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CD-ROM Magazin 1995 June
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1995-04-25
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1,095 lines
AIRLINES
HANDBUCH
Text by Morten Pedersen
Layout by Claus Michelsen
Copyright (C)1995 by Interactivision
The software, manual, text, graphic arts, and names are copyrighted.
No part of this publication may be reproduced in any form,
broadcasted, transfered, or translated into any foreign language
without written permission by Interactivision.
Inhalt
1. Einleitung 3
2. Systemanforderungen 4
3. Installieren und Laden des Spiels5
4. Kontrolle 6
5. Spielerauswahl 7
6. Spielbetrieb 8
6.1 Die Bildschirme 9
6.1.1 Flugzeugrequester 9
6.1.2 Karte 11
6.1.3 Kaufen / Verkaufen 12
6.1.4 Route 15
6.1.5 Charter 18
6.1.6 Fracht 21
6.1.7 Finanzen 21
6.1.8 Büro 24
6.1.9 Archiv 26
6.2 Laden / Speichern / Abbrechen 28
6.3 About28
6.4 Pop-ups 29
7. Flugzeuge in Airlines 34
8. Schlusswort 41
9. Credits 42
1. Einleitung
Von Zeit zu Zeit sieht man ein Flugzeug den Himmel Überqueren. Jeder
dieser Flüge braucht eine detailierte Planung am
Boden und der Flug selber ist nur ein kleiner Teil des Ganzen.
AIRLINES gibt Ihnen die Möglichkeit, Einblicke in die
Führung einer Fluggesellschaft zu machen.
Sie werden auch gegen Freunde oder Kollegen im Markt mit
verschiedenen Fluggesellschaften konkurrenzieren können.
Fluggesellschaften können weltweit eröffnet und aktiv werden, und
realistische Events können auf Ihre Gesellschaft Wirkungen
haben.
Geben Sie acht auf die Bewegungen Ihrer Konkurrenz und bedenken Sie
Ihre Reaktionen. Nur so werden Sie ein erfolgreicher
Geschäftsmann im härtesten Business der Welt.
Das Ziel des Spieles ist es, Ihre Gegner auf dem Weg nach oben
schlagen und ein riesiges Vermögen aufzubauen. Geht die
Konkurrenz Pleite, können Sie die Chance nutzen und Ihr eigenes
Imperium ausbauen.
2. Systemanforderungen
Um das Spiel richtig laufenzulassen, benötigen Sie:
100 % IBM Kompatibler PC (80286 oder höher)
Microsoft kompatible Maus
MS-DOS 5.0 oder höher
VGA Grafik
540 Kb freier Basisspeicher
3. Spiel installieren und laden
Das Spiel kann von Diskette oder von Festplatte aus geladen werden.
Um das Spiel ab Diskette laufen zu lassen, aktivieren Sie bitte das
gewünschte Laufwerk und geben Sie AIRLINES ein.
Wenn Sie das Spiel af Harddisk installieren wollen, müssen Sie
INSTALL eingeben und dann die angegebenen Instruktionen
befolgen. Nach dem Installieren müssen Sie AIRLINES zum Starten des
Programmes eingeben.
4. Kontrolle
Alle Selektionen im Spiel werden durch die Anwahl von Icons gemacht.
Dafür benötigen Sie eine Computermaus. Einfach
linke Maustaste über dem gewünschten Icon Betätigen. Die rechte
Maustaste hat im Spiel keine Funktion.
Wollen Sie Text in ein Textfeld schreiben, müssen Sie das gewünschte
Textfeld durch Anklicken aktivieren.
(bill1s6.bmp)
5. Spielerauswahl
Am Anfang des Spiels muss die Anzahl Gegner gewählt werden. Das Spiel
kann von bis zu 4 Spielern bestritten werden. Die
Gegner 2, 3 und 4 können jeweils von einer anderen Person oder dem
Computer gesteuert, oder gar weggelassen werden.
Jeder Spieler muss seiner Fluggesellschaft einen Namen geben, und
auch die computergesteuerten Gegner müssen einen Namen
bekommen. Wird diesen kein Name gegeben, dann übernimmt dies der
Computer und gibt den Fluggesellschaften
standardisierte Namen.
Weiter muss auch ein Spielspeicherstand-Directory einen Namen
erhalten, damit Spiele abgespeichert und wieder eingeladen
werden können. Wenn man den Namen eingegeben hat, wird der Computer
das Verzeichnis erstellen.
