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Text File  |  1997-08-30  |  27KB  |  398 lines

  1. Cyberbykes
  2.  
  3.  
  4. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
  5. IBM- oder 100% kompatibler 486 SX-33- oder schnellerer Prozessor mit 8 MB RAM
  6. (fⁿr maximale Leistung, wΣhrend alle Optionen eingeschaltet sind, wird ein Pentium mit 16 MB RAM empfohlen).
  7. DOS 5.0 oder h÷her
  8. Microsoft- oder 100% kompatible Maus
  9. Soundkartenunterstⁿtzung: Sound Blaster (Standard, Pro, 16, AWE32), Pro Audio Spectrum (Plus, 16, Studio), Gravis Ultrausound, General MIDI, MPU-401
  10. Unterstⁿtzung fⁿr einen Joystick. 
  11. Unterstⁿtzt Victormaxx CyberMaxx, VR-Headset
  12.  
  13. HINTERGRUND:
  14. Ihr CyberByke stellt den neuesten technologischen Durchbruch dar. Dank seiner revolutionΣren Sensoren k÷nnen Sie auf einem "virtuellen Weltdisplay" Ihres Simulators zu Hause wichtige Informationen empfangen. Ihr CyberByke bietet Ihnen damit Einblick in eine atemberaubende 3D-Umwelt, in der Sie allein die Kontrolle haben, sich selbst aber keinen Gefahren aussetzen mⁿssen. Zur Zeit sind mehrere Byke-Modelle im Bau, und sobald diese Bikes einmal startklar sind, erhalten Sie natⁿrlich Upgrades. Ihr erstes Byke, die Hawk HR500, ist mit einem 500cc-Motor, zwei WaffenschΣchten, einer Triebwerkeinheit, einer mehrschichtigen Panzerung, austauschbaren Treibstofftanks, einem HUD-Display mit Radar, einem gyroskopischen Stabilisatorsystem und einem sekundΣren Elektromotor ausgestattet.
  15.  
  16. CYBERBYKES-BETRIEB:
  17. Bevor Sie CyberBykes spielen k÷nnen, mⁿssen Sie zuerst Ihr System konfigurieren. Beim erstmaligen Spielbetrieb wird das Konfigurationsprogramm automatisch gestartet (Sie k÷nnen es aber auch spΣter wieder starten, indem Sie auf der DOS-Befehlszeile einfach CYBER SETUP eingeben).
  18.  
  19. Resolution (Aufl÷sung): 
  20. Das Konfigurationsprogramm fordert Sie auf, fⁿr jeden Spielabschnitt die gewⁿnschte Aufl÷sung zu wΣhlen.
  21.  
  22. Screen Mode (Bildschirmmodus): 
  23. Mit dieser Option stellen Sie die Aufl÷sung der Animation und Auswahlschirme ein. Eine h÷here Aufl÷sung beeintrΣchtigt Ihr Gameplay dadurch jedoch nicht.
  24.  
  25. Combat (Kampf): 
  26. Mit dieser Option legen Sie die Aufl÷sung des eigentlichen Spielablaufs fest. Diese Einstellung beeinflu▀t die Leistung Ihres Computers am meisten.
  27.  
  28. Construction (Konstruktion): 
  29. Diese Option bezieht sich lediglich auf die Aufl÷sung des Leveleditors. Zwar lΣuft dabei alles etwas langsamer, doch erhalten Sie damit Einblick auf einen weitaus gr÷▀eren Abschnitt des Bereiches, an dem Sie gerade arbeiten.
  30. Die Standardeinstellung der letzten drei Optionen ist 320 x 200. Je schneller Ihr Computer arbeitet, desto h÷her darf die Aufl÷sung sein, ohne da▀ dabei der Spielablauf verlangsamt wird.
  31.  
  32. Es werden folgende Aufl÷sungsmodi geboten: 
  33. VGA 320 x 200, VGA Mode X 360 x 240, VGA 640 x 480, VGA 800 x 600, VGA 1280 x 1024. Auf langsameren GerΣten beeintrΣchtigt eine h÷here Aufl÷sung jedoch den Spielablauf.
  34.  
  35.  
  36. SOUNDVORRICHTUNGEN:
  37. Als nΣchstes k÷nnen Sie fⁿr das Spiel eine Soundkarte wΣhlen.
  38.  
  39. Sound Effects (Soundeffekte):
  40. Hier wird die Karte angegeben, mit der die Soundeffekte des Programms abgespielt werden.
  41.  
  42. Base Address (Basisadresse):
  43. Dies bezieht sich auf die Adressenkonfiguration Ihrer Karte. Ziehen Sie das Handbuch Ihrer Soundkarte zu Rate, falls Sie die Einstellung nicht kennen.
  44.  
  45. IRQ:
  46. Hierbei handelt es sich um die Unterbrechungsanforderung, d.h. die IRQ-Einstellung Ihrer Karte. Ziehen Sie das Handbuch Ihrer Soundkarte zu Rate, falls Sie die Einstellung nicht kennen.
  47.  
