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Text File  |  1994-05-08  |  10KB  |  334 lines

  1. <F1>
  2. Kurzhilfe zu SCHACH-12 (C) 1994 by Jürgen Schmitt
  3.  
  4. Klicken Sie einfach das gewünschte Ausgangs- und Ziel-
  5. feld an oder benutzen Sie den Cursor - alles andere
  6. übernimmt SCHACH-12. En Passent und Rochaden werden
  7. automatisch ausgeführt. Bei Umwandlungen werden Ihnen
  8. alle Offiziere angeboten - beim gewünschten einfach
  9. die linke Maustaste (LT) drücken.
  10.  
  11. Aktivieren Sie die Buttons durch Anklicken mit der LT
  12. bzw. durch Drücken des angegebenen Tastenkürzels oder
  13. bewegen Sie den Fokus mittels <TAB> und geben dann
  14. <ENTER> ein.
  15. Hilfe zu jedem Button erhalten Sie durch Anklicken mit
  16. der RT bzw. durch Drücken von <ALT>+angegebenem Tasten-
  17. kürzel. Mehr Informationen in der Dokumentation.
  18.  
  19. Beliebige Taste
  20. <F2>
  21. Kurzhilfe zu <F2> - neues Spiel
  22.  
  23. Durch Aktivierung dieser Taste können Sie ein neues
  24. Spiel beginnen.
  25.  
  26. Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich neu
  27. beginnen möchten.
  28.  
  29. Beliebige Taste
  30. <F3>
  31. Kurzhilfe zu <F3> - Farbwechsel
  32.  
  33. Hiermit übergeben Sie Ihren Part an das Programm.
  34. D. h. fortan sind die Spielfarben getauscht, so daß
  35. Sie die Steine des Programmes und das Programme Ihre
  36. Steine übernimmt.
  37.  
  38. Die Übernahme des Programmes erkennen Sie an dem
  39. Hinweis "DENKE..." in der Hinweistafel.
  40.  
  41. Beliebige Taste
  42. <F4>
  43. Kurzhilfe zu <F4> - Optionseinstellungen
  44.  
  45. Hier können Sie diverse Spielparameter einstellen,
  46. wie z. B. Sound, Musik, Geräusche, Kommentarausgabe,
  47. Schwierigkeitsgrad, etc.
  48.  
  49. In dem zugehörigen Untermenü hat jeder einzelne
  50. Menüpunkt eine eigene Kurzhilfe.
  51.  
  52. Beliebige Taste
  53. <F5>
  54. Kurzhilfe zu <F5> - Zugrücknahme
  55.  
  56. Hiermit nehmen Sie den zuletzt vom Programm ausge-
  57. führten Zug zurück wonach die Zugpflicht an Sie über-
  58. geben wird, d. h. die Spielerfarben werden getauscht.
  59.  
  60. Sie können beliebig viele Züge bis maximal zum Spiel-
  61. beginn zurücknehmen, wonach Sie jeweils die Partei des
  62. Zugpflichtigen übernehmen. Diese Zugpflicht können Sie
  63. dann natürlich mittels -><F3> an das Programm übergeben.
  64.  
  65. siehe auch <F6>
  66.  
  67. Beliebige Taste
  68. <F6>
  69. Kurzhilfe zu <F6> - Einen Zug weiter
  70.  
  71. Hiermit machen Sie zuvor ausgeführte Zugrücknahmen wieder
  72. rückgängig, d. h. Sie bewegen sich in der Zugliste nach
  73. vorne. Dies ist natürlich nur dann möglich, wenn auch Züge
  74. unmittelbar zuvor zurückgenommen wurden.
  75. Sie können jederzeit das Spiel wie gewohnt fortsetzen, wobei
  76. Sie dann die Partei des gerade Zugpflichtigen übernehmen.
  77.  
  78. siehe auch <F5>.
  79.  
  80. Beliebige Taste
  81. <F7>
  82. Kurzhilfe zu <F7> - Demonstration
  83.  
  84. Hiermit veranlassen Sie das Programm, gegen sich selbst zu
  85. spielen und zwar so lange bis entweder das aktuelle Spiel
  86. regulär beendet ist oder Sie den Vorgang durch betätigen
  87. einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen (längere Zeit
  88. gedrückt halten).
  89.  
  90. Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
  91. Zugpflichtigen.
  92.  
  93. Beliebige Taste
  94. <F8>
  95. Kurzhilfe zu <F8> - Wiederholung
  96.  
  97. Hierdurch werden alle bisher gespielten Züge nochmals vorge-
  98. führt und zwar so lange bis die Stellung erreicht wird, in
  99. der die Wiederholung veranlaßt wurde oder Sie den Vorgang
  100. durch betätigen einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
  101.  
  102. Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
  103. Zugpflichtigen.
  104.  
  105. Beliebige Taste
  106. <F9>
  107. Kurzhilfe zu <F9> - Zugempfehlung
  108.  