6. Spiel
Hier folgt eine Beschreibung aller Bildschirme in AIRLINES und eine
Anleitung, wie man AIRLINES spielt:
Am Anfang des Spiels erhält jeder Spieler US$ 50'000'000 in liquiden
Mitteln und US$ 50'000'000 in Aktien (Nominalwert).
Dies sind 100% der Gesellschaftsaktien, doch im Spiel ist es möglich
bis zu 49% dieser Aktien zu verkaufen. Mehr können
nicht verkauft werden, da Sie sonst nicht mehr die absolute Mehrheit
haben und von der Konkurrenz übernommen werden
können. Am Anfang des Spieles haben die Aktien einen "Wert" von 80,
d.h. das sie nur 80% des Nominalwertes real wert sind.
Die liquiden Mittel und die Aktien haben Sie durch ein Bankkredit
finanziert und Sie schulden somit vom Anfang des Spieles
an der Bank US$ 100 Millionen.
Wie vorhin erwähnt, ist das Spiel komplett mausgesteuert.
Verschiedene Icons repräsentieren verschiedene Aktionen und viele
der Icons sind auf allen Bildschirmen gleich.
Kann man eine Funktion vom Programm her nicht anwählen, wird diese
grau angezeigt und somit markiert.
Verschiedene Dinge können während des Spielbetriebs geschehen
(Events). Einige sind direkte Folgen von Aktionen des
Spielers, andere sind rein zufällig. Zum Beispiel gibt es
Flugzeugabstürze, Oelkrisen und Gewitter, die einen Flughafen
lahmlegen können.
Die Pop-up Menüs werden später beschrieben.
6.1 Die Bildschirme
Alle Bildschirme, ausser dem Kaufen / Verfkaufen Bildschirm, sind
ähnlich aufgebaut.
In der unteren linken Ecke jedes Bildschirms finden Sie die "Spieler"-
Icons. Hier wird jeder Spieler durch eine Farbe und einer
Nummer zwischen 1 und 4 dargestellt.
(bill1s9.bmp)
Will ein Spieler etwas unternehmen, muss er sein Icon anwählen. Er
muss nicht warten, da jeder Spieler zu jeder Zeit aktiv
werden kann.
Oben am Bildschirm is eine Informationsleiste. Links wird der Name
des aktiven Spielers angegeben, ausserdem ist der
Bildrahmen in der Farbe des Spielers. Rechts befinden sich Datum und
Uhrzeit. Die kleinen Pfeile links des Datums können
benützt werden, um die Zeit bis zum nächsten Even oder dem 1. des
nächsten Monats zu überspringen.
(bill2s9.bmp)
6.1.1 Flugzeugrequester
Die rechte Seite des Bildschirms enthält einen kleinen
Flugzeugrequester und ein Informationsfeld. Hier kann der Spieler
seine
verschiedenen Flugzeugen anwählen.
Das Informationsfeld enthält folgende Daten:
Routeninfos
Hier werden die Routendaten angegeben.
Flugstunden
Hier wird angegben, wieviele Flugstunden seit dem letzten Check
verstrichen sind. Nach jedem Check bzw. Reparatur wird
diese Angabe wieder auf Null gesetzt.
Stundentotal
Die totale Anzahl Fulgstunden des spezifischen Flugzeuges.
Flugzeugstand
Jetztiger Zustand des Flugzeuges. Entweder aktiv, zur Verfügung oder
nicht. Ist das Flugzeug nicht zur Verfügung, dann wird
der Grund in diesem Feld angegeben.
Jetztiger Standort
Standort des Fluzeuges das (nicht) zur Verfügung steht oder repariert
wird. Dies ist vor allem von Bedeutung wenn der
Flughafen am Standort zum Beispiel von einem Sturm oder einem
Erdbeben heimgesucht wird.
Ausstattung des Flugzeuges
Welche Ausführung hat das Flugzeug: Budget (billig
Ausstattung), Standard, Medium, (Mittel), High Class und Executive
(die höchste Klasse).
Wert
Wert dieses specifichen Flugzeuges zum jetztigen Zeitpunkt.
Wie vorhin erwähnt, hat der Kaufen / Verkaufen Bildschirm keine
solchen Icons.
6.1.2 Karte
Dies ist das Icon für die Karte:
(bill1s11.bmp)
Diese Weltkarte ist der eigentliche Spielbildschirm. Der Bildschirm
enthält sowohl eine Weltkarte, wie auch die schon oben
erläuterten Informationen. Auf der Weltkarte kann man Daten über die
verschiedenen Flughäfen einholen, indem man auf die
entsprechende Stadt klickt.
