home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / danzig2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-12  |  9KB  |  162 lines

  1. =============================================================================
  2. Title                   : Danzig for DOOM ][ Deathmatch 
  3. Filename                : danzig2.wad (five levels) 
  4. Authors                 : Map16 - B. Weldon
  5.                           Map17 - B. Vannatta
  6.                           Map18 - B. Vannatta
  7.                           Map19 - B. Vannatta
  8.                           Map20 - B. Vannatta
  9. Email Address           : vannatta@bobcat.ent.ohiou.edu
  10.                           weldon@helios.phy.ohiou.edu
  11. Misc. Author Info       : Authors of the Igor Series and the Danzig Series
  12. Description             : Danzig2.wad is a concatenation of the second five 
  13.                           Danzig pwads.  These levels are designed for 
  14.                           intense two-, three-, or four-player DOOM ][ 
  15.                           Deathmatch.  Supports various modes of play (see 
  16.                           below) and monsters (use respawn). 
  17. Additional Credits to   : TIMinator (asht@cadvision.com) 
  18.                                 - Thanks to Tim, Tower, and their group of  
  19.                                   Calgary DOOMers for all of their excellent 
  20.                                   ideas and playtesting.  Tim and Tower 
  21.                                   handled all of the weapon placements for 
  22.                                   the TEAM deathmatch skill setting (Skill 3) 
  23.                                   in Map20.  I would like to thank Tim for 
  24.                                   all of his help in creating this series - 
  25.                                   Tim was there in the beginning of Danzig, 
  26.                                   and he's here in the end.  Thank you, Tim!
  27.                           Tower (thompsos@cuug.ab.ca)
  28.                                 - Much thanks to Scott for his playtesting
  29.                                   and ideas, especially in Map20.  Scott has
  30.                                   been playing DOOM for a long time - his
  31.                                   advice has been invaluable.
  32.                           Steve Grecni (grecni@bobcat.ent.ohiou.edu)
  33.                                 - Thanks to Steve and his group for their 
  34.                                   great ideas and playtesting.  Steve provided
  35.                                   much of the two-player playtesting that went
  36.                                   into this second half of the Danzig Series.
  37.                                   Check out his GIDEON*.WAD series for DOOM ][
  38.                                   Deathmatch.
  39.                           Genesis Krzyzaniak (genesisk@eden.com)
  40.                                 - Thanks to Genesis for some thorough 
  41.                                   playtesting and great ideas.  Be sure to
  42.                                   check out his GKDM*.WAD series for DOOM2
  43.                                   deathmatch.
  44.                           id Software
  45.                                 - The MASTERS...
  46. =============================================================================
  47.  
  48.  
  49. * Play Information *
  50.  
  51. Map #                   : Map16-Map20
  52. Single Player           : No
  53. Cooperative 2-4 Player  : No
  54. Deathmatch 2-4 Player   : YES
  55. Difficulty Settings     : Implemented for various modes of play (SEE BELOW)
  56. New Sounds              : No
  57. New Graphics            : No
  58. New Music               : No
  59. Demos Replaced          : None
  60.                                        
  61.  
  62. * Construction *
  63.  
  64. Base                    : New levels from scratch
  65. Editor(s) used          : ---
  66. Known Bugs              : please report any to vannatta@bobcat.ent.ohiou.edu
  67.  
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70.  
  71. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels, 
  72. concatenations, or otherwise.
  73.  
  74. You MAY distribute this PWAD, provided you include this file, with
  75. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  76. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  77. intact.
  78.  
  79.  
  80. * Where to get this PWAD *
  81.  
  82. FTP sites:  wcarchive.cdrom.com
  83.  
  84.  
  85. * Important Notes *
  86.  
  87.         Danzig2 is a set of five tight levels designed to provide for intense
  88. two-, three-, or four-player DOOM ][ Deathmatches.  I've included support for 
  89. various modes of play as follows (these support modes DO NOT apply to Map20;
  90. see below for further details):
  91.         
  92.         1.  Original Deathmatch rules ("I'm Too Young To Die" and "Hey, Not 
  93.             Too Rough" support this) 
  94.             
  95.         2.  Deathmatch 2.0 rules ("Hurt Me Plenty" supports this) 
  96.         
