home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / 2spook35.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-17  |  15KB  |  532 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Spooky Doom : The Deathmatch 3.5
  3. Filename                : 2spook35.wad
  4. Author                  : Adam Williamson       
  5. Email Address           : adam@scss.demon.co.uk
  6. Misc. Author Info       : Doom 1 Master, Doomie, and couldn't have made 
  7.                           these wads without the following CDs
  8.                           playing in the background : 
  9.                           Crank Crank Crank, by The Almighty
  10.                           Dookie, by Green Day, and
  11.                           Incesticide, by Nirvana
  12.                           :). Pet hates: People who play, and like,
  13.                           other people's levels but NEVER SEND THEM
  14.                           A SINGLE BLOODY E-MAIL TO TELL THEM SO!
  15.  
  16. Description             : 31 small deathmatch wads, main idea was
  17.                           to create a set of levels for fast, but
  18.                           skilled, action. 
  19.                           
  20.  
  21. Additional Credits to   : The author of stars.wad, from which I
  22.                           drew inspiration, and the authors of all
  23.                           the PWADS I ripped music from, too many to
  24.                           list :)
  25.  
  26. Critical Acclaim        : "Fun" - Osiris
  27.                           "I love it already!" - Jiffy Bag
  28.                           "Level 4 is a winner. PLAY IT NOW!" - Neil R. 
  29.                                                                 Bonner.
  30.  
  31.  
  32. ================================================================
  33.  
  34. * Play Information *
  35.  
  36. Episode and Level #     : All MAPs except 32.
  37. Single Player           : Nah, but you can look around if you want
  38. Cooperative 2-4 Player  : No - most levels have no player 2 3 4 starts
  39. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!
  40. Difficulty Settings     : Not implemented
  41. New Sounds              : No
  42. New Graphics            : Yes - details later
  43. New Music               : Yes, all levels. Music from Nirvana, Green Day, 
  44.                           Nine Inch Nails and others. NOTE: Please play this
  45.                           .wad with the music on - I spent a lot of time
  46.                           choosing the songs and they _do_ add to the
  47.                           atmosphere.
  48.  
  49. Demos Replaced          : There are 3 .lmps, format 1.666 in the archive.
  50.                           They should convert to 1.9 fine, this being a PWAD.
  51.  
  52. * Construction *
  53.  
  54. Base                    : New levels from scratch, but drew ideas from
  55.                           various sources. If you recognize any features,
  56.                           feel touched :)
  57. Editor(s) used          : Edmap 1.40, IDBSP 1.1, WARM, NWT 1.03, Neopaint, 
  58.                           Edmap 1.31, TED 1.2.
  59.                          
  60. Known Bugs              : You may see the error due to too many 2 sided
  61.                           linedefs in view whilst looking through the
  62.                           window into the dark Super Shotgun room in
  63.                           level 15. This is due to the extremely complex
  64.                           lighting effects in this area, and since it will
  65.                           never be noticed in the heat of a deathmatch,
  66.                           I decided to leave it in and keep the very nice
  67.                           lighting. Also, obviously, you will see some slight
  68.                           slowdown in that area.
  69.  
  70. Build Time              : Roughly 90 hours.
  71.                           
  72. The Management Regrets  : If you have a look at the directory of this .wad
  73. file with NWT or Deutex or Wintex or whatever, you'll notice that it is
  74. a complete MESS. The levels aren't in order, the musics are all over the
  75. place, so're the textures. Sorry to everyone who's trying to hack this to
  76. pieces (if there is anyone), but this is due to my differeing ways of putting
  77. things in. These are typical situations:
  78.  
  79. A level needs to be changed. The merger I use (WARM) can't overwrite old
  80. stuff. So I use NWT, delete all the stuff for the old map, and stick it back
  81. with WARM. The new level data ain't where the old was - it comes out at the
  82. end of the .wad.
  83.  
  84. The first music was from stargate.wad. I put it into level 1. Then I added
  85. a few more bits of stuff. Then I decided to replace the rest of the music.
