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Text File  |  1995-04-25  |  31KB  |  1,095 lines

  1.  
  2. AIRLINES
  3. HANDBUCH
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Text by Morten Pedersen
  12. Layout by Claus Michelsen
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Copyright (C)1995 by Interactivision
  24.  
  25. The software, manual, text, graphic arts, and names are copyrighted.
  26. No part of this publication may be reproduced in any form,
  27. broadcasted, transfered, or translated into any foreign language
  28. without written permission by Interactivision.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Inhalt
  34. 1. Einleitung     3
  35. 2. Systemanforderungen     4
  36. 3. Installieren und Laden des Spiels5
  37. 4. Kontrolle      6
  38. 5. Spielerauswahl 7
  39. 6. Spielbetrieb   8
  40. 6.1 Die Bildschirme        9
  41. 6.1.1 Flugzeugrequester    9
  42. 6.1.2 Karte       11
  43. 6.1.3 Kaufen / Verkaufen   12
  44. 6.1.4 Route       15
  45. 6.1.5 Charter     18
  46. 6.1.6 Fracht      21
  47. 6.1.7 Finanzen    21
  48. 6.1.8 Büro        24
  49. 6.1.9 Archiv      26
  50. 6.2 Laden / Speichern / Abbrechen   28
  51. 6.3 About28
  52. 6.4 Pop-ups       29
  53. 7. Flugzeuge in Airlines   34
  54. 8. Schlusswort    41
  55. 9. Credits        42
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. 1. Einleitung
  61.  
  62. Von Zeit zu Zeit sieht man ein Flugzeug den Himmel Überqueren. Jeder
  63. dieser Flüge braucht eine detailierte Planung am
  64. Boden und der Flug selber ist nur ein kleiner Teil des Ganzen.
  65. AIRLINES gibt Ihnen die Möglichkeit, Einblicke in die
  66. Führung einer Fluggesellschaft zu machen.
  67.  
  68. Sie werden auch gegen Freunde oder Kollegen im Markt mit
  69. verschiedenen Fluggesellschaften konkurrenzieren können.
  70.  
  71. Fluggesellschaften können weltweit eröffnet und aktiv werden, und
  72. realistische Events können auf Ihre Gesellschaft Wirkungen
  73. haben.
  74.  
  75. Geben Sie acht auf die Bewegungen Ihrer Konkurrenz und bedenken Sie
  76. Ihre Reaktionen. Nur so werden Sie ein erfolgreicher
  77. Geschäftsmann im härtesten Business der Welt.
  78.  
  79. Das Ziel des Spieles ist es, Ihre Gegner auf dem Weg nach oben
  80. schlagen und ein riesiges Vermögen aufzubauen. Geht die
  81. Konkurrenz Pleite, können Sie die Chance nutzen und Ihr eigenes
  82. Imperium ausbauen.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. 2. Systemanforderungen
  89.  
  90. Um das Spiel richtig laufenzulassen, benötigen Sie:
  91.  
  92.          100 % IBM Kompatibler PC (80286 oder höher)
  93.          Microsoft kompatible Maus
  94.          MS-DOS 5.0 oder höher
  95.          VGA Grafik
  96.          540 Kb freier Basisspeicher
  97.  
  98.  
  99.  
  100. 3. Spiel installieren und laden
  101.  
  102. Das Spiel kann von Diskette oder von Festplatte aus geladen werden.
  103.  
  104. Um das Spiel ab Diskette laufen zu lassen, aktivieren Sie bitte das
  105. gewünschte Laufwerk und geben Sie AIRLINES ein.
  106.  
  107. Wenn Sie das Spiel af Harddisk installieren wollen, müssen Sie
  108. INSTALL eingeben und dann die angegebenen Instruktionen
  109. befolgen. Nach dem Installieren müssen Sie AIRLINES zum Starten des
  110. Programmes eingeben.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115. 4. Kontrolle
  116.  
  117. Alle Selektionen im Spiel werden durch die Anwahl von Icons gemacht.
  118. Dafür benötigen Sie eine Computermaus. Einfach
  119. linke Maustaste über dem gewünschten Icon Betätigen. Die rechte
  120. Maustaste hat im Spiel keine Funktion.
  121.  
  122. Wollen Sie Text in ein Textfeld schreiben, müssen Sie das gewünschte
  123. Textfeld durch Anklicken aktivieren.
  124.                            (bill1s6.bmp)
  125.  
  126.  
  127.  
  128. 5. Spielerauswahl
  129.  
  130. Am Anfang des Spiels muss die Anzahl Gegner gewählt werden. Das Spiel
  131. kann von bis zu 4 Spielern bestritten werden. Die
  132. Gegner 2, 3 und 4 können jeweils von einer anderen Person oder dem
  133. Computer gesteuert, oder gar weggelassen werden.
  134.  
  135. Jeder Spieler muss seiner Fluggesellschaft einen Namen geben, und
  136. auch die computergesteuerten Gegner müssen einen Namen
  137. bekommen. Wird diesen kein Name gegeben, dann übernimmt dies der
  138. Computer und gibt den Fluggesellschaften
  139. standardisierte Namen.
  140.  
  141. Weiter muss auch ein Spielspeicherstand-Directory einen Namen
  142. erhalten, damit Spiele abgespeichert und wieder eingeladen
  143. werden können. Wenn man den Namen eingegeben hat, wird der Computer
  144. das Verzeichnis erstellen.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. 6. Spiel
  150.  
  151. Hier folgt eine Beschreibung aller Bildschirme in AIRLINES und eine
  152. Anleitung, wie man AIRLINES spielt:
  153.  
