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Text File  |  1997-04-10  |  29KB  |  734 lines

  1.           ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  2.           ≥         BIPROLEX+ (tm)           ≥
  3.           ≥  Dynamic Battle-Field For Your Brains  ≥
  4.           ≥      All Rights Reserved           ≥
  5.           ≥     (C)1994-97 by K-D LAB           ≥
  6.   ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  7.   ≥                PLAYER'S MANUAL                       ≥
  8.   ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  9.  
  10.                    CONTENTS
  11.  
  12. 0. Prerequisites of Creation.
  13.  
  14. 1. The Main Ideas and Principles.
  15.  
  16. 2. Technical Characteristics.
  17.     2.1. System Requirements.
  18.     2.2. Technical Specifications.
  19.     2.3. Configuring.
  20.  
  21. 3. Detailed Description of the Game.
  22.     3.1. "Creatures".
  23.     3.2. "Prizes".
  24.     3.3. "Bonuses".
  25.     3.4. Information Panel Structure.
  26.     3.5. Scoring.
  27.     3.6. Speech Messages.
  28.     3.7. Additional Information.
  29.  
  30.  
  31.              0. Prerequisites of Creation.
  32.  
  33. If you feel slightly fed up with multimegabyte games like
  34. RPG/Adventure/Action, which are as a rule complicated sets of slides,
  35. rolls and speech patterns with the minimum of programming; if you are
  36. not satisfied with pitiful attempts to reflect the multidimensional
  37. world of real objects with the help of flat pictures and primitive
  38. interactions of the objects, given for fascinating adventures, but
  39. in fact offering you only a passive way of observing a clumsy
  40. realization of the ready-made plot; if you wish to achieve something
  41. more than just using SPACEBAR button and shooting at every object
  42. moving on the screen (the games that leaves no space for more
  43. intellectual actions); if you regret about the time spent on dull,
  44. not dynamic and not thought-provoking strategies, than you might like
  45. this game.
  46.  
  47. A new trend of the computer games development, deserving attention
  48. to our opinion, appears in the field of dynamic multiparametral
  49. abstractions, in which our brain not, very much burdened with real
  50. prototypes, can get satisfaction from solving "pure" tasks. We call
  51. this type of games "The Clever Medium" and would like to present to
  52. your verdict one of such developments named "BIPROLEX+" and worked out
  53. by our computer games development company "K-D Lab".
  54.  
  55. While creating this game first of all we took pains to make it
  56. interesting for ourselves - the feature that many games lack due to
  57. the fact that their creators have been much more concerned with a nice
  58. label and the volume of trade of their monstrous creation. What we say
  59. here does not mean we are against a colourful design, neither we are
  60. ascetic supporters of a monochrome text mode and we did our best to
  61. present BIPROLEX+ in graphics and sound. But the main concern still was
  62. to create the game to be used for fun for a long time, rather than to
  63. be discarded after a few hours of amusement.
  64.  
  65. Despite a sophisticated strategy and skills requirements as well as
  66. knowledge requirements of many tricky things and parametres - in other
  67. words all these habits that the player acquires in due course of time -
  68. this game nevertheless does not offer a dull preparatory introduction
  69. to the rules and documentation as soon the basis of it has been
  70. constituted with the help of classical principles of such "hits" as
  71. Tetris and Arcanoid (here Tetlix and Arcalex), expanded in many ways,
  72. altered and "wrapped" in a splendid sprite realization. Biprolex+
  73. brought us many exciting hours of unexpected combinations of events
  74. as well as victories over the rival by means of speed thinking and
  75. complexity of the rounds.
  76.  
  77.  
  78.           1. The Main Ideas and Principles.
  79.  
  80. The given chapter presents a short description of the game and all
  81. initial information necessary for its user. For a more detailed
  82. information see the chapters below.
  83.  
  84. Technical requirements: processor i386+ with 2Mb RAM for mute mode
  85. (4Mb for sound mode) and a ordinary VGA. For a sound background
  86. (music, sound effects, speech) a sound card is recommended. The use
  87. of mouse is also preferable (3 buttons are strongly recommended).
  88.  
  89. The game is subdivided into two parts: auxiliary interface part is
  90. responsible for organization of the game process, main part - for
  91. arcade automaton.
  92.  
  93. The game is provided with a main menu built up on the common
  94. well-known principles. The only important thing here is to have a
  95. clear idea of the key notions and the functional options of the menu:
  96.  
