home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Deathday Collection / dday.bin / edit / dmcad43 / doomcad.ini < prev    next >
INI File  |  1994-06-02  |  5KB  |  195 lines

  1. [DOOM]
  2. WadFileLoc=C:\DOOM\DOOM.WAD
  3. CurWadFile=C:\DOOM\DOOM.WAD
  4. Gridx= 64
  5. Gridy= 64
  6. gEdit= 2
  7. TickMarks= 0
  8. 3DScreenSize=75
  9. GridON= 0
  10. Snap= 0
  11.  
  12. [Things]
  13. Player 1 Start|1|0
  14. Player 2 Start|2|0
  15. Player 3 Start|3|0
  16. Player 4 Start|4|0
  17. Blue Keycard  |5|0
  18. Yellow Keycard|6|0
  19. Spider Demon Boss|7|1
  20. Backpack|8|2
  21. Sarge|9|1   
  22. Dead guy|10|4
  23. Deathmatch Start Position|11|0
  24. Dead guy 2|12|4
  25. Red Keycard|13|0
  26. Teleport Destination|14|0
  27. Green Dead Guy|15|4
  28. Cyber Demon Boss|16|1
  29. Energy Cell Pack|17|2
  30. Dead Trooper|18|4
  31. Dead Sarge|19|4
  32. Dead Imp|20|4
  33. Dead Demon|21|4
  34. Dead CacoDemon|22|4
  35. Dead Lost Soul (invisible)|23|4
  36. Pool of Blood|24|4
  37. Dead Guy on Spike|25|4
  38. Dying Guy on Spike|26|4
  39. Skull on a Stick|27|4
  40. Skulls on a Stick|28|4
  41. Skull Centerpiece|29|4
  42. Tall Green Column|30|4
  43. Short Green Column|31|4
  44. Tall Red Column|32|4
  45. Short Red Column|33|4
  46. Candle|34|4
  47. Candelabra|35|4
  48. Column w/ Beating Heart|36|4
  49. Column w/ Skull|37|4
  50. Red Skull Key|38|0
  51. Yellow Skull Key|39|0
  52. Blue Skull Key|40|0
  53. Eye Symbol|41|4
  54. Floating Skull Rocks|42|4
  55. Tree|43|4
  56. Blue Flame Stick|44|4
  57. Green Flame Stick|45|4
  58. Red Flame stick|46|4
  59. Spiky Tree Stump|47|4
  60. Carved Column|48|4
  61. Guy Hanged by Neck|49|4
  62. Guy Hanged by Feet 1|50|4
  63. Guy Hanged by Feet 2|51|4
  64. Hanging Carcass|52|4
  65. Hanging Half Carcass|53|4
  66. Big Twisted Tree|54|4
  67. Blue Torch|55|4
  68. Green Torch|56|4
  69. Red Torch|57|4
  70. Spectre|58|1
  71. Guy Hanged by Feet 3|59|4
  72. Hanging Bloody Stump 1|60|4
  73. Hanging Guy w/ missing Leg|61|4
  74. Hanging Bloody Stump 2|62|4
  75. Hanging Legless Guy|63|4
  76. Shotgun|2001|2
  77. Chaingun|2002|2
  78. Rocket Launcher|2003|2
  79. Plasma Gun|2004|2
  80. Chainsaw|2005|2
  81. BFG 9000|2006|2
  82. Ammo clip|2007|2
  83. Shotgun Shell|2008|2
  84. Rocket|2010|2
  85. Stimpack|2011|3
  86. Medkit|2012|3
  87. Soulsphere|2013|3
  88. Potion|2014|3
  89. Helmet|2015|3
  90. Green Armor|2018|3
  91. Blue Armor|2019|3
  92. Invulnerability|2022|3
  93. Berserk|2023|3
  94. Partial Invis|2024|3
  95. Radsuit|2025|3
  96. Computer Map|2026|3
  97. Floor Lamp|2028|4
  98. Barrel|2035|4
  99. LiteAmp Goggles|2045|3
  100. Rockets Box|2046|2
  101. Energy Cell|2047|2
  102. Ammo Box|2048|2
  103. Shells Box|2049|2
  104. Imp|3001|1
  105. Demon|3002|1
  106. Baron of Hell|3003|1
  107. Troop|3004|1
  108. CacoDemon|3005|1
  109. Lost Soul|3006|1
  110.  
