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Text File  |  1995-09-03  |  8KB  |  134 lines

  1. ================================================================
  2. Title                 : "daedalus" Levels Five and Six
  3. Filename              : DAEDLUS3.WAD
  4. Author                : Mike Hardie (Mike H. or "daedalus" on Compuserve)
  5. EMail Address         : 102025,3102 (Compuserve ID)
  6. Misc. Author Info     : One of the few DOOM II level creators to believe that
  7.                         making a level interesting does NOT require a 
  8.                         Cyberdemon or Spiderdemon in every bloody room.
  9.                         
  10. Description           : This .WAD file is the third installment of the
  11.                         "daedalus" series, a replacement for levels 5 and 6.
  12.                         They are, appropriately enough, considerably harder
  13.                         and more complex than any of the previous levels.  If
  14.                         you liked the first four levels, you should love
  15.                         these...
  16.  
  17.                         Level Descriptions: 
  18.                         -Level 05, "The Bastion"
  19.                           As you materialize on a teleport pad in a small 
  20.                         brick room, the first thing to assault your senses is
  21.                         the putrid smell of rotting flesh.  Turning around,
  22.                         you see that the source of this smell -- a dismembered
  23.                         Archvile chained to the wall.  Not a good sign...
  24.                           But where the hell ARE you?  Glancing up through
  25.                         the skylight (we'll pretend this is Heretic) you see
  26.                         that you have been transported deeper into  
  27.                         the mountain range.  The exact nature of this complex
  28.                         eludes you, however -- it must have been mostly 
  29.                         constructed by the demonic invaders.
  30.                           
  31.                           In this level, your greatest challenge is the 
  32.                         Bastion itself -- two large gates that are virtually 
  33.                         crawling with enemies.  If you can pass these, you 
  34.                         can escape into the dark tunnels beyond.  Don't be
  35.                         tempted to just run through this last section of the
  36.                         level, unless you're playing it on a really low 
  37.                         difficulty level -- on most levels, your only chance 
  38.                         is a series of "hit and run" attacks.
  39.                         
  40.                         -Level 06, "Research Labs"
  41.                           You stumble into the darkness of the underground
  42.                         passage, bloodstained and weary from your last battle.
  43.                         Pausing for a moment to catch your breath, you look
  44.                         around. 
  45.                           The first thing that becomes clear to you is that
  46.                         these are not natural tunnels.  The walls here are
  47.                         metallic, not earthen, and the now-familiar smell of
  48.                         seeping radioactive ooze permeates the area.
  49.                           
  50.                           You recall some rumours, back before the invasion, 
  51.                         that there were hidden UAC research facilities in this
  52.                         part of the mountain range -- soon enough, you'll find
  53.                         out that those rumours were true.  As for the specific
  54.                         type of research involved... well, you'll find THAT
  55.                         out soon enough, too.
  56.                           
  57.                           The darkness ahead fills you with an inexplicable
  58.                         dread, but you really only have two choices: strike
  59.                         ahead into the unknown depths, or turn back and allow
  60.                         the rest of your race to be butchered...
  61.  
  62. Notes:                : This .WAD was meant to be used in combination with
  63.                         DAEDLUS2.WAD (the first four levels).  If you have
  64.                         that the DAEDLUS2.WAD file, make sure you load DOOM
  65.                         with this command line:
  66.                         DOOM2 -file DAEDLUS2.WAD DAEDLUS3.WAD
  67.                           This will ensure that any resources common to both
  68.                         files will be updated to the newest version. (By the
  69.                         way -- there is no need to get DAEDLUS.WAD, the very
  70.                         first installment.  This is simply an older version
  71.                         of the same levels found in DAEDLUS2.WAD.)
  72.                           
  73.                           Note, however, that the DAEDLUS2.WAD file is not at
  74.                         all necessary.  The main reason for using that file
  75.                         as well is that it will allow all the new sounds to
  76.                         be used with the next two levels.
  77.                           
  78.                           There is another file included in this download,
  79.                         D3SPRITE.WAD.  This file has some new sprite entries
  80.                         which will replace the ordinary Chaingun weapon, but
  81.                         I unfortunately have no access to any program that can
  82.                         make these sprites universally usable.  If you have a
  83.                         program that will let you use the sprites, great; if
  84.                         not, just leave the file alone.
  85.  
  86.                           The response to my last set of levels was favourable,
  87.                         (though minimal) and here again I would highly 
  88.                         appreciate any comments or suggestions.  I would 
  89.                         particularly appreciate any kind of suggestion as to 
  90.                         how I can make the @#$%ing sprites usable for people 
  91.                         without special .WAD tools.
  92.                           Also, I still have no idea whether my levels work
  93.                         in Cooperative Mode or Deathmatch.  If anyone happens
  94.                         to try, please E-Mail me and let me know the results.
  95.                         The levels do have multiplayer and Deathmatch
  96.                         starting points...
  97.  
  98. ================================================================
  99.  
  100. * Play Information *
  101.  
  102. Level #                 : Maps 05 and 06.
  103. Single Player           : Yes.
  104. Cooperative 2-4 Player  : Maybe...?
  105. Deathmatch 2-4 Player   : Maybe...?
  106. Difficulty Settings     : All, though the levels have really only been tested
  107.                           on Ultra-Violence mode.
  108. New Sounds              : Yes. This level is meant to be used with all the
  109.                           sounds from DAEDLUS2.WAD, and has quite a few new 
  110.                           sounds of its own.
  111. New Graphics            : Yes.  There are a few new wall textures and another
  112.                           new sky texture.  If you have a way to use them, 
  113.                           there are also the Chaingun sprites in D3SPRITE.WAD.
  114. New Music               : No.
  115. Demos Replaced          : No.
  116.  
  117. * Construction *
  118.  
  119. Base                    : Built from scratch.
  120. Editor(s) used          : WinDeu 5.23 and DETH (editors), WarmDos (builder), 
  121.                           NWT (WAD manipulation), MVP Paint (crappy artwork).
  122. Known Bugs              : Obviously, I'd fix any bugs I _knew_ about.
  123.  
  124. * Copyright / Permissions *
  125.  
  126. Authors MAY use these levels as a base to build additional levels, so long 
  127. as they make mention of them in their own accompanying text files and give me
  128. some kind of E-Mail to let me know. (You don't need my permission, I just 
  129. want to know if anyone is using the levels).
  130.  
  131. You MAY distribute this WAD, provided you include this text file. You 
  132. may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) 
  133. as long as you include this file intact.
  134.