home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
CD-ROM Magazin 1996 September
/
CD_06_96.ISO
/
exe
/
rfg.dat
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-01-10
|
21KB
|
419 lines
@P @_STARBALL PC@_
@L Verfasser: Volume 11 Software Development
@L Herausgeber: GameTek (UK) Limited.
Inhaltsverzeichnis
Steuerungen
Systemvoraussetzungen
Kompatibilität
WICHTIG! Empfohlener CONFIG.SYS- und AUTOEXEC.BAT-Inhalt
@PSTARBALL@O und Windows 95
Copyright
Mitarbeiterverzeichnis
@DÜBERBLICK ÜBER DIE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
@P - 4 MB RAM (XMS)
@P - rund 400 KB freier konventioneller Speicher.
@P - 486- oder schnelles 386-System - ein 486 DX-33 oder höher
@P ist empfehlenswert
@P - VLB, PCI oder @F** SCHNELLE **@P 100% ISA-kompatible VGA-Karte
@P - 4 MB HD-Speicherplatz
@DÜBERBLICK ÜBER DIE HAUPTSTEUERUNGEN@O
@E LINKE UMSCHALTTASTE @PLinker Flipper
@E RECHTE UMSCHALTTASTE @PRechter Flipper
@E STRG @PTisch rütteln
@E ESC @PKontrolltafel
@E F12 @PListe aller Steuerungen
@FSYSTEMVORAUSSETZUNGEN@O
Ein zu 100% PC-kompatibles Gerät mit mindestens DOS 5.0 (oder Windows 95)
und 4 MB RAM. STARBALL verfügt über nur geringe Möglichkeiten, den
erforderlichen Strombedarf zu reduzieren, da dieser Vorgang bei schnellen
Arcade-Spielen äußerst schwierig ist. Als Mindestsystem empfiehlt sich ein
486 oder schneller 386 mit einer schnellen Videokarte unter DOS -
VESA-Lokalbus und PCI-Karten.
@_VIELE ISA-KARTEN SIND MÖGLICHERWEISE AUCH FÜR SEHR SCHNELLE PROZESSOREN@_
@_UNGEEIGNET.@_
Zumindest eine der getesteten Lokalbuskarten erwies sich als zu langsam, da
einige der schnelleren Windows-Karten weiterhin den ISA-Bus unter DOS
verwenden. PCI-Karten sollten dagegen keine Schwierigkeiten aufwerfen.
So gut wie alle Karten erbrachten nach Deaktivierung der Seitentafelanzeige,
auf der Punktezahl und Meldungen angezeigt werden, zufriedenstellende
Leistungen. Das Programm bietet eine Spezialoption, mit der Sie die
Seitentafel ausschalten und somit die Betriebsgeschwindigkeit erhöhen
können. Wählen Sie diese Option über das Installationsprogramm, oder
starten Sie STARBALL, indem Sie auf der Befehlszeile 'starball -n' eingeben.
Obwohl dem Spiel ohne angezeigte Meldungen und Punktestand recht viel
Spannung verlorengeht, ist das Spiel dennoch gut spielbar. Allgemein gilt
jedoch, daß die Deaktivierung der Seitentafel bei nahezu allen ISA-Karten
erforderlich ist.
Um @PSTARBALL@O starten zu können, muß Ihr Gerät einen gewissen
XMS-Mindestspeicherbedarf decken, und auf einem 4 MB-Gerät macht das so
gut wie den gesamten Speicherplatz aus. In solchen Fällen ist demnach oft
nur eine Mindestkonfiguration möglich. @PSTARBALL@O hat einen recht geringen
konventionellen Speicherbedarf, und da die Verwendung eines erweiterten
Speichermanagers wie EMM386 oder QEMM Zugriff auf die oberen Speicherblöcke
bietet und damit den verfügbaren XMS-Speicherplatz reduziert, sollten diese
Programme auf 4 MB-Geräten deaktiviert werden. Auf den EMS-Speicher greift
@PSTARBALL@O nicht zu.
Sollten Sie Kompatibilitätsprobleme haben, werfen Sie bitte einen Blick in
die FAQ-Datei (Option über das Installationsprogramm zugänglich) und
überprüfen Sie, ob es dort zu Ihren Fragen möglicherweise schon eine Antwort
gibt.
Wir haben uns bemüht, @PSTARBALL@O für so viele PC-Systeme wie möglich zu
konzipieren.
