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Text File  |  1996-01-10  |  21KB  |  419 lines

  1. @P                                  @_STARBALL PC@_
  2. @L                   Verfasser: Volume 11 Software Development
  3. @L                       Herausgeber: GameTek (UK) Limited.
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Inhaltsverzeichnis
  8.  
  9.           
  10. Steuerungen
  11. Systemvoraussetzungen
  12. Kompatibilität
  13. WICHTIG!  Empfohlener CONFIG.SYS- und AUTOEXEC.BAT-Inhalt
  14.           @PSTARBALL@O und Windows 95
  15.           Copyright
  16.           Mitarbeiterverzeichnis
  17.  
  18.  
  19. @DÜBERBLICK ÜBER DIE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
  20.  
  21. @P        - 4 MB RAM (XMS)
  22. @P        - rund 400 KB freier konventioneller Speicher.
  23. @P        - 486- oder schnelles 386-System - ein 486 DX-33 oder höher
  24. @P          ist empfehlenswert
  25. @P        - VLB, PCI oder @F** SCHNELLE **@P 100% ISA-kompatible VGA-Karte
  26. @P        - 4 MB HD-Speicherplatz
  27.  
  28.  
  29.  
  30. @DÜBERBLICK ÜBER DIE HAUPTSTEUERUNGEN@O
  31.  
  32. @E        LINKE UMSCHALTTASTE   @PLinker Flipper
  33. @E        RECHTE UMSCHALTTASTE  @PRechter Flipper
  34. @E        STRG                  @PTisch rütteln
  35. @E        ESC                   @PKontrolltafel
  36. @E        F12                   @PListe aller Steuerungen
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. @FSYSTEMVORAUSSETZUNGEN@O
  42.  
  43. Ein zu 100% PC-kompatibles Gerät mit mindestens DOS 5.0 (oder Windows 95)
  44. und 4 MB RAM. STARBALL verfügt über nur geringe Möglichkeiten, den
  45. erforderlichen Strombedarf zu reduzieren, da dieser Vorgang bei schnellen
  46. Arcade-Spielen äußerst schwierig ist. Als Mindestsystem empfiehlt sich ein
  47. 486 oder schneller 386 mit einer schnellen Videokarte unter DOS -
  48. VESA-Lokalbus und PCI-Karten.
  49.  
  50. @_VIELE ISA-KARTEN SIND MÖGLICHERWEISE AUCH FÜR SEHR SCHNELLE PROZESSOREN@_
  51. @_UNGEEIGNET.@_
  52.  
  53. Zumindest eine der getesteten Lokalbuskarten erwies sich als zu langsam, da
  54. einige der schnelleren Windows-Karten weiterhin den ISA-Bus unter DOS
  55. verwenden. PCI-Karten sollten dagegen keine Schwierigkeiten aufwerfen.
  56.  
  57. So gut wie alle Karten erbrachten nach Deaktivierung der Seitentafelanzeige,
  58. auf der Punktezahl und Meldungen angezeigt werden, zufriedenstellende
  59. Leistungen. Das Programm bietet eine Spezialoption, mit der Sie die
  60. Seitentafel ausschalten und somit die Betriebsgeschwindigkeit erhöhen
  61. können. Wählen Sie diese Option über das Installationsprogramm, oder
  62. starten Sie STARBALL, indem Sie auf der Befehlszeile 'starball -n' eingeben.
  63. Obwohl dem Spiel ohne angezeigte Meldungen und Punktestand recht viel
  64. Spannung verlorengeht, ist das Spiel dennoch gut spielbar. Allgemein gilt
  65. jedoch, daß die Deaktivierung der Seitentafel bei nahezu allen ISA-Karten
  66. erforderlich ist.
  67.  
  68. Um @PSTARBALL@O starten zu können, muß Ihr Gerät einen gewissen
  69. XMS-Mindestspeicherbedarf decken, und auf einem 4 MB-Gerät macht das so
  70. gut wie den gesamten Speicherplatz aus. In solchen Fällen ist demnach oft
  71. nur eine Mindestkonfiguration möglich. @PSTARBALL@O hat einen recht geringen
  72. konventionellen Speicherbedarf, und da die Verwendung eines erweiterten
  73. Speichermanagers wie EMM386 oder QEMM Zugriff auf die oberen Speicherblöcke
  74. bietet und damit den verfügbaren XMS-Speicherplatz reduziert, sollten diese
  75. Programme auf 4 MB-Geräten deaktiviert werden. Auf den EMS-Speicher greift
  76. @PSTARBALL@O nicht zu.