  48. DMA:
  49. Hier wird der Digitalkanal Ihrer Soundkarte angegeben. Kennen Sie die Einstellung nicht, dann ziehen Sie das Handbuch Ihrer Soundkarte zu Rate.
  50.  
  51. MIDI MUSIC:
  52. Dies ist die Soundkarte, dank der Ihr Computer Musik spielen kann.
  53.  
  54. Base Address (Basisadresse):
  55. Dies bezieht sich auf die Adressenkonfiguration Ihrer Karte. Ziehen Sie das Handbuch Ihrer Soundkarte zu Rate, falls Sie die Einstellungen nicht kennen.
  56.  
  57. IRQ:
  58. Hierbei handelt es sich um die Unterbrechungsanforderung, d.h. die IRQ-Einstellung Ihrer Karte. Ziehen Sie das Handbuch Ihrer Soundkarte zu Rate, falls Sie die Einstellung nicht kennen.
  59.  
  60. Network Path (Netzpfad):
  61. Hier wird das Verzeichnis angegeben, in dem wΣhrend einer Netz-Session die Netzdateien abgelegt werden. Dabei mⁿssen alle Spieler einer Netz-Session die gleiche Netzspezifikation haben. Wenn Sie die Netzoption nicht benutzen, brauchen Sie hier natⁿrlich nichts einzugeben.
  62.  
  63. Modem Port (Modemanschlu▀):
  64. Der COM-Port, an dem Ihr Modem angeschlossen ist. Wenn Sie die Modemoption nicht benutzen, brauchen Sie hier natⁿrlich nichts einzugeben.
  65.  
  66. VR Headset:
  67. Nur wichtig, wenn Sie ein Victormaxx Cybermaxx VR-Headset an Ihrem System angeschlossen haben. Haben Sie kein Headset, brauchen Sie hier natⁿrlich nichts einzugeben.
  68.  
  69.  
  70. OPTIONSSCHIRM:
  71. CyberBykes bietet Ihnen auch einen Optionsschirm, mit dem Sie das Spiel nach Ihren Wⁿnschen einstellen k÷nnen.
  72.  
  73. FX Sound: Off (Aus), Mono, Stereo
  74. Stellt die Soundeffekte aus, auf Mono oder Stereo.
  75.  
  76. FX Mixing Levels: 2, 4, 6, 8
  77. Bestimmt, wie viele Soundeffekte gleichzeitig abgespielt werden k÷nnen.
  78.  
  79. MIDI Music: On (Ein), Off (Aus)
  80. Schaltet Spielmusik ein oder aus.
  81.  
  82. Voice Assist (Sprachausgabe): On (Ein), Off (Aus).
  83. Schaltet die Sprachausgabe ein oder aus (besonders bei GerΣten mit kleinem Speicher nⁿtzlich).
  84.  
  85. Detail Level (Genauigkeitsgrad): Low (Niedrig), Medium (Normal), High (Hoch).
  86. ─ndert lediglich die Detailgenauigkeit des Gameplays. 'Niedrig' bietet unschattierte Objekte, 'Normal' grau-schattierte Objekte und 'Hoch' grau-schattierte Objekte mit Rasterdarstellung.
  87.  
  88. View Distance (Fernsicht): Average (Normal), Closer (NΣher), Further (Weiter)
  89. Legt fest, ab welcher Entfernung Sie wΣhrend des Spiels Objekte sehen k÷nnen. Auf langsamen Computern beeintrΣchtigt eine zu hohe Einstellung die Vollbildrate.
  90.  
  91. Background (Hintergrund): On (Ein), Off (Aus)
  92. Schaltet die Hintergrund-Bitmaps ein oder aus. Auf langsameren Systemen beeintrΣchtigt ein eingeschalteter Hintergrund die Betriebsleistung.
  93.  
  94. Input Device (Eingabeeinheit): Mouse (Maus), Joystick
  95. Schaltet zwischen den m÷glichen Steuereinheiten hin und her. Die Tastatur ist immer in Gebrauch.
  96.  
  97. Difficulty (Schwierigkeitsgrad): Low (Niedrig), Normal, High (Hoch)
  98. Bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit Ihrer Geschⁿtztⁿrme, die Reichweite der gegnerischen Zielverfolgungsvorrichtung, die Feuerrate der gegnerischen Geschⁿtztⁿrme und wie gro▀ Ihr Schaden ist, wenn Sie von feindlichem Feuer getroffen werden.
  99.  
  100.  
  101. HAUPTMEN▄:
  102. Begin Mission (Einsatz beginnen): Startet das Spiel.
  103. Construction (Konstruktion): Bringt Sie zum Level-Editor.
  104. Options (Optionen): Bringt Sie zum Optionenschirm.
  105. Modem: Diese Option erscheint nur, wenn im Konfigurationsprogramm ein Modem eingegeben ist.
  106. Quit (Abbrechen): Bricht CyberBykes ab.
  107.  
  108.  
