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Text File  |  1995-09-04  |  8KB  |  171 lines

  1. ===============================================================================
  2.  \  |  /                                                               \  |  /
  3.    \|/                                                                   \|/
  4.     |     R    A    G    N    A    R    O    K       D    O    O    M     |
  5.     |                                                                     |
  6. ===============================================================================
  7.  
  8. Title                   : R A G N A R O K
  9. Filename                : 93TALIO.WAD
  10. Author                  : Tom Talionis
  11. Email Address           : p7003nm@sunmail.lrz-muenchen.de
  12.  
  13. Misc. Author Info       : NADA!
  14.  
  15.  
  16. Description             : Ragnarok: The final fight between Good 
  17.                           and Evil in the Nordic mythology
  18.                           (didn't want to write a long story...).
  19.  
  20.                           I wanted to create some special architecture
  21.                           with this level - I really hate those WOLF3D
  22.                           like level "designs" (and ROTT, too...).
  23.                           But this is my very first level, so have mercy!
  24.                           Please send me an E-mail for any comments to this
  25.                           WAD.
  26.  
  27.                           The level works with DOOM ][ only, but the sound
  28.                           extension "RAGNASND.WAD" should run under DOOM I,
  29.                           too.
  30.                           This level was specially created for use with
  31.                           my sound WAD "RAGNASND.WAD" (including some 
  32.                           industrial and ritual sound). However, this one is
  33.                           separately available (ragnasnd.zip), for those
  34.                           with slower connections. But downloading it
  35.                           is strongly recommended!
  36.  
  37.                           For maximum effect, don't use any cheats, especially
  38.                           the light cheat (and too much gamma correction
  39.                           as well).
  40.  
  41. Thanx to                : * Sonja - for being so patient with my DOOMania!
  42.                           * The creators of DeeP, the first (IMO)
  43.                             *useable* Editor...
  44.                           * id Software - we know who you are!
  45.  
  46. ================================================================
  47.  
  48. * Play Information *
  49.  
  50. Episode and Level #     : MAP 01
  51. Single Player           : Yes
  52. Cooperative 2-4 Player  : Yes - not tested
  53. Deathmatch 2-4 Player   : Yes - not tested; maybe a bit too large,
  54.                           but many interconnected rooms.
  55. Difficulty Settings     : 1, 2/3, 4/5 - some monsters / items
  56. New Sounds              : Ritual & Industrial Sounds - separate WAD
  57. New Graphics            : Some...
  58. New Music               : Sweet Dreams, till I find a better one...
  59. Demos Replaced          : NADA!
  60.  
  61.  
  62. * Construction *
  63.  
  64. Base                    : New level from scratch
  65. Editor(s) used          : * DeeP 7.01
  66.                           * WinTex 3.4, for the sound WAD
  67.                           * DmGraph, Picture Publisher
  68.                             (for including some Graphics)                          
  69.                           * Midi2Mus
  70.                           * DmMusic
  71.                        
  72. Time to build           : Far too much - the years stumble away...
  73. Known Bugs              : NADA!
  74.                           I worked hard to avoid these texture misalignments -
  75.                           I hate them if I see them in
  76.                           bad designed (especially DM) levels...
  77.                           I had to fix the "no more visplanes" error in 
  78.                           the starting room, which is probably a limitation
  79.                           of the DOOM engine (2 many 2 sided linedefs?).
  80.  
  81.  
  82. * Copyright / Permissions *
  83.  
  84. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  85. *BUT* in this case, send me a copy of your work...
  86.  
  87. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  88. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  89. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  90. intact.
  91.  
  92.  
  93. * Where to get this WAD *
  94.  
  95. Where did *you* get it???
  96.  
  97.  
  98. * Hints *
  99. (For those lucky folks who read these *.txt files...)
  100.  
  101. Some important items are hidden in secret areas; but *no* BFG! (except DM - 
  102. but *very* hard to get...) - and no keycards, to be fair.
