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Text File  |  1996-01-10  |  9KB  |  195 lines

  1. LISTE DER HIER BEHANDELTEN FRAGEN.
  2.  
  3.  
  4. Installation
  5.  
  6. Q. Das Installationsprogramm läuft nicht.
  7.  
  8. A. Bei einigen wenigen Computern können Probleme bei der Ausführung des
  9.    Installationsprogramms unter Windows 95 auftreten. Schließen Sie Windows,
  10.    kehren Sie zum MS-DOS-Prompt zurück und versuchen Sie es noch einmal.
  11.    Dabei kann STARBALL an sich unter 95 durchaus korrekt laufen.
  12.  
  13. Q. Beim CD-Start des Spiels treten Schwierigkeiten auf.
  14.  
  15. A. Starten Sie die INSTALL-Stapeldatei im Stammverzeichnis des CD-Laufwerks
  16.    und folgen Sie den Anweisungen. Starten Sie das Spiel in Zukunft von dem
  17.    Verzeichnis Ihrer Festplatte aus, in dem es installiert wurde.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Sound
  22.  
  23.  
  24. Q. Kein Sound.
  25.  
  26. A. Überprüfen Sie die korrekte Konfiguration Ihres Soundkartensystems, indem
  27.    Sie das Installationsprogramm ausführen und 'Konfigurieren' wählen. Das
  28.    Problem kann aber auch auf einen Hardwarekonflikt, beispielsweise einen
  29.    DMA- oder IRQ-Konflikt zurückzuführen sein. Überprüfen Sie daher Ihre Geräte
  30.    auf Konflikte. Parallelgeräte verwenden IRQ 7 (LPT1) und IRQ 5 (LPT2); hier
  31.    können Schwierigkeiten auftreten, wenn sie angeschlossen sind und auf
  32.    demselben Kanal eine Soundkarte verwendet wird, wenngleich nur wenige PCs
  33.    über einen LPT2 verfügen. Viele Netzwerkkarten haben ähnliche IRQ- und
  34.    Anschlußadressen wie die Soundkarten - IRQ 5 wird beispielsweise sehr häufig
  35.    verwendet. Die DMA-Kanäle 0 und 2 werden häufig von anderen Geräten des
  36.    Systems belegt. Derartige Konflikte treten bei No-Name-PCs mit größerer
  37.    Wahrscheinlichkeit auf als bei anerkannten PC-kompatiblen Geräten. Konflikte
  38.    können zahlreiche Probleme hervorrufen, darunter verfälschte Grafiken und
  39.    Systemabstürze. Bisweilen treten auch Schwierigkeiten auf, wenn Sie für
  40.    Ihre Soundkarte eine IRQ-Einstellung zwischen 8-15 verwenden: die
  41.    Soundblasterkarte kann zwar durchaus IRQ 10 belegen, funktioniert in
  42.    diesem Fall aber auf vielen Systemen nicht einwandfrei. Verwenden Sie zur
  43.    Änderung der IRQ-Nummer das DIAGNOSE-Programm (SB16/AWE32), oder wechseln
  44.    Sie die Jumper der Karte (bei älteren SB-Karten).
  45.  
  46.  
  47. Q. Kein Digitalton, und im Spiel erscheint die Meldung 'Nicht genügend
  48.    Speicher für Samples-Block'
  49.  
  50. A. Unzureichender Speicherplatz. Hierbei kann es sich um jegliche Art von
  51.    Speicher handeln, d.h. alles, was nicht für andere Zwecke reserviert
  52.    wurde. STARBALL hat einen relativ kleinen konventionellen Speicherbedarf;
  53.    demnach wird der verfügbare Speicherplatz durch Laden eines
  54.    Speichermanagers (z.B. EMM386 oder QEMM) zur Nutzung der oberen
  55.    Speicherblöcke wahrscheinlich REDUZIERT. Entfernen Sie aus Ihrer
  56.    CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT daher alle derzeit nicht benötigten
  57.    Programme, insbesondere Speichermanager und Festplatten-Caches wie z.B.
  58.    SMARTDRV.
  59.  
  60.  
  61. Q. Musik zeitweise da, zeitweise nicht.
  62.  
