home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Magazin 1995 December / CD_12_95.BIN / spiele / windows / shalbon / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-28  |  10KB  |  255 lines

  1. C M Stevens
  2. P.O. Box 471301
  3. Aurora, CO 80047
  4.  
  5. -----------------------------------
  6. The Sword Of Halbon Manual Contents
  7. -----------------------------------
  8.  
  9. Please Read Shareware Concepts for details on your Licence Agreement.
  10.  
  11. Overview:
  12.     -Shareware Concepts
  13.     -Game Scenario
  14.  
  15. Playing the game
  16.     -Commands
  17.     -Action Keys
  18.     -Game Items
  19.     -Hints and Strategies
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. ----------------------------
  26. Overview: Shareware Concepts
  27. ----------------------------
  28.  
  29. DEFINITION OF SHAREWARE
  30.  
  31.     Shareware distribution gives users a chance to try software
  32. before buying it. If you try a Shareware program and continue
  33. using it, you are expected to register. Individual programs
  34. differ on details -- some request registration while others
  35. require it, some specify a maximum trial period. With
  36. registration, you get anything from the simple right to continue
  37. using the software to an updated program with printed manual.
  38.  
  39.     Copyright laws apply to both Shareware and commercial 
  40. software, and the copyright holder retains all rights, with a few 
  41. specific exceptions as stated below. Shareware authors are 
  42. accomplished programmers, just like commercial authors, and the 
  43. programs are of comparable quality. (In both cases, there are good 
  44. programs and bad ones!) The main difference is in the method of
  45. distribution. The author specifically grants the right to copy
  46. and distribute the software, either to all and sundry or to a
  47. specific group. For example, some authors require written
  48. permission before a commercial disk vendor may copy their
  49. Shareware.
  50.  
  51.     Shareware is a distribution method, not a type of software.
  52. You should find software that suits your needs and pocketbook,
  53. whether it's commercial or Shareware. The Shareware system makes
  54. fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  55. And because the overhead is low, prices are low also. Shareware
  56. has the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the
  57. product, you don't pay for it.
  58.  
  59. DISCLAIMER - AGREEMENT
  60.  
  61. Users of The Sword of Halbon must accept this disclaimer of warranty:
  62. "The Sword of Halbon is supplied as is.  The author disclaims all
  63. warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  64. the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  65. The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  66. quential, which may result from the use of The Sword of Halbon."
  67.  
  68. The Sword of Halbon is a "shareware program" and is provided at no 
  69. charge to the user for evaluation.  Feel free to share it with your
  70. friends, but please do not give it away altered or as part of
  71. another system.  The essence of "user-supported" software is to
  72. provide personal computer users with quality software without
  73. high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  74. continue to develop new products.  If you find this program
  75. useful and find that you are using The Sword of Halbon and continue 
  76. to use The Sword of Halbon after a reasonable trial period, you must 
  77. make a registration payment of $15.00 to CM Stevens.  The $15.00
  78. registration fee will license one copy for use on any one
  79. computer at any one time.  You must treat this software just like
  80. a book.  An example is that this software may be used by any
  81. number of people and may be freely moved from one computer
  82. location to another, so long as there is no possibility of it
  83. being used at one location while it's being used at another.
  84. just as a book cannot be read by two different persons at the
  85. same time.
  86.  
  87. Commercial users of The Sword of Halbon must register and pay for their
  88. copies of The Sword of Halbon within 30 days of first use or their 
  89. license is withdrawn.
  90.  
  91. Anyone distributing The Sword of Halbon for any kind of remuneration must
  92. first contact CM Stevens for authorization.
  93.  
  94.  
  95. You are encouraged to pass a copy of The Sword of Halbon along to your
  96. friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  97. copy if they find that they can use it.  All registered users
  98. will receive a copy of the latest version of The Sword of Halbon.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. -----------------------
  104. Overview: Game Scenario
  105. -----------------------
  106.  
  107. Situation
  108.     The enemy is the dreaded Comtillare. They have risen from the old 
  109. empire created by your deceased uncle, King Favinor. Twenty years ago, his
  110. life was taken, and his empire was stolen by his court magician, the evil
  111. Comtill. Over the twenty years, Comtill has assembled the greatest
  112. collection of evil the world has ever known. Now his quest seem to be the 
  113. destruction of everything the free world has created, including all life. 
  114. Already, every warrior in your father's kingdom has been claimed by the 
  115. Comtillare, except you.
  116.  
  117. Your Mission
  118.     Last year, a  traitor in your father's service managed to escape 
  119. after stealing the family treasure and The Sword of Halbon, which is the 
  120. source of almost all of the magic at your disposal. Only a few feeble tricks
  121. can be done by Halbon's court magician, the Lady Aisline. Since the 
  122. disappearance of the sword, all attempts to locate it have been met with 
  123. negative results. However, recent reports have proven the sword as well as 
  124. the treasure to be kept in the Comtillare's dungeon, a maze of twisting 
  125. corridors and traps. Before any attempt to destroy the Comtillare can be 
  126. initiated, the sword must be recovered. In addition, the treasure must be 
  127. retrieved so that mercenaries can be hired to help in the fight. 
