home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / contents.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-12  |  3KB  |  81 lines

  1.                              DOOM Special Effects
  2.  
  3.  
  4. This is the ASCII version of the DOOM sfx pages.
  5.  
  6.  
  7.                                    Contents
  8.  
  9.   1. Beginners Guide (begin.txt)
  10.      If this is the first time you have encountered the WAD special effects, I
  11.      suggest you read the beginners guide. Please note that the beginners guide
  12.      doesn't cover EXE hacking.
  13.  
  14.   2. Neat Design (neat.txt)
  15.      This is not really special effects. Only some neat design tricks
  16.        1.  Door on top of lift
  17.           This is also known as "Hallways that pass without holes in the floor"
  18.        2.  Descending Stairs
  19.        3.  Switches and Textures
  20.  
  21.   3. SKY effects (sky.txt)
  22.      There are a lot of things to accomplish with the F_SKY texture.
  23.        1.  SKY Door
  24.        2.  SKY Windows
  25.        3.  SKY at Floor
  26.        4.  SKY Everywhere
  27.        5.  Low Buildings in Courtyard
  28.        6.  Non-repeating F_SKY
  29.  
  30.   4. Special Effects (special.txt)
  31.      This is the "real" special effects. Here you need to make sectors that
  32.      aren't closed and other "illegal" stuff to be able to achieve the desired
  33.      effects.
  34.        1.  The Deep Water effect
  35.        2.  Invisible Stairs
  36.        3.  Invisible Lift
  37.        4.  Non-convex Invisible Areas
  38.        5.  The Transparent Door effect
  39.        6.  The Solid Window effect
  40.  
  41.   5. DeHackEd Grabbag of Special Effects (grabbag.txt)
  42.      If you're interested in EXE hacking, here you will find a description of
  43.      some of the special effects developed so far. As I know nothing about EXE
  44.      hacking myself, Lee Gaiteri (a.k.a. Lummox JR) has written this page. DHE
  45.      can be found at ftp.luth.se or from ftp.cdrom.com (look in the "patches"
  46.      directory for DHE patches).
  47.        1. NEWS FROM THE FRONT
  48.        2. Basic patches
  49.        3. Fun with fireballs
  50.        4. Bullets and blood
  51.        5. Teleporter effects
  52.        6. Morphing!
  53.        7. Bad guy be mean go BOOM!
  54.        8. Really spooky stuff
  55.        9. The easy way
  56.       10. The hard way
  57.       11. The dream arsenal
  58.       12. Wishes come true
  59.       13. Why can't I...
  60.       14. Code pointers revisited
  61.       15. What I can't tell you
  62.     Also associated with the DeHackEd grabbag:
  63.       codepnt.txt
  64.       A table of currenly known code pointers and
  65.       their effect.
  66.  
  67. If you want to find out how to make special effects with monster behaviour
  68. without changing the DOOM exe, I suggest you read the RMB manual. If you know
  69. of any special effects that you think should be in these pages, please contact
  70. me. If you have written your own page about special effects, or some other DOOM
  71. editing related subject, please write me a note with the URL, so I can check it
  72. out (and add a link to it from my pages).
  73.  
  74. I suggest you also read the "files.txt", where each file has a short 
  75. description.
  76.  
  77. -------------------------------------------------------------------------------
  78. DOOM is a trademark of id Software.
  79. -------------------------------------------------------------------------------
  80. Jens Hykkelbjerg / hykkelbj@daimi.aau.dk
  81.