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Text File  |  1995-09-04  |  7KB  |  145 lines

  1. ******************** ARCHDETH.WAD, Archvile DeathTrap ***********************
  2.  
  3. File Name:      ARCHDETH.WAD
  4. For:            DOOM II
  5.  
  6. Author:         id Software, really...
  7.  
  8. Mods by:        Scott A. Smith
  9. Email Addr:     scott@gate.net
  10.                 deth@webcom.com
  11.  
  12. Other works:    MINIDETH.WAD, MEDIDETH.WAD,
  13.                 CYBRDETH.WAD, CYBRDTH2.WAD,
  14.                 E1M1SAS.WAD, E2M1SAS.WAD,
  15.                 WESTDETH.WAD, ORIGDETH.WAD,
  16.                 LMP20.EXE
  17.  
  18. *****************************************************************************
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Map Number:     Map 01
  23. Solo:           No, though there -is- a plyr 1 start.
  24. Co-op:          Cooperative play is for old ladies.
  25. Deathmatch:     Yes
  26. New Music:      Hell yes, and it CRUNCHES! None of those lame 'pan flute'
  27.                 vocals here!
  28.  
  29. Notes:          This levels should be played WITH monsters. There are
  30.                 only 4 of them and they are needed to get the full effect
  31.                 of the level.
  32.  
  33. Description:    This is revision C of the first map from ORIGDETH.WAD.
  34.                 ORIGDETH.WAD contains four enhanced versions of id Soft
  35.                 levels from the original DOOM. This map is identical to
  36.                 rev B, which is named ORIGDTHB.WAD, except the name has
  37.                 been changed at the request of a couple of different
  38.                 people. The two files are completely compatible.
  39.  
  40.                 The map features a number of changes from the original
  41.                 design, ranging from a more balanced weapons placement,
  42.                 to structural changes. All of the main areas now have
  43.                 multiple ways in and out; the outdoor area has 4 ways,
  44.                 including two vertical walls that you can climb!
  45.  
  46.                 The main focus of this map is the Archvile trap and
  47.                 the trap control room. The trap control room has a
  48.                 number of wall switches and floor mounted kick switches
  49.                 which are used to control the trap. It is positioned
  50.                 above the trap, so that anyone in there will have a
  51.                 good view of the trap area and can also see when somone
  52.                 is coming for him.
  53.                 
  54.                 The trap works by kicking the green floor switch when
  55.                 the prospective victim walks into the trap area (which
  56.                 they usually have to do, since it's in the middle of a
  57.                 bridge surrounded by acid). This will cause a ring of
  58.                 waist high posts to instantly spring from the ground,
  59.                 surrounding the victim. The next stage of the trap
  60.                 uses the wall mounted switch that looks like a demon's
  61.                 face. This will instantly lower 4 archviles, all of
  62.                 them facing the victim(s) in the trap. The archviles
  63.                 will NOT attack anyone in the control room; note that
  64.                 the victim(s) in the trap still can shoot up there,
  65.                 tho. Once the archviles have done their deed, the
  66.                 switch next to the demon switch will raise them back 
  67.                 to the safe positions and the red kick switch will 
  68.                 lower the posts, completely hiding the trap for the
  69.                 next victim.
  70.                 
  71.                 There's a switch near the teleporter that will lower
  72.                 it back down. In the event that the person in the trap
  73.                 control room gets killed while the trap is open and the
  74.                 archviles are blasting the crap out of everyone trying
  75.                 to get past that area, there is an emergency shutoff
  76.                 switch in the corridor behind the control room.
  77.  
  78.                 The extra green kick switch is used to raise the
  79.                 teleporter in the outside area out of reach. That
  80.                 teleporter is often used to flush a person out of the
  81.                 control room, since if you fire a rocket just before
  82.                 entering it, there's a good chance that it will hit 
  83.                 the person in the control room when it teleports ahead
  84.                 of you. If you're in the control room and see someone
  85.                 going for that teleporter, kick that switch and watch
  86.                 them fire the rocket point blank into the wall that 
  87.                 sprung up in from of them!
  88.  
  89. Credits:        id Software...
  90.                 The author's of the DETH and WinDEU level editors.
  91.                 All of the players on Greaser's Palace, with the 
  92.                 exception of DoomKiller and Toilet, two complete
  93.                 morons with the combined mentality of a parrot.
  94.                 And finally, YyzDen (forever Keyboarder Scum) for
  95.                 suggesting the ARCHDETH name.
  96.  
  97. ********************** ARCHDETH.LMP, DeathMatch Demo ************************
  98.  
  99. File Name:      ARCHDETH.LMP
  100. Level:          PWAD -=- ARCHDETH.WAD
  101. Skill:          5
  102. Version:        1.9
  103. Mode:           Deathmatch
  104. Length:         13.5 mins (use -timer 13 to view the scores)
  105.  
  106. Players:        Infiltrator      - Green  - kbd
  107.                 ScottAllyn (me)  - Indigo - Mouse/kbd
  108.                 Largo            - Brown  - kbd
  109.                 Deleos           - Red    - Electrodes attached to his ass
  110.  
  111. Final Score:    Infiltrator     25
  112. (minus self     ScottAllyn      34
  113.  frags)         Largo           07
  114.                 Deleos          29
  115.  
  116. Description:    This is a great demo (tho a bit too short) recorded in
  117.                 ARCHDETH.WAD. This demo fully demonstrates all of the
  118.                 fueatures of the PWAD, from the vertical walls that can
  119.                 be climbed to the control switches for the archvile trap.
  120.                 You'll even see how to get that plasma rifle while still
  121.                 keeping enough health to actually use the damned thing.
  122.                 You'll also see several different ways to take out the guy
  123.                 in the trap control room as well as a few strategies for
  124.                 saving your ass once your in the control room and the
  125.                 others are gunning for you.
  126.  
  127. Credits:        Obvious credit goes to the other players in the demo!
  128.  
  129.                 Don, the Sysop of the Greaser's Palace BBS in Tampa, FL,
  130.                 which is THE most happenin' BBS in the Bay area and the
  131.                 stomping grounds on which we recorded this demo. If you
  132.                 want to check out the BBS, give it a call at 813-462-5351.
  133.                 We're waiting for you... <G>
  134.  
  135. *****************************************************************************
  136.  
  137. Scott A. Smith - scott@gate.net
  138.  
  139.                 -=( Scott's DOOM Pages )=-
  140. *-------------------------=*=----------------------------*
  141. | Preview some of today's  | http://www.webcom.com/~deth |
  142. * HOTTEST DOOM2 DeathMatch *-----------------------------*
  143. |        Levels!           |       deth@webcom.com       |
  144. *-------------------------=*=----------------------------*
  145.