  97.         3.  What I call "Expert" mode ("Ultraviolent" and "Nightmare" support 
  98.             this)  
  99.         
  100. Support for Deathmatch 2.0 has been altered from previous Danzig levels to 
  101. better provide for -altdeath play.  Original Deathmatch is now basically the 
  102. same setup as Expert mode without any plasma weapons.  Expert mode still has 
  103. very little health and ammo, but DOES include almost every weapon in the level 
  104. (including the BFG).  Use Expert mode if you want access to the more powerful 
  105. weapons.
  106.         I've also included monster support - monsters are placed 
  107. strategically to add spice to the game.  Usually players don't need this in a 
  108. three- or four-player game, but sometimes a two-person game can get a little 
  109. slow.  Either way you like it, BE SURE TO INCLUDE THE RESPAWN OPTION WHEN 
  110. USING MONSTERS in your Deathmatches.
  111.         Also note that these levels do not involve cooperative exits; the
  112. exits should be simple to find.
  113.         
  114.  
  115. * Danzig20/Map20 *
  116.  
  117.         Map20 of this set (danzig20) is my final DOOM level.  WHEW!  Between 
  118. the two of us, Brandon and I have now released 20 pwads for DOOM II Death-
  119. match.  We've both learned a lot since the early levels of the old Igor 
  120. Series, and hope you've enjoyed this second series of deathmatch pwads.  
  121.         As you'll notice, Map20 contains bits and pieces of ideas from our 
  122. previous levels - a sort of recap of our work.  You'll see features from 
  123. Igor9 Map06, Danzig11, Danzig13, Danzig14, Danzig15, Danzig16, as well as 
  124. various other ideas.  Obviously Map20 is larger than previous Danzig levels;    
  125. this is to accomodate 1) team play, in which players need more room to 
  126. maneuver and plan joint strategies, and 2) tournament play - when 
  127. creating Map20, I had a tournament layout in mind.  Thus, while Map20 may not
  128. promote the furiously fast-paced fragfests of previous Danzigs, it WILL force 
  129. you to use skill and strategy - especially the Skill 1/2 difficulty setting.
  130.         Please note that some minor changes have occured in THING placements 
  131. with respect to the difficulty levels in Map20.  Skills 1&2 still support 
  132. Original Deathmatch rules, but now contain NO supershotguns - only shotguns, 
  133. chainguns, and rocket launchers (like E1Mx of Original DOOM).  Skill 3 is set 
  134. up to support TEAM deathmatch, and includes all of the weapons in locations 
  135. optimized for TEAM play.  Skills 4&5 still include all weapons but little 
  136. health/armor/ammo.
  137.         Theme for Map20 is somewhat of a departure from the last four or five
  138. levels of this series, and more of a return to the older TECH style used in 
  139. early Danzig and Igor pwads.  I had a futuristic warehouse in mind when 
  140. creating Map20, with an older "original" area which was expanded to include 
  141. a newer area; by looking carefully, you'll notice that the level seems 
  142. split into these two different areas.  One area is older looking, with many 
  143. brown, dirty textures and some old crates lying around.  The other area 
  144. appears newer, with crisper textures and inset computer terminals.  Also, 
  145. ample lighting should prevent any confusion over uniform colors when playing 
  146. team matches.
  147.      
  148.         Finally, while concessions were necessary to incorporate both free-
  149. for-all AND team play into one level, we hope Map20 proves fairly well-rounded 
  150. and playable.  We also hope Map20 provides a satisfactory ending to a series 
  151. that Brandon and I have thoroughly enjoyed creating (and hopefully you've 
  152. enjoyed playing!).  Please feel free to send any comments/suggestions, as we 
  153. look forward to some final feedback.   
  154.         As always, thanks for using Danzig.  
  155.         
  156.         FINALLY finally, as of this writing, TIMinator and I are considering
  157. a JOINT deathmatch pwad series - one in which we'll both contribute ideas 
  158. in creating pwads.  This series would encompass Map21 through Map30 of 
  159. DOOM ][ and would be called J****.  So maybe I'm not done with DOOM yet... ;)
  160.         
  161.                                                     - B. Vannatta
  162.