home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Magazin 1996 September / CD_06_96.ISO / exe / french.faq < prev    next >
Text File  |  1996-01-10  |  7KB  |  158 lines

  1.                   Questions fréquentes à propos de Starball.
  2.  
  3.  
  4. Installation
  5.  
  6. Q. Le programme d'installation ne marche pas.
  7.  
  8. R. Une petite quantité d'ordinateur rencontre des problèmes pendant 
  9.    l'installation du programme si il y a l'interieur Windows 95. Arreter
  10.    Windows pour MS-DOS et réessayez. Starball lui-même marchera correctement
  11.    sous 95.
  12.  
  13.  
  14. Q. J'ai un problème en essayant de faire marcher le jeu sur un CD.
  15.  
  16. R. Executez le fichier INSTALL par la voie du CD et suivez les
  17.    instructions, ALORS par la suite vous ouvrirez le jeu par le répertoire
  18.    sur votre disque dur sur lequel il a été installé.
  19.  
  20. Son
  21.  
  22. Q. Je ne peux avoir aucun son.
  23.  
  24. R. Vérifiez que vous avez correctement configuré le système pour votre carte
  25.    son en ouvrant le programme INSTALL et en sélectionnant 'Configure'. Celà
  26.    peut aussi être un symptôme de quelque problème avec un conflit hardware,
  27.    comme le conflit DMA ou IRQ. Vérifiez que tous les appareils pour les
  28.    conflicts. Les appareils en parallèle utilisent IRQ 7 (LPT1) et IRQ 5
  29.    (LPT2) et ceux-là peuvent causer des difficulties s'ils sont connectés
  30.    pendant que les cartes son, sont utilisées sur le même canal, de plus peu
  31.    de PC ont un LPT2. Beaucoup de cartes IRQ et des valeurs similaires sur
  32.    tes cartes sons - souvent IRQ 5 sont utilisés. Les canaux DMA 0 et 2 sont
  33.    très souvent utilisés par d'autres appareils dans le système. Ces conflits
  34.    doivent être un problème sur un marque PC qu'un PC-compatible basique. Les
  35.    peuvent causer des problèmes. Il y a aussi parfois des problèmes si IRQ
  36.    mettant 8-15 sont utilisés pour votre carte: le Soundblaster peut utiliser
  37.    IRQ 10, qui ne travaillera pas correctement sur beaucoup de systèmes.
  38.  
  39.  
  40. Q. Je n'ai aucun son digital, et le jeu rapporte 'mémoire insuffisante pour
  41.    le bloc échantillons.'
  42.  
  43. R. Vous n'avez pas assez de mémoire. C'est toute la mémoire , qui alors
  44.    inclus tout ce qui n'a pas été réservé pour tout autre chose. Une grande
  45.    quantité d'espace mémoire libre conventionnelle n'est PAS nécessaire pour
  46.    Starball. Enlever le plus possible de mémoire de CONFIG.SYS et
  47.    AUTOEXEC.BAT, particulièrement les mémoires directrices et la mémoire
  48.    cachée comme SMARTDRV.
  49.  
  50.  
  51. Q. Quelques fois je peux avoir de la musique, et d'autres fois non.
  52.  
  53. R. Vous avez probablement peu de mémoire. Le joueur de musique attribue de la
  54.    mémoire séparemment pour tous les fichiers chargés. Toutes les mélodies
  55.    courtes, comme la fanfare, fonctionnera sûrement, tandis que les mélodies
  56.    plus longues comme l'intro et la table principale ne fonctionnera pas.
  57.    Essayez de faire un peu de mémoire décrit au-dessus.
  58.  
  59.  
  60. Q. Les sons musicaux sont terribles!
  61.  
  62. R. Si vous n'avez pas un Soundblaster 16 ou Pro 2, vous devez avoir un timing
  63.    radio inconsistant avec celui utilisé par le jeu. Essayer en sélectionnant
  64.    Soundblaster Pro comme votre carte son, qui (et aussi lent et pas de haute
  65.    qualité) peut fixer le problème. Il est invraissemblable que ce soit sur
  66.    une carte de genuine Creative Labs.
  67.  
  68.  
  69. Q. Les sons digitaux sont horribles!
  70.  
  71. R. Celà est probablement dû à quelques conflits hardware comme décrit
  72.    ci-dessus. Cela doit être sûrement dû à une mauvaise carte son, ou un
  73.    problème de contrôle DMA. C'est un problème Ultrasound digital sound,
  74.    mais malheureusement aucune bonne solution peut être trouvée. Quelques
  75.    fois cela peut aussi survenir sur des cartes Soundblaster: Si cela arrive,
  76.    essayez de changer le mode avec une carte plus basse (16 -> Pro 2 -> Pro)
  77.    ou changer les réglages de IRQ/DMA.