  154. Am Anfang des Spiels erhält jeder Spieler US$ 50'000'000 in liquiden
  155. Mitteln und US$ 50'000'000 in Aktien (Nominalwert).
  156. Dies sind 100% der Gesellschaftsaktien, doch im Spiel ist es möglich
  157. bis zu 49% dieser Aktien zu verkaufen. Mehr können
  158. nicht verkauft werden, da Sie sonst nicht mehr die absolute Mehrheit
  159. haben und von der Konkurrenz übernommen werden
  160. können. Am Anfang des Spieles haben die Aktien einen "Wert" von 80,
  161. d.h. das sie nur 80% des Nominalwertes real wert sind.
  162.  
  163. Die liquiden Mittel und die Aktien haben Sie durch ein Bankkredit
  164. finanziert und Sie schulden somit vom Anfang des Spieles
  165. an der Bank US$ 100 Millionen.
  166.  
  167. Wie vorhin erwähnt, ist das Spiel komplett mausgesteuert.
  168. Verschiedene Icons repräsentieren verschiedene Aktionen und viele
  169. der Icons sind auf allen Bildschirmen gleich.
  170.  
  171. Kann man eine Funktion vom Programm her nicht anwählen, wird diese
  172. grau angezeigt und somit markiert.
  173.  
  174. Verschiedene Dinge können während des Spielbetriebs geschehen
  175. (Events). Einige sind direkte Folgen von Aktionen des
  176. Spielers, andere sind rein zufällig. Zum Beispiel gibt es
  177. Flugzeugabstürze, Oelkrisen und Gewitter, die einen Flughafen
  178. lahmlegen können.
  179.  
  180.  
  181.  
  182. Die Pop-up Menüs werden später beschrieben.
  183.  
  184.  
  185. 6.1 Die Bildschirme
  186.  
  187. Alle Bildschirme, ausser dem Kaufen / Verfkaufen Bildschirm, sind
  188. ähnlich aufgebaut.
  189.  
  190. In der unteren linken Ecke jedes Bildschirms finden Sie die "Spieler"-
  191. Icons. Hier wird jeder Spieler durch eine Farbe und einer
  192. Nummer zwischen 1 und 4 dargestellt.
  193.                                     (bill1s9.bmp)
  194.  
  195. Will ein Spieler etwas unternehmen, muss er sein Icon anwählen. Er
  196. muss nicht warten, da jeder Spieler zu jeder Zeit aktiv
  197. werden kann.
  198.  
  199. Oben am Bildschirm is eine Informationsleiste. Links wird der Name
  200. des aktiven Spielers angegeben, ausserdem ist der
  201. Bildrahmen in der Farbe des Spielers. Rechts befinden sich Datum und
  202. Uhrzeit. Die kleinen Pfeile links des Datums können
  203. benützt werden, um die Zeit bis zum nächsten Even oder dem 1. des
  204. nächsten Monats zu überspringen.
  205.  
  206.                                     (bill2s9.bmp)
  207.  
  208. 6.1.1 Flugzeugrequester
  209.  
  210. Die rechte Seite des Bildschirms enthält einen kleinen
  211. Flugzeugrequester und ein Informationsfeld. Hier kann der Spieler
  212. seine
  213. verschiedenen Flugzeugen anwählen.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218. Das Informationsfeld enthält folgende Daten:
  219.  
  220.  
  221. Routeninfos
  222. Hier werden die Routendaten angegeben.
  223.  
  224.  
  225. Flugstunden
  226. Hier wird angegben, wieviele Flugstunden seit dem letzten Check
  227. verstrichen sind. Nach jedem Check bzw. Reparatur wird
  228. diese Angabe wieder auf Null gesetzt.
  229.  
  230.  
  231. Stundentotal
  232. Die totale Anzahl Fulgstunden des spezifischen Flugzeuges.
  233.  
  234.  
  235. Flugzeugstand
  236. Jetztiger Zustand des Flugzeuges. Entweder aktiv, zur Verfügung oder
  237. nicht. Ist das Flugzeug nicht zur Verfügung, dann wird
  238. der Grund in diesem Feld angegeben.
  239.  
  240.  
  241. Jetztiger Standort
  242. Standort des Fluzeuges das (nicht) zur Verfügung steht oder repariert
  243. wird. Dies ist vor allem von Bedeutung wenn der
  244. Flughafen am Standort zum Beispiel von einem Sturm oder einem
  245. Erdbeben heimgesucht wird.
  246.  
  247.  
  248.  
  249. Ausstattung des Flugzeuges
  250. Welche Ausführung hat das Flugzeug: Budget (billig
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256. Ausstattung), Standard, Medium, (Mittel), High Class und Executive
  257. (die höchste Klasse).
  258.  
  259.  
  260. Wert
  261. Wert dieses specifichen Flugzeuges zum jetztigen Zeitpunkt.
  262.  
  263. Wie vorhin erwähnt, hat der Kaufen / Verkaufen Bildschirm keine
  264. solchen Icons.
  265.  
  266.  
  267. 6.1.2 Karte
  268.  
  269. Dies ist das Icon für die Karte:
  270.                            (bill1s11.bmp)
  271.  
  272. Diese Weltkarte ist der eigentliche Spielbildschirm. Der Bildschirm
  273. enthält sowohl eine Weltkarte, wie auch die schon oben
  274. erläuterten Informationen. Auf der Weltkarte kann man Daten über die
  275. verschiedenen Flughäfen einholen, indem man auf die
  276. entsprechende Stadt klickt.
  277.  
  278. Folgende Daten sind verfügbar:
  279.  
  280.          Name des Flughafens
  281.          Position des Flughafens in Breitengraden
  282.          Monatlicher Umsatz
  283.                   - Personen
  284.                   - Fracht
  285.  