  77.  
  78. Sollten Sie Kompatibilitätsprobleme haben, werfen Sie bitte einen Blick in
  79. die FAQ-Datei (Option über das Installationsprogramm zugänglich) und
  80. überprüfen Sie, ob es dort zu Ihren Fragen möglicherweise schon eine Antwort
  81. gibt.
  82.  
  83. Wir haben uns bemüht, @PSTARBALL@O für so viele PC-Systeme wie möglich zu
  84. konzipieren.
  85.    
  86.  
  87. @PSTARBALL PC@O wurde mit einer 72 Hz-Vollbildrate im Gedanken konzipiert.
  88. Sollte Ihre Videokarte für eine 320x200-Auflösung NICHT 72 Hz verwenden,
  89. könnte @PSTARBALLl@O möglicherweise etwas anders laufen, was sich
  90. beispielsweise durch einen ruckartigen oder recht langsamen Spielablauf,
  91. eine inkorrekte Spielzeit und/oder einen verzerrten Digitalton äußert.
  92. Ihre Videokarte verfügt möglicherweise über ein Dienstprogramm, mit dem
  93. Sie für den jeweiligen Videomodus die entsprechende Vollbildrate wählen
  94. können. (Auf dieses Problem sind wir während unserer Tests zwar NICHT
  95. gestoßen, doch bei einem Spiel mit nicht modifizierbarer Vollbildrate muß
  96. es erwähnt werden.)
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101. @FCONFIG.SYS- und AUTOEXEC.BAT-VORSCHLÄGE UND VORAUSSETZUNGEN
  102.  
  103. Für den Betrieb dieser Software werden Speichermanager wie EMM386 oder QEMM
  104. nicht benötigt. Sollte DOS/4GW jedoch unerklärliche Fehler oder
  105. Systemabstürze melden, könnte eines dieser Programme zusätzliche VCPI- oder
  106. DPMI-Aufgaben erfüllen, mittels der DOS/4GW den geschützten Modus Ihrer
  107. spezifischen Hardwarekonfiguration verarbeiten kann. Doch haben diese
  108. Programme oft einen derart großen Speicherbedarf, daß der Spielbetrieb
  109. daraufhin nicht mehr möglich ist.
  110.  
  111. @KWICHTIG: @LJEGLICHE SCHREIB-CACHES DEAKTIVIEREN
  112.  
  113. Wird auf Ihrem System ein Festplatten-Cache verwendet, sollten Sie vor
  114. Starten dieser Software jegliches Schreib-Caching unterbinden. Tun Sie das
  115. nicht, könnte es bei Nichteinhaltung des korrekten Ausschaltverfahrens zu
  116. Datenverlusten kommen. Läuft das Spiel unter einem Festplatten-Cache oder
  117. Windows 95, sollten Sie es @_ERST DANN@_ switch ausschalten, nachdem Sie es
  118. korrekt beendet haben.
  119.  
  120.  
  121. @KWICHTIG: @LVESA-BILDSCHONER
  122.  
  123. Einige Bildschonertreiber könnten ein Abschalten des Monitors während des
  124. Spiels veranlassen. Sollte sich Ihr Monitor abschalten, brauchen Sie nur
  125. die Maus zu bewegen (Tastatur reicht möglicherweise nicht aus), um ihn
  126. wieder einzuschalten. Möchten dem zuvorkommen, deaktivieren Sie den
  127. entsprechenden Treiber, bevor Sie @PSTARBALL@O starten.
  128.  
  129.  
  130. @KALLGEMEIN WICHTIG
  131.  
  132. Volume 11 Software übernimmt keinerlei Verantwortung für die fehlerhafte
  133. Ausführung dieses Programms, wenn nicht unterstützte Vorrichtungen,
  134. Gerätetreiber oder TSR-Programme verwendet werden. Eine Vorrichtung, ein
  135. Treiber oder TSR-Programm gelten nur dann als 'offiziell unterstützt',
  136. wenn Volume 11 Software ihre Kompatibilität ausdrücklich gewährleistet
  137. hat. Es werden alle zu 100% VGA-kompatiblen Videokarten (ModeX gültig)
  138. unterstützt.