  86. So I put some in for 2 - 16. So music for 1 and 2-16 is split up already.
  87. Now, as I add new maps, I put the musics in with 'em. So the only batch
  88. of musics is level 2-16 - the rest are spread around. 
  89.  
  90. I'm replacing a texture. I just stick in the patch, and it appears at the 
  91. end of the .wad. So the textures are all over the place :).
  92.  
  93.  
  94. * Copyright / Permissions *
  95.  
  96. Authors (MAY use these levels as a base to build additional
  97. levels, but BLOODY WELL GIVE ME CREDIT!
  98.  
  99.  
  100. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  101. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  102. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  103. intact, and tell me - I like to know.
  104.  
  105. And, of course, iD will NOT provide technical support for Doom while
  106. this .wad is running :).
  107.  
  108.  
  109. * Where to get this WAD *
  110.  
  111. FTP sites: ftp.cdrom.com
  112.  
  113. BBS numbers: Both in England. London Connection : 0171 460 0515
  114.                               This is a great Sirdoom BBS too!
  115.  
  116.                               Pharaoh's Curse : 01432 271 638 (Oh yeah,
  117.                               Osiris asked me to give it a plug - this
  118.                               is a great BBS!....can I have my fiver now?)
  119.  
  120. * Revision history *  
  121.  
  122.         This WAD is an ongoing project. This is release 3.2. 1.0 had no text 
  123. file, 4 levels, and was converted from Doom 1 and put together in 45 
  124. minutes. It was released to a local BBS for testing. 1.1 added level 5,
  125. and corrected some fairly major (in my mind - you probably never noticed
  126. 'em) texture bugs. 1.2 put Super Shotguns in the 1st 3 levels. It was
  127. never released publicly. 1.3 added level 6 - unfortunately with 3 misplaced
  128. textures. These were noticed just as I was about to upload it, so v1.4
  129. was hastily written. 1.5 added level 7. 1.6 added levels 8 and 31, a new title
  130. screen, and some new textures. 1.7 added level 9. 1.8 added levels 10 and
  131. 11 and 2 more new textures. 1.9 added level 12. 2.0 rebuilt the entire .wad
  132. with idbsp 1.1 so the levels were very slightly faster and they all have
  133. maps! It also added level 13. 2.1 added level 14 and a new texture that
  134. you will not even _notice_, because iD should have included it - a
  135. switch on a STARGR1 background. 2.2 added level 15. 2.3 added level 16
  136. and a funky green light texture that will be used in maps 17 onwards.
  137. Version 3.0 added exit signs to all levels that didn't have them, added 17
  138. new musics, and made small map changes to level 10 and a fairly major
  139. designed change to level 3. 3.1 added levels 21 to 26. Why no 17-20? Well, 
  140. for 21 onwards the theme is STUCCO and PANEL texturing, and I had a real 
  141. great idea for these levels. Add the fact that I have a complete mental block on
  142. techno levels at the moment, and, well...I decided to leave 17-20 until I
  143. had some good ideas. 3.2 added level 27 and added exits to levels 21-23. 3.3
  144. added level 28. 3.4 adds level 29. 3.5 adds the rest of the levels, removes
  145. the green light texture (it wasn't used) and adds 3 demos.
  146.         
  147.         The first three levels are straight Doom 1 - 2 conversions. They 
  148. now have Super Shotguns!  
  149.  
  150.  
  151. * Level Info *
  152.  
  153. Level 1
  154. -------
  155.  
  156. Name:           The Arena
  157. Music:          Stargate Theme
  158. Build Time:     5 hours     
  159.  
  160. Level 2
  161. -------
  162.  
  163. Name:           Death Zone
  164. Music:          Unknown
  165. Build Time:     4 hours
  166.  
  167. Level 3
  168. -------
  169.  
  170. Name:           Teleporter Zone
  171. Music:          Unknown...arrgghhh...it's on the tip of my tongue...
  172. Build Time:     6 hours
  173.  
  174. Level 4
  175. -------
  176.  
  177. Name:           Claustrophobia
  178. Music:          Come Out And Play (v1) - Offspring
  179. Build Time:     6 hours
  180.  