  286. Die geographische Position wird zur Berechnung der Distanz gebraucht.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292. Die monatlichen Umsatzzahlen geben die durchschnittliche Anzahl
  293. Passagiere und Tonnen Fracht an, die von diesem
  294. Flughafen aus transportiert werden können. Diese Daten müssen bei der
  295. Wahl eines Standortes für eine Fluggesellschaft
  296. bedacht werden. Diese Statistiken spielen auch in der Kalkulation des
  297. Spiels eine Rolle.
  298.  
  299. Rechts finden Sie einen Requester für Ihre Flugzeuge. Wenn Sie ein
  300. Flugzeug anwählen, wird die Route auf der Weltkarte
  301. eingezeichnet.
  302.  
  303.  
  304. 6.1.3 Kaufen / Verkaufen
  305.  
  306. Das Icon für diesen Bildschirm ist ein kleines Flugzeug:
  307.                            (bill1s12.bmp)
  308.  
  309. Hier kann man Flugzeuge kaufen, verkaufen un ausstatten.
  310.  
  311. 24 verschiedene Flugzeugtypen sind im Spiel eingebaut, 16 Passagier-
  312. und 8 Frachtzeuge. Das Spiel selbst fängt in den frühen
  313. 70er Jahren an. Es sind also Anfangs noch nicht alle Flugzeugtypen
  314. vorhanden, da einige erst später erscheinen. Neue
  315. Flugzeugmodelle werden automatisch angegeben.
  316.  
  317. Oben am Bildschirm finden Sie ein Bild des Flugzeuges und können die
  318. Daten der verschiedenen Modelle mit den grossen
  319. Pfeilen umschalten. Alle Informationen und Daten sind so genau, wie
  320. es den Entwicklern möglich war sie zu bekommen.
  321.  
  322. Die wichtigsten Daten sind natürlich Preis, Radius (maximale
  323. Flugdistanz) und Anzahl Passagiere.
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329. Auf der linken Seite des Bildschirms finden Sie Icons, die sich auf
  330. das angewählte Flugzeugmodell beziehen.
  331.  
  332.  
  333. Kaufen   (bill1s13.bmp)
  334.  
  335. Wollen Sie das obenbeschriebene Flugzeugmodell kaufen, klicken Sie
  336. auf das obige Kaufe-Icon. Sie erhalten dann eine
  337. komplette Liste der  angebotenen Flugzeuge dieses Modells - neue und
  338. gebrauchte. Auf dieser werden auch die Preise, Anzahl
  339. Flugstunden und Ausstattungen angegeben.
  340.  
  341. Die Liste ändert sich automatisch falls Sie das Modell oben ändern.
  342.  
  343. Wollen Sie ein Flugzeug nun kaufen, müssen Sie auf das kleine
  344. Vierreck daneben klicken.
  345.  
  346.  
  347. Verkaufen   (bill2s13.bmp)
  348.  
  349. Das Verkaufe-Icon bezieht sich ebenfalls auf das oben angezeigte
  350. Flugzeugmodell. Wählt man nun dieses Icon an, erhält der
  351. Spieler eine Liste der Flugzeuge jenes Typs, die er bisitzt. So kann
  352. man auch die Liste der bereits im Besitz befindlichen
  353. Flugzeuge untersuchen.
  354.  
  355. Ist das Flugzeug ausgesucht, muss man auf das kleine Vierreck daneben
  356. klicken und man erhält eine Offerte.
  357.  
  358. Die aus dem Flugzeugverkauf eingeholten Gelder werden automatisch zu
  359. den liquiden Mitteln dazugezählt (und nicht
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365. automatisch der Bank überwiesen, falls diese den Flugzeugverkauf
  366. durch einen Kredit finanziert hatte).
  367.  
  368.  
  369. Ausstatten   (bill1s14.bmp)
  370.  
  371. Alle Flugzeuge können individuell ausgestattet werden. Man kann aber
  372. nur dazukaufen und nicht bereits eingebaute
  373. Ausstattungen verkaufen.
  374.  
  375. Der Preis für eine Aufrüstung ist von Modell anders. Wieder erhalten
  376. Sie ein Menu und können durch Anwahl des Vierecks
  377. die Aktion durchführen.
  378.  
  379. Eine höhere Ausstattung bedeutet sowohl höhere mögliche Preise für
  380. die Flugscheine, aber auch ein höhere Verkaufswert.
  381.  
  382.  
  383. Information   (bill2s14.bmp)
  384.  
  385. Das grosse ' I ' steht für Information. Damit kann die Information
  386. ein- und ausgeschaltet werden.
  387.  
  388.  
  389. 6.1.4 Route
  390.  
  391. Dies ist das Icon:
  392.                            (bill3s14.bmp)
  393.  
  394. Haben Sie ein neues Flugzeug gekauft, so werden Sie auch eine Route
  395. damit eröffnen wollen. Es ist mögliche eine Route mit
  396. zwei oder drei Destinationen zu stecken. Eröffnen Sie
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402. eine Route mit drei, so wird der Computer automatisch die kürzeste
  403. Verbindung auswählen. Dies bedeutet: Wählen Sie eine
  404. Route von Kopenhagen nach London und dann nach Stockholm, so word der
  405. Computer automatisch die Route auf London -
  406. Kopenhagen - Stockholm setzen.
  407. Routen können weltweit eröffnet werden, auch wenn ein anderer Spieler
  408. bereits die gleiche Route programmiert hat. Vielleicht
  409. ist dies nicht profitabel, dass kommt gaz auf die monatlichen Zahlen
  410. an.
  411.  
  412. Eröffnen Sie eine neue ROute, so kaufen Sie sich die dazu nötigen
  413. Landerechte.
  414.  