Folgende Daten sind verfügbar:
Name des Flughafens
Position des Flughafens in Breitengraden
Monatlicher Umsatz
- Personen
- Fracht
Die geographische Position wird zur Berechnung der Distanz gebraucht.
Die monatlichen Umsatzzahlen geben die durchschnittliche Anzahl
Passagiere und Tonnen Fracht an, die von diesem
Flughafen aus transportiert werden können. Diese Daten müssen bei der
Wahl eines Standortes für eine Fluggesellschaft
bedacht werden. Diese Statistiken spielen auch in der Kalkulation des
Spiels eine Rolle.
Rechts finden Sie einen Requester für Ihre Flugzeuge. Wenn Sie ein
Flugzeug anwählen, wird die Route auf der Weltkarte
eingezeichnet.
6.1.3 Kaufen / Verkaufen
Das Icon für diesen Bildschirm ist ein kleines Flugzeug:
(bill1s12.bmp)
Hier kann man Flugzeuge kaufen, verkaufen un ausstatten.
24 verschiedene Flugzeugtypen sind im Spiel eingebaut, 16 Passagier-
und 8 Frachtzeuge. Das Spiel selbst fängt in den frühen
70er Jahren an. Es sind also Anfangs noch nicht alle Flugzeugtypen
vorhanden, da einige erst später erscheinen. Neue
Flugzeugmodelle werden automatisch angegeben.
Oben am Bildschirm finden Sie ein Bild des Flugzeuges und können die
Daten der verschiedenen Modelle mit den grossen
Pfeilen umschalten. Alle Informationen und Daten sind so genau, wie
es den Entwicklern möglich war sie zu bekommen.
Die wichtigsten Daten sind natürlich Preis, Radius (maximale
Flugdistanz) und Anzahl Passagiere.
Auf der linken Seite des Bildschirms finden Sie Icons, die sich auf
das angewählte Flugzeugmodell beziehen.
Kaufen (bill1s13.bmp)
Wollen Sie das obenbeschriebene Flugzeugmodell kaufen, klicken Sie
auf das obige Kaufe-Icon. Sie erhalten dann eine
komplette Liste der angebotenen Flugzeuge dieses Modells - neue und
gebrauchte. Auf dieser werden auch die Preise, Anzahl
Flugstunden und Ausstattungen angegeben.
Die Liste ändert sich automatisch falls Sie das Modell oben ändern.
Wollen Sie ein Flugzeug nun kaufen, müssen Sie auf das kleine
Vierreck daneben klicken.
Verkaufen (bill2s13.bmp)
Das Verkaufe-Icon bezieht sich ebenfalls auf das oben angezeigte
Flugzeugmodell. Wählt man nun dieses Icon an, erhält der
Spieler eine Liste der Flugzeuge jenes Typs, die er bisitzt. So kann
man auch die Liste der bereits im Besitz befindlichen
Flugzeuge untersuchen.
Ist das Flugzeug ausgesucht, muss man auf das kleine Vierreck daneben
klicken und man erhält eine Offerte.
Die aus dem Flugzeugverkauf eingeholten Gelder werden automatisch zu
den liquiden Mitteln dazugezählt (und nicht
automatisch der Bank überwiesen, falls diese den Flugzeugverkauf
durch einen Kredit finanziert hatte).
Ausstatten (bill1s14.bmp)
Alle Flugzeuge können individuell ausgestattet werden. Man kann aber
nur dazukaufen und nicht bereits eingebaute
Ausstattungen verkaufen.
Der Preis für eine Aufrüstung ist von Modell anders. Wieder erhalten
Sie ein Menu und können durch Anwahl des Vierecks
die Aktion durchführen.
Eine höhere Ausstattung bedeutet sowohl höhere mögliche Preise für
die Flugscheine, aber auch ein höhere Verkaufswert.
Information (bill2s14.bmp)
Das grosse ' I ' steht für Information. Damit kann die Information
ein- und ausgeschaltet werden.
6.1.4 Route
Dies ist das Icon:
(bill3s14.bmp)
Haben Sie ein neues Flugzeug gekauft, so werden Sie auch eine Route
damit eröffnen wollen. Es ist mögliche eine Route mit
zwei oder drei Destinationen zu stecken. Eröffnen Sie
eine Route mit drei, so wird der Computer automatisch die kürzeste
Verbindung auswählen. Dies bedeutet: Wählen Sie eine
Route von Kopenhagen nach London und dann nach Stockholm, so word der
Computer automatisch die Route auf London -
Kopenhagen - Stockholm setzen.