  78.  
  79.  
  80. Q. Starball s'arrête avec une erreur d'initialisation de l' Ultrasound.
  81.  
  82. R. Lisez les sections du fichier lisez-moi sur l'Ultrasound Gravis.
  83.  
  84.  
  85. Q. Le jeu s'arrête et/ou tombe en panne, ou Windows 95 s'arrête avec une
  86.    erreur VPIC/VMM tandis qu'il installe lui-même une carte Gravis.
  87.  
  88. R. C'est un problème connu avec les librairies Ultrasound qui peut
  89.    survenir occasionnellement. Le jeu repartira probablement sans problème.
  90.    Si vous travaillez sous Windows 95, installez le programme de façon à
  91.    travailler sous le mode MS-DOS
  92.  
  93.  
  94. Q. Il n'y a pas de son digital et de nombreux bruits bizarres sur Ultrasound.
  95.  
  96. R. Vos installations de ULTRASND IRQ ne sont pas correctement détectés par
  97.    les librairies Ultrasound de Starball. C'est peut-être dû à un
  98.    environnement ULTRASOUND variable, échec pour initialiser correctement
  99.    Ultrasound, ou quelques problèmes inconnus. Quelques chipsets peuvent
  100.    refuser de reconnaître correctement IRQ 11 : Déplacer le GUS par IRQ 5
  101.    devrait résoudre le problème.
  102.  
  103.  
  104. Vitesse du jeu
  105.  
  106. Q. Pourquoi est-ce que le jeu est lent, or semble 'rêveur'?
  107.  
  108. R. Votre système n'est pas assez rapide. Il est plus que probable que ce soit
  109.    causé par une carte vidéo lente. Essayez de déplacer SIDEPANEL SETTING
  110.    dans le programme d'installation vers OFF et cela résoudra probablement
  111.    le problème.Si ce n'est pas le cas, votre système est trop lent pour
  112.    jouer avec Starball. Etendre votre carte vidéo devrait résoudre le
  113.    problème. Cela peut aussi arriver dans d'autres circonstances en utilisant
  114.    un Soundblaster 16 ou AWE32 lorsque le programme DIAGNOSE n'est pas prêt
  115.    pour initialiser la carte correctement (pour d'autres raisons inconnues
  116.    cela peut aussi causer la fermeture du système du local bus - boggle).
  117.    Remettez en route DIAGNOSE et utilisez le pour changer votre système de
  118.    fichiers pour installer correctement Soundblaster.
  119.  
  120.  
  121. Q. J'ai une carte vidéo de bus local mais le jeu est toujours lent...
  122.  
  123. R. Certaines cartes de bus local sont seulement utilisées quand on utilise 
  124.    leur appareil de conduite habituel. Leur performance ISA est rarement très
  125.    bonne, et cela entraîne une lenteur du jeu. Consultez les notes citées
  126.    plus haut.
  127.  
  128.  
  129. Q. Le jeu n'est pas lent habituellement, mais certaines fois il défaille.
  130.  
  131. R. Si cela arrive quand l'écran défile rapidement, c'est sûrement votre
  132.    processeur ou votre cart vidéo qui est lente. Si cela arrive régulièrement,
  133.    c'est sûrement causé par votre sound driver. Certaines cartes sons ont
  134.    besoin d'une grande quantité de données pour pouvoir être utilisées, ou
  135.    alors elles sont trop lentes pour accepter les données. Les premières
  136.    cartes Soundblaster (Soundblaster 1 et 2, et la Pro version 1) et le
  137.    Gravis Ultrasound sont sûrement les pires délinquants, ou alors un
  138.    Soundblaster Pro II sur un PC lent. Un PC plus rapide devra aussi être
  139.    requis pour le AWE32.
  140.  
  141.  
  142. Game play / dynamics.
  143.  
  144. Q. Pourquoi la balle est-elle secouée légèrement lorsqu'elle est tenu sur
  145.    le Flipper?
  146.  
  147. R. Cela est parfaitement normal, et c'est une conséquence du mouvement de la
  148.    balle en algorithme sur l'écran et dont la résolution se limite à cet
  149.    effet.
  150.  
  151.  
  152. Q. Pourquoi la balle rebondit-elle en arrière de l'écran afficheur du bonus,
  153.    lorsque je la perds?
  154.  
  155. R. Gel de l'écran bonus.Si vous perdez la balle en moins de 10 secondes,
  156.    vous avez un autre tir. Ne sommes-nous pas gentils?
  157.  
  158.