  415. Folgende Schritte müssen bei der Routenerröffnung beachtet werden:
  416.  
  417.          1.       Benützen Sie die Maus, um Route zu
  418.                   markieren (2 oder 4 Destinationen).
  419.  
  420.          2.       Wählen Sie das Flugzeug rechts aus, das die
  421.          Route fliegen soll.
  422.  
  423.          3.       Auf folgendes Icon klicken:   (bill1s15.bmp)
  424. Eine Linie wird die Destinationen verbinden. Wollen Sie eine
  425. enfernen, so müssen Sie einfach ein zweites Mal auf diese
  426. Destination klicken.
  427.  
  428. Im unteren Teil des Bildschirms erhalten Sie Informationen über die
  429. eintstandene Route, so z.B. die Distanz.
  430.  
  431. Ist die Distanz zwischen zwei Flughäfen zu gross für das angewählte
  432. Flugzeug, werden Sie darum gebeten, ein neues Modell
  433. anzuwählen. Oder Sie können natürlich die Route
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439. abändern. Wählen Sie ein Flugzeug das schon anderswo Dienste leistet,
  440. müssen Sie die Routenänderung zuerst bestätigen.
  441.  
  442. Sie können ein Flugzeug von einer Route entfernen, indem Sie
  443. folgendes Icon anwählen:
  444.  
  445.                                     (bill1s16.bmp)
  446.  
  447. Flugscheinpreis
  448.  
  449. Ist eine Route mit einem Flugzeug aktiv, muss natürlich ein Preis für
  450. einen Flug festgelegt werden. Geht es um eine Route mit
  451. zwischenlandung, müssen zwei Preise eingegeben werden.
  452.  
  453. Der Preis den Sie für einen Flug verlangen können ist natürlich von
  454. Route zu Route anders. Auf den "attraktiven" Routen
  455. werden Sie im Verhältnis einen besseren Preis erhalten. Solche sind
  456. zum Beispiel Flüge zwischen sehr beliebten Flughäfen.
  457. Sie können zum Beispiel für einen Flug nach New York einen besseren
  458. Preis erzielen, als für einen Flug nach Peking,da in
  459. New York die Landerechte teurer zu erwerben sind.
  460.  
  461. Wichtig ist ebenfalls bei der Berechnung der Flugpreise die
  462. Ausstattung des benützten Flugzeuges.
  463.  
  464. Um den Preis zu ändern, müssen Sie auf folgendes Icon klicken:
  465.  
  466.                                     (bill2s16.bmp)
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471. nach New York einen besseren Preis erzielen, als für einen Flug nach
  472. Peking,da in New York die Landerechte teurer zu
  473. erwerben sind.
  474.  
  475. Wichtig ist ebenfalls bei der Berechnung der Flugpreise die
  476. Ausstattung des benützten Flugzeuges.
  477.  
  478. Um den Preis zu ändern, müssen Sie auf folgendes Icon klicken:
  479.  
  480. (bill1s17)
  481.  
  482. Gross-Check
  483.  
  484. Jedes Flugzeug im Spiel wird nach einer gewissen Anzahl Flugstunden
  485. eine Grossuntersuchung benötigen. Die maximale
  486. Anzahl Flugstunden wird in den Daten zu jedem Flugzeug angegeben. Wie
  487. bereits erwähnt, kann auch die Anzahl der seit dem
  488. letzten Check hinterlegten Flugstunden abgerufen werden.
  489.  
  490. Folgendes Icon muss für eine solche Untersuchung angewählt werden:
  491.  
  492. (bill2s17)
  493.  
  494. Sie müssen diese Checks nicht vergessen, da die Moglichkeit eines
  495. Flugzeugabsturzes mit der Zeit wächst. Das Flugzeug
  496. könnte auch vom Flughafenpersonal beschlagnahmt werden und
  497. zwangsuntersucht.
  498.  
  499. Normalweise geht ein solcher Gross-Check ca. ein Monat,
  500.  
  501.  
  502.  
  503. doch wird das Flugzeug zwangsuntersucht, kann es etwas länger dauern.
  504.  
  505.  
  506.  
  507. 6.1.5 Charter
  508.  
  509. Folgendes Icon repräsentiert die Charteroption:
  510.  
  511. (bill1s18)
  512.  
  513. Von Zeit zu Zeit werden den Fluggesellschaften verschiedene
  514. Charterangebote offeriert, die auf dem Charterbildschirm
  515. aufgelistet werden.
  516.  
  517. Haben Sie Interesse Charterrouten zu fliegen, müssen Sie ab und zu
  518. den Charterbildschirm aufrufen, um die angebotenen
  519. Verträge zu untersuchen.
  520.  
  521. Finden Sie ein interessantes Angebot, müssen Sie dafür eine Offerte
  522. machen. Natürlich müssen Sie die genauen Daten im
  523. Vertrag untersuchen, damit Sie nicht eine zu niedrige Offerte machen.
  524.  
  525. Auf der linken Seite des Bildschirms finden sich die verschiedenen
  526. Verträge. Wählen Sie einen aus und Sie erhalten genauere
  527. Informationen.
  528.  
  529. Folgende Punkte werden im Vertrag erläutert:
  530.  
  531.          Von:                       Anfangspunkt der Route.
  532.  
  533.          Nach:                      Destination.
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538. doch wird das Flugzeug zwangsuntersucht, kann es etwas länger dauern.
  539.  
  540.  
  541.  
  542. 6.1.5 Charter
  543.  
  544. Folgendes Icon repräsentiert die Charteroption:
  545.  
  546.  