  97. PLAYER - a subject of the game representing the player in Biprolex's
  98. environment and requiring score tables and some name, which the user
  99. should choose during the game. To ensure the player's results there
  100. is a system of passwords for each player.
  101.  
  102. COMPETITION - a form of relationship between  players. When creating a
  103. new competition the player indicates its name, the number of levels and
  104. the type of opposition:
  105.    Arcalex-Tetlix - player 1 plays for Arcalex, player 2 - for Tetlix.
  106.    Tetlix-Arcalex - vice-versa
  107.    Flip-Flop - each level can be played twice: stage 1 - player 1 plays
  108.            in the upper part of the screen, player 2 - in the lower
  109.            part of the screen; stage 2 - players swap. This type is
  110.            the most convenient one for a successful game.
  111. Each competition has its own score table (option HALL OF FAME for
  112. viewing).
  113.  
  114. GAME - a means of conducting a direct competition, which preserves the
  115. current state of the current competition. The game gives an opportunity
  116. for players to play a certain competition chain of levels indicated by
  117. players. Intermediate results are automatically saved and can be
  118. retrieved with the help of option LOAD GAME. When choosing any option
  119. of the main menu, the right part of the screen shows a status of active
  120. game, which can be started from the beginning or continued with the
  121. help of option PLAY.
  122.  
  123. Here are some minor actions the player should do in order to start the
  124. game:
  125.  
  126. 0) to configurate the game correctly, having entered SETUP.BAT (see
  127. point 2.3);
  128.  
  129. 1) to choose option EDIT PLAYERS and to register at least one player
  130. for gaming against computer or two players for human mode. In order to
  131. do this the player should choose any slot in the right corner menu, press
  132. ENTER and when tested for player's identification - to print ENTER for
  133. empty slot or to print old password for busy slot. In order to cheat
  134. the competitor peeping at the screen from behind the player's back, the
  135. player enters a visual false password :). The player should indicate
  136. his/her password. When the right password is given, the message "NEW
  137. PASSWORD ACCEPTED" appears on the screen.
  138.  
  139. 2) to choose option EDIT COMPETITION and to create at least one
  140. competition. For all options like EDIT when choosing the slot, ENTER
  141. allows to edit the name of the corresponding object, SPACEBAR activates
  142. the chosen point, i.e. allows to indicate attributes, ESC allows to
  143. cancel all alterations. When giving the number of levels and types of
  144. competitions, arrow buttons are used.
  145.  
  146. 3) to choose option EDIT GAME and to form the game, having indicated
  147. the necessary information (in case of single player game against
  148. computer it is necessary to choose computer robot in end of menu as
  149. a second player).
  150.  
  151. 4) to choose option PLAY, to identify the players, having printed
  152. corresponding passwords and to set the game score percentage with the
  153. help of arrows (see point 3.5).
  154.  
  155. The game screen consists of two parts: the left information panel,
  156. presents different information about the competition and the
  157. competitors parametres; the right panel depicts the battle itself. Each
  158. level is characterized by some initial configuration consisting of
  159. glitching "stones" and multicoloured blocks of different power. This
  160. configuration dictates tactics necessary for the game. The main task of
  161. players is to _collect_valuable_"stones"_. Depending on the type of
  162. competition of the current game players take sides of one of the
  163. competing objects: either Tetlix or Arcalex.
  164.  
  165. Arcalex/Tetlix's short description:
  166.  
  167. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒø
  168. ≥ TETLIX ≥
  169. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  170. is presented by an object, which can move left-right in the upper part
  171. of the game field. Its main function is to generate 4-blocked figures,
  172. which fall down and fill the main configuration. The player controls
  173. the fall of figures and uses the main device called "shift down", which
  174. is available when horizontal solid lines appear in a configuration.
  175. Tetlix's success depends much on the effectiveness of these "shifts
  176. down" as soon, firstly, - the blocks fall is dangerous for Arcalex and
  177. makes Tetlix's tasks easier, secondly, - "shift down" is the most
  178. effective means of collecting "stones" since all "stones" contained in
  179. horizontal solid lines created by Tetlix belong to Tetlix. Isolated
  180. from one another during their fall, figures actively interact with
  181. so-called "creatures", which can move freely across the whole unoccupied
  182. by the another objects space. These objects are very important in the
  183. game process functionally. The interaction depends on the type of the
  184. "creature" and can be of 3 kinds:
  185.  