  128.  
  129. Implementation
  130.     You are to enter the dungeon, find all the treasure and recover the 
  131. sword. The Lady Aisline will contact you with reports of the situation at 
  132. home. Good luck!
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138. --------------------------
  139. Playing the game: Commands
  140. --------------------------
  141.  
  142. Sound Off / On
  143.     This command is disabled in this version of The Sword of Halbon.
  144. If you desire sound capabilities, download The Sword of Halbon V1.0, 
  145. or specify "Sound Version" when registering.
  146.  
  147. Options
  148.     This command opens the Options Window so you can set the keyboard 
  149. options for this Windows session. Keyboard delay and speed can effect the 
  150. playing of the game, and each computer will react differently. Therefore, 
  151. you are given the option of selecting the speeds that are best for your 
  152. computer. If you are experiencing choppiness while navigating through the
  153. screens, consider increasing the keyboard delay, or lowering the keyboard
  154. speed, or both. Generally, a delay setting of 1 and a speed setting of 16
  155. will produce desired results. Your Win.Ini file will not be updated, so 
  156. any changes will not alter future Windows sessions.
  157.  
  158. Pause
  159.     This command minimizes the game, and suspends all actions. To resume
  160. play, double click on the Sword of Halbon icon to maximize the Game, and 
  161. click the Pause command a second time.
  162.  
  163. Exit
  164.     This command closes the game.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. -----------------------------
  170. Playing the game: Action Keys
  171. -----------------------------
  172.  
  173. Movement
  174.     Movement is controlled by the directional arrow keys. The up arrow moves you up, the left moves you left, and so on. You can use the number pad arrow keys for movement as well, however, diagonal movement is not enabled. While moving through the screens you may hold the arrow key down and enable the keyboard repeat to facilitate rapid movement. When negotiating the Comtillare's traps this method is not advised. In these situations it will be necessary to run (tap QUICKLY!)
  175.  
  176. Opening Doors
  177.     Moving to another room is accomplished by negotiating yourself to 
  178. the green arrows and pressing the spacebar.
  179.  
  180. Picking up objects
  181.     The treasure and keys may be picked up by positioning yourself over 
  182. them and pressing the control key. The numbers at the bottom - center of the
  183. screen will change to reflect the amount of treasure and keys that you 
  184. possess, respectfully.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190. -----------------------
  191. Playing the game: Items
  192. -----------------------
  193.  
  194.  
  195. The Son of Halbon-
  196.     The little guy in purple represents you, the intrepid adventurer. 
  197.  
  198.  
  199. Door-
  200.     The green arrows represent doors to other areas of the dungeon.
  201.  
  202.  
  203. Key-
  204.     This icon represents a key that, in your possession, will enable you
  205. to enter areas unaccessible otherwise. Be careful when picking these up, 
  206. they may be booby - trapped.
  207.  
  208.  
  209. Treasure-
  210.     This icon represents the treasure that was stolen from your father's 
  211. kingdom.  You must recover all of the treasure in order to win the game. 
  212. Be careful when picking these up, they may be booby - trapped..
  213.  
  214.  
  215. Sword-
  216.     This icon represents the Sword of Halbon. If you can find and 
  217. recover this object you will win the game. 
  218.  
  219.  
  220. Magic Orb-
  221.     The little flashing ball represents a message that is being sent to 
  222. you from Lady Aisline, the court magician. She will be attempting to contact
  223. you during the game to send reports on activities at home. Normally this is 
  224. a reliable magic trick, but with the disappearance of the sword, the effects
  225. can be rather UN - reliable. Aisline can not aim the orb effectively, so you
  226. will have to move to it. Be careful, because a side effect of the trick is 
  227. a slight transportation. This can work to your advantage sometimes, and at 
  228. other times can be disastrous.
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234. --------------------------------------
  235. Playing the game: Hints and Strategies
  236. --------------------------------------
  237.  
  238. Hints:
  239.     1.    Treasure and Keys must be picked up immediately. If you do 
  240.         not pick them up they may disappear, and you will not be 
  241.         able to win the game.
  242.     2.    The first key is located through the door on the right side 
  243.         of the screen. Pick it up after you claim the treasure 
  244.         located on the first screen.
  245.  
  246. Strategies:
  247.     1.    If you see an area that is unaccessible then it probably 
  248.         requires a key to open it. When you find a key, go back to 
  249.         that area and see if anything has changed.
  250.     2.    Unless you have a good memory, it may be helpful to draw a 
  251.         map until you know your way around the dungeon. 
  252.     3.    Before picking any item up, plan your escape route. The item
  253.         may be booby  -  trapped.
  254.  
  255.