  547. Von Zeit zu Zeit werden den Fluggesellschaften verschiedene
  548. Charterangebote offeriert, die auf dem Charterbildschirm
  549. aufgelistet werden.
  550.  
  551. Haben Sie Interesse Charterrouten zu fliegen, müssen Sie ab und zu
  552. den Charterbildschirm aufrufen, um die angebotenen
  553. Verträge zu untersuchen.
  554.  
  555. Finden Sie ein interessantes Angebot, müssen Sie dafür eine Offerte
  556. machen. Natürlich müssen Sie die genauen Daten im
  557. Vertrag untersuchen, damit Sie nicht eine zu niedrige Offerte machen.
  558.  
  559. Auf der linken Seite des Bildschirms finden sich die verschiedenen
  560. Verträge. Wählen Sie einen aus und Sie erhalten genauere
  561. Informationen.
  562.  
  563. Folgende Punkte werden im Vertrag erläutert:
  564.  
  565.          Von:                       Anfangspunkt der Route.
  566.  
  567.          Nach:                      Destination.
  568.  
  569.          Distanz:          Die Distanz zwischen den
  570.                            zwei Flughäfen.
  571.  
  572.          Flüge pro Monat:  Anzahl Flüge jeden Monat.
  573.  
  574.          Passagiere:                Anzahl Passagiere auf dieser
  575.                            Route jeden Monat.
  576.  
  577.          Dauer:                     Von wann bis wann die Flüge
  578.                                     stattfinden.
  579.  
  580.          Busse:                     Busse, die bezahlt werden
  581.                                     muss, falls der Vertrag
  582.                                              gebrochen wird.
  583.  
  584.  
  585.          Maximaler Preis:  Der maximale Preis den die
  586.                            Chartergesellschaft zahlen
  587.                            wird.
  588.  
  589.          Termin:           An diesem Datum wird der
  590.                            Vertrag abgeschlossen.
  591.          Tiefstes Angebot: Momentan tiefstes Angebot.
  592.  
  593. Alle Fluggesellschaften können einen Vertrag mitbieten und die
  594. Gesellschaft mit dem tiefsten Angebot am Anschlusstermin
  595. erhält die Route.
  596.  
  597. Bevor man eine Charterroute aufnehmen kann, muss ein entsprechendes
  598. Flugzeug zugewiesen werden. Dies wird mit der
  599. Archiv-Funktion gemacht. Da können alle Verträge
  600.  
  601.  
  602. gefunden werden. Es ist mit dem Spieler überlassen das Anfangsdatum
  603. für die Charterroute zu merken und ein Flugzeug vor
  604. diesem Datum zur Verfügung zu stellen.
  605.  
  606.  
  607. 6.1.6 Fracht
  608.  
  609. Folgendes Icon bezeichnet die Frachtoption:
  610.  
  611. (bill1s20)
  612.  
  613. Das Gewinnen von Frachtaufträgen erfolgt in gleicherweise, wie beim
  614. Carter. Sie suchen sich den gewünschten Auftrag und
  615. machen ein Angebot macht das Rennen.
  616.  
  617. In der Information wird Ihnen die Frachtmenge angegeben und Sie
  618. müssen ein Flugzeug mit der gewünschten Kapazität zur
  619. Verfügung stellen können. Es können verschiedene Güter transportiert
  620. werden, z.B. Post, Textilen oder Elektronik. Vielleicht
  621. wird Ihnen auch profitable Fracht wie Waffen oder geschützte
  622. Toerarten angeboten, aber es besteht das Risiko der Polizei resp.
  623. des Zolls.
  624.  
  625. Das Flugzeug wird der Route in der Archivfunktion zugeteilt.
  626.  
  627.  
  628. 6.1.7 Finanzen
  629.  
  630. Das Icon:
  631. (bill2s20)
  632.  
  633. Hier finden Sie eine Übersicht über Ihre finanzielle Lage;
  634.  
  635.  
  636. Ihre liquiden Mittel, Aktionvorräte usw.
  637.  
  638. Folgende Informationen werden offeriert:
  639.  
  640. Liquide Mittel: Das Geld das Ihnen zur Verfügung steht, z.B. zum Kauf
  641. von Flugzeugen, Ausstattung von Flugzeugen,
  642. Abzahlung des Darlehens etc. Am Anfang des Spieles stehen Ihnen US$
  643. 50 Million zur Verfügung.
  644.  
  645. Bankkredit: Am Anfang des Spiels haben Sie US$ 100 Millionen
  646. aufgenommen. Die Abzahlung ist am Anfang auf monatlich
  647. US$ 2 Millionen gesetzt. Es ist möglich die Abzahlungsraten tiefer zu
  648. setzen, aber nicht tiefer als der nötige Zins. Der Zinssatz
  649. ist variabel und ändert sich je nach Wirtschaftslage.
  650.  
  651. Flottenwert: Dies ist der Gesamtwert aller Ihrer Flugzeuge. Der Wert
  652. bezieht sich auf den momentanenVerkaufswert der Flotte.
  653. Dieser Wert wird bei der Aufnahme eines neuen Bankkredits benötigt
  654. (Sicherheit)
  655.  
  656. Aktien: Der Gesamtwert Ihres Aktienpackets. Es ist möglich bis zu 49%
  657. Ihrer Aktien zu verkaufen.
  658.  
  659. Quotierung: Dies ist der eigentliche Realwert Ihrer Aktien, der beim
  660. Verkauf von Bedeutung ist. Anfang ist dieser Wert 80.
  661. Dies bedeutet, dass Sie für den Verkauf von Aktien im Nominalwert von
  662. US$ 10 Millionen 80% des Wertes erhalten, also US$
  663. 8 Millionen. Bei einer Bewertung von 110 würden Sie US$ 11 Millionen
  664. erhalten. Dieser Wert ändert sich dauernd, je nach
  665. den Resultaten und dem Image Ihrer Fluggesellschaft.