  109. STEUERUNGEN:
  110. W─HREND DES SPIELS:
  111. ESC-Taste:
  112. Unterbricht das Spiel und ruft ein Menⁿ auf, von dem aus Sie einen Einsatz abbrechen oder beenden (beim Spiel mehrer Spieler einen Kampf abbrechen), die LautstΣrke der Musik- und Soundeffekte sowie die Mausempfindlichkeit Σndern und Meldungen senden (nur beim Spiel mehrer Spieler) k÷nnen.
  113.  
  114.  
  115. SPIELSTEUERUNGEN:
  116. MAUSBEDIENUNG:
  117. Linke Maustaste:    Beschleunigen
  118. Rechte Maustaste:    Bremsen
  119. Maus Links/Rechts:    Links-/Rechtssteuerung
  120. Beide Maustasten:    Rundblickmodus (das Byke fΣhrt geradeaus weiter)
  121.  
  122.  
  123. TASTATURBEDIENUNG:
  124. ESC:            Spiel unterbrechen
  125. LEERTASTE:        Feuert die zur Zeit gewΣhlte Waffe ab
  126. W:            Waffenumschalttaste (schaltet, sofern vorhanden, auf nΣchsten                 Waffenschacht um)
  127. 1,2,3,4:        Wechselt zum Waffenschacht der jeweiligen Nummer
  128. Bild-Auf-Taste:    Vergr÷▀ert die SpielflΣche
  129. Bild-Ab-Taste:    Verkleinert die SpielflΣche (nⁿtzlich, um Spielablauf zu beschleunigen)
  130. ALT:            Taste gedrⁿckt halten, um Sichtweite maximal zu erweitern
  131. Umschalttaste, R:    Rⁿckansicht (nach hinten feuern und rⁿckwΣrtiger Rundblick)
  132. STRG:            Rundblickmodus
  133. TAB:            Kartenbildschirm/Kartenzoom (ESC verlΣ▀t Kartenbildschirm)
  134. Z, T:            Triebwerk einsetzen (sofern das Byke ein Triebwerk hat)
  135. F1, O:            ─ndert den Blickwinkel (4 Sichtperspektiven)
  136. F2, L:            Scheinwerfer ein/ausschalten
  137. F3, H:            HUD-Farbe
  138. F4, C:            Zentralpunktmarkierung ein/ausschalten
  139. Pfeiltastatur:        Grobe Bike-Steuerung
  140. F11:            CyberMaxx Headset-Zielverfolgung ein/ausschalten
  141. F12:            CyberMaxx 2D/3D-Umschalttaste
  142.  
  143.  
  144. JOYSTICK-BEDIENUNG:
  145.  
  146. Zur Eichung mu▀ der Joystick wΣhrend des Spiels um 360 Grad rotiert werden. 
  147. VorwΣrts:        Beschleunigen
  148. RⁿckwΣrts:        Bremsen
  149. Links:            Links abbiegen
  150. Rechts:        Rechts abbiegen
  151. Knopf 1:        Zur Zeit gewΣhlte Waffe abfeuern
  152. Knopf 2:        Rundblickmodus
  153.  
  154.  
  155. HEADS-UP-DISPLAY (HUD):
  156. Die kritischen Me▀anzeigen des Bykes sind auf dem Bildschirm als HUD-Anzeige aufgefⁿhrt.
  157.  
  158. Der Geschwindigkeitsmesser befindet sich auf der linken Bildschirmseite und zeigt die Geschwindigkeit in Kilometer pro Stunde an.
  159.  
  160. Der Kompa▀ befindet sich am oberen Bildschirmrand. Auf der rechten Bildschirmseite ist eine Waffen- und Treibstoffanzeige aufgefⁿhrt.
  161.  
  162. In der Mitte unten auf dem Bildschirm wird die Zeit angegeben, die Ihnen noch bleibt, bevor sie Sie entdecken und einen gro▀angelegten Sturmangriff starten (es ist dringendst zu empfehlen, den Kampfeinsatz abzubrechen, bevor es dazu kommt).
  163.  
  164. Auf der rechten Bildschirmseite befinden sich die Schadensanzeigen, die aktiviert werden, sobald SchΣden am Bordsystem festgestellt werden.
  165.  
  166. Der gesamte Bildschirm ist mit einem Radarsystem ⁿberlagert. Das Radar erm÷glicht eine ▄berkopfansicht verschiedener Objekte im Spiel und steht in Relation zu Ihrer gegenwΣrtigen Sichteinstellung. Ihr Byke befindet sich in der Mitte des Radars und zeigt grundsΣtzlich zum oberen Bildschirmrand. Punkte unterhalb der Zentralmarkierung weisen auf Objekte/Gegner hinter Ihnen, Punkte links von Ihnen auf  Objekte/Gegner zu Ihrer Linken usw. hin. Um sich auf ein Radarobjekt zuzubewegen, plazieren Sie den Radarpunkt des Objekts zwischen der Zentralmarkierung des Bildschirms und dem oberen Bildschirmabschnitt und fahren weiter. Sollte der Punkt direkt unterhalb der Zentralmerkierung liegen, also au▀erhalb Ihres Blickfeldes, befindet er sich m÷glicherweise direkt ⁿber Ihnen auf einer schwebenden Plattform. Auf dem Radar werden verschiedene Objekte angezeigt, die entsprechend der folgenden Auflistung durch verschiedenfarbige Punkte dargestellt sind:
  167.  