Routen können weltweit eröffnet werden, auch wenn ein anderer Spieler
bereits die gleiche Route programmiert hat. Vielleicht
ist dies nicht profitabel, dass kommt gaz auf die monatlichen Zahlen
an.
Eröffnen Sie eine neue ROute, so kaufen Sie sich die dazu nötigen
Landerechte.
Folgende Schritte müssen bei der Routenerröffnung beachtet werden:
1. Benützen Sie die Maus, um Route zu
markieren (2 oder 4 Destinationen).
2. Wählen Sie das Flugzeug rechts aus, das die
Route fliegen soll.
3. Auf folgendes Icon klicken: (bill1s15.bmp)
Eine Linie wird die Destinationen verbinden. Wollen Sie eine
enfernen, so müssen Sie einfach ein zweites Mal auf diese
Destination klicken.
Im unteren Teil des Bildschirms erhalten Sie Informationen über die
eintstandene Route, so z.B. die Distanz.
Ist die Distanz zwischen zwei Flughäfen zu gross für das angewählte
Flugzeug, werden Sie darum gebeten, ein neues Modell
anzuwählen. Oder Sie können natürlich die Route
abändern. Wählen Sie ein Flugzeug das schon anderswo Dienste leistet,
müssen Sie die Routenänderung zuerst bestätigen.
Sie können ein Flugzeug von einer Route entfernen, indem Sie
folgendes Icon anwählen:
(bill1s16.bmp)
Flugscheinpreis
Ist eine Route mit einem Flugzeug aktiv, muss natürlich ein Preis für
einen Flug festgelegt werden. Geht es um eine Route mit
zwischenlandung, müssen zwei Preise eingegeben werden.
Der Preis den Sie für einen Flug verlangen können ist natürlich von
Route zu Route anders. Auf den "attraktiven" Routen
werden Sie im Verhältnis einen besseren Preis erhalten. Solche sind
zum Beispiel Flüge zwischen sehr beliebten Flughäfen.
Sie können zum Beispiel für einen Flug nach New York einen besseren
Preis erzielen, als für einen Flug nach Peking,da in
New York die Landerechte teurer zu erwerben sind.
Wichtig ist ebenfalls bei der Berechnung der Flugpreise die
Ausstattung des benützten Flugzeuges.
Um den Preis zu ändern, müssen Sie auf folgendes Icon klicken:
(bill2s16.bmp)
nach New York einen besseren Preis erzielen, als für einen Flug nach
Peking,da in New York die Landerechte teurer zu
erwerben sind.
Wichtig ist ebenfalls bei der Berechnung der Flugpreise die
Ausstattung des benützten Flugzeuges.
Um den Preis zu ändern, müssen Sie auf folgendes Icon klicken:
(bill1s17)
Gross-Check
Jedes Flugzeug im Spiel wird nach einer gewissen Anzahl Flugstunden
eine Grossuntersuchung benötigen. Die maximale
Anzahl Flugstunden wird in den Daten zu jedem Flugzeug angegeben. Wie
bereits erwähnt, kann auch die Anzahl der seit dem
letzten Check hinterlegten Flugstunden abgerufen werden.
Folgendes Icon muss für eine solche Untersuchung angewählt werden:
(bill2s17)
Sie müssen diese Checks nicht vergessen, da die Moglichkeit eines
Flugzeugabsturzes mit der Zeit wächst. Das Flugzeug
könnte auch vom Flughafenpersonal beschlagnahmt werden und
zwangsuntersucht.
Normalweise geht ein solcher Gross-Check ca. ein Monat,
doch wird das Flugzeug zwangsuntersucht, kann es etwas länger dauern.
6.1.5 Charter
Folgendes Icon repräsentiert die Charteroption:
(bill1s18)
Von Zeit zu Zeit werden den Fluggesellschaften verschiedene
Charterangebote offeriert, die auf dem Charterbildschirm
aufgelistet werden.
Haben Sie Interesse Charterrouten zu fliegen, müssen Sie ab und zu
den Charterbildschirm aufrufen, um die angebotenen
Verträge zu untersuchen.
Finden Sie ein interessantes Angebot, müssen Sie dafür eine Offerte
machen. Natürlich müssen Sie die genauen Daten im
Vertrag untersuchen, damit Sie nicht eine zu niedrige Offerte machen.
Auf der linken Seite des Bildschirms finden sich die verschiedenen
Verträge. Wählen Sie einen aus und Sie erhalten genauere
Informationen.