@PSTARBALL PC@O wurde mit einer 72 Hz-Vollbildrate im Gedanken konzipiert.
Sollte Ihre Videokarte für eine 320x200-Auflösung NICHT 72 Hz verwenden,
könnte @PSTARBALLl@O möglicherweise etwas anders laufen, was sich
beispielsweise durch einen ruckartigen oder recht langsamen Spielablauf,
eine inkorrekte Spielzeit und/oder einen verzerrten Digitalton äußert.
Ihre Videokarte verfügt möglicherweise über ein Dienstprogramm, mit dem
Sie für den jeweiligen Videomodus die entsprechende Vollbildrate wählen
können. (Auf dieses Problem sind wir während unserer Tests zwar NICHT
gestoßen, doch bei einem Spiel mit nicht modifizierbarer Vollbildrate muß
es erwähnt werden.)
@FCONFIG.SYS- und AUTOEXEC.BAT-VORSCHLÄGE UND VORAUSSETZUNGEN
Für den Betrieb dieser Software werden Speichermanager wie EMM386 oder QEMM
nicht benötigt. Sollte DOS/4GW jedoch unerklärliche Fehler oder
Systemabstürze melden, könnte eines dieser Programme zusätzliche VCPI- oder
DPMI-Aufgaben erfüllen, mittels der DOS/4GW den geschützten Modus Ihrer
spezifischen Hardwarekonfiguration verarbeiten kann. Doch haben diese
Programme oft einen derart großen Speicherbedarf, daß der Spielbetrieb
daraufhin nicht mehr möglich ist.
@KWICHTIG: @LJEGLICHE SCHREIB-CACHES DEAKTIVIEREN
Wird auf Ihrem System ein Festplatten-Cache verwendet, sollten Sie vor
Starten dieser Software jegliches Schreib-Caching unterbinden. Tun Sie das
nicht, könnte es bei Nichteinhaltung des korrekten Ausschaltverfahrens zu
Datenverlusten kommen. Läuft das Spiel unter einem Festplatten-Cache oder
Windows 95, sollten Sie es @_ERST DANN@_ switch ausschalten, nachdem Sie es
korrekt beendet haben.
@KWICHTIG: @LVESA-BILDSCHONER
Einige Bildschonertreiber könnten ein Abschalten des Monitors während des
Spiels veranlassen. Sollte sich Ihr Monitor abschalten, brauchen Sie nur
die Maus zu bewegen (Tastatur reicht möglicherweise nicht aus), um ihn
wieder einzuschalten. Möchten dem zuvorkommen, deaktivieren Sie den
entsprechenden Treiber, bevor Sie @PSTARBALL@O starten.
@KALLGEMEIN WICHTIG
Volume 11 Software übernimmt keinerlei Verantwortung für die fehlerhafte
Ausführung dieses Programms, wenn nicht unterstützte Vorrichtungen,
Gerätetreiber oder TSR-Programme verwendet werden. Eine Vorrichtung, ein
Treiber oder TSR-Programm gelten nur dann als 'offiziell unterstützt',
wenn Volume 11 Software ihre Kompatibilität ausdrücklich gewährleistet
hat. Es werden alle zu 100% VGA-kompatiblen Videokarten (ModeX gültig)
unterstützt.
@LKOMPRIMIERUNGSSOFTWARE
@PSTARBALL@O kann auf einer komprimierten Platte installiert werden, wodurch
die Speicherbelegung drastisch reduziert wird. Obwohl während der Test keine
Schwierigkeiten auftraten, übernimmt Volume 11 Software keinerlei
Verantwortung für den unwahrscheinlichen Fall eines daraus entstandenen
Programmfehlers. STARBALL wurde nur mit MS-DOS 6.22 und Windows 95
Drivespace getestet.
Sollten Sie auf Kompatibilitätsprobleme stoßen, werfen Sie bitte einen
Blick in Ihre CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT. Dank des DOS-Hilfsprogramms
sollten Sie in der Lage sein, eine zufriedenstellende Konfiguration zu
erzielen. Einige DOS-Versionen ermöglichen mehrere Konfigurationen, doch
ist das in den meisten Fällen nicht notwendig.