  168. Geschⁿtztⁿrme:        Grauer Punkt (werden im Schwierigkeitsmodus "High" nicht                 angezeigt)
  169. Gegnerische Fahrzeuge:    Roter Punkt
  170. Raketen (gestartet):        Wei▀er Punkt
  171. Einsatzziele:            Grⁿner Punkt
  172. Netzspieler:            Roter Punkt (fⁿr gegnerischen Spieler)
  173.                 Gelber Punkt (fⁿr gleichfarbige Bykes - bei Teamspielen)
  174. Modemspieler:        Roter Punkt
  175. Das Radar hat eine Reichweite von 1/6 der gesamten Kartengr÷▀e.
  176.  
  177.  
  178. WAFFENSYSTEME:
  179. Mit erfolgreichem Abschlu▀ jedes Einsatzes vergr÷▀ert sich Ihr Waffenarsenal, so da▀ Sie zunehmend bessere und abwechslungsreichere Kampftechniken einsetzen k÷nnen. Jede der hier aufgefⁿhrten Waffen hat drei Schu▀reichweiten, wobei die schlagkrΣftigste Version durch Extragewicht den gr÷▀ten Schaden verursacht.
  180.  
  181. Streugeschⁿtze:    Langsame Feuerrate, schie▀t ein Streugescho▀ von 5 bis 15 Schⁿssen,             minimaler Schaden.
  182.  
  183. Maschinengewehre:    Schnelle Feuerrate, 1 bis 3 Schⁿsse, minimaler Schaden.
  184. Laser:            Mittlere Feuerrate, schnell und beweglich, minimaler bis zu schwerem             Schaden.
  185. Fernlenkgeschosse:    - Langsame Feuerrate in gerader Schu▀linie, schwerer Gebietsschaden.
  186.             - Langsame Feuerrate, gelenkt, schwerer Gebietsschaden.
  187.             - Mittlere Feuerrate, gelenkt, feuert 3 Einzelgeschosse, schwerer                   Gebietsschaden. 
  188. Granaten:        Extrem schwer, Gro▀raumschaden.
  189.  
  190.  
  191. REPARATUREN UND WAFFENAUFLADUNG:
  192. WΣhrend des Spiels wird Ihr Byke frⁿher oder spΣter beschΣdigt werden und Ihr Munitionsvorrat zur Neige gehen. In den StΣdten werden Sie jedoch GegenstΣnde finden, mit denen Sie Ihr Byke reparieren, Ihren Munitionsvorrat wieder ergΣnzen und Ihre Waffen verbessern k÷nnen.
  193.  
  194. POWER-UPS:
  195. Panzerreparatur:        Repariert die Panzerung Ihres Bykes
  196. Streugeschosse:        ErgΣnzt Ihren Streugescho▀vorrat
  197. Streugeschⁿtz-Upgrade:     Verbessert Ihr Streugeschⁿtz um eine Stufe
  198. Kettengⁿrtel:            LΣdt Maschinengewehr neu auf
  199. Maschinengewehr-Upgrade:     Verbessert Ihr Maschinengewehr um eine Stufe
  200. Energiepack:            LΣdt die Laserenergiezellen neu auf
  201. Laser-Upgrade:        Verbessert Laser um eine Stufe
  202. Raketenersatz:            ErgΣnzt Ihren Raketenvorrat
  203. Rakten-Upgrade:        Verbessert Ihre Raketen um eine Stufe
  204. Granatenpack:            LΣdt den Granatwerfer neu auf
  205. Granaten-Upgrade:        Verbessert den Granatwerfer um eine Stufe
  206. Mega-Munitionspack:    LΣdt alle Waffen neu auf
  207. Treibstoffelement:        Fⁿllt den Tank Ihres Bykes auf
  208. Reparatursatz:            Repariert sΣmtliche beschΣdigten Byke-Systeme
  209. Tarnst÷rgerΣt:            Erzeugt um Ihr Byke ein Energiefeld zur RadarbekΣmpfung
  210.  
  211.  
  212. GEGNER:
  213. Druckempfindlicher Sprengstoff (Landminen)
  214. Bodengestⁿtzes Salvenfeuergeschⁿtz
  215. An der Decke angebrachtes Salvenfeuergeschⁿtz
  216. Bodengestⁿtzes Maschinengewehr
  217. An der Decke angebrachtes Maschinengewehr
  218. Bodengestⁿtzer Lasergeschⁿtzturm
  219. An der Decke angebrachter Laserschⁿtzturm
  220. Bodengestⁿtzte Raketenabschu▀rampe
  221. An der Decke angebrachte Raketenabschu▀rampe 
  222.  
  223.  