  139.  
  140.  
  141. @LKOMPRIMIERUNGSSOFTWARE
  142.  
  143. @PSTARBALL@O kann auf einer komprimierten Platte installiert werden, wodurch
  144. die Speicherbelegung drastisch reduziert wird. Obwohl während der Test keine
  145. Schwierigkeiten auftraten, übernimmt Volume 11 Software keinerlei
  146. Verantwortung für den unwahrscheinlichen Fall eines daraus entstandenen
  147. Programmfehlers. STARBALL wurde nur mit MS-DOS 6.22 und Windows 95
  148. Drivespace getestet.
  149.  
  150. Sollten Sie auf Kompatibilitätsprobleme stoßen, werfen Sie bitte einen
  151. Blick in Ihre CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT. Dank des DOS-Hilfsprogramms
  152. sollten Sie in der Lage sein, eine zufriedenstellende Konfiguration zu
  153. erzielen. Einige DOS-Versionen ermöglichen mehrere Konfigurationen, doch
  154. ist das in den meisten Fällen nicht notwendig.
  155.  
  156.  
  157. @FHINWEISE ZU SOUND UND SOUNDKOMPATIBILITÄT
  158.  
  159. Die Musikwiedergabe auf dem Computer ist recht teuer. Einige Soundkarten
  160. können Daten nur sehr langsam aufnehmen, andere haben einen sehr großen
  161. Datenbedarf. Obwohl dem Prozessor bei diesem Vorgang allgemein relativ
  162. wenig abverlangt wird, kann die Belastung plötzlich stark ansteigen, sobald
  163. es zu einem Wechsel mehrerer Noten gleichzeitig kommt. Auf Spielen mit
  164. modifizierbarer Vollbildrate ist das normalerweise kein Problem, doch kann
  165. es hier passieren, daß das Spiel unter gewissen Musiktreibern gelegentlich
  166. einige Bilder ausläßt. Der Prozessortyp hat darauf oft nur sehr geringen
  167. Einfluß, d.h. ein schneller Prozessor braucht oft genauso lange wie ein
  168. langsamer. Da der Prozessor aber noch viele andere Arbeiten ausführen muß,
  169. wird ein schneller Prozessor allgemein weniger oder gar keine Bilder
  170. auslassen. Falls der Spielablauf aufgrund ständiger Bildauslassungen
  171. gestört ist, können Sie dieses Problem möglicherweise durch Ausschalten
  172. der Musik beheben.
  173.  
  174. Bei einigen Soundblaster Pro 2- und 16-Karten treten Widersprüchlichkeiten
  175. in Bezug auf die erforderliche Taktgabe ihrer OPL3 FM-Chips auf. Die
  176. Taktfenster dieser Karten wurden erweitert, und obwohl die Tests keine
  177. Probleme aufwarfen, kann es auf diesen Karten möglicherweise zu einem
  178. verzerrten FM-Sound kommen. Wählen Sie in diesem Fall die Option ERWEITERTE
  179. EINSTELLUNG und OPL2 FM, PRO oder 16 DIGITAL und MISCHPULT.
  180.  
  181. Einige IBM Blue Lightning-Geräte haben einen internen Fehler (wahrscheinlich
  182. in der DMA-Steuereinheit), der eine einwandfreie Funktion der Soundkarten
  183. oft verhindert. Angeblich soll es dafür ein Fehlerbehebungsprogramm geben,
  184. doch konnten wir es nicht auftreiben. Sollten Sie dieses Problem haben, ist
  185. eine klare Digitaltonausgabe auf Ihrem Gerät möglicherweise nicht möglich.
  186. Ein Wechsel des Soundkartentyps könnte helfen (auf Soundblaster 16 mit AWE32
  187. sind unsere Test mehr oder weniger zufriedenstellend und auf Soundblaster Pro
  188. 2 mit Pro 2 gut ausgefallen, funktionierte im einfachen Soundblaster-Modus
  189. aber überhaupt nicht, ganz gleich welche Karte verwendet wurde). Ein Großteil
  190. anderer Spiele, die auf diesen Geräten getestet wurden, warfen ähnliche oder
  191. sogar größere Probleme auf.
  192.  