  186. 1. Collision of a figure with a "bomber". It allows to fill the next
  187. figure with bombs - firelike blocks destroying everything on their way
  188. - ("bombs" is another important means of collecting "stones" and saving
  189. them in Tetlix's storage . It's also a powerful instrument of
  190. struggling for the right of "shift down" and damaging the competitor).
  191.  
  192. 2. Collision with a "creature". This interaction makes it possible to
  193. stick the falling figure to a special block, called "bonus", which,
  194. while activating, does some useful/harmful actions. There are some
  195. dozens of "bonuses" in Biprolex+ , that's why it's difficult to
  196. remember all their functions at the first moment, though learning them
  197. by heart is not a must. For the beginning it's enough to bear in mind
  198. the fact that the blue colour (this concerns both "bonuses" and
  199. "creatures") helps Tetlix or does harm Arcalex; the yellow colour has
  200. the opposite function; intermediate colours - skyblue and salad -
  201. sympathize with Tetlix/Arcalex respectively. Besides, during activation
  202. of a "bonus" information panel sends the message stating this action;
  203. the most significant "bonuses" are accompanied by speech signals,
  204. explaining their roles. Tetlix can activate "bonuses" in two ways:
  205.  
  206. 1) during the "shifting down" all bonuses close to a figure, which
  207. causes a "shift down", get activated and belong to this figure;
  208.  
  209. 2) "bombs" can be "strong" and "weak" (visually distinguishable);
  210. "strong bombs" activate a "bonus" the moment they shoot it; "weak
  211. bombs" destroy a "bonus".
  212.  
  213. 3. Collision allows to take a block away from a falling figure, which
  214. bumps into a "creature" (or vice-versa with "bonuses").
  215.  
  216. The player can control Tetlix with the help of the keyboard:
  217.  
  218.     <left arrow>    - to move a figure one step to the left
  219.     <right arrow>    - to move a figure one step to the right
  220.     <grey 5>    - to rotate a figure
  221.     <ins>        - rapid descend of a figure
  222.     <del>        - "weak/strong" bomb toggle
  223.     <up arrow>    - to switch on/off Tetlix's protective shield
  224.               (it protects Tetlix from elimination by an
  225.               object, though this protective energy is not
  226.               constant - its consumption is shown on the
  227.               information panel).
  228. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  229. ≥ ARCALEX ≥
  230. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  231. is presented by the object which can move left-right in the lower part
  232. of the screen. Its main function is to ward off an amorphous flying
  233. "ball", so that not to let it leave the game field. Each missed "ball"
  234. leads to immediate "shift down", makes Arcalex's situation complicated.
  235. The number of "balls" is limited.
  236.  
  237. Arcalex itself consists of three parts: the central "engine",
  238. elimination of which destroys the whole body of Arcalex, and the two
  239. spherical "guns" placed on the left and right of the "engine", which
  240. can disappear, get restored, stick to some objects and shoot with
  241. "bullets". A "ball" can be of four different states:
  242.     - simple state (when collision, it deprives a block of a level
  243.       of power);
  244.     - strong state (it breaks a block immediately);
  245.     - super state (breaks through the whole configuration);
  246.     - hidden state (is analogous to that of a simple state; it's
  247.       difficult to trace its flight due to a "ball's phantom state).
  248.  
  249. The "ball's" state is controlled by corresponding "bonuses". "Bullets"
  250. are also subdivided into two types, which can be switched: "strong"
  251. bullets (the ones which break blocks immediately and activate
  252. "bonuses"); "weak" bullets (the ones which deprive blocks of one level
  253. of power and destroy "bonuses"). "Strong" bullets are wasted _four_
  254. times quicker than "weak" ones. Arcalex can collect "stones" only by
  255. means of breaking them with a "ball". "Balls" and "bullets" actively
  256. interact with "creatures" - depending on their type: it can be either
  257. an alteration of the flight or "creature"'s materialization into a
  258. block, or appearance of another type of objects, which fall out of a
  259. destroyed "creature" - so called "prizes" presented by uncontrollably
  260. falling objects. These objects can be either caught and activated or
  261. missed by Arcalex - depending on degree of their harm; Arcalex also
  262. can "shift up" configuration after having broken 20 blocks with a
  263. "ball".
  264.  