  666.  
  667.  
  668. Aktienpacket: Zeigt an, wieviele Prozent der Aktien Ihnen gehören.
  669. Dies ist Anfangs 100%, bis der Spieler Aktien verkauft. Es
  670. ist immer möglich Aktien zum aktuellen Preis zu verkaufen. Wenn
  671. Aktien abgegeben wurden, so wird ein Teil jedes Jahr
  672. automatisch zurückgekauft, falls die Firma einen Gewinn ausweisen
  673. kann. Die Anzahl zurückgekaufter Aktien kommt auf den
  674. Gewinn an. Maximal i dies aber 10% der gesamten Aktien.
  675.  
  676. Im unteren linken Teil des Bildschirms sind folgende Funktionen:
  677.  
  678.  
  679. Abzahlung ändern: Hier kann die monatliche Abzahlung geändert werden.
  680. Wie vorher erwähnt, ist die Abzahlung auf US$ 2
  681. Millionen eingestellt. Will ein Spieler seinen ganzen Kredit
  682. abzahlen, muss er diese monatliche Abzahlung auf das Total
  683. einstellen.
  684.  
  685.  
  686. Kredit aufnehmen: Sie können jederzeit während des Spiels einen
  687. Kredit aufnehmen. Die maximale Grösse des Kredits wird
  688. durch Image und Flottenwert der Gesellschaft bestimmt.
  689.  
  690.  
  691. Aktien: Hier können Sie Aktienanteile an Ihrer Firma verkaufen.
  692.  
  693.  
  694. Löhne ändern: Hier können Sie die monatlichen Löhne Ihrer Mitarbeiter
  695. ändern. Vielleicht können Sie somit Kosten
  696.  
  697.  
  698. sparen, oder durch Erhöhung der Entgelte Probleme mit der Belegschaft
  699. lösen.
  700.  
  701. Am anfang werden die Löhne auf US$ 2000 festgesetzt. In der
  702. Bürofunktion können Sie Ihre Kosten mit denen der Konkurrenz
  703. vergleichen.
  704.  
  705.  
  706. 6.1.8 Büro
  707.  
  708. Dies ist das Icon für die Bürofunktion:
  709.  
  710. (bill1s23)
  711.  
  712. Hier können Sie einen Ueberblick über Ihre Geschäfte bekommen. Die
  713. verschiedenen Statistiken und Graphen werden Ihnen
  714. die Suche nach verbesserungsmöglichkeiten ermöglichen.
  715.  
  716. Im unteren linken Teil des Bildschirms befinden sich vier Icons, die
  717. folgende Statiskiken anzeigen lassen:
  718.  
  719.  
  720. Routenbilanzen: Dieser Graph wird automatisch als arstes angezeigt,
  721. wenn man die Bürofunktion aufruft. Sie gibt dem Spieler
  722. Informationen über die verschiedenen augenommenen Routen.
  723.  
  724. Links oben erhalten Sie die finanziellen Informationen über die
  725. Route, die das Flugzeug im Requester am linken Rand des
  726. Bildschirms fliegt.
  727.  
  728. Angegeben werden Einkommen, Kosten und d
  729.  
  730.  
  731. darausentstehende Bilanz (wird rot angezeigt, falls ein Verlust
  732. entsteht) für die Route. Diese zahlen verstehen sich monatlich.
  733. Hat man eine neue Route und einen dazuhörigen Flugscheinpreis
  734. festgesetzt, kann man diesen Bildschirm aufrufen um die
  735. Profitabilität festzustellen. Ist die Route unrentabel (rote Bilanz),
  736. so sollte der Flugpreis geändert werden, oder dir Route von
  737. Programm gestrichen werden.
  738.  
  739. Der graph zeigt die Daten für alle Routen an: Einkünfte in grün,
  740. Kosten in rot unde die Bilanz in gelb.
  741.  
  742. Befindet sich die gelbe Linie unter 0, so machen Ihre Routen
  743. gesamthaft einen Verlust, über 0 einen Profit. Diese Graphen
  744. werden am 1. jedes Monats den neuen Daten angepasst.
  745.  
  746. Die Buchstaben unterhalb des Graphen bezeichnen die Monate: Januar,
  747. Februar, März usw.
  748.  
  749.  
  750. Angestellte: Dies zeigt Ihnen wie gut (oder schlecht) Ihre
  751. Belegschaft im Vergleich zum Industriedurchschnitt bezahlt werden.
  752.  
  753. Dei rote Linie zeight die eigenen Kosten an, die gelbe Linie der
  754. Kostendurchschnitt der vier Spieler. Auch sind diese Angaben
  755. in Zahlen vorhanden.
  756.  
  757. Sind Ihre Löhne zu tief gegenüber dem Durchschnitt, so kann die
  758. Belegschaft mit Arbeitertreffen oder sogar Streiks Probleme
  759. machen. Der Computer wird Sie über allfällige Treffen und Streiks
  760. (erfolgen nach den Treffen, wenn nichts unternommen
  761. wird). Ein Streik der Mitarbeiter kan bereits in
  762.  
  763.  
  764. sehr hurzer Zeit finanzielle Probleme bereiten. Der Streik kann aber
  765. durch eine Lohnerhöhung in den meisten Fällen abgetötet
  766. werden.
  767.  
  768.  
  769. Gesellschaftsbilanzen: Diese Funktion ist sehr wichtig, Sie viel über
  770. den Gesundheitszustand der Fluggesellschaft aussagt. Es
  771. ist möglich, dass Ihre Routen Gewinn abwerfen. Aber nicht genug um
  772. die Kosten für Löhne und Zinszahlungen zu decken.