  63. A. Auch dieses Problem ist möglicherweise auf einen Speichermangel
  64.    zurückzuführen. Die Musikabspieleinheit richtet für jede geladene Datei
  65.    getrennte Speicher ein. Kleine oder kurze Stücke (z.B. die Logo-Fanfare)
  66.    funktionieren wahrscheinlich, längere Stücke (Intro und Haupttisch)
  67.    dagegen gewöhnlich nicht. Versuchen Sie in diesem Fall, auf die oben
  68.    beschriebene Weise etwas mehr Speicher freizugeben.
  69.  
  70.  
  71. Q. Musik klingt schrecklich!
  72.  
  73. A. Wenn Sie eine Soundblaster 16- oder Pro 2-Karte haben, stimmt ihr
  74.    Taktgabeverhältnis möglicherweise nicht mit dem des Spiels überein. Wenn
  75.    Sie 'Soundblaster Pro' als Soundkarte auswählen, müßte das Problem (auf
  76.    gewisse Kosten der Geschwindigkeit und Qualität) damit behoben sein. Bei
  77.    echten Creative Labs-Karten treten Probleme dieser Art sicher nicht auf.
  78.  
  79.  
  80. Q. Digitalton ist fürchterlich!
  81.  
  82. A. Wahrscheinlich liegt ein Hardwarekonflikt (siehe oben) vor. Es kann aber
  83.    auch an einer fehlerhaften Soundkarte oder an einem Problem mit dem
  84.    DMA-Controller liegen. Beim Gravis Ultrasound-Digitalton stellt dies
  85.    leider ein weitverbreitetes Problem dar, für das bisher noch keine
  86.    befriedigende Lösung gefunden wurde. Bisweilen kann dieses Problem auch
  87.    bei Soundblaster-Karten auftreten. Ändern Sie in diesem Fall den Modus
  88.    auf eine niedrigere Karte (16 -> Pro 2 -> Pro), oder ändern Sie die
  89.    IRQ/DMA-Einstellungen.
  90.  
  91.  
  92. Q. Der Startvorgang des Spiels wird mit der Fehlermeldung: 'patch_load:'
  93.    unterbrochen...
  94.  
  95. A. Sie verwenden wahrscheinlich eine Gravis Ultrasound unter Windows 95. Die
  96.    Windows-Treiber für die Gravis verhindern, daß STARBALL auf den
  97.    Korrekturspeicher der Ultrasound zugreift. Behoben wird das Problem durch
  98.    Einstellen des MS-DOS-Modus und Neustart zum Befehlsprompt oder (nicht
  99.    empfehlenswert) durch Entfernen der Windows-Treiber für die
  100.    Ultrasound-Karte. Versuchen Sie herauszufinden, ob inzwischen ein neuer
  101.    32-Bit-Ultrasound-Treiber erhältlich ist - bei Drucklegung gab es noch
  102.    keinen. Möglicherweise liegt darin die Lösung zum Problem.
  103.  
  104.  
  105. Q. STARBALL unterbricht mit einer Ultrasound-Initialisierungsfehlermeldung.
  106.  
  107. A. Lesen Sie die Readme-Datei der Gravis Ultrasound.
  108.  
  109.  
  110. Q. Das Spiel wird unterbrochen und/oder stürzt ab, oder Windows 95
  111.    unterbricht während eines Gravis-Soundkartenstarts mit einer
  112.    VPIC/VMM-Fehlermeldung.
  113.  
  114. A. Hierbei handelt es sich um ein bekanntes Problem, das gelegentlich in
  115.    Zusammenhang mit Ultrasound-Bibliotheken auftritt. Das Spiel läßt sich
  116.    wahrscheinlich problemlos neu starten. Wenn Sie es unter Windows 95
  117.    betreiben, stellen Sie das Programm auf den MS-DOS-Modus ein.
  118.  
  119.  
  120. Q. Kein Digitalton und lauter merkwürdige Geräusche auf der Ultrasound.
  121.  
  122. A. Die STARBALL-Ultrasound-Bibliotheken können Ihre ULTRASND
  123.    IRQ-Einstellungen nicht einwandfrei erkennen. Mögliche Gründe hierfür
  124.    sind eine fehlerhafte ULTRASND-Umgebungsvariable, ein Fehler bei der
  125.    Initialisierung der Ultrasound-Karte oder ein noch unbekanntes Problem.
  126.    Einige Chipsets erkennen IRQ 11 möglicherweise nicht richtig. Durch
  127.    Verschieben des GUS nach IRQ 5 könnte das Problem beseitigt werden.
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Spielgeschwindigkeit
  132.  