  109. Hierdurch erhalten Sie z. B. in schwierigen Stellungen eine
  110. Zugempfehlung, angezeigt durch einen blinkenden Richtungspfeil.
  111. Den angezeigten Zug können Sie dann per <ENTER> übernehmen oder
  112. durch Betätigen einer beliebigen anderen (Maus-) Taste verwer-
  113. fen um einen anderen Zug auszuführen.
  114.  
  115. Bei Betätigen der Maustaste bitte diese etwas länger gedrückt
  116. halten.
  117.  
  118. Beliebige Taste
  119. <F10>
  120. Kurzhilfe zu <Alt-X> - Programm verlassen
  121.  
  122. Hiermit verlassen Sie SCHACH-12 !
  123.  
  124. Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich SCHACH-12
  125. verlassen möchten.
  126.  
  127. Beliebige Taste
  128. <F11>
  129. KurzHilfe zu <F10> - 2-Spieler-Modus
  130.  
  131. Hierdurch schalten Sie in den 2-Spieler-Modus, in dem das
  132. Programm lediglich als Schiedsrichter und evtl. Kommentator
  133. dient. Die Züge sowohl der weißen als auch der schwarzen
  134. Partei müssen von Anwendern ausgeführt werden.
  135. Hier ist es auch möglich, eigene Eröffnungsvarianten der
  136. Bibliothek zuzufügen: Im 2-Spieler-Modus die Variante durch-
  137. spielen und anschließend mittels <B> in die Bibliothek auf-
  138. nehmen, wobei bereits vorhandene Anfangszüge, d. h. Stamm-
  139. varianten nicht nochmals abgespeichert werden.
  140.  
  141. Beliebige Taste
  142. <F12>
  143. Kurzhilfe zu <P> - Problemmodus
  144.  
  145. Hier können Sie eigene Stellungen wie z. B. Schach-
  146. probleme bearbeiten. Ausgangsstellung ist die aktuelle.
  147. Das Spielfeld ist bis zum Verlassen des Problemmodus
  148. für normales Spiel gesperrt, wofür eine theoretisch
  149. mögliche vorliegen muß.
  150.  
  151. Sie finden weitere Hilfen im Problemmodus selbst.
  152.  
  153. Beliebige Taste
  154. <F13>
  155. Kurzhilfe zu <D> - Drehen des Brettes
  156.  
  157. Hiermit können Sie das Schachbrett um 180° drehen, alle
  158. anderen Einstellungen bleiben erhalten.
  159.  
  160. Beliebige Taste
  161. <F14>
  162. Kurzhilfe zu <B> - Eröffnungsbibliothek
  163.  
  164. Sofern der 2-Spieler-Modus (s. -><F10>) aktiv ist,
  165. können Sie die bis dato gespielte Variante in die Er-
  166. öffnungsbibliothek aufnehmen, wobei Sie natürlich zuvor
  167. rückgefragt werden. Doppelte Züge, d. h. bereits vor-
  168. handene Stammvarianten werden nur einmal gespeichert.
  169.  
  170. Beliebige Taste
  171. <F15>
  172. Kurzhilfe zu <U> - Schachuhr
  173.  
  174. Hierdurch gelangen Sie in das Menü für die Schachuhr, in dem
  175. vielfältige Einstellungen, wie z. B. Analog- o. Digitalmodus,
  176. Zeitkontrollpunkt, Restzeit nach Zeitkontrolle usw. einge-
  177. stellt werden können - die einzelnen Schalter besitzen eigene
  178. Kurzhilfen, weitere Informationen finden Sie in der
  179. Dokumentation (-sdatei *.DOC).
  180.  
  181. Beliebige Taste
  182. <F16>
  183. Kurzhilfe zu <ESC> - Menü verlassen
  184.  
  185. Hiermit verlassen Sie augenblicklich das Menü
  186.  
  187. Beliebige Taste
  188. <F17>
  189. Kurzhilfe zu <F4><F3> - Animation/Direkt
  190.  
  191. Hierdurch können Sie die Art und Weise ändern, mit der
  192. die Steine auf dem Spielfeld bewegt werden:
  193.  
  194. Mittels "Direkt" wird ein Stein augenblicklich von seiner
  195. ursprünglichen zur neuen Position befördert. "Animation"
  196. hingegen erweckt den Eindruck, daß dieser geschoben wird.
  197.  
  198. Erstere Einstellung ist vor allem auf langsameren Rechnern
  199. und bei Verwendung der Uhr zu empfehlen, da jede Animation
  200. etwas Zeit beansprucht.
  201.  
  202. Beliebige Taste
  203. <F18>
  204. Kurzhilfe zu <F4><F5> - Optionsmenü beenden
  205.  
  206. Sie beenden hiermit die Einstellungen der Optionen, wobei alle Änderungen
  207. bis zum Verlassen des Programmes wirksam bleiben.
  208.  
  209. Beliebige Taste
  210. <F19>
  211. Kurzhilfe zu <F4><F6> - Sound an/aus
  212.  
  213. Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch den internen
  214. PC-Lautsprecher an- bzw. ausschalten.
  215.  