  193. Verwendet Ihre Soundkarte eine IRQ-Nummer von über 7, kann es während des
  194. Spiels zu einer fehlerhaften Digitaltonausgabe kommen. Wählen Sie in diesem
  195. Fall eine IRQ-Nummer unter 8. Doch sollte eine gründliche Überprüfung der
  196. korrekten Installation der Systemsoftware Ihrer Karte dieses Problem
  197. ebenfalls beheben.
  198.  
  199. Verwenden Sie eine Karte ohne integriertes Mischpult, erzielen Sie die
  200. beste Tonqualität, indem Sie die maximale Einstellung der Optionen
  201. DIGITALTONLAUTSTÄRKE und HAUPTLAUTSTÄRKE wählen. Durch diese Änderung der
  202. Lautstärke über die Software anstelle des Mischpults wird der Dynamikbereich
  203. zwangsläufig reduziert. Da die Wirkung auf die Musik dabei unauffälliger ist
  204. als beim Digitalton, sollten Sie Ihre Lautsprecher/Verstärker nach Wahl der
  205. maximalen Digitalton- und Hauptlautstärke auf die gewünschte Lautstärke
  206. einstellen und zum Schluß die Musiklautstärke entsprechend ändern. Auf diese
  207. Weise erzielen Sie die beste Tonqualität. Hierbei handelt es sich um die
  208. Standardeinstellungen.
  209.  
  210. @FDER GRAVIS ULTRASOUND
  211.  
  212. Die Gravis Ultrasound-Unterstützung des Spiels bietet ausgezeichnete,
  213. AWE32-ähnliche Musikqualität. Infolge zahlreicher Probleme (oft aufgrund
  214. der fundamentalen Notwendigkeit einer nicht modifizierbaren Vollbildrate
  215. unter @PSTARBALL@O), läßt die Digitaltonqualität zu wünschen übrig und kann
  216. eine Menge potentieller Kompatibilitätsschwierigkeiten aufwerfen...
  217.  
  218. Die Gravis Ultrasound-Unterstützung erfordert, daß Ihre Umgebungsvariablen
  219. und Ihr Ultrasound-Verzeichnis entsprechend dem Originalinstallationsprogramm
  220. korrekt eingerichtet wurden. Im Ultrasound-Verzeichnis unter \MIDI müssen
  221. die Ultrasound-Standardkorrekturprogramme vorhanden sein. Ist Ihre
  222. Einstellung inkorrekt und das Spiel versagt mit einer Meldung wie
  223. 'Umgebungsvariable nicht gefunden' oder 'Kann Korrekturprogramm nicht
  224. öffnen', betreiben Sie erneut das Ultrasound-Installationsprogramm und/oder
  225. SETGUS, woraufhin Ihr Gerät korrekt konfiguriert wird.
  226.  
  227. Aufgrund der Art und Weise, wie die Gravis Ultrasound Unterbrechungssignale
  228. an den Prozessor sendet, kann die Reaktion des Spiels beim Einsatz einer
  229. solchen Karte etwas ruckartig ausfallen. @_WINDOWS 95 DARF NUR IM MS-DOS@_
  230. @_MODUS MIT EINER ULTRASOUND-KARTE VERWENDET WERDEN@_- siehe unten. Die
  231. Ultrasound-Korrekturtabelle befindet sich in der Textdatei 'gpatch, dat' -
  232. Sie können diese Datei nach Wunsch ändern. Um diesen Vorgang zu vereinfachen,
  233. gibt das Spiel (vorübergehend) die Speicherbelegung der Korrekturprogramme
  234. an, so daß Sie wissen, wieviel zusätzlichen Speicherplatz Sie möglicherweise
  235. verwenden können.
  236.  
  237. Bei Verwendung mehrerer Soundkarten wird bei Wahl des Ultrasound-Digitaltons
  238. automatisch auch die Ultrasoundmusikoption aktiviert. Soll für den Digitalton
  239. eine andere Karte als für die Musik benutzt werden, können Sie die
  240. Ultrasound-Musikoption wählen. Sie erzielen damit Digitalton, Musik und
  241. Spielgeschwindigkeit ausgezeichneter Qualität, doch könnten die
  242. Lautstärkeregler bei Einsatz zweier Soundkarten möglicherweise
  243. Funktionsfehler aufweisen, da die Lautstärkeeinstellungen von der Soundart
  244. und der gewählten Ausgabemischmethode beider Karten abhängig ist. Der
  245. Einsatz einer Soundblaster-Digitaleinheit anstelle einer Ultrasound wird die
  246. Wiedergabequalität und die Spielgeschwindigkeit (Soundblaster-Digitalton ist
  247. einfacher als Ultrasound) deutlich verbessern.