  133.  
  134. Q. Warum ist das Spiel langsam oder erscheint 'träge'?
  135.  
  136. A. Ihr System ist nicht schnell genug, höchstwahrscheinlich aufgrund einer
  137.    langsamen Videokarte. Durch Änderung der SEITENTAFEL-EINSTELLUNG im
  138.    Installationsprogramm auf AUS wird das Problem wahrscheinlich behoben.
  139.    Sollte dies nicht der Fall sein, ist Ihr System für STARBALL zu langsam
  140.    und Ihnen bleibt nichts anderes übrig, als Ihre Videokarte aufzurüsten.
  141.    Unter bestimmten Umständen kann dieses Problem auch bei einer Soundblaster
  142.    16- oder AWE32-Karte auftreten, wenn das DIAGNOSE-Programm zur korrekten
  143.    Initialisierung der Karte nicht ausgeführt wurde (aus unbekannten Gründen
  144.    kann der Lokalbus des Systems dadurch stillgelegt werden). Starten Sie
  145.    DIAGNOSE erneut und ändern Sie Ihre Systemdateien, um Ihre Karte korrekt
  146.    einzustellen.
  147.  
  148.  
  149. Q. Das Spiel ist langsam, obwohl ich eine Lokalbus-Videokarte habe.
  150.  
  151. A. Einige Lokalbuskarten benutzen den lokalen Bus nur unter Verwendung ihrer
  152.    spezifischen Gerätetreiber. Ihre ISA-Leistung ist nur selten gut, und die
  153.    Folge ist ein langsames Spiel. Vgl. Anmerkungen oben.
  154.  
  155.  
  156. Q. Normalerweise ist das Spiel nicht langsam, aber manchmal läuft es
  157.    ruckartig.
  158.  
  159. A. Aufgrund irregulärer Belastungen kommt es beim Spiel gelegentlich zu
  160.    einem Bildausfall. Sollte dies bei einem schnellen Bildlauf passieren,
  161.    ist der Prozessor oder die Videokarte wahrscheinlich zu langsam. Tritt
  162.    dieses Problem scheinbar willkürlich auf, liegt es höchstwahrscheinlich
  163.    am Soundtreiber. Für den Betrieb einiger Soundkarten sind mitunter große
  164.    Datenmengen notwendig, es kann aber auch sein, daß die Karte Daten nur
  165.    sehr langsam aufnehmen kann. Frühe Soundblaster-Karten (Soundblaster 1
  166.    und 2, und Pro Version 1) und die Gravis Ultrasound sind wohl die größten
  167.    Bösewichte. Es kann aber auch eine Soundblaster Pro II-Karte auf einem
  168.    langsamen PC dafür verantwortlich sein. Für die AWE32 wird bisweilen
  169.    ebenfalls ein schneller PC benötigt. Das Installationsprogramm bietet
  170.    einige Konfigurationsoptionen, dank der der Soundkartenaufwand reduziert
  171.    werden kann. Auch Windows 95 kann aus mindestens einem halben Dutzend
  172.    verschiedener Gründe für dieses Problem verantwortlich sein - eine
  173.    wesentliche Verbesserung ist zu erwarten, wenn man Windows 95 schließt
  174.    und zum MS-DOS-Modus zurückkehrt. Sollte das Problem nur gelegentlich
  175.    auftreten, und es kommt nur ein- oder zweimal pro Sekunde zu einem
  176.    Einzelbildausfall, werden Sie es nach einer Weile gar nicht mehr bemerken.
  177.  
  178.  
  179. Gameplay / Dynamik
  180.  
  181.  
  182. Q. Warum 'tanzt' der Ball, wenn ich ihn auf dem Flipper halte?
  183.  
  184. A. Das ist völlig normal und resultiert daraus, daß die Auflösung des
  185.    Ballbewegungsalgorithmus auf die des Bildschirms begrenzt ist.
  186.  
  187.  
  188. Q. Warum springt der Ball wieder aus dem Bonus-Bildschirm, wenn ich ihn
  189.    verliere?
  190.  
  191. A. Der Bonusbildschirm verfügt über eine Wiederholungsfunktion. Wenn Sie
  192.    den Ball innerhalb von etwa zehn Sekunden verlieren, bekommen Sie einen
  193.    neuen Versuch. Nett, nicht?
  194.  
  195.