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Text File  |  1995-07-07  |  3KB  |  72 lines

  1. =========================================================================
  2. Title                   : AARDVARK      
  3. Author                  : Andrew Wallmeyer          
  4.                                                        
  5. Email Address           : mthues@primenet.com (Matt Thueson)
  6.  
  7. Description             : An excellent (however large) deathmatch level
  8.                           (3-4 player net games work best.)
  9.  
  10. Additional Credits to   : Matt Thueson, for a good start, many good
  11.                           ideas, and assistance with play-testing.
  12. =========================================================================
  13.  
  14. * Play Information *
  15.  
  16. Episode and Level #     : 01
  17. Single Player           : Yes (Useless)
  18. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Useless)
  19. Deathmatch 2-4 Player   : OH YES!
  20. Difficulty Settings     : No
  21. New Sounds              : New Music
  22. New Graphics            : No
  23. Demos Replaced          : None
  24.  
  25. When creating this level, we used to some extent a theme of water (or blood
  26. and slime as the case may be.)  You will see that the river of water
  27. encircles the outside portion of the level, a lake of blood comes up to meet
  28. you as you enter the underground portion of the level, and a slime river
  29. flows through much of the north and west sides of the level.  There is even
  30. a slime fountain on the east side which we think looks very cool.
  31.  
  32. We have tried to spread the weapons out evenly in this level and prevent
  33. cramming all of the good stuff only in hidden areas.
  34.  
  35. Due to the size of this level, in two-player games you may find that you
  36. arehaving difficulty the other player.  We suggest that in this case the
  37. two players should agree on areas of the level not to be used.
  38.  
  39. One trick we use to locate the other players is to monitor the map,
  40. lifts will disappear and reappear as they are used.  This allows a player
  41. to occasionally see where another player is.  We feel that this does not
  42. spoil the play, as it is infrequent and looking at the map constantly is
  43. a quick way to die.
  44.  
  45. The music used in this level is titled "Mars, the Bringer of War", it is the
  46. first movement of "The Planets" by Gustav Holst.
  47. (The Planets is a god-like piece and should be worshipped accordingly.)
  48.  
  49. We have enjoyed the construction and (especially) the play testing of this
  50. level, and we hope you will too.
  51.  
  52. Updates to this level and new levels can be found at:
  53. http://www.primenet.com/~tjack/mthues/levels.html
  54.  
  55. * Construction *
  56.  
  57. Base                    : New level from scratch.
  58. Build Time              : Too long (we're talkin' months here!)
  59. Editor(s) used          : DME 4.1 Beta, Idbsp v1.02, Wadmaster
  60.                           DEU v5.21
  61. Known Bugs              : none
  62.  
  63.  
  64. * Copyright / Permissions *
  65.  
  66. You may use this file and distribute it freely.  However, you may NOT
  67. modify this level in any way or use it as a base for another level.
  68.  
  69. * Final Note *
  70.  
  71. Aardvark has nothing at all to do with this level.  We just wanted it to be
  72. at the top of the alphabet and thought the word "Aardvark" sounded funky.