  265. Arcalex can be controlled with the help of a keyboard, analog joystick
  266. and a mouse (the latter is preferable). Mouse control is as follows:
  267.  
  268.     <move left-right>    - Arcalex moves;
  269.     <hold left button>    - "guns" are turned to the left;
  270.     <hold right button>    - "guns" are turned to the right;
  271.     <press left button>    - one shot;
  272.     <press right button>    - "bullets" toggle (indicated by the
  273.                   colour of the liquid in the jar
  274.                   filled with bullets);
  275.     <central button/
  276.     simultaneous press of
  277.     both buttons - for a
  278.     mouse with two buttons) - burst of fire (three buttons are
  279.                   recommended).
  280.  
  281. Joystick control is as follows:
  282.     <left-right>        - Arcalex moves;
  283.     <up-down>        - "guns" turning;
  284.     <button 1>        - shooting;
  285.     <button 2>        - "bullets" toggle.
  286.  
  287. Rules of the game. Before the start of the game players should confirm
  288. their readiness by pressing any button on the control device. Though
  289. the main aim of the game is to collect "stones", in the end of the game
  290. either Arcalex or Tetlix can perish. Here is the list of the possible
  291. situations leading to the final score and indicating penalties:
  292.  
  293. - configuration tries to occupy Tetlix's place (usually because of a
  294. wrong figure compilation); penalty - 100 scores;
  295. - Tetlix is killed with a "bullet"; penalty - 200 scores;
  296. - Tetlix is killed with a "ball"; penalty - 500 scores;
  297. - Tetlix's body is destroyed by a "rabid" block/"stone"; penalty -
  298.   1000 scores;
  299. - blocks are shifted up and placed in the area occupied by Tetlix;
  300.   penalty - 1000 scores;
  301. - a falling figure gets in the "engine" of Arcalex; penalty - 200
  302.   scores;
  303. - Arcalex fails to catch a "bomb-prize"; penalty - 200 scores;
  304. - Arcalex is killed by "shift down"; penalty - 1000 scores;
  305. - a "rabid" block sticks to Arcalex's "engine"/"stone"; penalty -
  306.   1000 scores
  307. - Arcalex commits suicide by "bullets"; penalty - 400 scores;
  308. - Arcalex loses all "balls"; penalty - 500 scores.
  309.  
  310. In case one of the players has collected no stones, there is an
  311. additional penalty of 500 scores. In case one of the competitors has
  312. been eliminated, the stones left are taken by the winner at a reduced
  313. price. The real value of the collected "stones" at any level is 2000
  314. scores.
  315.  
  316. We hope, the above-described game structure is not too complicated -
  317. had the user played Biprolex+ just once, he/she would appreciate the
  318. dynamic beauty and logistics of the game.
  319.  
  320.  
  321.             2. Technical Characteristics.
  322.  
  323. 2.1. System Requirements.
  324.  
  325. Necessary hardware:
  326. - processor i386+;
  327. - RAM: 2Mb - mute mode, 4Mb - sound mode;
  328. - 100% VGA-compatible videocard.
  329.  
  330. Preferable hardware:
  331. - sound card;
  332. - mouse (3 buttons are strongly recommended).
  333.  
  334. Software:
  335. - MS-DOS 5.00+;
  336. - mouse driver with mouse device;
  337. - Windows 95 supported in full screen mode (Windows NT NOT supported).
  338.  
  339. 2.2. Technical Specifications.
  340.  
  341. This chapter presents some hints on trouble-shooting when working with
  342. Biprolex+:
  343.  
  344. - this game is used with DOS Extender in 32-bite protected mode of the
  345. i386 processor which makes possible a more effective use of resources;
  346.  
  347. - X-modes of simple VGA (360x360x256 and 360x480x256) are used: the
  348. graphics quality is higher than that one used in standard 256 modes due
  349. to its information memory capacity.
  350.  
  351. 2.3. Configuring.
  352.  
  353. After successful installation you will find the game in the directory
  354. on the hard disk. To enter configuration mode the user should give
  355. command SETUP.BAT (or c:\biplus.exe . -c). The process of
  356. configuration presents a consecutive filling of setup screens,
  357. enumerated below:
  358.  
  359. - TETLIX KEYBOARD CONTROL - allows to change Tetlix's control keys;
  360.   ESC - allows to keep previous functions;
  361.  
  362. - ARCALEX MANAGEMENT - allows to set up Arcalex's control device.