Folgende Punkte werden im Vertrag erläutert:
Von: Anfangspunkt der Route.
Nach: Destination.
doch wird das Flugzeug zwangsuntersucht, kann es etwas länger dauern.
6.1.5 Charter
Folgendes Icon repräsentiert die Charteroption:
Von Zeit zu Zeit werden den Fluggesellschaften verschiedene
Charterangebote offeriert, die auf dem Charterbildschirm
aufgelistet werden.
Haben Sie Interesse Charterrouten zu fliegen, müssen Sie ab und zu
den Charterbildschirm aufrufen, um die angebotenen
Verträge zu untersuchen.
Finden Sie ein interessantes Angebot, müssen Sie dafür eine Offerte
machen. Natürlich müssen Sie die genauen Daten im
Vertrag untersuchen, damit Sie nicht eine zu niedrige Offerte machen.
Auf der linken Seite des Bildschirms finden sich die verschiedenen
Verträge. Wählen Sie einen aus und Sie erhalten genauere
Informationen.
Folgende Punkte werden im Vertrag erläutert:
Von: Anfangspunkt der Route.
Nach: Destination.
Distanz: Die Distanz zwischen den
zwei Flughäfen.
Flüge pro Monat: Anzahl Flüge jeden Monat.
Passagiere: Anzahl Passagiere auf dieser
Route jeden Monat.
Dauer: Von wann bis wann die Flüge
stattfinden.
Busse: Busse, die bezahlt werden
muss, falls der Vertrag
gebrochen wird.
Maximaler Preis: Der maximale Preis den die
Chartergesellschaft zahlen
wird.
Termin: An diesem Datum wird der
Vertrag abgeschlossen.
Tiefstes Angebot: Momentan tiefstes Angebot.
Alle Fluggesellschaften können einen Vertrag mitbieten und die
Gesellschaft mit dem tiefsten Angebot am Anschlusstermin
erhält die Route.
Bevor man eine Charterroute aufnehmen kann, muss ein entsprechendes
Flugzeug zugewiesen werden. Dies wird mit der
Archiv-Funktion gemacht. Da können alle Verträge
gefunden werden. Es ist mit dem Spieler überlassen das Anfangsdatum
für die Charterroute zu merken und ein Flugzeug vor
diesem Datum zur Verfügung zu stellen.
6.1.6 Fracht
Folgendes Icon bezeichnet die Frachtoption:
(bill1s20)
Das Gewinnen von Frachtaufträgen erfolgt in gleicherweise, wie beim
Carter. Sie suchen sich den gewünschten Auftrag und
machen ein Angebot macht das Rennen.
In der Information wird Ihnen die Frachtmenge angegeben und Sie
müssen ein Flugzeug mit der gewünschten Kapazität zur
Verfügung stellen können. Es können verschiedene Güter transportiert
werden, z.B. Post, Textilen oder Elektronik. Vielleicht
wird Ihnen auch profitable Fracht wie Waffen oder geschützte
Toerarten angeboten, aber es besteht das Risiko der Polizei resp.
des Zolls.
Das Flugzeug wird der Route in der Archivfunktion zugeteilt.
6.1.7 Finanzen
Das Icon:
(bill2s20)
Hier finden Sie eine Übersicht über Ihre finanzielle Lage;
Ihre liquiden Mittel, Aktionvorräte usw.
Folgende Informationen werden offeriert:
Liquide Mittel: Das Geld das Ihnen zur Verfügung steht, z.B. zum Kauf
von Flugzeugen, Ausstattung von Flugzeugen,
Abzahlung des Darlehens etc. Am Anfang des Spieles stehen Ihnen US$
50 Million zur Verfügung.
Bankkredit: Am Anfang des Spiels haben Sie US$ 100 Millionen
aufgenommen. Die Abzahlung ist am Anfang auf monatlich
US$ 2 Millionen gesetzt. Es ist möglich die Abzahlungsraten tiefer zu
setzen, aber nicht tiefer als der nötige Zins. Der Zinssatz
ist variabel und ändert sich je nach Wirtschaftslage.
Flottenwert: Dies ist der Gesamtwert aller Ihrer Flugzeuge. Der Wert
bezieht sich auf den momentanenVerkaufswert der Flotte.
Dieser Wert wird bei der Aufnahme eines neuen Bankkredits benötigt
(Sicherheit)
Aktien: Der Gesamtwert Ihres Aktienpackets. Es ist möglich bis zu 49%
Ihrer Aktien zu verkaufen.