@FHINWEISE ZU SOUND UND SOUNDKOMPATIBILITÄT
Die Musikwiedergabe auf dem Computer ist recht teuer. Einige Soundkarten
können Daten nur sehr langsam aufnehmen, andere haben einen sehr großen
Datenbedarf. Obwohl dem Prozessor bei diesem Vorgang allgemein relativ
wenig abverlangt wird, kann die Belastung plötzlich stark ansteigen, sobald
es zu einem Wechsel mehrerer Noten gleichzeitig kommt. Auf Spielen mit
modifizierbarer Vollbildrate ist das normalerweise kein Problem, doch kann
es hier passieren, daß das Spiel unter gewissen Musiktreibern gelegentlich
einige Bilder ausläßt. Der Prozessortyp hat darauf oft nur sehr geringen
Einfluß, d.h. ein schneller Prozessor braucht oft genauso lange wie ein
langsamer. Da der Prozessor aber noch viele andere Arbeiten ausführen muß,
wird ein schneller Prozessor allgemein weniger oder gar keine Bilder
auslassen. Falls der Spielablauf aufgrund ständiger Bildauslassungen
gestört ist, können Sie dieses Problem möglicherweise durch Ausschalten
der Musik beheben.
Bei einigen Soundblaster Pro 2- und 16-Karten treten Widersprüchlichkeiten
in Bezug auf die erforderliche Taktgabe ihrer OPL3 FM-Chips auf. Die
Taktfenster dieser Karten wurden erweitert, und obwohl die Tests keine
Probleme aufwarfen, kann es auf diesen Karten möglicherweise zu einem
verzerrten FM-Sound kommen. Wählen Sie in diesem Fall die Option ERWEITERTE
EINSTELLUNG und OPL2 FM, PRO oder 16 DIGITAL und MISCHPULT.
Einige IBM Blue Lightning-Geräte haben einen internen Fehler (wahrscheinlich
in der DMA-Steuereinheit), der eine einwandfreie Funktion der Soundkarten
oft verhindert. Angeblich soll es dafür ein Fehlerbehebungsprogramm geben,
doch konnten wir es nicht auftreiben. Sollten Sie dieses Problem haben, ist
eine klare Digitaltonausgabe auf Ihrem Gerät möglicherweise nicht möglich.
Ein Wechsel des Soundkartentyps könnte helfen (auf Soundblaster 16 mit AWE32
sind unsere Test mehr oder weniger zufriedenstellend und auf Soundblaster Pro
2 mit Pro 2 gut ausgefallen, funktionierte im einfachen Soundblaster-Modus
aber überhaupt nicht, ganz gleich welche Karte verwendet wurde). Ein Großteil
anderer Spiele, die auf diesen Geräten getestet wurden, warfen ähnliche oder
sogar größere Probleme auf.
Verwendet Ihre Soundkarte eine IRQ-Nummer von über 7, kann es während des
Spiels zu einer fehlerhaften Digitaltonausgabe kommen. Wählen Sie in diesem
Fall eine IRQ-Nummer unter 8. Doch sollte eine gründliche Überprüfung der
korrekten Installation der Systemsoftware Ihrer Karte dieses Problem
ebenfalls beheben.
Verwenden Sie eine Karte ohne integriertes Mischpult, erzielen Sie die
beste Tonqualität, indem Sie die maximale Einstellung der Optionen
DIGITALTONLAUTSTÄRKE und HAUPTLAUTSTÄRKE wählen. Durch diese Änderung der
Lautstärke über die Software anstelle des Mischpults wird der Dynamikbereich
zwangsläufig reduziert. Da die Wirkung auf die Musik dabei unauffälliger ist
als beim Digitalton, sollten Sie Ihre Lautsprecher/Verstärker nach Wahl der
maximalen Digitalton- und Hauptlautstärke auf die gewünschte Lautstärke
einstellen und zum Schluß die Musiklautstärke entsprechend ändern. Auf diese
Weise erzielen Sie die beste Tonqualität. Hierbei handelt es sich um die
Standardeinstellungen.
@FDER GRAVIS ULTRASOUND
Die Gravis Ultrasound-Unterstützung des Spiels bietet ausgezeichnete,
AWE32-ähnliche Musikqualität. Infolge zahlreicher Probleme (oft aufgrund
der fundamentalen Notwendigkeit einer nicht modifizierbaren Vollbildrate
unter @PSTARBALL@O), läßt die Digitaltonqualität zu wünschen übrig und kann
eine Menge potentieller Kompatibilitätsschwierigkeiten aufwerfen...