  363.   For mouse control the user should choose mouse support mode.
  364.   Note: if the user operates with a 2-buttons mouse, he/she should
  365.   enter Microsoft Mouse Mode for COM1 or COM2; if a mouse is with 3
  366.   buttons, then it's more preferable to set it in a PC Mode: for
  367.   operating with a mouse the user should read documentation before
  368.   the start;
  369.  
  370. - ARCALEX KEYBOARD CONTROL - appears when choosing KEYBOARD Mode and
  371.   allows to change Arcalex's control keys;
  372.  
  373.  
  374.              3. Detailed Description of the Game.
  375.  
  376. The present chapter deals with a detailed information about the use of
  377. Biprolex+ and its main features. The graphic images of "creatures" and
  378. "prizes" with its names you can see in true-color file BPHELP.JPG.
  379.  
  380. 3.1. "Creatures".
  381.  
  382. Symbols:
  383.     [T] - Collision with a falling figure
  384.     [A] - Collision with a "ball"/"bullet"
  385.  
  386. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  387. ≥          ≥  colour: violet
  388. ≥    BOMBER   ≥  [T] - fills the next figure with bombs
  389. ≥          ≥  [A] - prize-bomb ("weak bullets" are terminated)
  390. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  391. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  392. ≥          ≥  colour: salad
  393. ≥    A-GLIX   ≥  [T] - salad "bonus" sticks to a figure
  394. ≥          ≥  [A] - prize-bullets
  395. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  396. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  397. ≥          ≥  colour: yellow
  398. ≥    A-GLIX+  ≥  [T] - yellow "bonus" sticks to a figure
  399. ≥          ≥  [A] - prize-Multiball
  400. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  401. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  402. ≥          ≥  colour: yellow
  403. ≥    RESTOR   ≥  [T] - deprives a figure of a block
  404. ≥          ≥  [A] - prize-Repairer
  405. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  406. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  407. ≥          ≥  colour: yellow
  408. ≥     AGLU    ≥  [T] - deprives a figure of a block
  409. ≥          ≥  [A] - prize-Unstucker
  410. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  411. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  412. ≥          ≥  colour: yellow
  413. ≥    BIO-VI   ≥  [T] - deprives a figure of a block
  414. ≥          ≥  [A] - prize-Addball
  415. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  416. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  417. ≥          ≥  colour: skyblue
  418. ≥    T-GLIX   ≥  [T] - skyblue "bonus" sticks to a figure
  419. ≥          ≥  [A] - materialization into a block ("weak bullets"
  420. ≥          ≥        are terminated)
  421. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  422. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  423. ≥          ≥  colour: blue
  424. ≥    T-GLIX+  ≥  [T] - blue "bonus" sticks to a figure
  425. ≥          ≥  [A] - prize-Killball
  426. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  427. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  428. ≥          ≥  colour: red
  429. ≥   IMPERON   ≥  [T] - red "bonus" sticks to a figure
  430. ≥          ≥  [A] - prize-Scorer
  431. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  432.  
  433. 3.2. "Prizes".
  434.  
  435. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  436. ≥  BULLETS  ≥ extra 20 bullets for Arcalex
  437. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  438. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  439. ≥  KILLBALL ≥ destroys all active "balls"
  440. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  441. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  442. ≥  REPAIRER ≥ restores all destroyed "guns"
  443. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  444. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  445. ≥ MULTIBALL ≥ generates 4 active "balls"
  446. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  447. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  448. ≥ UNSTUCKER ≥ activates all stuck "guns"
  449. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  450. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  451. ≥  ADDBALL  ≥ extra "ball" for Arcalex
  452. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  453. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø
  454. ≥  SCORER   ≥ 10 extra scores for Arcalex
  455. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  456.  
  457. 3.3. "Bonuses".
  458.  
  459. INFO string is highlighted on the information panel. SPEECH string
  460. contain speech message.
  461.  
  462.           Blue group (necessary for Tetlix)
  463.           ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ
  464.  
  465. [G]:    to delete two "guns" of Arcalex
  466.     INFO: Guns Removed SPEECH: GUNS REMOVED
  467.  
  468. [L]    to stick Arcalex's left "gun"
  469.     INFO: Left Gun Stuck SPEECH: LEFT GUN STUCK
  470.  
