home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / 3x_play.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-24  |  6KB  |  95 lines

  1. ========================================================================
  2. Title               : Triple-Play (or, Practice What You Preach :)   
  3. Filename            : 3X-PLAY.WAD
  4. Author              : Bill J. McClendon
  5. Email Address       : bill.mcclendon@creature.com
  6. Misc. Author Info   : Moderator, DOOM FidoNet (address: 1:215/1313.2)
  7. Description         : There sure doesn't seem to be too many single-
  8.                       player levels being made any more.  Why?  Is
  9.                       no one playing them because after you figure out
  10.                       where the monsters and keys and weapons are, there's
  11.                       no challenge any more?  Well, I've addressed that
  12.                       problem -- this is the first level I've seen (and
  13.                       I've seen a lot of them, kiddies; over 1,700 at 
  14.                       last count) with semi-random monster placement.
  15.                       Suffice it to say you won't play this level quite
  16.                       the same way twice.  >:)
  17. Additional Credits  : David Bruni, for putting the Handbook on Compuserve
  18.                         with that great introduction, and for being
  19.                         patient while I finished this level... :)
  20.                       Stephen Hefner, for beta-testing.  Hey, bud!
  21.                       Jens Hykkelbjerg, for programming the very best
  22.                         damned reject table builder on the planet.  I
  23.                         know you read the .TXT files, so Hi Jens! ;)
  24.                       Sam Taylor, for uploading all my wacky creations
  25.                         (including all three Handbooks!) to cdrom.com.
  26.                       Obligatory nod to all the geniuses at iD.
  27.                       Obligatory nod to the programmer who created the
  28.                         level-editor I use: Matthew Ayres and WADED 1.83.
  29. ========================================================================
  30. Episode and Level #     : MAP01 -- NOTE: type IDMUS18 when you start.
  31.                           That music's better for this level, but I
  32.                           couldn't rip it without violating copyright.
  33. Single Player           : Yes!!  (Finally!!)
  34. Cooperative 2-4 Player  : No, but I guess it could work.
  35. Deathmatch 2-4 Player   : Not set up yet... and would have to be -nomonsters
  36. Difficulty Settings     : Yes!!
  37. Alteration of Level?    : YES!  Since you can set the "when it appears"
  38.                           flag for ANY Thing, I've laid the keys and
  39.                           weapons out just a little bit differently on
  40.                           each difficulty setting.  Just to keep it
  41.                           interesting, of course.  Hey, you downloaded
  42.                           my level; it's my job to make sure you get as
  43.                           much replay as possible out of it...
  44. New Sounds, Graphics,   
  45. Music, Replace Demos?   : Heck no.  Maybe next time.
  46. Base                    : COMPLETELY new level.  Sheesh...
  47. Editor(s) used          : Waded 1.83 for mostly everything (since it doesn't
  48.                           have an "integrity checking" function, I had to 
  49.                           use DEU 5.21 for that), BSP12x for the nodes (best
  50.                           I've ever seen), and RMB21A for the reject table.
  51. Build Time              : Man, you don't wanna know.  137 revisions...
  52. Known Bugs              : There was a warning in the FILE_ID.DIZ, which
  53.                           should have automatically been posted in the
  54.                           description, but I'll say it again:
  55.                           -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  56.                           This level was extensively playtested on a DX4
  57.                           with 16 megs of RAM (mine), a DX2/66 with 12
  58.                           megs of RAM (Stephen's) and a 486DX/33 with 4
  59.                           megs of RAM (my brother's).  I would strongly
  60.                           recommend playing this level with no less than
  61.                           8 megs and 50+ mhz CPU.  Otherwise...
  62.                           -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  63.                           Everything else is perfect, though.  Believe it.
  64.  
  65. * Copyright / Permissions *
  66. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67. Authors may use this level as a base to build additional
  68. levels.  Good luck -- it's very nearly unplayable at its
  69. current size on slower machines, and if you overwrite the
  70. reject table without putting in another one, it'll go even
  71. slower.  If you use this level in a multi-level WAD, I'd
  72. like to know about it so I can get a copy of the multi.
  73.  
  74. You may distribute this WAD, provided you include all the files
  75. in the archive, with no modifications.  You may distribute this 
  76. file in any electronic format EXCEPT for CD compilations; if you
  77. put this WAD on a CD, I MUST receive a contributors' copy.  If 
  78. you want to make money off of my work, you'd best be prepared to
  79. pay for it.  This work is (c) 1995 by Bill J. McClendon.
  80.  
  81.  
  82. * Notes *
  83. ~~~~~~~~~
  84. Well, this is my FOURTH level, but only the first one I've released.  Since
  85. I'm the author of The Unofficial WAD Designers Handbook (HANDBK12.ZIP;
  86. ftp.cdrom.com and Compuserve Action Games Forum, ID-FDN or DOOM-FDN from
  87. Fido, and all over the place), and as such, I believe that any level I
  88. release will fall under more critical scrutiny.  That's why I've been
  89. hesitant to release anything I made.  Until now.  I'd really appreciate
  90. any/all feedback from you, because you know what you like to see and
  91. I don't.  Hope this is it, and I hope I didn't waste your download time
  92. and hard drive space.
  93.  
  94. Have fun, and good DOOMing!             --Bill
  95.