home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Magazin 1995 December / CD_12_95.BIN / spiele / windows / medieval / readme.txt < prev   
Text File  |  1995-07-28  |  6KB  |  169 lines

  1.  
  2.             Medival War v1.4
  3.  
  4.  
  5. Introduction
  6. ============
  7.  
  8.     Welcome to the world of MEDIEVAL WAR. This README.TXT file contains 
  9. information on how to install the program, playing the game, and 
  10. registration. (Please remember that this program runs under Microsoft Windows
  11. 3.1 or equivalent.)
  12.  
  13.  
  14. Installation
  15. ============
  16.  
  17.     Installing [program] from is extremely easy. 
  18.  
  19.     STEP #1: Start Microsoft Windows.
  20.  
  21.     STEP #2: From the File sub-menu menu in Program Manager, choose 
  22. Run...
  23.  
  24.     STEP #3: Specify the location of the Medieval War files and type 
  25. "install".
  26.         Ex: a:install
  27.         Ex: c:\apl\comm\install
  28.  
  29.     STEP #4: The installation program will prompt you to enter the 
  30. destination drive/directory.
  31.         Ex: c:\medwar
  32.  
  33.     STEP #5. The installation program will prompt you to enter the source
  34. drive/directory.
  35.         Ex: a:
  36.         Ex: c:\apl\comm
  37.  
  38.     STEP #6. The installation program will finish the installation 
  39. automatically.
  40.  
  41.  
  42. File list
  43. =========
  44.  
  45.     This is a complete file list.
  46.  
  47.     1. INSTALL.EXE - the installation program.
  48.  
  49.     2. INSTALL.INI - the installation information file.
  50.     
  51.     3. README.TXT - this file.
  52.  
  53.     4. MEDWAR.EXE - the main game program.
  54.  
  55.     5. MEDWAR.HLP - the on-line help file.
  56.  
  57.     6. NEW.SCN - a newer scenario.
  58.  
  59.     7. ORIGINAL.SCN - the original scenario.
  60.  
  61.     8. PBM.SCN - a play-by-mail scenario.
  62.     
  63.     9. CATALOG.TXT - a list of B.P.S., Inc's shareware titles.
  64.         
  65.     10. ORDER.FRM - the form for registering Medieval War.
  66.  
  67.     11. FILE_ID.DIZ - the description file.
  68.  
  69.     12. VENDINFO.DIZ - the vendor information file.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Changes from version 1.3
  74. ========================
  75.  
  76.     There are only a few minor bug fixes from version 1.3. 
  77.  
  78.  
  79. Playing the game
  80. ================
  81.  
  82.     MEDIEVAL WAR is played on a grid of variable size depending on the
  83. scenario. There are various islands throughout the grid with cities, forests,
  84. and mountains. You and your opponents (computer or human) start the game
  85. with one city each.
  86.     The object of the game is to build up your forces and capture cities
  87. until you are strong enough to attack the other players. To win the game you 
  88. must capture all of your opponent's cities and destroy all of your 
  89. opponent's pieces or force all of your opponents to surrender.
  90.     You begin the game by naming your first city then selecting the type 
  91. of piece that you want to start building in that city. We recommend that you 
  92. begin with a light infantry piece as they can both explore and take cities 
  93. fairly well. When your first piece has been built, you will see it on top of 
  94. your city and you will also be able to see the map one square in all 
  95. directions. The rest of the squares on the map should be black. This is 
  96. because you haven't explored them yet. To explore, use the mouse to drag the 
  97. first piece one square in any direction. This will allow you to see more of 
  98. the map because any square within one square of your piece will become 
  99. uncovered. Each uncovered square will remain so until the end of the game. 
  100. Continue moving around until you have found an empty city (a white L-shaped 
  101. structure within a square). To capture it, move on top of it. Two things may 
  102. happen: your piece might be destroyed or your piece might take the city. If 
  103. you take the city, it will turn your color and your piece will disappear, 
  104. becoming a garrison force inside the city. You will also be prompted to 
  105. select what your new city will start to build. 
  106.     Meanwhile your other city is building a second piece. To change the 
  107. type of piece that is being built in a city, double-click on that city. A
  108. dialog-box will pop up allowing you to change the piece. Any turns that went
  109. into building the original piece will be lost if it is changed. If you are 
  110. stuck on an island, build a light galleon to get off. Move a light infantry 
  111. or other land piece on top of the transport to load it. Then move the 
  112. transport over the sea to find a new island.
  113.     This is a brief introduction. To get more help about the rules of the 
  114. game use the extensive on-line help by pressing F1.
  115.  
  116.  
  117. Registration
  118. ============
  119.  
  120.     MEDIEVAL WAR is a shareware program that has a two week evaluation
  121. period after which a payment of $29.95 ($39.95 for the Gamemaker version) is 
  122. required. As shareware, MEDIEVAL WAR was distributed freely in order to allow 
  123. people to "test drive" it. The try-before-you-buy concept allows users to 
  124. find out which programs are useful before purchasing them. If a shareware 
  125. program is useful or entertaining, please support it through registration. 
  126. The registration fee for MEDIEVAL WAR is only $29.95 ($39.95 for the 
  127. Gamemaker version) and entitles you to the newest version of the program, 
  128. extra games and scenarios (such as Agincourt and Hastings), sound files, a 
  129. printed manual, customer support (through the mail or on Compuserve, AOL, 
  130. Delphi, GEnie, or the Internet), an account on our BBS, and information (and 
  131. discounts) on other offerings from Burnham Park Software, Inc. An extra $10 
  132. entitles you to the Gamemaker version. The Gamemaker version allows games 
  133. (such as Agincourt) to be easily created or modified. To register, send your 
  134. name, address, and a check or money order to:
  135.         
  136.         Burnham Park Software, Inc.
  137.         P.O. Box #814
  138.         Chicago, IL 60690-0814
  139.  
  140.         Phone: (312) 922-6313
  141.         BBS: (312) 922-2839
  142.         Compuserve: 71532,3271
  143.         AOL: Burnsoft
  144.         Internet: jnullb@aol.com
  145.  
  146.  
  147. Disclaimer        
  148. ==========
  149.     
  150.     Medieval War is supplied as is. The author disclaims all warranties, 
  151. expressed or implied, including, without limitation, the warranties of 
  152. merchantability and of fitness for any purpose. The author assumes no 
  153. liability for damages, direct or consequential, which may result from the use 
  154. of Medieval War.
  155.  
  156.  
  157. ASP Ombusman statement
  158. ======================
  159.  
  160.     Burnham Park Software, Inc. is a member of the Association of 
  161. Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware 
  162. principle works for you. If you are unable to resolve a shareware-related 
  163. problem with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be 
  164. able to help. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem 
  165. with an ASP member, but does not provide technical support for members' 
  166. products. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 
  167. 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 or send a CompuServe message via CompuServe 
  168. Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  169.