home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / big_dumb.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-21  |  3KB  |  84 lines

  1. ================================================================
  2. Doom Version            : DOOM II (v1.9)
  3. Title                   : Big and Dumb
  4. Filename                : BIG&DUMB.WAD
  5. Author                  : Eric Wilkinson
  6. Other WADS by Author    : BRA.WAD, BALANCE.WAD, WORK.WAD
  7. Patch files by Author   : BODIES (ABODIES.DEH and FBODIES.DEH)
  8. Email Address           : egw@efn.org on the Internet
  9.                           OR
  10.                   73747,1737 on Compuserve
  11.               (I usually don't read my E-mail on
  12.                my Compuserve account, but I always
  13.                read my mail on my net account.)
  14. Description             : A big room filled with Cyberdemons.
  15.               There are a few Imps and Pain
  16.               Elementals and halls around the 
  17.               'arena'. There are a few secrets, such
  18.               as hidden walls, teleporters, and
  19.               elevators. Exit is readily available
  20.               in the middle. I added two new
  21.               sounds to make things at least a
  22.               little less boring.
  23. Additional Credits to   : Elizabeth,  Krystal, and Jesse for
  24.                           helping me 'playtest' this.
  25. Additional Notes    : I wrote this level a long time ago
  26.               but never distributed it since it was
  27.               so... dumb. It turned out to be fun
  28.               in Deathmatch play though, especially
  29.               with a Dehacked patch I made that
  30.               turns the players into dead marine
  31.               bodies except when they are injured or
  32.               when they fire a weapon. The
  33.               cyberdemons generated the bodies to
  34.               hide amongst. Quite humorous. It might
  35.               also be fun with no monsters, who
  36.               knows?
  37. Samples:
  38.     Pistol shot - From Coolio's 'It Takes A Thief' album,
  39.               "Bring Back Somethin Fo Da Hood"
  40.     Fireball passing by - From 'Welcome to the Future'
  41.               "Welcome To The Future (Reggae Metal Mix)"
  42.  
  43. ================================================================
  44.  
  45. * Play Information *
  46.  
  47. Map #                   : 01
  48. Single Player           : Sort of. (Use -ALTDEATH)
  49. Cooperative 2-4 Player  : Supported.
  50. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!
  51. Exit Present            : Yes.
  52. Monsters Present        : Yes.
  53. Difficulty Settings     : None.
  54. New Sounds              : No.
  55. New Music        : No.
  56. New Graphics            : No.
  57. Demos Replaced          : None.
  58.  
  59. * Construction *
  60.  
  61. Base                    : New
  62. Build Time              : A few hours including testing time.
  63. Editor(s) used          : DETH v2.3, DETH v2.4, NWT v1.3
  64. Known Bugs              : In the outside corridor, if you put
  65.               yourself on the very outside wall
  66.               and fire a bullet/shell weapon, the
  67.               bullets hit somewhere DIRECTLY in
  68.               front of you, as if there was an
  69.               invisible wall there. I don't know
  70.               what causes this, but this hasn't
  71.               affected any of my games in a big way
  72.               yet, so I'm not gunna fix it.
  73.  
  74.  
  75. * Copyright / Permissions *
  76. This wad may be used as a base to build other levels as long as
  77. you give credit to the original author.
  78. It may also be included in any CD-ROM or other compilations as
  79. long as these files are kept together and intact.
  80.  
  81. * Where to get this WAD *
  82. Compuserve: in the ACTION forum
  83. ================================================================
  84.