  224. SPIEL ▄BER NETZVERBINDUNG:
  225. CyberBykes kann von bis zu 8 Spielern gleichzeitig gespielt werden. Um ein Netzspiel zu betreiben, mⁿssen alle Spieler die Netzoption eingeschaltet haben (CyberBykes unterstⁿtzt die meisten Netzsoftwareprogramme einschlie▀lich IPX, Windows for Workgroups und Windows N/T-Netzprotokolle). Um ⁿber eine Netzverbindung zu spielen, mⁿssen alle Spieler im Konfigurationsprogramm den gleichen Netzpfad angeben. Dieses Verzeichnis wird dann fⁿr alle notwendigen Netzdateien verwendet.
  226.  
  227. Um eine Netz-Session zu starten, drⁿcken Sie beim Stadtauswahlschirm einfach F12, woraufhin in der linken Bildschirmecke unten die Netzoption aufleuchtet. Sie k÷nnen jetzt eine Stadt wΣhlen, indem Sie die Tabulatortaste drⁿcken, bis die gewⁿnschte Stadt angezeigt wird. Alle anderen Spieler dieser Stadt, falls vorhanden, sind im Fenster links des Globus aufgefⁿhrt. Nur der Spieler, der im Netzmodus als erster eine Stadt betritt, darf die Spieloptionen einstellen. Hat ein Spieler die Stadt einmal betreten, mⁿssen sich die anderen Spieler demnach mit den Einstellungen des ersten Spielers zufriedengeben. Die Byke-Konfiguration fⁿr Netzspiele ist die gleiche wie im Einzelspielermodus. Bei einer Netz-Session dⁿrfen sich Spieler jederzeit dazugesellen oder das Spiel verlassen, ohne da▀ sie damit das Spiel der anderen Teilnehmer beeinflussen.
  228.  
  229. Mit Ausnahme des hierbei m÷glichen Nachrichtenaustauschs ist die Spielsteuerung die gleiche wie im Einzelspielermodus. Sie k÷nnen den anderen CyberBykes Nachrichten zukommen lassen, indem Sie die ESC-Taste drⁿcken (damit wird gleichzeitig das Spiel unterbrochen) und die Option "Meldung senden" (Send a Message) wΣhlen. Sie k÷nnen aber auch eine Nachricht ⁿbermittlen, ohne das Spiel zu unterbrechen, indem Sie die Eingabetaste drⁿcken, Ihre Nachricht eingeben und die Eingabetaste noch einmal betΣtigen (Umschalttaste-Eingabetaste fⁿr Teamnachrichten). Teamnachrichten werden nur an Bykes der gleichen Teamfarbe ⁿbermittelt.
  230.  
  231. Netzspiele k÷nnen allein oder im Teammodus gespielt werden. Beim Teamspiel sollte jede Seite gleichfarbige Bykes wΣhlen. Auf Ihrem Radar erscheinen Ihre Gegner als rote Punkte und alle Verbⁿndeten als gelbe Punkte. Sie k÷nnen Ihrem Team eine Nachricht ⁿbermitteln, indem Sie Teamnachricht (Team Message) vom ESC-Menⁿ wΣhlen, oder die Umschalttaste zusammen mit der Eingabetaste drⁿcken, um Ihre Nachricht zu senden.
  232.  
  233. Im Gegensatz zu den gew÷hnlichen Einsatzzielen im Einzelspielermodus werden bei Netzspielen in der Stadt willkⁿrlich plazierte Flaggen gesetzt. Diese Flaggen bedeuten Preise (Tarnung, Unsichtbarkeit, Waffen-Updates und vollstΣndige Reparaturen), die oft besser sind als die, die man normalerweise ⁿberall in der Stadt verstreut findet. Der Computer registriert automatisch, wie viele Preise jeder Spieler erworben hat, so da▀ am Ende der Gewinner des Spiels festgestellt werden kann. Die Flaggen werden ungefΣhr 20 Sekunden nachdem sie gefunden wurden wieder ersetzt. Die Anzahl der Verluste kann ebenfalls zur Ermittlung eines Gewinners herangezogen werden, da jede Statistik im Compter gespeichert ist.
  234.  
  235. SPIEL ▄BER MODEMVERBINDUNG:
  236. Um CyberBykes ⁿber Modemverbindung spielen zu k÷nnen, mⁿssen beide Spieler ein Modem mit einer Mindestbaudrate von 9600 haben und im Konfigurationsprogramm zuvor einen COM-Port angeben. Wurde der korrekte COM-Port angegeben, erscheint im Hauptmenⁿ die entsprechende Modemoption. Um eine Verbindung herzustellen, mu▀ der eine Spieler "WΣhlen" (Dial Modem) aktivieren und die entsprechende Telefonnummer eingeben und der andere "Warte auf Anruf" (Waiting for Call) wΣhlen. Das Programm bestimmt daraufhin willkⁿrlich die Sendestation, woraufhin der sendende Spieler eine Stadt seiner Wahl wΣhlen darf. Mit Ausnahme des Nachrichtenaustauschs ist die Spielsteuerung die gleiche wie im Einzelspielermodus. Sie k÷nnen Ihrem Gegner Meldungen zukommen lassen, indem Sie ESC drⁿcken und die Option "Meldung senden" (Send a Message) wΣhlen (wodurch Ihr Spiel unterbrochen wird), oder indem Sie die EINGABETASTE drⁿcken, Ihre Meldung eingeben und dann noch einmal die EINGABETASTE betΣtigen, um Ihre Meldung zu senden.