Die Gravis Ultrasound-Unterstützung erfordert, daß Ihre Umgebungsvariablen
und Ihr Ultrasound-Verzeichnis entsprechend dem Originalinstallationsprogramm
korrekt eingerichtet wurden. Im Ultrasound-Verzeichnis unter \MIDI müssen
die Ultrasound-Standardkorrekturprogramme vorhanden sein. Ist Ihre
Einstellung inkorrekt und das Spiel versagt mit einer Meldung wie
'Umgebungsvariable nicht gefunden' oder 'Kann Korrekturprogramm nicht
öffnen', betreiben Sie erneut das Ultrasound-Installationsprogramm und/oder
SETGUS, woraufhin Ihr Gerät korrekt konfiguriert wird.
Aufgrund der Art und Weise, wie die Gravis Ultrasound Unterbrechungssignale
an den Prozessor sendet, kann die Reaktion des Spiels beim Einsatz einer
solchen Karte etwas ruckartig ausfallen. @_WINDOWS 95 DARF NUR IM MS-DOS@_
@_MODUS MIT EINER ULTRASOUND-KARTE VERWENDET WERDEN@_- siehe unten. Die
Ultrasound-Korrekturtabelle befindet sich in der Textdatei 'gpatch, dat' -
Sie können diese Datei nach Wunsch ändern. Um diesen Vorgang zu vereinfachen,
gibt das Spiel (vorübergehend) die Speicherbelegung der Korrekturprogramme
an, so daß Sie wissen, wieviel zusätzlichen Speicherplatz Sie möglicherweise
verwenden können.
Bei Verwendung mehrerer Soundkarten wird bei Wahl des Ultrasound-Digitaltons
automatisch auch die Ultrasoundmusikoption aktiviert. Soll für den Digitalton
eine andere Karte als für die Musik benutzt werden, können Sie die
Ultrasound-Musikoption wählen. Sie erzielen damit Digitalton, Musik und
Spielgeschwindigkeit ausgezeichneter Qualität, doch könnten die
Lautstärkeregler bei Einsatz zweier Soundkarten möglicherweise
Funktionsfehler aufweisen, da die Lautstärkeeinstellungen von der Soundart
und der gewählten Ausgabemischmethode beider Karten abhängig ist. Der
Einsatz einer Soundblaster-Digitaleinheit anstelle einer Ultrasound wird die
Wiedergabequalität und die Spielgeschwindigkeit (Soundblaster-Digitalton ist
einfacher als Ultrasound) deutlich verbessern.
Hätten wir die Wahl, würden wir AWE32 als leichteste und qualitativ höchste
Unterstützung des Spiels empfehlen, obwohl auch eine Gravis/Soundblaster-
Mischung ausgezeichnete Ergebnisse erbringt.
@FSTARBALL UND WINDOWS
@PSTARBALL@O kann nicht unter Windows 3.1 oder 3.11 ausgeführt werden. Unter
Windows 95 sollte das Spiel einwandfrei laufen, doch gibt es dazu einige
wichtige Punkte anzumerken.
Normalerweise muß @PSTARBALL@O nicht im 'MS-DOS-Modus' ausgeführt werden,
doch läuft @PSTARBALL@O oder das Installationsprogramm auf manchen Systemen
nur im MS-DOS-Modus korrekt. Klicken Sie in diesem Fall mit der rechten
Maustaste das Programmsymbol an, wählen Sie 'Properties' (Eigenschaften) -
'Program' - 'Advanced' (Erweitert), und klicken Sie 'Set MS-DOS Mode'
(MS-DOS-Modus einschalten) an oder betätigen Sie die F8-Taste, sobald beim
Neustart die Meldung 'Windows 95 wird gestartet' erscheint. Wählen Sie
'Command Prompt' (Befehlszeile) und starten Sie vom Prompt aus @PSTARBALL@O
oder das Installationsprogramm.
Der MS-DOS-Modus @_MUSS@_ eingeschaltet sein, wenn Sie eine Gravis
Ultrasound-Karte verwenden. Der (alte) Windows-Treiber für die Gravis
hindert @PSTARBALL@O daran, Korrekturdaten in die Ultrasound (sofern aktiv)
zu laden. Wir sind außerdem auf ein Interrupt-Problem (DPMI) gestoßen, das
wir bisher nicht beheben konnten (Unter 95 melden Windows' VMM/VPIC-Module
Fehler, die es unter DOS gar nicht gibt) und das gelegentliche
Systemabstürze (bei Ausführung unter 95) zur Folge haben kann.