  248.  
  249. Hätten wir die Wahl, würden wir AWE32 als leichteste und qualitativ höchste
  250. Unterstützung des Spiels empfehlen, obwohl auch eine Gravis/Soundblaster-
  251. Mischung ausgezeichnete Ergebnisse erbringt.
  252.  
  253.  
  254.  
  255. @FSTARBALL UND WINDOWS
  256.  
  257. @PSTARBALL@O kann nicht unter Windows 3.1 oder 3.11 ausgeführt werden. Unter
  258. Windows 95 sollte das Spiel einwandfrei laufen, doch gibt es dazu einige
  259. wichtige Punkte anzumerken.
  260.  
  261. Normalerweise muß @PSTARBALL@O nicht im 'MS-DOS-Modus' ausgeführt werden,
  262. doch läuft @PSTARBALL@O oder das Installationsprogramm auf manchen Systemen
  263. nur im MS-DOS-Modus korrekt. Klicken Sie in diesem Fall mit der rechten
  264. Maustaste das Programmsymbol an, wählen Sie 'Properties' (Eigenschaften) -
  265. 'Program' - 'Advanced' (Erweitert), und klicken Sie 'Set MS-DOS Mode'
  266. (MS-DOS-Modus einschalten) an oder betätigen Sie die F8-Taste, sobald beim
  267. Neustart die Meldung 'Windows 95 wird gestartet' erscheint. Wählen Sie
  268. 'Command Prompt' (Befehlszeile) und starten Sie vom Prompt aus @PSTARBALL@O
  269. oder das Installationsprogramm.
  270.  
  271. Der MS-DOS-Modus @_MUSS@_ eingeschaltet sein, wenn Sie eine Gravis
  272. Ultrasound-Karte verwenden. Der (alte) Windows-Treiber für die Gravis
  273. hindert @PSTARBALL@O daran, Korrekturdaten in die Ultrasound (sofern aktiv)
  274. zu laden. Wir sind außerdem auf ein Interrupt-Problem (DPMI) gestoßen, das
  275. wir bisher nicht beheben konnten (Unter 95 melden Windows' VMM/VPIC-Module
  276. Fehler, die es unter DOS gar nicht gibt) und das gelegentliche
  277. Systemabstürze (bei Ausführung unter 95) zur Folge haben kann.
  278.  
  279. Zur Unterstützung von Multitasking und anderen Aufgaben beansprucht Windows
  280. 95 außerdem eine gewisse Prozessorzeit des Hauptanwendungsprogramms, was
  281. sich in einem ruckartigen bzw. langsamen Spielablauf oder einer Tonverzerrung
  282. (abhängig von der Betriebsgeschwindigkeit Ihres Systems) äußern kann. Haben
  283. Sie ein Netzwerk installiert und betreiben es unter Windows 95, kann es
  284. während des Spiels rund alle fünf Minuten regelmäßig zu viermal
  285. hintereinander auftretenden, kurzen Unterbrechungen kommen. Um diesem
  286. Problem zuvorzukommen, sollten Sie die 'MS-DOS-Modus'-Option verwenden,
  287. woraufhin Windows 95 vollständig entladen wird und @PSTARBALL@O alle
  288. Ressourcen Ihres PCs zukommen. Diese Maßnahme kann auch dann notwendig sein,
  289. wenn Ihr PC nur 4 MB RAM hat. Im allgemeinen ist diese Option für alle Geräte
  290. ohne Pentium oder ähnlichen Prozessor zu empfehlen.
  291.  
  292. Auch auf einigen PCs mit mehr als 8 MB RAM und Windows 95 sind bei der
  293. Ausführung von @PSTARBALL@O Schwierigkeiten aufgetreten, die wahrscheinlich
  294. auf eine interne Eigenschaft des Windows 95-Speichermanagers zurückführen
  295. und in der Endversion möglicherweise gar nicht mehr vorhanden sind.