  237.  
  238. Im Gegensatz zu den gew÷hnlichen Einsatzzielen im Einzelspielermodus werden bei Modemspielen in der Stadt willkⁿrlich plazierte Flaggen gesetzt. Hinter diesen Flaggen verbergen sich Preise (wie z.B. Tarnung, Unbesiegbarkeit, Waffen-Upgrades und vollstΣndige Reparaturen), die oft besser sind als die, die man normalerweise in der Stadt verstreut findet. Der Compter registriert automatisch, wie viele Preise jeder Spieler errungen hat, so da▀ am Ende der Gewinner des Spiels festgestellt werden kann. Die Flaggen werden ungefΣhr 20 Sekunden nachdem sie gefunden wurden wieder ersetzt. Die Anzahl der Verluste kann ebenfalls zur Ermittlung eines Gewinners herangezogen werden, da jede Statistik im Computer gespeichert ist. Ihr Gegner wird auf Ihrem Radar als roter Punkt dargestellt.
  239.  
  240.  
  241. EDITIERMODUS:
  242. CyberBykes bietet Ihnen einen Leveleditor, mit dem Sie schon vorhandenen Levels nach Ihren Wⁿnschen Σndern oder ganz neue erstellen k÷nnen. Bevor Sie jedoch eine der schon vorhandenen StΣdte Σndern, sollten Sie gut ⁿberlegen, ob Sie spΣter nicht vielleicht mit einem anderen Spieler spielen m÷chten, denn wenn Sie mit verschiedenen Versionen derselben Stadt spielen, werden Sie auf Schwierigkeiten sto▀en. Um einen Level, den Sie selbst erstellt haben, mit einem anderen Spieler zu spielen, mⁿssen beide Spieler eine Kopie des neuen Levels haben. Kopieren Sie dazu einfach die entsprechende .LVL-Datei Ihrer neuen Stadt (Beispiel: Eine Stadt namens HOME wⁿrde den Dateinamen HOME.LVL tragen). Haben einmal beide Spieler eine Kopie desselben Levels, kann es losgehen!
  243.  
  244. Tips zur Levelkonstruktion:
  245. Bevor Sie mit der Konstruktion eines Levels beginnen und Baubl÷cke einsetzen, sollten Sie zuerst ein paar Entscheidungen treffen:
  246. - Setzen Sie ein paar unwillkⁿrlich plazierte Bodenbl÷cke, um in gr÷▀eren Gebieten ein Gefⁿhl der Bewegung zu erzielen.
  247. - Stellen Sie den gewⁿnschten Gravitationsgrad ein, um die Sprungentfernung leichter ermitteln zu k÷nnen.
  248. - Setzen Sie feindliche Verkehrsrouten erst ein, wenn Sie fertig sind, denn setzen Sie spΣter ein Objekt in den Weg einer feindlichen Route oder l÷schen auf der Plattform, ⁿber die eine dieser Routen verlΣuft, ein Objekt, dann ist Ihre Routenlegung inkorrekt.
  249.  
  250.  
  251. MAUSBEDIENUNG:
  252. Maus links/rechts:    Links- und Rechtssteuerung
  253. Maus vor/zurⁿck:    Bewegung nach vorn/zurⁿck
  254. Linke Maustaste:    Rundblick (in gegenwΣrtiger Position verweilen)
  255. Linke Maustaste:    Rundblick (in gegenwΣrtiger Position verweilen)
  256. Rechte Maustaste:    Hoch/Runter/Links/Rechtssteuerung arretieren, nachdem Maus bewegt             wurde
  257. Beide Maustasten:    Bewegung nach vorn
  258. ALT:            Wenn gedrⁿckt gehalten - zweifache VerstΣrkung der Mausbewegung
  259.  
  260.  
  261. TASTATURBEDIENUNG:
  262. +,-:            Zwischen den Merkmalen umschalten:
  263.             ScheinwerferintensitΣt
  264.             Umgebungsbeleuchtungswert
  265.             Gravitation
  266.             Flugdauer
  267.             Musikdatei
  268.             Hintergrund-Bitmap
  269.             Verkehrsroutennummer
  270. STRG+,-:        Wert des zur Zeit gewΣhlten Merkmals Σndern
  271. Eingabetaste:        Level speichern
  272. ESC:            Level speichern und abbrechen
  273. F2:            Editiermodus-Umschalttaste (Block/Verkehrsmodi)
  274. TAB:            Karte einsehen
  275. STRG-Anfⁿhrungs-
  276. zeichen ("):        Tastenmakrorekorder starten/stoppen
  277. ALT-Anfⁿhrungs-
  278. zeichen ("):        Tastenmakro ausfⁿhren
  279. F5/F6:            Aktuelle Bodenfarbe Σndern
  280. F7/F8:            Aktuelle Wandfarbe Σndern
  281.  