Zur Unterstützung von Multitasking und anderen Aufgaben beansprucht Windows
95 außerdem eine gewisse Prozessorzeit des Hauptanwendungsprogramms, was
sich in einem ruckartigen bzw. langsamen Spielablauf oder einer Tonverzerrung
(abhängig von der Betriebsgeschwindigkeit Ihres Systems) äußern kann. Haben
Sie ein Netzwerk installiert und betreiben es unter Windows 95, kann es
während des Spiels rund alle fünf Minuten regelmäßig zu viermal
hintereinander auftretenden, kurzen Unterbrechungen kommen. Um diesem
Problem zuvorzukommen, sollten Sie die 'MS-DOS-Modus'-Option verwenden,
woraufhin Windows 95 vollständig entladen wird und @PSTARBALL@O alle
Ressourcen Ihres PCs zukommen. Diese Maßnahme kann auch dann notwendig sein,
wenn Ihr PC nur 4 MB RAM hat. Im allgemeinen ist diese Option für alle Geräte
ohne Pentium oder ähnlichen Prozessor zu empfehlen.
Auch auf einigen PCs mit mehr als 8 MB RAM und Windows 95 sind bei der
Ausführung von @PSTARBALL@O Schwierigkeiten aufgetreten, die wahrscheinlich
auf eine interne Eigenschaft des Windows 95-Speichermanagers zurückführen
und in der Endversion möglicherweise gar nicht mehr vorhanden sind.
Betreiben Sie das Spiel unter 95 und STARBALL beharrt darauf, daß nicht
genügend Speicherplatz vorhanden ist, ändern Sie die 'DPMI-Speichernutzung'
im Eigenschaftsspeicher von AUTO auf 819 KB. Das Problem sollte auch durch
Einschalten des MS-DOS-Modus behoben werden können.
Zu den Optionen von Windows 95 gehören außerdem Tastaturbefehle, die durch
Drücken oder gedrückt gehaltene Umschalttasten aktiviert werden können.
Sollte das Spiel zum Stillstand kommen und dazu eine entsprechende Meldung
erscheinen, wählen Sie das Kontrollkästchen 'Disable keyboard shortcut for
this feature' (Tastaturbefehle für diese Funktion deaktivieren). Sie haben
das Problem damit behoben. Sie können aber auch die Zugänglichkeitsoptionen
'de-installieren' (bei einigen Benutzern notwendig).
Unter Windows 95 kann die Spielzeit um bis zu 10% abweichen.
Sollte @PSTARBALL@O versagen und Windows 95 nicht wiederhergestellt werden
können (dank des ausgezeichneten virtuellen Gerätemanagers von Windows 95
ein sehr seltenes Ereignis), kann es in anderen derzeit laufenden
Anwendungsprogrammen zu Datenverlusten kommen. Wir empfehlen daher, alle
wichtigen Arbeiten zu speichern, bevor Sie ein MS-DOS-Spiel mit Windows 95
im Hintergrund ausführen. Ferner ist anzumerken, daß jedes im Hintergrund
laufende, über Windows 95 gesteuerte Anwendungsprogramm dem Spiel weitaus
mehr Prozessorzeit abzapft. Folglich 'erstarrt' das Spiel bei Ausführung
eines im Hintergrund laufenden Anwendungsprogramms rund alle acht Vollbilder
(beim DX2-66), bei mehreren Anwendungen sogar öfter und länger. Es empfiehlt
sich daher, alle Hintergrundanwendungen zu schließen.
@LÜBERBLICK:@P Wahl des MS-DOS-Modus:
@L IMMER WENN PROBLEME AUFTAUCHEN
Gravis Ultrasound benutzt Nur 4 MB RAM
Netzunterstützung installiert Prozessor ohne Pentium
Windows 95-Absturz während des Spiels
'Ruckartige' Grafiken 2-3mal pro Sekunde
@ICOPYRIGHT-BESTIMMUNGEN@O
@PStarball PC@O Copyright 1992-1995 Volume 11 Software.
Algorithmisches Design Copyright Volume 11 Software.
Alle Programmcodes, in 68000 Assembly, C, 80x86 Assembly, Table Definition
Language (VNPL) oder daraus kompilierte oder zusammengesetzte Codes
Copyright David R. Oldcorn und Volume 11 Software.
Alle Grafiken Copyright Volume 11 Software.