  111. [PreFab]
  112. RoomCeiling=CEIL1_1
  113. RoomFloor=FLOOR4_8
  114. RoomWall=STARTAN3
  115. HallCeiling=CEIL1_1
  116. HallFloor=FLOOR4_8
  117. HallWall=STARG3
  118. StairFloor=FLOOR4_8
  119. StairCeiling=CEIL1_1
  120. StairStep=STEP6
  121. StairWall=STARTAN3
  122. Door=BIGDOOR2
  123. DoorTrack=DOORTRAK
  124. Teleport=GATE1
  125.  
  126. [LineDefs]
  127. 0= -- nothing
  128. 1= DR Door. closes after 6 sec.
  129. 2= W1 Door (stays open)
  130. 3= W1 Close door
  131. 5= W1 Floor rises to match highest Ne. floor height.
  132. 7= S1 Staircase rises up from floor in appropriate sectors.
  133. 8= W1 Stairs
  134. 9= S1 Floor lowers; Ne. floor rises and changes type 
  135. 10= W1 Floor lowers for 3 sec, then rises
  136. 11= S1 End level. Go to next level.
  137. 13= W1 Brightness goes to 255
  138. 14= S1 Floor rises to 64 above Ne. floor
  139. 16= W1 Close door for 30 sec, then opens.
  140. 18= S1 Floor rises to equal first Ne. floor
  141. 19= W1 Floor lowers to equal Ne.ing sector's floor
  142. 20= S1 Floor rises, texture and sector type change also.
  143. 21= S1 Lower floor for 3 sec, then raise to 8 below Ne. ceiling
  144. 22= W1 Floor rises, texture and sector type change also
  145. 23= S1 Floor lowers to match lowest Ne. sector
  146. 26= DR Door. Blue key. Closes after 6 sec.
  147. 27= DR Door. Yellow key. Closes after 6 sec.
  148. 28= DR Door. Red key. Closes after 6 sec.
  149. 29= S1 Open Door, closes after 6 sec
  150. 30= W1 Floor rises to 128 above Ne. floor
  151. 31= D1 Door. Stays open.
  152. 32= D1 Door. Blue key. Stays open.
  153. 33= D1 Door. Yellow key. Stays open.
  154. 34= D1 Door. Red key. Stays open.
  155. 35= W1 Brightness goes to 0.
  156. 36= W1 Floor lowers to 8 above next lowest Ne.
  157. 37= W1 Floor lowers, change floor texture and sector type
  158. 38= W1 Floor lowers to match Ne.
  159. 39= W1 Teleport to sector. 
  160. 40= W1 Ceiling rises to match Ne. ceiling
  161. 41= S1 Ceiling lowers to floor
  162. 42= SR Closes Door
  163. 44= W1 Ceiling lowers to 8 above floor
  164. 46= G1 Opens Door (stays open)
  165. 48= -- Animated, horizontally scrolling wall.
  166. 51= S1 End level. Go to secret level 9.
  167. 52= W1 End level. Go to next level
  168. 56= W1 Crushing floor rises to 8 below Ne. ceiling
  169. 58= W1 Floor rises 32
  170. 59= W1 Floor rises 8, texture and sector type change also
  171. 61= SR Opens Door
  172. 62= SR Floor lowers for 3 sec, then rises
  173. 63= SR Open Door, closes after 6 sec
  174. 70= SR Sector floor drops quickly to 8 above Ne.
  175. 73= WR Start crushing ceiling, slow crush=fast damage
  176. 74= WR Stops crushing ceiling
  177. 75= WR Close Door
  178. 76= WR Close Door for 30 sec
  179. 77= WR Start crushing ceiling, fast crush=slow damage
  180. 80= WR Brightness to maximum Ne. light level
  181. 82= WR Floor lowers to equal Ne.
  182. 86= WR Open Door (stays open)
  183. 87= WR Start moving floor (up=down every 5 sec)
  184. 88= WR Floor lowers quickly for 3 sec, then rises
  185. 89= WR Stops the up=down syndrome started by #87
  186. 90= WR Open Door, closes after 6 sec
  187. 91= WR Floor rises to 8 below Ne. ceiling
  188. 97= WR Teleport to sector. 
  189. 98= WR Floor lowers to 8 above Ne.
  190. 102= S1 Floor lowers to equal Ne.
  191. 103= S1 Opens Door (stays open)
  192. 104= W1 Light drops to lowest Ne. light level
  193.  
  194.  
  195.