  282.  
  283. BLOCKEDITIERMODUS:
  284. (F2 - Umschalttaste fⁿr Block/Verkehrsmdus)
  285. Leertaste: Zur Zeit gewΣhlten Blocktyp in aktueller Farbe plazieren.
  286. ALT-L: Lichtquelle plazieren (IntensitΣt mit gewΣhlter ScheinwerferintensitΣt identisch)
  287. ALT-O: Zur Zeit gewΣhltes Polygonobjekt in aktueller Farbe (wenn zutreffend) plazieren
  288. ALT-P: Zur Zeit gewΣhlten Preis plazieren
  289. STRG-R: 1000 willkⁿrlich gesetzte Bl÷cke der zuletzt verwendeten Farbe plazieren
  290. STRG-F: 1000 willkⁿrlich gesetzte Bodenbl÷cke der zuletzt verwendeten Farbe plazieren.
  291. STRG-W: Weltendmarkierungen setzen
  292. STRG-ALT-R: Alle willkⁿrlich plazierten Bl÷cke entfernen.
  293. STRG-ALT-F: Alle willkⁿrlich plazierten Bodenbl÷cke entfernen.
  294. STRG-ALT-W: Alle Weltendmarkierungen entfernen.
  295. P: Plattform starten/stoppen (Umschalttaste-P, um abzubrechen)
  296. R: Rampe starten/stoppen (Umschalttaste-R, um abzubrechen)
  297.  
  298.  
  299. BLOCKVERSCHIEBUNG:
  300. L/R/Hoch/Runter: Aktuelle Position auf X/Y verschieben (relativ zur Position)
  301. Bild-Ab/Bild-Auf: Aktuelle Position auf Y verschieben
  302. Home: Blockauswahlutensil zum Block direkt vor Ihnen verschieben
  303. ALT-Home: Bringt Sie zum Blockwahlutensil
  304. STRG-Links/Rechs: GegenwΣrtigen Blocktyp Σndern
  305. STRG-Home/End: Seitenh÷he des zu plazierenden schrΣgen Blocks Σndern
  306. STRG-Bild-Ab/Bild-Auf: Andere Seitenh÷he des zu plazierenden schrΣgen Blocks Σndern
  307. STRG-I: Winkel des zu plazierenden schrΣgen Blocks umkehren.
  308.  
  309.  
  310. BLOCKAUSWAHL:
  311. ALT-C: Aktuelle Boden/Wandfarbe in die des gewΣhlten Blocks Σndern
  312. ALT-V: Zur nΣchsten Position des zur Zeit gewΣhlten Blocks gehen
  313. C: Zur Zeit gewΣhlte/n Block/Bl÷cke mit aktueller Boden/Wandfarbe fΣrben
  314. S: Auswahl beginnen/beenden (Pfeiltasten, um Auswahlgr÷▀e zu Σndern)
  315. Umschalt-L÷schtaste: GewΣhlte Objekte ausscheiden (kopieren und l÷schen)
  316. STRG-Einfⁿgetaste: Kopierte Objekte in aktueller Auswahlposition einfⁿgen
  317. STRG-ALT-Links/Rechts: GegenwΣrtig zwischengespeicherte Objekte rotieren
  318.  
  319.  
  320. LICHTPLAZIERUNG:
  321. ALT-L: Lichtquelle plazieren (IntensitΣt mit Scheinwerfern identisch)
  322. ALT-+/-: IntensitΣt gewΣhlter Lichtquelle Σndern
  323.  
  324.  
  325. POLYGONOBJEKTPLAZIERUNG:
  326. ALT-O: Polygonobjekt in aktueller Farbe plazieren
  327. ALT-Links/Rechts: Zur Zeit gewΣhltes Polygonobjekt rotieren (45 Grad)
  328. ALT-Hoch/Runter: Zur Zeit gewΣhltes Polygonobjekt Σndern
  329.  
  330.  
  331. PREISPLAZIERUNG:
  332. ALT-P: Preis plazieren
  333. ALT-Links/Rechts: Zur Zeit gewΣhlten Preis rotieren (45 Grad)
  334. ALT-Hoch/Runter: Zur Zeit gewΣhlten Preis Σndern
  335.  
  336.  
  337. GESCH▄TZTURMPLAZIERUNG:
  338. ALT-E: GegenwΣrtigen Geschⁿtzturm plazieren
  339. ALT-Links/Rechts: Zur Zeit gewΣhlten Geschⁿtzturm rotieren (45 Grad)
  340. ALT-Hoch/Runter: Zur Zeit gewΣhlten Geschⁿtzturm Σndern
  341.  
  342.  
  343. VERKEHRSEDITIERMODUS:
  344. (F2 - Umschalttaste fⁿr Block/Verkehrsmodus)
  345.  
  346. VERKEHRSROUTENREKORDER:
  347. STRG+,-: Zur Zeit gewΣhlte Verkehrsroutennummer Σndern
  348. F10: Verkehrsroutenrekordermodus aktivieren
  349. L÷schtaste: Vorherige Route l÷schen
  350. Eingabetaste: Routenrekorder starten/stoppen
  351. ESC: Routenrekordermodus verlassen
  352.  