Sämtliche Musik Copyright David R. Oldcorn, Robert F. Oldcorn und Volume 11
Software. Die Musik darf ohne vorherige Genehmigung von Volume 11 Software
unter keinen Umständen vom Spiel getrennt werden. Gestattet wird die
Anfertigung einer einzelnen Kopie der Audio-Musik auf einem anderen
Speichermedium, und das nur für den persönlichen Gebrauch.
Der Vertrieb von @PStarball PC@O erfolgt unter Lizenz von GameTek (UK) Ltd.
Alle Anfragen bezüglich Verkauf, Marketing und Einkauf richten Sie bitte an
GameTek (UK).
Die Benutzung sämtlicher Soundeffekte erfolgt unter Lizenz. Sie dürfen weder
aus dem Spiel entfernt noch zu anderen Zwecken verwendet werden.
Ohne ausdrückliche Genehmigung von Volume 11 Software darf kein Versuch der
Modifizierung, Demontage oder Umprogrammierung dieser Software unternommen
werden.
Gestattet wird eine Installation auf dem Festplattenlaufwerk eines einzelnen
PCs unter Verwendung des mitgelieferten Installationsprogramms. Der Benutzer
darf außerdem eine Sicherungskopie der Diskette/n anfertigen, auf denen
@PStarball PC@O geliefert wird. Der Benutzer ist für die Sicherheit dieser
Objekte verantwortlich. Sollte wissentlich oder unwissentlich eine Kopie
der @PStarball PC@O-Ausgabe des rechtmäßigen Eigentümers angefertigt werden,
wird er persönlich dafür verantwortlich gemacht. Die Kopie des rechtmäßigen
Eigentümers darf niemals auf mehr als einem PC gleichzeitig laufen.
Falls dieses Spiel gelöscht wird, bedenken Sie bitte, daß die Dateien mit
Hilfe der Undelete-Funktion auf der Festplatte wiederhergestellt werden
können. Das Zurücklassen einer Kopie in einem Zustand, in dem sie mit der
Undelete-Funktion wiederhergestellt werden kann, ist ebenfalls eine
Copyright-Verletzung. Jeder Löschvorgang muß demnach endgültig sein.
Der Vertrieb dieses Spiels auf jegliche Art und über jegliches Medium,
einschließlich Diskette, CD, BBS und Netzwerk (LAN oder WAN einschließlich
Internet) ist ohne vorherige schriftliche Genehmigung von GameTek UK nicht
gestattet. Die Bereitstellung dieser Software als Bestandteil eines gemeinsam
genutzten Laufwerkes innerhalb eines Netzwerks ist ausdrücklich verboten.
Alle gemeinsam genutzten Ausgaben dieser Software müssen unbrauchbar gemacht
werden. Unter KEINEN Umständen darf dieses Spiel ohne vorherige schriftliche
Genehmigung von GameTek (UK) auf der Basis "Erst testen, dann kaufen"
vertrieben werden.
@FANMERKUNGEN ZU STEUERUNG UND GAMEPLAY
Da es einige Umstände gibt, unter denen der Ball hängenbleiben könnte,
bietet das Programm eine 'Rüttelfunktion'.
Eine weitere Funktion ist die Gamma-Korrektur. Wählen Sie die Option
'Gamma-Korrektur', wenn das Bild auf Ihrem Monitor zu dunkel ist oder
Sie die Helligkeit erhöhen müssen, bis der Bildschirm nicht mehr schwarz
ist. Dadurch wird die Helligkeit der Schwarz- und Weißtöne beibehalten und
die dazwischenliegende Farbskala verschoben. Das beste Bild erhalten Sie,
indem Sie Schwarz auf Ihrem Monitor mit Hilfe des Helligkeitsreglers so
dunkel wie möglich anzeigen, und Weiß mit dem Kontrastregler auf die
gewünschte Helligkeit einstellen. Benutzen Sie anschließend die
Gamma-Korrekturfunktion, um die dunklen Farben schärfer einzustellen.
Testen kann man das am besten auf einem dunkel gefärbten
Bildschirmabschnitt, z.B. im mittleren Bereich des Haupttisches.
@FDANK AN:
Mike Guy Rob Oldcorn Alan Murray Simon Little
Paul Webster Phillip Oldcorn Jon Argall Richard Davies
Kev Thomas Ken McLauchlan Dave Radcliffe Pervez Shamsuddin
Stuart Shaw Matt Baker Robin Snowden Will Varley + friends
Pete Stewart Daz Moore Ben McCarthy Seth Sowerby
Matt Halsall Mark Healey Andy Richardson