  471. [R]    to stick Arcalex's right "gun"
  472.     INFO: Right Gun Stuck SPEECH: RIGHT GUN STUCK
  473.  
  474. [1]    to create one rabid block down
  475.     INFO: 1 Rabid Squares Down SPEECH: RABID SQUARES DOWN
  476.  
  477. [2]    to create two rabid blocks down
  478.     INFO: 2 Rabid Squares Down SPEECH: RABID SQUARES DOWN
  479.  
  480. [3]    to create three rabid blocks down
  481.     INFO: 3 Rabid Squares Down SPEECH: RABID SQUARES DOWN
  482.  
  483. [H]    to turn all active "balls" into hidden state
  484.     INFO: Hidden Ball SPEECH: HIDDEN BALL
  485.  
  486. []    extra "shift down"
  487.     INFO: Shift Down
  488.  
  489.            Skyblue group (sympathizing with Tetlix)
  490.            ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ
  491.  
  492. [C]    to change a "guns - engine" link: free/hard/normal
  493.     INFO: Change Arcalex
  494.  
  495. [5]    50 extra power units for Tetlix
  496.     INFO: + Protect Energy
  497.  
  498. [10]    100 extra power units for Tetlix
  499.     INFO: ++ Protect Energy
  500.  
  501. [T]    to reduce speed of falling figures
  502.     INFO: - Fall Speed
  503.  
  504. []    to move all uncollected "stones" one step upward
  505.     INFO: Stones Shift Up
  506.  
  507. [50]    to reward Tetlix 50 scores
  508.     INFO:  50 Score Tetlix
  509.  
  510. [M]    to drift Arcalex body
  511.     INFO: Moved Arcalex
  512.  
  513. [F]    to shoot off all Arcalex's "bullets"
  514.     INFO: Auto Shooting SPEECH: BUH, BUH, AUTO SHOOTING!
  515.  
  516.         Yellow group (necessary for Arcalex)
  517.         ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ
  518.  
  519. [S]    to turn all active "balls" into super state
  520.     INFO: Super Ball SPEECH: WOW! SUPER BALL!
  521.  
  522. [P]    unpleasant "shift up"
  523.     INFO: Penalize SPEECH: PENALIZE...
  524.  
  525. [T]    to increase speed of falling figures
  526.     INFO: + Fall Speed SPEECH: RUSH! RUSH!
  527.  
  528. [1]    to create 1 Rabid in the upper part of the screen
  529.     INFO: 1 Rabid Squares Up SPEECH: RABID SQUARES UP
  530.  
  531. [2]    to create 2 Rabids in the upper part of the screen
  532.     INFO: 2 Rabid Squares Up SPEECH: RABID SQUARES UP
  533.  
  534. [3]    to create 3 Rabids in the upper part of the screen
  535.     INFO: 3 Rabid Squares Up SPEECH: RABID SQUARES UP
  536.  
  537. [F]    to turn all active "balls" into strong state
  538.     INFO: Strong Ball SPEECH: STRONG BALL
  539.  
  540.            Salad group (sympathizing with Arcalex)
  541.            ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ
  542.  
  543. []    to move all uncollected "stones" one step downwards
  544.     INFO: Stones Shift Down
  545.  
  546. [S]    to stop Tetlix
  547.     INFO: Tetlix Stopped SPEECH: Tetlix STOPPED
  548.  
  549. [R]    to create uncontrollable rotating figure
  550.     INFO: Rabid Figure SPEECH: HEY, RABID FIGURE!
  551.  
  552. [X]:    to create fixed figure
  553.     INFO: Fixed Figure SPEECH: HEY, IT'S FIXED!
  554.  
  555. [2]    extra figure at same time
  556.     INFO: 2nd Figure
  557.  
  558. [50]    to reward Arcalex 50 scores
  559.     INFO: 50 Score Arcalex
  560.  
  561. [-]    to reduce Tetlix's block power by one level
  562.     INFO: - Square Power SPEECH: SICKLY BOY
  563.  
  564.        Red group (controls the "creatures" statistic)
  565.        ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ
  566.  
  567. [a]    to increase salad creatures
  568.     INFO: Salad +
  569.  
  570. [A]    to increase yellow "creatures"
  571.     INFO: Yellow + SPEECH : IMPROVEMENT FOR ARCALEX
  572.  
  573. [t]    to increase skyblue "creatures"
  574.     INFO: SkyBlue +
  575.  