  773.  
  774. Die grüne Linie zeigt wiederum das Einkommen an, die rote die
  775. Ausgaben und die gelbe die darausentstehende Bilanz Hier
  776. kann man jederzeit sehen, ob die Gesellschaft Gewinn macht (gelbe
  777. Linie über 0).
  778.  
  779.  
  780. Industrievergleich:
  781. Hier werden die verschiedenen Fluggesellschaften im Spiel miteinander
  782. verglichen.
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787. 6.1.9 Archiv
  788.  
  789. Dies ist das Icon für die Archivfunktion:
  790.  
  791.  
  792. Auf der rechten Seite des Archivbildschirms befinden sich vier
  793. Schuhbladen und links ein Blatt Papier
  794.  
  795.  
  796. Die vier Schuhbladen beinhalten die verschiedenen Events, die im
  797. Verlauf des letzten Jahres stattgefunden haben. Der Inhalt
  798. der angewählten Schuhbladen werden auf dem erwähnten Blatt Papier
  799. angezeigt.
  800.  
  801. Die vier Schuhbladen sind:
  802.  
  803.  
  804. Geschichte: Diese Schuhblade enthält eine Geschichte der wichtigsten
  805. Events des letzten Jahres, die als Pop-ups erschienen
  806. sind. So werden zum Beispiel Daten von Flugzeugabstürzen, Oelkrisen
  807. usw. aufgerufen.
  808.  
  809.  
  810. Konten: Der Spieler kann die Einträge in die Konten des letzten
  811. Jahres abrufen.
  812.  
  813.  
  814. Fracht: Hier werden die gewonnen Frachtaufträge und Anfangsdaten
  815. angezeigt, damit man Flugzeuge auch am entsprechenden
  816. Ort und Datum für den Auftragsanfang bereit hält.
  817.  
  818.  
  819. Charter: Hier gilt das gleiche, wie bei den Frachtaufträgen.
  820.  
  821. Neben den vier Schubladen befinden sich zwei Flugzeugicons. Diese
  822. werden dafür gebraucht, Flugzeuge den Charter- und
  823. Frachtaufträgen zuzuweisen (resp. wieder entfernen). Das Flugzeug,
  824. das dem Auftrag zugewiesen (oder davon entfernt wird)
  825. wird, ist das im Requester auf der rechten Bildschirmseite.
  826.  
  827.  
  828.  
  829. Hir finden Sie Informationen über die Programmierer und den
  830. Copyrights.
  831.  
  832.  
  833. 6.4 Pop-ups
  834.  
  835. Wie vorhin erwähnt, geschehen verschienden Dinge (Events) im Verlauf
  836. des Spiels. Viele erscheinen mit einem kleinen Bild,
  837. andere sind nur zur Information.
  838.  
  839. Viele Events können auch mehr als einen der Spieler beeinflussen.
  840.  
  841. Betrifft ein solcher Event nur einen der Spieler, dann ist der Name
  842. seiner Fluggesellschaft auf dem Pop-up zu finden.
  843.  
  844. Hier folgen Beschreibungen der verschiedenen Pop-ups und deren
  845. Folgen:
  846.  
  847. Geiselkrise: Einige Gebiete der Welt sind einer solchen Krise eher
  848. ausgesetzt als andere und die Möglichkeiten eines Hijacks
  849. sind grösser. Die Fluggesellschaft bekommt damit schlechtes Image und
  850. weniger Passagiere werden eine Zeit lang diese
  851. wählen.
  852.  
  853.  
  854. Auffliegen eines illegalen Transportes: Wird ein Spieler bei einem
  855. illegalen Transport von Waffen oder geschützten Tierarten
  856. erwischt, muss er eine sehr hohe Strafe zahlen.
  857.  
  858.  
  859. Oelkrise: Verschiedene Dinge können Oelkrisen hervorrufen. Diese hat
  860. Folgen für alle Spieler und Flüge müssen verteuert
  861.  
  862.  
  863. werden oder Routen abgebrochen.
  864.  
  865.  
  866.  
  867. Belegschaftssitzung: Ist die Belegschaft einer Fluggesellschaft mit
  868. den Löhnen unzufrieden, rufen sie eine Sitzung ein, um
  869. einen Streik zu planen. Eine solche Sitzung wird dem Spieler
  870. mitgeteilt, damit er darauf reagieren kann.
  871.  
  872.  
  873. Streik: Hat einen Spieler nicht oder nicht genügend auf eine
  874. Belegschaftssitzung reagiert, so wird ein Streik ausgerufen. Ein
  875. Streik wird erst abgebrochen, wenn die Belegschaft mit den Löhnen
  876. zufrieden ist. Deshalb ist er ratsam, die Löhne so schnell
  877. wie möglich den Wünschen anzupassen. Während eines Streiks gibt es
  878. für die Fluggesellschaft keine Einkünfte, doch ein
  879. Grossteil der Ausgaben.
  880.  
  881.  
  882. Gewitter über Flughafen: Einige Gebiete der Welt sind anfälliger für
  883. Naturkatastrophen als andere. Wenn man solche
  884. Flughäfen anfliegt, ist die Möglichkeit eines Absturzes grösser.
  885. Dabei verliert man das Flugzeug, aber auch das Image wird
  886. verletzt, was wiederum Passagiere kosten kann.
  887.  
  888.  
  889.  
  890. Flugzeugabsturz: Von Zeit zu Zeit geschehen solche Katastrophen, die
  891. random ausgewählt werden. Zum Glück sind solche
  892. Katastrophen sehr rar. Flugzeuge, die Ihre Main-Checks nicht
  893. rechtzeitig machen sind anfälliger als andere. Dies beeinträchtigt
  894. das Image stark.
