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Text File  |  1995-09-18  |  4KB  |  77 lines

  1.                 ** Impalement Station DOOM I PWAD text file **
  2.                 ================= April '95 ==================
  3.  
  4.  
  5. This is obviously for DOOM, not DOOM 2....the DOOM 2 version is in the works.
  6. --> Level replaced: E1M7
  7.  
  8. E-mail: Sean.Birkel@imagebbs.com
  9.  
  10. Misc. Info you may not care about     
  11. ---------------------------------     
  12.  
  13.      Ok, well, this is my 4th "real" DOOM level.  Some of you may have seen my 
  14. other levels (in order from shit to great), Kamakazi, Hangar18, Shadows1 & 2.
  15. Kamakazi...well, that is large, but I now think that it sucks!  Hangar18, 
  16. which is a pure deathmatch level is, in my opinion, very nice.  It is the 
  17. first level that actually had real "id" quality to the design.  My friends and
  18. I still deathmatch Hangar18...it is mucho fun :)  Shadows, i.e., "Shadows of 
  19. Darkness," is in two versions, DOOM 1 & 2, with only slight differences 
  20. between the two.  "Shadows" is huge, and I feel that it is of very good 
  21. design.  In lamens terms; Kamakazi is o.k., Hangar18 is really cool, Shadows 
  22. is awesome and "Impalement Station," obviously, rules :)  In the past my
  23. DOOM levels have taken up to 4 months to make...Impale only took a little 
  24. under a week.  I've obviously gotten adjusted to DEU!  The level is as close 
  25. to a DOOM 1 level as I could make it!  I tried using only textures from "Knee 
  26. Deep in the Dead," as you who are familiar with it can tell, because I am 
  27. infatuated with the design of DOOM 1.  I *hate* the levels in DOOM 2...they
  28. suck *really* bad!  I made this level to completely blow away any DOOM 2 level
  29. and hopefully equal a DOOM 1 level, and I do believe that I've done so...I'll
  30. let you be the judge of that :)  Now, this level is not my largest, Shadows 
  31. is, but I do feel that this is my greatest level to date, and probably my 
  32. last.  I haven't tried deathmatch yet...will today, but then I'll be done with  
  33. this text file, but I'm sure it's fun since I put the deathmatch starts in 
  34. nifty places.  Cooperative, sure, go for it.  This is a relatively small level
  35. and I think that the most fun will be in deathmatch or solitare play.  I'm not
  36. a level editor who slaps *hit anywhere and says "wow, I made a DOOM level," my
  37. levels are usually solely to express the architect inside me.  I don't want to
  38. sound like a flamer or anything, but just take a look on the map screen and 
  39. check out the "blueprint," for lack of better words, and you'll see how this  
  40. level is not just another *hit PWAD.  Now, if you like it, give it to all your
  41. friends, and upload it to BBS's for me.  I'm not on the Internet, not FTP 
  42. sites anyways, so upload this to an FTP site if possible.  Thanks man!
  43.  
  44.  
  45. More Details and Stuff
  46. ----------------------
  47.  
  48. Build time:  Less than a week, ha...bet you couldn't do that :)
  49. Editor:  DEU521GC(math-co version) -the concept of DEU is excellent!
  50.                   
  51.  
  52. Other Lame Details You Probably Think are Pointless to Know
  53. -----------------------------------------------------------
  54.  
  55. This level was built using a Am486DX2 80 home-built PC.
  56. I do have a life, even though I make DOOM levels.
  57.  
  58.  
  59. Last And Certainly Least
  60. ------------------------
  61. This fine level was created by Sean Birkel
  62. This ZIP file has travled from Bangor, Me...nowhere special :)
  63.  
  64.  
  65. Last Thingy...just remembered
  66. -----------
  67. Thanks to "id" software for developing DOOM!  Register DOOM if you haven't 
  68. already.  If you upload this file, please use the *original* ZIP file un-
  69. edited!  Please don't take anything directly from the level for your own,
  70. but get all the ideas you want from it, hell, I've gotten most of my ideas
  71. from DOOM 1, but I made sure to put in a flavor of originality :)
  72.  
  73. ---->  Metallica rules...<C>RAP sucks.
  74. ---->  I'd like to see this file on a CD-ROM or two...:)
  75.  
  76. Buh-bye...
  77.