Quotierung: Dies ist der eigentliche Realwert Ihrer Aktien, der beim
Verkauf von Bedeutung ist. Anfang ist dieser Wert 80.
Dies bedeutet, dass Sie für den Verkauf von Aktien im Nominalwert von
US$ 10 Millionen 80% des Wertes erhalten, also US$
8 Millionen. Bei einer Bewertung von 110 würden Sie US$ 11 Millionen
erhalten. Dieser Wert ändert sich dauernd, je nach
den Resultaten und dem Image Ihrer Fluggesellschaft.
Aktienpacket: Zeigt an, wieviele Prozent der Aktien Ihnen gehören.
Dies ist Anfangs 100%, bis der Spieler Aktien verkauft. Es
ist immer möglich Aktien zum aktuellen Preis zu verkaufen. Wenn
Aktien abgegeben wurden, so wird ein Teil jedes Jahr
automatisch zurückgekauft, falls die Firma einen Gewinn ausweisen
kann. Die Anzahl zurückgekaufter Aktien kommt auf den
Gewinn an. Maximal i dies aber 10% der gesamten Aktien.
Im unteren linken Teil des Bildschirms sind folgende Funktionen:
Abzahlung ändern: Hier kann die monatliche Abzahlung geändert werden.
Wie vorher erwähnt, ist die Abzahlung auf US$ 2
Millionen eingestellt. Will ein Spieler seinen ganzen Kredit
abzahlen, muss er diese monatliche Abzahlung auf das Total
einstellen.
Kredit aufnehmen: Sie können jederzeit während des Spiels einen
Kredit aufnehmen. Die maximale Grösse des Kredits wird
durch Image und Flottenwert der Gesellschaft bestimmt.
Aktien: Hier können Sie Aktienanteile an Ihrer Firma verkaufen.
Löhne ändern: Hier können Sie die monatlichen Löhne Ihrer Mitarbeiter
ändern. Vielleicht können Sie somit Kosten
sparen, oder durch Erhöhung der Entgelte Probleme mit der Belegschaft
lösen.
Am anfang werden die Löhne auf US$ 2000 festgesetzt. In der
Bürofunktion können Sie Ihre Kosten mit denen der Konkurrenz
vergleichen.
6.1.8 Büro
Dies ist das Icon für die Bürofunktion:
(bill1s23)
Hier können Sie einen Ueberblick über Ihre Geschäfte bekommen. Die
verschiedenen Statistiken und Graphen werden Ihnen
die Suche nach verbesserungsmöglichkeiten ermöglichen.
Im unteren linken Teil des Bildschirms befinden sich vier Icons, die
folgende Statiskiken anzeigen lassen:
Routenbilanzen: Dieser Graph wird automatisch als arstes angezeigt,
wenn man die Bürofunktion aufruft. Sie gibt dem Spieler
Informationen über die verschiedenen augenommenen Routen.
Links oben erhalten Sie die finanziellen Informationen über die
Route, die das Flugzeug im Requester am linken Rand des
Bildschirms fliegt.
Angegeben werden Einkommen, Kosten und d
darausentstehende Bilanz (wird rot angezeigt, falls ein Verlust
entsteht) für die Route. Diese zahlen verstehen sich monatlich.
Hat man eine neue Route und einen dazuhörigen Flugscheinpreis
festgesetzt, kann man diesen Bildschirm aufrufen um die
Profitabilität festzustellen. Ist die Route unrentabel (rote Bilanz),
so sollte der Flugpreis geändert werden, oder dir Route von
Programm gestrichen werden.
Der graph zeigt die Daten für alle Routen an: Einkünfte in grün,
Kosten in rot unde die Bilanz in gelb.
Befindet sich die gelbe Linie unter 0, so machen Ihre Routen
gesamthaft einen Verlust, über 0 einen Profit. Diese Graphen
werden am 1. jedes Monats den neuen Daten angepasst.
Die Buchstaben unterhalb des Graphen bezeichnen die Monate: Januar,
Februar, März usw.
Angestellte: Dies zeigt Ihnen wie gut (oder schlecht) Ihre
Belegschaft im Vergleich zum Industriedurchschnitt bezahlt werden.
Dei rote Linie zeight die eigenen Kosten an, die gelbe Linie der
Kostendurchschnitt der vier Spieler. Auch sind diese Angaben
in Zahlen vorhanden.