  895.  
  896. (bill1s30)
  897.  
  898. Grossreparatur: Lässt es ein Spieler die nötigen Main-Checks machen
  899. zu lassen, kann es vorkommen, dass ein Flugzeug
  900. zwangsuntersucht werden muss. Das Flugzeug ist dann ca. eineinhalb
  901. Monate ausser Action. Dies kann vor allem bei Charter-
  902. oder Frachtaufträgen fatale Folgen haben.
  903.  
  904. (bill2s30)
  905.  
  906. Auftrag abgeschlossen: Wird der Termin bei einem Auftrag erreicht,
  907. wird der Auftrag der Fluggesellschaft übergegeben, die die
  908. niedrigste Offerte erstellt hat.
  909.  
  910.  
  911.  
  912. Auftrag abgebrochen: Wird ein Auftrag nicht korrekt ausgeführt, so
  913. wird der Vertrag abgebrochen und eine Strafe muss bezahlt
  914. werden. Ein Vertrag wird durch Ueberschreitung der Zeitlimite
  915. nichtig.
  916.  
  917.  
  918. Finanzprobleme: Verschiedene Dinge können in einer Fluggesellschaft
  919. geschehen und diese können auch finanzielle Probleme
  920. mit sich bringen. Wenn dieser Pop-up erscheint sollte der Spieler
  921. schleunigst etwas unternehmen, da er sonst schnell bankrott
  922. dastehen kann.
  923.  
  924.  
  925. Geschlossen: Dies ist das Aus für einen der Spieler, wenn er bankrott
  926. gegangen ist.
  927.  
  928.  
  929.  
  930. Informations-pop-ups:
  931.  
  932. Neues Flugzeugmodell erhältlich: Erscheint ein neues Modell auf dem
  933. Markt, erhalten Sie durch diesen Pop-Up die nötigen
  934. Informationen. Nach dieser Information ist das Modell zum Kauf
  935. erhältlich.
  936.  
  937. (bill2s32)
  938.  
  939.  
  940. Wieder ein Jahr vergangen: Erscheint nach jedem Jahr.
  941.  
  942.  
  943.  
  944. 7. Flugzeuge in Airlines
  945.  
  946. Hier is eine Liste der im Programm eingebauten Flugzeugmodelle mit
  947. Ihren Erscheinungsdaten.
  948.  
  949. (bill1s33)
  950. Ilyushin Il-62M
  951. 1963
  952.  
  953. (bill2s33)
  954. Boeing 727-256
  955. 1967
  956.  
  957. (bill3s33)
  958. Tupolev TU-154
  959. 1968
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966. (bill1s34)
  967. Concorde
  968. 1969
  969.  
  970. (bill2s34)
  971. Boeing 747-200F
  972. 1972
  973.  
  974. (bill3s34)
  975. Embraer EMB-110 Bandeirante
  976. 1972
  977.  
  978. (bill4s34)
  979. McDonnell Douglas DC-10-30
  980. 1972
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985. (bill1s35)
  986. Boeing 747-206B
  987. 1975
  988.  
  989. (bill2s35)
  990. Shorts 330 Sherpa
  991. 1976
  992.  
  993. (bill3s35)
  994. Agusta SF-600TP Canguro
  995. 1978
  996.  
  997. (bill4s35)
  998. Lockheed L-1011-500 Tristar
  999. 1978
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003. (bill1s36)
  1004. Antonov AN-32
  1005. 1979
  1006.  
  1007. (bill2s36)
  1008. McDonnell Douglas MD-80
  1009. 1980
  1010.  
  1011. (bill3s36)
  1012. Boeing 757
  1013. 1982
  1014.  
  1015. (bill4s36)
  1016. British Aerospace 146-100
  1017. 1983
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022. (bill1s37)
  1023. Boeing 737-300
  1024. 1984
  1025.  
  1026. (bill2s37)
  1027. Airbus Industrie A310-300
  1028. 1985
  1029.  
  1030. (bill3s37)
  1031. Antonov AN-124
  1032. 1985
  1033.  
  1034. (bill4s37)
  1035. CASA C-212-300 Aviocar
  1036. 1987
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041. (bill1s38)
  1042. Lockheed L-100-30 Super Hercules
  1043. 1987
  1044.  
  1045. (bill2s38)
  1046. British Aerospace ATP
  1047. 1988
  1048.  
  1049. (bill3s38)
  1050. Ilyushin Il-96-300
  1051. 1990
  1052.  
  1053. (bill4s38)
  1054. Airbus Industrie A340-300
  1055. 1993
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060. (bill1s39)
  1061. McDonnell Douglas C-17A
  1062. 1994
  1063.  
  1064.  
  1065. 8. Schlusswort
  1066.  
  1067. Die Entwickler des Airlines-Spieles hoffen es macht Ihnen vielen
  1068. Spass das Airline-Geschäft unter die Lupe zu nehmen und
  1069. mit einer neuen erfolgreichen Fluggesellschaft zu stürmen.
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074. 9. Credits
  1075.  
  1076. Producer:
  1077.          Claus Michelsen
  1078.  
  1079. Design:
  1080.          Claus Bjerre
  1081.          Henrik Thomas
  1082.          Morten Pedersen
  1083.          Alland S¢rensen
  1084.  
  1085. Graphics:
  1086.          Jakob Kristensen
  1087.          Henrik Thomas
  1088.          Sigurd Kristensen
  1089.  
  1090. Programming:
  1091.          Alland S¢rensen
  1092.  
  1093. Manual:
  1094.          Morten Pedersen
  1095.