  103. All secrets are indicated somehow - so watch out!
  104. Be *very* careful in the starting room (for silence is golden...)
  105. But What Ends When The Symbols Shatter...
  106.  
  107.  
  108. --------------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. For those who are interested: The separately available sound WAD "ragnasnd.wad":
  111.  
  112. * Replaced Sounds (some of them...) *
  113.  
  114.   - Imps nearby: "People who hide are afraid",
  115.     Death In June - She Said Destroy
  116.   - Demons nearby: "I want to see you - I've been dying to see you", 
  117.     Death In June - She Said Destroy
  118.   - Demon Soldier appearing:
  119.     "Wake up!", Current 93 - Black Flowers Please
  120.     "Destruction", Current 93 - Great Black Time
  121.                    (originally Barry McGuire - Eve Of Destruction)
  122.   - Demon Soldier dying: "Heilige Tod", 
  123.                          "Heilige Leben",
  124.                          "Heilige Nichts", Douglas P. (Death In June) 
  125.   - Rising Stairs / Crushing ceiling etc.:
  126.     Grim - Bremen 2
  127.   - Player picking up item: Esplendor Geometrico
  128.   - Demon Soldier nearby:
  129.     "Sie sind ja ein schaebiger Lump", Death In June - Knives;
  130.     originally spoken by the nazi judge Roland Freisler
  131.   - Baron Of Hell appearing: "Ou est Klaus Barbie?",
  132.     Death In June - C'est Un Reve (Klaus Barbie)
  133.   - Baron Of Hell dying: Esplendor Geometrico
  134.   - Launching rocket: Throbbing Gristle - Weapon Training
  135.   - Imp appearing: Throbbing Gristle - Subhuman (two different...)
  136.   - Player dying: Marches Funebres
  137.   - Imp dying: Two samples from: 
  138.     Blackhouse - Five Minutes After I Die
  139.   - Demon's pain: Genocide Organ - Mind Control
  140.   - Demon Soldier's pain: "Aus Russland kommt
  141.     niemand mehr zurueck", Genocide Organ - Keiner kommt zurueck
  142.   - Cacodemon (Tomato) appearing:
  143.     Death In June - C'est Un Reve (Klaus Barbie)
  144.   - Door open / close: Nurse With Wound - Creakiness
  145.   - Player hurt: Nurse With Wound :-> - Creakiness
  146.   - Demon dying: Nurse With Wound - Creakiness (again...)
  147.   - Cyberdemon appearing:
  148.     NON / Boyd Rice - Total War
  149.   - Demon / Spectre appearing: "Antichrist",
  150.     93 Current 93 - From Broken Cross, Locusts
  151.   - Lift starting: Nurse With Wound - Creakiness
  152.   - Lift stopping: SPK - Slogun
  153.   - Player pushing wall
  154.     Death In June - The Fog Of The World
  155.   - Rocket exploding: Blackhouse - Five Minutes After I Die
  156.   - Revenant appearing: "I am the living truth",
  157.     Zero Kama - Prayer Of Zos
  158.   - Revenant nearby: 93 Current 93 - Raio No Terrasu (Jesus Wept)
  159.   - Revenant dying: "We will win!", SPK - Slogun
  160.   - ArchVile nearby: Lustmord - Uterance
  161.   - Mancubus shooting: Dive - Rocket U.S.A.
  162.   - Hell Knight appearing: "Womit kann ich dienen, Herr",
  163.     German =|:-< version of "Hellraiser"
  164.   - Hell Knight dying: Anenzephalia - Induratio Penis Plastica
  165.   - Pain Elemental appearing: "We are a violent nation",
  166.     Current 93 - Holy Holy Holy
  167.   - SS Soldier appearing/dying:
  168.     original Sounds from WOLF3D
  169.  
  170. + some new sounds taken from various WAV files around...
  171.