  296. Betreiben Sie das Spiel unter 95 und STARBALL beharrt darauf, daß nicht
  297. genügend Speicherplatz vorhanden ist, ändern Sie die 'DPMI-Speichernutzung'
  298. im Eigenschaftsspeicher von AUTO auf 819 KB. Das Problem sollte auch durch
  299. Einschalten des MS-DOS-Modus behoben werden können.
  300.  
  301. Zu den Optionen von Windows 95 gehören außerdem Tastaturbefehle, die durch
  302. Drücken oder gedrückt gehaltene Umschalttasten aktiviert werden können.
  303. Sollte das Spiel zum Stillstand kommen und dazu eine entsprechende Meldung
  304. erscheinen, wählen Sie das Kontrollkästchen 'Disable keyboard shortcut for
  305. this feature' (Tastaturbefehle für diese Funktion deaktivieren). Sie haben
  306. das Problem damit behoben. Sie können aber auch die Zugänglichkeitsoptionen
  307. 'de-installieren' (bei einigen Benutzern notwendig).
  308.  
  309. Unter Windows 95 kann die Spielzeit um bis zu 10% abweichen.
  310.  
  311. Sollte @PSTARBALL@O versagen und Windows 95 nicht wiederhergestellt werden
  312. können (dank des ausgezeichneten virtuellen Gerätemanagers von Windows 95
  313. ein sehr seltenes Ereignis), kann es in anderen derzeit laufenden
  314. Anwendungsprogrammen zu Datenverlusten kommen. Wir empfehlen daher, alle
  315. wichtigen Arbeiten zu speichern, bevor Sie ein MS-DOS-Spiel mit Windows 95
  316. im Hintergrund ausführen. Ferner ist anzumerken, daß jedes im Hintergrund
  317. laufende, über Windows 95 gesteuerte Anwendungsprogramm dem Spiel weitaus
  318. mehr Prozessorzeit abzapft. Folglich 'erstarrt' das Spiel bei Ausführung
  319. eines im Hintergrund laufenden Anwendungsprogramms rund alle acht Vollbilder
  320. (beim DX2-66), bei mehreren Anwendungen sogar öfter und länger. Es empfiehlt
  321. sich daher, alle Hintergrundanwendungen zu schließen.
  322.  
  323.  
  324. @LÜBERBLICK:@P Wahl des MS-DOS-Modus:
  325.  
  326. @L            IMMER               WENN PROBLEME AUFTAUCHEN
  327. Gravis Ultrasound benutzt       Nur 4 MB RAM
  328. Netzunterstützung installiert   Prozessor ohne Pentium
  329.                                 Windows 95-Absturz während des Spiels
  330.                                 'Ruckartige' Grafiken 2-3mal pro Sekunde
  331.  
  332.  
  333.  
  334. @ICOPYRIGHT-BESTIMMUNGEN@O
  335.  
  336. @PStarball PC@O Copyright 1992-1995 Volume 11 Software.
  337.  
  338. Algorithmisches Design Copyright Volume 11 Software.
  339.  
  340. Alle Programmcodes, in 68000 Assembly, C, 80x86 Assembly, Table Definition
  341. Language (VNPL) oder daraus kompilierte oder zusammengesetzte Codes
  342. Copyright David R. Oldcorn und Volume 11 Software.
  343.  
  344. Alle Grafiken Copyright Volume 11 Software.
  345.  
  346. Sämtliche Musik Copyright David R. Oldcorn, Robert F. Oldcorn und Volume 11
  347. Software. Die Musik darf ohne vorherige Genehmigung von Volume 11 Software
  348. unter keinen Umständen vom Spiel getrennt werden. Gestattet wird die
  349. Anfertigung einer einzelnen Kopie der Audio-Musik auf einem anderen
  350. Speichermedium, und das nur für den persönlichen Gebrauch.
  351.  
  352. Der Vertrieb von @PStarball PC@O erfolgt unter Lizenz von GameTek (UK) Ltd.
  353. Alle Anfragen bezüglich Verkauf, Marketing und Einkauf richten Sie bitte an
  354. GameTek (UK).
  355.  
  356. Die Benutzung sämtlicher Soundeffekte erfolgt unter Lizenz. Sie dürfen weder
  357. aus dem Spiel entfernt noch zu anderen Zwecken verwendet werden.