  576. [T]    to increase blue "creatures"
  577.     INFO: Blue + SPEECH: IMPROVEMENT FOR TETLIX
  578.  
  579. [B]    to increase violet "bombers"
  580.     INFO: Bomber + SPEECH : MORE BOMBS
  581.  
  582. [S]    to increase block removing "creatures"
  583.     INFO: Remover +
  584.  
  585. [+]    to increase "creatures" number
  586.     INFO: More Creatures SPEECH: MORE CREATURES
  587.  
  588. [-]    to decrease "creatures" number
  589.     INFO: Less Creatures SPEECH: LESS CREATURES
  590.  
  591. []    to move "creatures" upwards
  592.     INFO: Creatures Up SPEECH: CREATURES UP
  593.  
  594. []    to move "creatures" downwards
  595.     INFO: Creatures Down SPEECH: CREATURES DOWN
  596.  
  597. 3.4. Information Panel Structure.
  598.  
  599. ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø    1 - Tetlix's score counter
  600. ≥ ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø ⁄ƒƒƒƒƒƒƒø ≥    2 - Arcalex's score counter
  601. ≥ ≥          1      ≥ ≥       ≥ ≥    3 - next figure demonstration
  602. ≥ √ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¥ ≥   3   ≥ ≥        window
  603. ≥ ≥          2      ≥ ≥       ≥ ≥    4 - six jars indicating the
  604. ≥ ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ ¿ƒƒƒƒƒƒƒŸ ≥        probability of corresponding
  605. ≥ ⁄ƒƒƒ¬ƒƒƒ¬ƒƒƒ¬ƒƒƒ¬ƒƒƒ¬ƒƒƒø⁄ƒƒƒ¬ƒƒƒø ≥        "creatures" appearance
  606. ≥ ≥ 4 ≥ . ≥ . ≥ . ≥ . ≥ . ≥≥ 5 ≥ 6 ≥ ≥
  607. ≥ ¿ƒƒƒ¡ƒƒƒ¡ƒƒƒ¡ƒƒƒ¡ƒƒƒ¡ƒƒƒŸ¿ƒƒƒ¡ƒƒƒŸ ≥    5 - "creatures" concentrations
  608. ≥ ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø ≥        in the upper and lower parts
  609. ≥ ≥          7           ≥ ≥        of the screen
  610. ≥ ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ ≥    6 - general "creatures"
  611. ≥              ⁄ƒƒø    ⁄ƒƒø ≥        concentration
  612. ≥              ≥10≥    ≥11≥ ≥    7 - message indicator
  613. ≥      ⁄ƒƒø ⁄ƒƒø      ≥  ≥    ≥  ≥ ≥    8 - total sum of "stones"
  614. ≥      ≥8 ≥ ≥9 ≥      ≥  ≥    ≥  ≥ ≥        collected by Arcalex
  615. ≥      ≥  ≥ ≥  ≥      ≥  ≥    ≥  ≥ ≥    9 - total sum of "stones"
  616. ≥      ¿ƒƒŸ ¿ƒƒŸ      ≥  ≥    ≥  ≥ ≥        collected by Tetlix
  617. ≥              ≥  ≥    ≥  ≥ ≥ 10 - Protect Energy consumption
  618. ≥   ⁄ƒƒø          ¿ƒƒŸ    ¿ƒƒŸ ≥
  619. ≥   ≥12≥     ⁄ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒø ≥ 11 - "bullets" quantity
  620. ≥   ≥  ≥     ≥        13       ≥ ≥ 12 - "shift up" after this jar
  621. ≥   ¿ƒƒŸ     ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ ≥        filling
  622. ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ 13 - reserved "balls"
  623.  
  624. 3.5. Scoring.
  625.  
  626. BIPROLEX+ is provided with a system, which saves scores automatically.
  627. Firstly, there are two autonomous scoretables for each level of the game.
  628. One of the table is for bad results, the other - is for good results.
  629. These tables appear in intervals between the levels, when  SPACEBAR is
  630. pressed (ENTER is used to continue a "competition"; to open the main menu
  631. any button is used). Secondly, each "competition" is presented by tables
  632. of records in the end of the game (option HALL OF FAME in the main menu
  633. for viewing). Finally, there is a common table of best results (1st slot
  634. in the HALL OF FLAME), indicating the rating  of each player:
  635. 1st position - 100 scores, 2nd - 50, 3rd - 30, and then - 23, 18, 13, 9,
  636. 5, 2, 1 respectively.