  216. Beliebige Taste
  217. <F20>
  218. Kurzhilfe zu <F4><F7> - Musik an/aus
  219.  
  220. Hiermit können Sie die Musikbegleitung durch die Soundblaster-Karte
  221. an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
  222.  
  223. Beliebige Taste
  224. <F21>
  225. Kurzhilfe zu <F4><F8> - Geräusche an/aus
  226.  
  227. Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch die Soundblaster-Karte
  228. an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
  229.  
  230. Beliebige Taste
  231. <F22>
  232. Kurzhilfe zu <F4><F9> - Kommentare an/aus
  233.  
  234. Hiermit können Sie die Kommentarausgabe an- bzw. ausschalten
  235. (nur Vollversion - Näheres und Interessantes s. Dokumentation).
  236.  
  237. Beliebige Taste
  238. <F23>
  239. Kurzhilfe zu <F4><F4> - Analyse an/aus
  240.  
  241. Hiermit können Sie den Analysemodus an/ausschalten. Im Analysemodus
  242. bekommen Sie den gerade durchgerechneten und als besten erachteten
  243. Zug des Programmes durch Richtungspfeile angezeigt.
  244.  
  245. Beliebige Taste
  246. <F24>
  247. Kurzhilfe zu <F4><F1> - Level erhöhen
  248.  
  249. Hierdurch erhöhen Sie das Spiellevel um 1. Die durchschnittliche
  250. Bedenkzeit pro Zug für SCHACH-12 erkennen Sie zwischen den beiden
  251. Buttons <F1>/<F2>.
  252.  
  253. Die Anzahl der Levels ist in der Prüfversion eingeschränkt.
  254. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
  255.  
  256. Beliebige Taste
  257. <F25>
  258. Kurzhilfe zu <F4><F2> - Level erniedrigen
  259.  
  260. Hierdurch erniedrigen Sie das Spiellevel um 1. Die durch-
  261. schnittliche Bedenkzeit pro Zug für SCHACH-12 erkennen Sie
  262. zwischen den beiden Buttons <F1>/<F2>.
  263.  
  264. Die Anzahl der Levels ist in der Prüfversion eingeschränkt.
  265. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
  266.  
  267. Das minimale Level beträgt natürlich 1.
  268.  
  269. Beliebige Taste
  270. <F26>
  271. Kurzhilfe zu <F4><F10> Regelmenü
  272.  
  273. Sie gelangen hiermit in ein weiteres Untermenü, in dem
  274. Sie diverse Spielregeln einstellen können.
  275.  
  276. Jeder Menüpunkt in diesem Untermenü besitzt eigene
  277. Hilfetafeln.
  278.  
  279. Beliebige Taste
  280. <F27>
  281. Kurzhilfe zu <F4> Textdauer
  282.  
  283. Hiermit können Sie die Anzeigedauer eingeblendeter
  284. Hinweise u.s.w. verändern.
  285.  
  286. Beliebige Taste
  287. <F28>
  288. <F50>
  289. Kurzhilfe zu <U><Analog/Digital>
  290.  
  291. Hiermit schalten Sie zwischen analoger und digitaler Anzeige
  292. der Schachuhr um - die Änderung wird sofort sichtbar.
  293.  
  294. Beliebige Taste
  295. <F51>
  296. Kurzhilfe zu <U><Aufwärts/Abwärts>
  297.  
  298. Hiermit schalten Sie den Zeitmodus der digitalen Uhr zwischen
  299. "aufwärts" von der Startzeit bis zur Zeitkontrolle und "abwärts"
  300. (Countdown) ab Gesamtzeit bis Zeitpunkt 0 um (genaueres in der
  301. Dokumentation).
  302.  
  303. Beliebige Taste
  304. <F52>
  305. <F70>
  306. Kurzhilfe zu <P> Zugpflicht wechseln
  307.  
  308. Hierduch wechseln Sie in der aktuellen Spielstellung die Zug-
  309. pflicht, d. h. war gerade Weiß am Zuge so ist dies nun Schwarz
  310. bzw. umgekehrt.
  311.  
  312. Beliebige Taste
  313. <F71>
  314. Kurzhilfe zu <P> Figur auswählen
  315.  
  316. Hierdurch wählen Sie die Spielfigur aus, die Sie ins Spielfeld
  317. setzen möchten. Nach dem Aktivieren des Symbols klicken Sie
  318. einfach das Zielfeld an.
  319.  
  320. Beliebige Taste
  321. <F72>
  322. KurzHilfe zu <P><ESC> Problemmenü verlassen
  323.  
  324. Hiermit verlassen Sie den Problemmodus - das Programm wartet
  325. auf eine gültige Zugeingabe
  326.  
  327. Beliebige Taste
  328. <F73>
  329. Kurzhilfe zu <P> Brett leeren
  330.  
  331. Hiermit entfernen Sie sämtliche Figuren vom Schachbrett
  332.  
  333. Beliebige Taste
  334. <F74>