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Text File  |  1995-09-07  |  5KB  |  99 lines

  1.                       The Special Effects Beginners Guide
  2.  
  3. A few tips for the beginner
  4.  
  5. Not all the special effects described here need illegal sector configurations.
  6. The "neat" and "sky" pages contain some interesting things you can create
  7. without violating any rules in DOOM. These sections can be quite valuable even
  8. to the relative new WAD editor, but if you're just starting to get to know your
  9. editor, I suggest you start by reading some other pages. A good starting point
  10. is the Wadsters Guide, and you can download some good texts from the FTP sites.
  11. I can recommend the HandBk, and the DesignFAQ texts as good starting points for
  12. beginners.
  13.  
  14. If you have never tried using any special effects before, you may want to ask
  15. me this question:
  16.  
  17. I would like to use some of the special effects in my own WADs what should I
  18. do?
  19.  
  20. And the answer is:
  21.  
  22. DON'T
  23.  
  24. If you start putting special effects in your WAD, it will be impossible to use
  25. a consistency checker on your WAD, because the errors are supposed to be there!
  26. All kinds of crazy things will start to happen in your WADs, and you will
  27. always be in doubt: is this caused by the editor, the nodebuilder, or is it
  28. just me that has made a mistake?
  29.  
  30. If this doesn't scare you off, and you still think you really need to include
  31. some special effects in your WAD, I suggest you still take the time to think
  32. twice. If you're not too experienced with WAD creation, I don't think you
  33. should try to make any special effects. Before you start creating the special
  34. effects, you should be able to create all the normal things in a DOOM WAD:
  35. doors, lifts, windows, rising stairs, switches, teleporters, etc...
  36. You should already have created at least 2 or 3 fully working WADs with more
  37. than 100 sectors each (So that you're in practice), and you should master your
  38. WAD editor. If you don't meet these demands, I suggest you practice a little
  39. more creating normal DOOM WADs without any special effects.
  40.  
  41. What's needed?
  42.  
  43. The first choice you face when you want to create some special effects is the
  44. choice of editor. To be able to create the special effects, you need an editor
  45. that will let you make illegal configurations. Some editors will not allow
  46. that, but most editors can be persuaded to do so. If you're already used to a
  47. certain editor (You should be), I suggest you continue to use it. If you
  48. suddenly find that your editor of choice will not allow you to make the change
  49. you need, it's time to find another editor. Personally I use DEU and WM, but
  50. there should be a lot of other (better) editors that will do the job just as
  51. well. Try using your editor of choice, and only change to another editor, if
  52. you can't get the special effects to work using this editor.
  53.  
  54. The nodebuilder
  55.  
  56. A more important choice is the choice of the nodebuilder. A good advice is
  57. this: Do not use the internal nodebuilder in your editor. The crazy sector
  58. configurations needed to create some of the special effects will really put
  59. your nodebuilder to the test. I've tested a few nodebuilders on the special
  60. effects WAD. Here is what I found:
  61.  
  62.             Builder:                  Nodes:             Effects:
  63.             ------------------------------------------------------  
  64.             BSP12x                    100% OK              100% OK
  65.             WARM14                    100% OK               80% OK
  66.             ZEN093                     80% OK              100% OK
  67.             IDBspWat                   50% OK          Makes a Mess
  68.             IDBsp102                        ?           as IDBspWat
  69.             DeepBsp701              Really Bad                 Bad
  70.  
  71. The "nodes" field is set to be 100% correct if everything looks as it should,
  72. and the "Effects" field is set to be 100% correct if all the special effects
  73. work as they should. Please note that speed has not been considered in the
  74. test. The test was performed on the special effects WAD, and BSP12X was used
  75. during the development of this WAD. This means that any problems in BSP may
  76. have been prevented, because I've changed the WAD until BSP built it correctly.
  77. This said, I still recommend BSP as the nodebuilder for the creation of special
  78. effects, as the special effects WAD is the living proof that BSP can do the
  79. job, while the other nodebuilders failed more or less.
  80.  
  81. Other Tools
  82.  
  83. For some of the special effects, you need to define new textures. For this job
  84. I suggest you get WinTex or DeuTex (by Olivier Montagnuy). If you read the
  85. manuals coming with these programs, you should be able to learn a lot about
  86. creating new textures. Personally I used WinTex and PSP 3.0 to create the
  87. textures in my example WAD.
  88.  
  89. If you want to implement any of the special effects mentioned in the DeHackEd
  90. grab bag page, you should of course get a copy of DeHackEd.
  91.  
  92. If all else fails, you are of course welcome to ask questions through mail.
  93.  
  94.  
  95. -------------------------------------------------------------------------------
  96. DOOM is a trademark of id Software.
  97. -------------------------------------------------------------------------------
  98. Jens Hykkelbjerg / hykkelbj@daimi.aau.dk
  99.