  637.  
  638. Total sum of scores contents all scores of the game at each level.
  639. Scoring at levels is as follows:
  640.  
  641. - despite the number of "stones" at levels, total sum is 2000 scores
  642. (uncollected "stones" are twice cheaper)
  643.  
  644. - scoring for Tetlix's "shift down":
  645. total sum = 50*(number of "shift down"), thus try to "shift down"
  646. at once several lines
  647.  
  648. - scoring during the game:
  649.  
  650.         block destroyed         3 scores
  651.         "creature" destroyed            2 scores
  652.         figure created            3 scores
  653.         Scorer                20 scores
  654.         "shift up"                      50 scores
  655.  
  656. - in the end of a level unused resources are taken into account in
  657. the final scoring:
  658.  
  659.         Protect Energy            10 scores/unit
  660.         "bullets"                       10 scores/unit
  661.         reserved "balls"                50 scores/"ball"
  662.  
  663. - all penalties are taken into account at each level, thus defining a
  664. winner
  665.  
  666. - before starting the game players can set up percentage (option PLAY
  667. of the main menu):
  668.  
  669.     GameSumWin  = GameSumWin + LevelSumWin
  670.     GameSumLost = GameSumLost + LevelSumLost
  671.     TempSum = GameSumWin*PercWin/100 + GameSumLost*PercLost/100
  672.     Delta = TempSum*PercWin/100
  673.     GameSumWin  = GameSumWin + Delta
  674.     GameSumLost = GameSumLost - Delta, where
  675.  
  676.     GameSumWin is a scoresum of a winner of a finished level;
  677.     GameSumLost is a scoresum of a loser of a finished level;
  678.     LevelSumWin is total scoresum of a winner of a finished level;
  679.     LevelSumLost is a total scoresum of a loser of a finished level;
  680.     PercWin is a winner's percentage
  681.     PercLost is a loser's percentage
  682.  
  683. - the GAME is played either till the end of a "competition" or till a
  684. failure of one of the players (lowering under zero in total scoresum).
  685.  
  686. 3.6. Speech Messages.
  687.  
  688. Besides the above-mentioned Speech Messages the following ones are
  689. used:
  690.  
  691. CONFIRMATION            - to confirm readiness to start the game
  692. ARCALEX BEGAN            - Arcalex is activated
  693. TETLIX BEGAN            - Tetlix is activated
  694. LAST BALL OUT            - Arcalex used the last "ball"
  695. PROTECT ENERGY OUT        - Protect Energy expired
  696. FINAL STONE            - last uncollected "stone" left in level
  697. BULLETS OUT            - all "bullets" are shot
  698. MULTI BALL            - Arcalex activated MULTIBALL
  699. ARCALEX IS WINNER        - Arcalex won at the current level
  700. TETLIX HAS PROFITED        - Tetlix won at the current level
  701. OH NO, ARCALEX AT A LOSS    - Arcalex lost (under zero)
  702. DAMN! TETLIX IS UNDER ZERO    - Tetlix lost
  703. YES! YOU GOT IT!        - unique "shift down", bonus message
  704. OOPS! LOSER!!!            - big loosing
  705.  
  706. 3.7. Additional Information.
  707.  
  708. This chapter gives some handy hints on different game situations, not
  709. described before:
  710.  
  711. - "shift down" can take place until a block leaves a solid line
  712. - dropping blocks can not create new solid lines
  713. - a Rabid can move vertically, in case its horizontal way is blocked
  714. - the flight of a newly-activated "ball" coincides with a "bullet"'s flight
  715. - KILLBALL catch prevents from "shift down" if you have several active "balls"
  716. - no penalty at the 1st level of the GAME
  717. - F3-F4 - music volume regulation
  718. - F5-F6 - sound effects volume regulation
  719. - F7-F8 - speech volume regulation
  720. - F9 - on/off wave processes.
  721.  
  722. ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ-
  723.                  - The End -
  724. ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ
  725. Big Thanx for your attention to our product, you can feedback us by:
  726.  
  727. e-mail: krank@kdlab.koenig.su
  728. fido: 2:478/9@fidonet
  729. phone: +7 (0112) 434-232, 348-099
  730. contact person: Andrey "KranK" Kouzmine
  731.  
  732. K-D Lab, Russia, Russian Koenigsberg.
  733.  
  734.