  358.  
  359. Ohne ausdrückliche Genehmigung von Volume 11 Software darf kein Versuch der
  360. Modifizierung, Demontage oder Umprogrammierung dieser Software unternommen
  361. werden.
  362.  
  363. Gestattet wird eine Installation auf dem Festplattenlaufwerk eines einzelnen
  364. PCs unter Verwendung des mitgelieferten Installationsprogramms. Der Benutzer
  365. darf außerdem eine Sicherungskopie der Diskette/n anfertigen, auf denen
  366. @PStarball PC@O geliefert wird. Der Benutzer ist für die Sicherheit dieser
  367. Objekte verantwortlich. Sollte wissentlich oder unwissentlich eine Kopie
  368. der @PStarball PC@O-Ausgabe des rechtmäßigen Eigentümers angefertigt werden,
  369. wird er persönlich dafür verantwortlich gemacht. Die Kopie des rechtmäßigen
  370. Eigentümers darf niemals auf mehr als einem PC gleichzeitig laufen.
  371.  
  372. Falls dieses Spiel gelöscht wird, bedenken Sie bitte, daß die Dateien mit
  373. Hilfe der Undelete-Funktion auf der Festplatte wiederhergestellt werden
  374. können. Das Zurücklassen einer Kopie in einem Zustand, in dem sie mit der
  375. Undelete-Funktion wiederhergestellt werden kann, ist ebenfalls eine
  376. Copyright-Verletzung. Jeder Löschvorgang muß demnach endgültig sein.
  377.  
  378. Der Vertrieb dieses Spiels auf jegliche Art und über jegliches Medium,
  379. einschließlich Diskette, CD, BBS und Netzwerk (LAN oder WAN einschließlich
  380. Internet) ist ohne vorherige schriftliche Genehmigung von GameTek UK nicht
  381. gestattet. Die Bereitstellung dieser Software als Bestandteil eines gemeinsam
  382. genutzten Laufwerkes innerhalb eines Netzwerks ist ausdrücklich verboten.
  383. Alle gemeinsam genutzten Ausgaben dieser Software müssen unbrauchbar gemacht
  384. werden. Unter KEINEN Umständen darf dieses Spiel ohne vorherige schriftliche
  385. Genehmigung von GameTek (UK) auf der Basis "Erst testen, dann kaufen"
  386. vertrieben werden.
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391. @FANMERKUNGEN ZU STEUERUNG UND GAMEPLAY
  392.  
  393. Da es einige Umstände gibt, unter denen der Ball hängenbleiben könnte,
  394. bietet das Programm eine 'Rüttelfunktion'.
  395.  
  396. Eine weitere Funktion ist die Gamma-Korrektur. Wählen Sie die Option
  397. 'Gamma-Korrektur', wenn das Bild auf Ihrem Monitor zu dunkel ist oder
  398. Sie die Helligkeit erhöhen müssen, bis der Bildschirm nicht mehr schwarz
  399. ist. Dadurch wird die Helligkeit der Schwarz- und Weißtöne beibehalten und
  400. die dazwischenliegende Farbskala verschoben. Das beste Bild erhalten Sie,
  401. indem Sie Schwarz auf Ihrem Monitor mit Hilfe des Helligkeitsreglers so
  402. dunkel wie möglich anzeigen, und Weiß mit dem Kontrastregler auf die
  403. gewünschte Helligkeit einstellen. Benutzen Sie anschließend die
  404. Gamma-Korrekturfunktion, um die dunklen Farben schärfer einzustellen.
  405. Testen kann man das am besten auf einem dunkel gefärbten
  406. Bildschirmabschnitt, z.B. im mittleren Bereich des Haupttisches.
  407.  
  408.  
  409. @FDANK AN:
  410.  
  411. Mike Guy        Rob Oldcorn      Alan Murray     Simon Little
  412. Paul Webster    Phillip Oldcorn  Jon Argall      Richard Davies
  413. Kev Thomas      Ken McLauchlan   Dave Radcliffe  Pervez Shamsuddin
  414. Stuart Shaw     Matt Baker       Robin Snowden   Will Varley + friends
  415. Pete Stewart    Daz Moore        Ben McCarthy    Seth Sowerby
  416. Matt Halsall    Mark Healey      Andy Richardson
  417.  
  418.  
  419.