pwads, equal attention was given 
  21. to both design/graphics and playability.  I tried to make this feel as 
  22. "professional" as possible.  Enjoy!  
  23.  
  24. Additional Credits and Thanks to : 
  25.  
  26. My brother, Jeff, for suggestions, comments, and  playtesting; id 
  27. Software; Bill Nesius, Colin Reed, and James Atchison, creators of DCK; 
  28. Denis Moeller, creator of NWT; Igor Obraztsov, creator of Mustool; 
  29. Jens Hykkelbjerg, creator of RMB; Justin Fisher and TiC for the ultimate 
  30. Doom and Doom 2 add-ons, Aliens-TC and Obituary, respectively; and the
  31. Doom community, for making a wonderful game even better.
  32.  
  33. ================================================================
  34.  
  35. * Play Information *
  36.  
  37. Episode and Level # : Doom 2 map 1
  38. Single Player: Yes, designed for a single player
  39. Cooperative 2-4 Player : Yes, but untested.   Four cooperative player 
  40.              starts are included.
  41. Deathmatch 2-4 Player : Yes, but untested.  While designed primarily 
  42.             for solo play, there are ten deathmatch starts 
  43.             with extra weapons, armor, and items for 
  44.             netgames.  
  45. Difficulty Settings : Yes, all difficulty settings are implemented 
  46.               for solo and cooperative play.  No difficulty 
  47.               setting variations for Deathmatch play.
  48. New Sounds : No
  49. New Graphics : No
  50. New Music : Sort of.  Features music from Doom E1M7, one of the greatest 
  51.         Doom levels, featuring one of my favorite .mus pieces.
  52. Demos Replaced : None 
  53.  
  54. * Construction *
  55.  
  56. Base : New level from scratch 
  57. Editor(s) used : DCK 2.2 (with bug fix), NWT 1.3, Mustool, RMB 2.1
  58. Known Bugs : No known bugs.  I've checked the level many times with 
  59.          DCK's consistency/error checker, and my playtester and 
  60.          I have run visual inspections of it.  If anyone finds  
  61.          any bugs, graphics anomalies, and/or texture misalignments, 
  62.          please e-mail me. 
  63.  
  64.  
  65. * Copyright / Permissions *
  66.  
  67. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.  
  68. However, if you have questions about how I did anything, feel free to ask.  
  69. I'd be more than happy to talk shop.  
  70.  
  71. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  72. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  73. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  74. intact. 
  75.  
  76. * Where to get this WAD *
  77.  
  78. FTP sites: ftp.cdrom.com and mirrors
  79.  
  80. BBS numbers: none
  81.  
  82. Other: none
  83.