  181. Level 5
  182. -------
  183.  
  184. Name:           Unholy Cathedral
  185. Music:          Self-Esteem, by Offspring
  186. Build Time:     3 hours
  187.  
  188. Level 6
  189. -------
  190.  
  191. Name:           Listening
  192. Music:          Unknown
  193. Build Time:     7 hours
  194.  
  195. Level 7
  196. -------
  197.  
  198. Name:           Evil
  199. Music:          Coming Clean - Green Day
  200. Build Time:     20 mins design+4 hours construction
  201.  
  202. Level 8
  203. -------
  204.  
  205. Name:           Carnage
  206. Music:          Unknown
  207. Build Time:     2 hours
  208.  
  209. Level 9
  210. -------
  211.  
  212. Name:           Running Scared
  213. Music:          One
  214. Build Time:     5 hours
  215.  
  216. Level 10
  217. --------
  218.  
  219. Name:           Finale 1
  220. Music:          Unknown
  221. Build Time:     4 hours
  222.  
  223. Level 11
  224. --------
  225.  
  226. Name:           ECA
  227. Music:          Unknown
  228. Build Time:     3 hours
  229.  
  230. Level 12
  231. --------
  232.  
  233. Name:           Technophobia
  234. Music:          E1M2
  235. Build Time:     6 hours
  236.  
  237. Level 31
  238. --------
  239.  
  240. Name:           Wolf
  241. Music:          Unchanged (probably replaced with Muppets theme tune in 3.4)
  242. Build Time:     4 hours
  243.  
  244. IMPORTANT : This is not a deathmatch level! It is a complete Easter Egg
  245. level! There are NO DEATHMATCH SPAWNSPOTS! You can put some in and play it
  246. if ya like, but...nah.
  247.  
  248. Level 13
  249. --------
  250.  
  251. Name:           Toxic Processing
  252. Music:          About A Girl - Nirvana
  253. Build Time:     4 hours
  254.  
  255. Level 14
  256. --------
  257.  
  258. Name:           Storage I
  259. Music:          Come Out And Play (v2) - Offspring (only just noticed that 
  260.                 this was in twice <G>)
  261. Build Time:     6 hours
  262.  
  263. Level 15
  264. --------
  265.  
  266. Name:           Storage II
  267. Music:          Unknown
  268. Build Time:     5 hours
  269.  
  270. Level 16
  271. --------
  272.  
  273. Name:           Toxic Zone
  274. Music:          Unknown
  275. Build Time:     5 hours
  276.  
  277. Level 17
  278. --------
  279.  
  280. Name:           Killing Time
  281. Music:          Code 3
  282. Build Time:     4 hours
  283.  
  284. Level 18
  285. --------
  286.  
  287. Name:           Painkiller
  288. Music:          Steel
  289. Build Time:     2 hours
  290.  
  291. Level 19
  292. --------
  293.  
  294. Name:           Life's Ups And Downs
  295. Music:          AD1995
  296. Build Time:     4 hours
  297.  
  298. Level 20
  299. --------
  300.  
  301. Name:           die Die Die DIE DIE!!!!!
  302. Music:          Thea
  303. Build Time:     45 mins (no really!)
  304.  
  305. Level 21
  306. --------
  307.  
  308. Name:           Library
  309. Music:          Original Doom music...forgotten which level
  310. Build Time:     3 hours
  311.  
  312. Level 22
  313. --------
  314.  
  315. Name:           Library Storage
  316. Music:          Theme to Phantom Of The Opera
  317. Build Time:     4 hours
  318.  
  319. Level 23
  320. --------
  321.  
  322. Name:           Home Of The Cyberdemon
  323. Music:          Hotel California
  324. Build Time:     3 hours
  325.  
  326. Level 24
  327. --------
  328.  
  329. Name:           Shrine Of The Barons
  330. Music:          Unknown midi from Compuserve
  331. Build Time:     4 hours
  332.  
  333. Level 25
  334. --------
  335.  
  336. Name:           Go Crazy
  337. Music:          Unknown Compuserve midi
  338. Build Time:     3 hours
  339.  
