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Text File  |  1995-07-09  |  4KB  |  92 lines

  1. ======================================================================
  2. ID Game Title           : DOOM I v1.9 
  3. Title                   : Contesa Mortis (Match of Death) 
  4. Level                   : Episode 1, Mission 1 (E1M1)
  5. Filename                : CMORTIS.WAD
  6. Author                  : John Harris
  7. Email Address           : jfharris@iac.net
  8. Homepage                : <URL: http://www.iac.net/~jfharris>
  9.  
  10. Description             : Deathmatch is the central design theme in
  11.                           this PWAD.  Detail was paid to the layout
  12.                           and different playing styles encountered 
  13.                           during deathmatch play.  The winner will 
  14.                           be the best player - not the luckiest or 
  15.                           the one who can guard key positions.  
  16.                           There are no invulnerable places to sit 
  17.                           and wait.  There are a few tricks, puzzles,
  18.                           and hidden stuff.  Above all, this PWAD  
  19.                           was designed to have fun fragging friends.
  20.                           (say that ten times fast).
  21.  
  22. Weapons present         : All except the BFG9000.  Everyone starts
  23.                           with a shotgun and green armor.  Then you 
  24.                           have to hunt for the rest.
  25.  
  26. Interesting point       : Players start in a series of corridors outside
  27. about this PWAD         : the main map area -- therefore you don't pop up 
  28.                           next to another player and get quickly fragged 
  29.                           (I hate it when that happens).  Also, although
  30.                           not a new concept, the exit is coorperative.
  31.                           (Ludus interuptus bothers me).
  32.  
  33. Size                    : The map is small.  There are more than 
  34.                           260 sectors with different lighting effects
  35.                           therefore the PWAD expanded is about 100 KBytes.
  36.  
  37. Build time              : Many hours of designing the map, aligning 
  38.                           textures, setting light levels, setting 
  39.                           sector tags, and testing.  I enjoyed 
  40.                           every minute.
  41.  
  42. Requests                : If you like this PWAD, let me know.  If
  43.                           you think it is terrible, let me know that 
  44.                           too.  Explain why you do/don't like it.  I
  45.                           have three others I will make available if there 
  46.                           is a demand for good Deathmatch PWADs (if this
  47.                           one is indeed good -- my friends and I think 
  48.                           it is good but I think they only say that out of
  49.                           fear of my rocket launcher).
  50.  
  51. Additional Credits to   : ID, DEU, BSP
  52. ================================================================
  53.  
  54. * Play Information *
  55.  
  56. Episode and Level #     : E1M1
  57. Single Player           : YES (look around if you want)
  58. Cooperative 2-4 Player  : YES (if you want to DEATHMATCH that way)
  59. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (I've been kind to network starts)
  60. Monsters                : No
  61. Difficulty Settings     : Not implemented
  62. New Sounds              : No
  63. New Graphics            : No
  64. New Music               : No
  65. Demos Replaced          : None
  66.  
  67. * Construction *
  68.  
  69. Base                    : New level from scratch
  70. Editor(s) used          : DEU 5.21 (the best of all editors IMHO)
  71. Node Builder            : BSP 1.2x
  72. Known Bugs              : None
  73. DOOM version            : v1.9 
  74.  
  75.  
  76. * Copyright / Permissions *
  77.  
  78. Authors may use this level as a base to build additional levels if they 
  79. contact me and send me the modifications - more out of interest than 
  80. anything else.
  81.  
  82. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no
  83. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  84. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  85.  
  86. * Where to get this WAD *
  87.  
  88. Where all DOOM related stuff is found.
  89.  
  90. Other PWADs written by me:  LED.ZIP, OCTOBER.ZIP, DM_ALPHA.ZIP
  91.  
  92.