Sind Ihre Löhne zu tief gegenüber dem Durchschnitt, so kann die
Belegschaft mit Arbeitertreffen oder sogar Streiks Probleme
machen. Der Computer wird Sie über allfällige Treffen und Streiks
(erfolgen nach den Treffen, wenn nichts unternommen
wird). Ein Streik der Mitarbeiter kan bereits in
sehr hurzer Zeit finanzielle Probleme bereiten. Der Streik kann aber
durch eine Lohnerhöhung in den meisten Fällen abgetötet
werden.
Gesellschaftsbilanzen: Diese Funktion ist sehr wichtig, Sie viel über
den Gesundheitszustand der Fluggesellschaft aussagt. Es
ist möglich, dass Ihre Routen Gewinn abwerfen. Aber nicht genug um
die Kosten für Löhne und Zinszahlungen zu decken.
Die grüne Linie zeigt wiederum das Einkommen an, die rote die
Ausgaben und die gelbe die darausentstehende Bilanz Hier
kann man jederzeit sehen, ob die Gesellschaft Gewinn macht (gelbe
Linie über 0).
Industrievergleich:
Hier werden die verschiedenen Fluggesellschaften im Spiel miteinander
verglichen.
6.1.9 Archiv
Dies ist das Icon für die Archivfunktion:
Auf der rechten Seite des Archivbildschirms befinden sich vier
Schuhbladen und links ein Blatt Papier
Die vier Schuhbladen beinhalten die verschiedenen Events, die im
Verlauf des letzten Jahres stattgefunden haben. Der Inhalt
der angewählten Schuhbladen werden auf dem erwähnten Blatt Papier
angezeigt.
Die vier Schuhbladen sind:
Geschichte: Diese Schuhblade enthält eine Geschichte der wichtigsten
Events des letzten Jahres, die als Pop-ups erschienen
sind. So werden zum Beispiel Daten von Flugzeugabstürzen, Oelkrisen
usw. aufgerufen.
Konten: Der Spieler kann die Einträge in die Konten des letzten
Jahres abrufen.
Fracht: Hier werden die gewonnen Frachtaufträge und Anfangsdaten
angezeigt, damit man Flugzeuge auch am entsprechenden
Ort und Datum für den Auftragsanfang bereit hält.
Charter: Hier gilt das gleiche, wie bei den Frachtaufträgen.
Neben den vier Schubladen befinden sich zwei Flugzeugicons. Diese
werden dafür gebraucht, Flugzeuge den Charter- und
Frachtaufträgen zuzuweisen (resp. wieder entfernen). Das Flugzeug,
das dem Auftrag zugewiesen (oder davon entfernt wird)
wird, ist das im Requester auf der rechten Bildschirmseite.
Hir finden Sie Informationen über die Programmierer und den
Copyrights.
6.4 Pop-ups
Wie vorhin erwähnt, geschehen verschienden Dinge (Events) im Verlauf
des Spiels. Viele erscheinen mit einem kleinen Bild,
andere sind nur zur Information.
Viele Events können auch mehr als einen der Spieler beeinflussen.
Betrifft ein solcher Event nur einen der Spieler, dann ist der Name
seiner Fluggesellschaft auf dem Pop-up zu finden.
Hier folgen Beschreibungen der verschiedenen Pop-ups und deren
Folgen:
Geiselkrise: Einige Gebiete der Welt sind einer solchen Krise eher
ausgesetzt als andere und die Möglichkeiten eines Hijacks
sind grösser. Die Fluggesellschaft bekommt damit schlechtes Image und
weniger Passagiere werden eine Zeit lang diese
wählen.
Auffliegen eines illegalen Transportes: Wird ein Spieler bei einem
illegalen Transport von Waffen oder geschützten Tierarten
erwischt, muss er eine sehr hohe Strafe zahlen.
Oelkrise: Verschiedene Dinge können Oelkrisen hervorrufen. Diese hat
Folgen für alle Spieler und Flüge müssen verteuert
werden oder Routen abgebrochen.
Belegschaftssitzung: Ist die Belegschaft einer Fluggesellschaft mit
den Löhnen unzufrieden, rufen sie eine Sitzung ein, um
einen Streik zu planen. Eine solche Sitzung wird dem Spieler
mitgeteilt, damit er darauf reagieren kann.
Streik: Hat einen Spieler nicht oder nicht genügend auf eine
Belegschaftssitzung reagiert, so wird ein Streik ausgerufen. Ein
Streik wird erst abgebrochen, wenn die Belegschaft mit den Löhnen
zufrieden ist. Deshalb ist er ratsam, die Löhne so schnell
wie möglich den Wünschen anzupassen. Während eines Streiks gibt es
für die Fluggesellschaft keine Einkünfte, doch ein
Grossteil der Ausgaben.