  340. Level 26
  341. --------
  342.  
  343. Name:           Atrium
  344. Music:          Unknown Compuserve midi
  345. Build Time:     2 hours
  346.  
  347. Level 27
  348. --------
  349.  
  350. Name:           Jailbreak
  351. Music:          Unknown Compuserve midi
  352. Build Time:     4 hours
  353.  
  354. Level 28
  355. --------
  356.  
  357. Name:           Gallery
  358. Music:          Mercy, a midi tune by E Sullivan
  359. Build Time:     5 hours
  360.  
  361. Level 29
  362. --------
  363.  
  364. Name:           Crush You
  365. Music:          Unknown
  366. Build Time:     2.5 hours
  367.  
  368. NOTE: Same situation as level 7 - designed by Gary Barton, built and textured
  369. by me.
  370.  
  371. Level 30
  372. --------
  373.  
  374. Name:           Ultimate Death
  375. Music:          I'm Going Slightly Mad - Queen
  376. Build Time:     7 hours
  377.  
  378. If you can fill in any of the "unknown"s, e-mail me! Especially if you
  379. authored one of the Cserve midis.
  380.  
  381. * New Stuff! *
  382.  
  383. Graphics
  384. --------
  385.  
  386. Yes, Spooky Doom 3.5 has new graphics! It has a new title screen with 
  387. the wad's name in a funky font, two Spooky screenshots, and a disclaimer
  388. in shadowed size 13 Helga font - maybe now everyone will get the tech
  389. support message :). It also has a few new textures.
  390.  
  391. Demos
  392. -----
  393.  
  394. 3 demos are included, of Osiris vs. Zoser (Osiris my main playtester playing
  395. the co-sysop of Pharaoh's Curse - Zoser). They are from Zoser's viewpoint.
  396. The filename format is osizos**.lmp. ** is the level number (osizos4 for
  397. level 4, osizos23 for level 23). Zoser wins level 4 by 20-16, level 23 by
  398. 20-13 and level 12 is a draw - Osiris gets to 20, then Zoser frags him
  399. as he runs to the exit :).
  400.  
  401. * Credits *
  402.  
  403. Name                    Comments                        Role
  404. ----                    --------                        ----
  405.  
  406. Adam Williamson         Me. If you see a Lemming        Design, and
  407.                         on a UK BBS or Compuserve,      construction.
  408.                         then it's probably me :)
  409.                                                         
  410. Osiris                  Sysop of Pharaoh's Curse 
  411.                         and bloody good doomer.         Playtesting.
  412.  
  413. Jiffy Bag               Regular on The Games BBS.       Playtesting (and
  414.                                                         being bad enough
  415.                                                         for me and Osiris
  416.                                                         to frag him a lot)
  417.  
  418. Gary Barton             Short, and has two annoying     Playtesting, design
  419.                         brothers.                       of levels 7 and 29.
  420.                                                         
  421. Neil R. Bonner          Nice person. Very nice person.  Actually GIVING                        
  422.                                                         ME SOME COMMENTS and
  423.                                                         a good suggestion
  424.                                                         for level 3. Oh,
  425.                                                         and the idea for
  426.                                                         the Supershotgun
  427.                                                         clue on level 6 was
  428.                                                         derived from his
  429.                                                         2die.wad.
  430.  
  431. ?????????????           The guy who sent me that nice
  432.                         e-mail one morning.             Ego-swelling.
  433.  
  434. And EVERYONE who likes this .wad! E-mail and tell me so!
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523. TO ALL THOSE PEOPLE WHO HAVE READ TO HERE IN THE HOPE OF FINDING SOMETHING
  524. WILDLY EXCITING:
  525.  
  526. a) You are very sad.
  527. b) No, i'm NOT going to tell you something wildly exciting.
  528. c) I love it when people send me free copies of good games (says me, who's
  529. been reading the author biographies from Terry Pratchett and Neil Gaiman's
  530. Good Omens and figures that if it's good enough for them, it's good enough
  531. for him :>)
  532.