  353.  
  354. Anflug:
  355. F3: Anflugpunkte einstellen
  356. STRG-F3: Alle Anflugpunkte l÷schen
  357. F4: Punkt anfliegen
  358.  
  359.  
  360. Einfⁿgetaste: Neues Fahrzeug auf gegenwΣrtiger Route einfⁿgen
  361. L÷schtaste: Zur Zeit gewΣhltes Fahrzeug l÷schen
  362. Links/Rechts: Zur Zeit gewΣhltes Fahrzeug umschalten
  363. Hoch/Runter: Zur Zeit gewΣhltes Fahrzeug entlang der Verkehrsroute bewegen
  364. STRG-Hoch/Runter: Zur Zeit gewΣhltes Fahrzeug schnell entlang der Verkehrsroute bewegen
  365. STRG-R: Zur Zeit gewΣhltes Fahrzeug willkⁿrlich entlang der Verkehrsroute bewegen
  366. ALT-Hoch/Runter: Zur Zeit gewΣhlten Fahrzeugtyp Σndern
  367. Home: Sicht auf zur Zeit gewΣhltes Fahrzeug richten
  368.  
  369.  
  370. FEHLERSUCHE:
  371. Spielablauf zu langsam:
  372. 1. Versuchen Sie als erstes einmal, eine niedrigere Aufl÷sung zu wΣhlen (fⁿr eine optimale Leistung wird der 320 x 200-Modus empfohlen).
  373. 2. Schalten Sie als nΣchstes einige der Spieloptionen wie z.B. Hintergrund-Bitmaps aus. Auch ein hoher Detailgenauigkeitsgrad kann den Spielablauf beeinflussen.
  374. 3. Versichern Sie sich, da▀ Sie das Spiel nicht versehentlich unter Windows betreiben, da sich der Spielablauf dadurch bedeutend verlangsamt. Fⁿr eine optimale Leistung mu▀ das Spiel unter DOS betrieben werden.
  375. 4. Verringern Sie mit der Bild-Ab-Taste die Spielfenstergr÷▀e.
  376.  
  377. Spiel sperrt:
  378. 1. Schalten Sie Smartdrive oder andere Platten-Cache-Programme aus.
  379. 2. ▄berprⁿfen Sie Ihre Soundkonfiguration (betreiben Sie dazu vom DOS-Prompt aus das Konfigurationsprogramm), denn das Spiel kann aufgrund inkorrekter Einstellungen sperren.
  380.  
  381.  
  382. SCHWIERIGKEITEN BEIM MODEMSPIEL:
  383. Schlechte Modemleistung:
  384. 1. Aufgrund begrenzter Datenⁿbertragunsraten laufen Modemspiele allgemein langsamer als normale Spiel. Fⁿr einen optimalen Spielablauf wird ein Modem mit einer Mindestbautrate von 9600 und ein 16550 UART-Chip empfohlen.
  385. 2. Zu Tips dazu, wie Sie die Spielgeschwindigkeit verbessern k÷nnen, lesen Sie bitten den aufgefⁿhrten Abschnitt unter Fehlersuche.
  386.  
  387.  
  388. SCHWIERIGKEITEN BEIM NETZSPIEL:
  389. Kann andere Spieler nicht sehen:
  390. 1. Versichern Sie sich, da▀ Sie im Konfigurationsprogramm einen Netzpfad angegeben haben. Gehen Sie dazu ins CyberBykes-Verzeichnis ⁿber, und betreiben Sie vom DOS-Prompt aus das Konfigurationsprogramm. Hier sollte ein Pfad angegeben sein, auf den alle in der NETZPFAD-Konfiguration aufgefⁿhrten Netzspieler zugreifen k÷nnen.
  391. 2. Die gemeinsamen Netzdateien werden manchmal korrumpieren. Deshalb sollten Sie ab und zu vom CyberByke-Verzeichnis aus KILLNET.BAT betreiben (sofern zu diesem Zeitpunkt niemand auf das Verzeichnis zugreift). Im spezifizierten Netzpfad werden damit alle Netzdateien gel÷scht und beim nΣchsten Netzspiel wieder ersetzt.
  392.  
  393.  
  394. Schlechte Netzspielleistung:
  395. 1. Netzspiele k÷nnen aufgrund der Computergeschwindigkeit, der Netzgeschwindigkeit und des gegenwΣrtigen Netzdatenaustauschs beeintrΣchtigt werden.
  396. 2. Die gemeinsamen Netzdateien werden manchmal korrumpieren. Deshalb sollten Sie ab und zu vom CyberByke-Verzeichnis aus KILLNET.BAT betreiben (sofern zu diesem Zeitpunkt niemand auf das Verzeichnis zugreift). Im spezifizierten Netzpfad werden damit alle Netzdateien gel÷scht und beim nΣchsten Netzspiel wieder ersetzt.
  397.  
  398.