Gewitter über Flughafen: Einige Gebiete der Welt sind anfälliger für
Naturkatastrophen als andere. Wenn man solche
Flughäfen anfliegt, ist die Möglichkeit eines Absturzes grösser.
Dabei verliert man das Flugzeug, aber auch das Image wird
verletzt, was wiederum Passagiere kosten kann.
Flugzeugabsturz: Von Zeit zu Zeit geschehen solche Katastrophen, die
random ausgewählt werden. Zum Glück sind solche
Katastrophen sehr rar. Flugzeuge, die Ihre Main-Checks nicht
rechtzeitig machen sind anfälliger als andere. Dies beeinträchtigt
das Image stark.
(bill1s30)
Grossreparatur: Lässt es ein Spieler die nötigen Main-Checks machen
zu lassen, kann es vorkommen, dass ein Flugzeug
zwangsuntersucht werden muss. Das Flugzeug ist dann ca. eineinhalb
Monate ausser Action. Dies kann vor allem bei Charter-
oder Frachtaufträgen fatale Folgen haben.
(bill2s30)
Auftrag abgeschlossen: Wird der Termin bei einem Auftrag erreicht,
wird der Auftrag der Fluggesellschaft übergegeben, die die
niedrigste Offerte erstellt hat.
Auftrag abgebrochen: Wird ein Auftrag nicht korrekt ausgeführt, so
wird der Vertrag abgebrochen und eine Strafe muss bezahlt
werden. Ein Vertrag wird durch Ueberschreitung der Zeitlimite
nichtig.
Finanzprobleme: Verschiedene Dinge können in einer Fluggesellschaft
geschehen und diese können auch finanzielle Probleme
mit sich bringen. Wenn dieser Pop-up erscheint sollte der Spieler
schleunigst etwas unternehmen, da er sonst schnell bankrott
dastehen kann.
Geschlossen: Dies ist das Aus für einen der Spieler, wenn er bankrott
gegangen ist.
Informations-pop-ups:
Neues Flugzeugmodell erhältlich: Erscheint ein neues Modell auf dem
Markt, erhalten Sie durch diesen Pop-Up die nötigen
Informationen. Nach dieser Information ist das Modell zum Kauf
erhältlich.
(bill2s32)
Wieder ein Jahr vergangen: Erscheint nach jedem Jahr.
7. Flugzeuge in Airlines
Hier is eine Liste der im Programm eingebauten Flugzeugmodelle mit
Ihren Erscheinungsdaten.
(bill1s33)
Ilyushin Il-62M
1963
(bill2s33)
Boeing 727-256
1967
(bill3s33)
Tupolev TU-154
1968
(bill1s34)
Concorde
1969
(bill2s34)
Boeing 747-200F
1972
(bill3s34)
Embraer EMB-110 Bandeirante
1972
(bill4s34)
McDonnell Douglas DC-10-30
1972
(bill1s35)
Boeing 747-206B
1975
(bill2s35)
Shorts 330 Sherpa
1976
(bill3s35)
Agusta SF-600TP Canguro
1978
(bill4s35)
Lockheed L-1011-500 Tristar
1978
(bill1s36)
Antonov AN-32
1979
(bill2s36)
McDonnell Douglas MD-80
1980
(bill3s36)
Boeing 757
1982
(bill4s36)
British Aerospace 146-100
1983
(bill1s37)
Boeing 737-300
1984
(bill2s37)
Airbus Industrie A310-300
1985
(bill3s37)
Antonov AN-124
1985
(bill4s37)
CASA C-212-300 Aviocar
1987
(bill1s38)
Lockheed L-100-30 Super Hercules
1987
(bill2s38)
British Aerospace ATP
1988
(bill3s38)
Ilyushin Il-96-300
1990
(bill4s38)
Airbus Industrie A340-300
1993
(bill1s39)
McDonnell Douglas C-17A
1994
8. Schlusswort
Die Entwickler des Airlines-Spieles hoffen es macht Ihnen vielen
Spass das Airline-Geschäft unter die Lupe zu nehmen und
mit einer neuen erfolgreichen Fluggesellschaft zu stürmen.
9. Credits
Producer:
Claus Michelsen
Design:
Claus Bjerre
Henrik Thomas
Morten Pedersen
Alland S¢rensen
Graphics:
Jakob Kristensen
Henrik Thomas
Sigurd Kristensen
Programming:
Alland S¢rensen
Manual:
Morten Pedersen