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1994-05-08
|
10KB
|
334 lines
<F1>
Kurzhilfe zu SCHACH-12 (C) 1994 by Jürgen Schmitt
Klicken Sie einfach das gewünschte Ausgangs- und Ziel-
feld an oder benutzen Sie den Cursor - alles andere
übernimmt SCHACH-12. En Passent und Rochaden werden
automatisch ausgeführt. Bei Umwandlungen werden Ihnen
alle Offiziere angeboten - beim gewünschten einfach
die linke Maustaste (LT) drücken.
Aktivieren Sie die Buttons durch Anklicken mit der LT
bzw. durch Drücken des angegebenen Tastenkürzels oder
bewegen Sie den Fokus mittels <TAB> und geben dann
<ENTER> ein.
Hilfe zu jedem Button erhalten Sie durch Anklicken mit
der RT bzw. durch Drücken von <ALT>+angegebenem Tasten-
kürzel. Mehr Informationen in der Dokumentation.
Beliebige Taste
<F2>
Kurzhilfe zu <F2> - neues Spiel
Durch Aktivierung dieser Taste können Sie ein neues
Spiel beginnen.
Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich neu
beginnen möchten.
Beliebige Taste
<F3>
Kurzhilfe zu <F3> - Farbwechsel
Hiermit übergeben Sie Ihren Part an das Programm.
D. h. fortan sind die Spielfarben getauscht, so daß
Sie die Steine des Programmes und das Programme Ihre
Steine übernimmt.
Die Übernahme des Programmes erkennen Sie an dem
Hinweis "DENKE..." in der Hinweistafel.
Beliebige Taste
<F4>
Kurzhilfe zu <F4> - Optionseinstellungen
Hier können Sie diverse Spielparameter einstellen,
wie z. B. Sound, Musik, Geräusche, Kommentarausgabe,
Schwierigkeitsgrad, etc.
In dem zugehörigen Untermenü hat jeder einzelne
Menüpunkt eine eigene Kurzhilfe.
Beliebige Taste
<F5>
Kurzhilfe zu <F5> - Zugrücknahme
Hiermit nehmen Sie den zuletzt vom Programm ausge-
führten Zug zurück wonach die Zugpflicht an Sie über-
geben wird, d. h. die Spielerfarben werden getauscht.
Sie können beliebig viele Züge bis maximal zum Spiel-
beginn zurücknehmen, wonach Sie jeweils die Partei des
Zugpflichtigen übernehmen. Diese Zugpflicht können Sie
dann natürlich mittels -><F3> an das Programm übergeben.
siehe auch <F6>
Beliebige Taste
<F6>
Kurzhilfe zu <F6> - Einen Zug weiter
Hiermit machen Sie zuvor ausgeführte Zugrücknahmen wieder
rückgängig, d. h. Sie bewegen sich in der Zugliste nach
vorne. Dies ist natürlich nur dann möglich, wenn auch Züge
unmittelbar zuvor zurückgenommen wurden.
Sie können jederzeit das Spiel wie gewohnt fortsetzen, wobei
Sie dann die Partei des gerade Zugpflichtigen übernehmen.
siehe auch <F5>.
Beliebige Taste
<F7>
Kurzhilfe zu <F7> - Demonstration
Hiermit veranlassen Sie das Programm, gegen sich selbst zu
spielen und zwar so lange bis entweder das aktuelle Spiel
regulär beendet ist oder Sie den Vorgang durch betätigen
einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen (längere Zeit
gedrückt halten).
Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
Zugpflichtigen.
Beliebige Taste
<F8>
Kurzhilfe zu <F8> - Wiederholung
Hierdurch werden alle bisher gespielten Züge nochmals vorge-
führt und zwar so lange bis die Stellung erreicht wird, in
der die Wiederholung veranlaßt wurde oder Sie den Vorgang
durch betätigen einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
Zugpflichtigen.
Beliebige Taste
<F9>
Kurzhilfe zu <F9> - Zugempfehlung
Hierdurch erhalten Sie z. B. in schwierigen Stellungen eine
Zugempfehlung, angezeigt durch einen blinkenden Richtungspfeil.
Den angezeigten Zug können Sie dann per <ENTER> übernehmen oder
durch Betätigen einer beliebigen anderen (Maus-) Taste verwer-
fen um einen anderen Zug auszuführen.
Bei Betätigen der Maustaste bitte diese etwas länger gedrückt
halten.
Beliebige Taste
<F10>
Kurzhilfe zu <Alt-X> - Programm verlassen
Hiermit verlassen Sie SCHACH-12 !
Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich SCHACH-12
verlassen möchten.
Beliebige Taste
<F11>
KurzHilfe zu <F10> - 2-Spieler-Modus
Hierdurch schalten Sie in den 2-Spieler-Modus, in dem das
Programm lediglich als Schiedsrichter und evtl. Kommentator
dient. Die Züge sowohl der weißen als auch der schwarzen
Partei müssen von Anwendern ausgeführt werden.
Hier ist es auch möglich, eigene Eröffnungsvarianten der
Bibliothek zuzufügen: Im 2-Spieler-Modus die Variante durch-
spielen und anschließend mittels <B> in die Bibliothek auf-
nehmen, wobei bereits vorhandene Anfangszüge, d. h. Stamm-
varianten nicht nochmals abgespeichert werden.
Beliebige Taste
<F12>
Kurzhilfe zu <P> - Problemmodus
Hier können Sie eigene Stellungen wie z. B. Schach-
probleme bearbeiten. Ausgangsstellung ist die aktuelle.
Das Spielfeld ist bis zum Verlassen des Problemmodus
für normales Spiel gesperrt, wofür eine theoretisch
mögliche vorliegen muß.
Sie finden weitere Hilfen im Problemmodus selbst.
Beliebige Taste
<F13>
Kurzhilfe zu <D> - Drehen des Brettes
Hiermit können Sie das Schachbrett um 180° drehen, alle
anderen Einstellungen bleiben erhalten.
Beliebige Taste
<F14>
Kurzhilfe zu <B> - Eröffnungsbibliothek
Sofern der 2-Spieler-Modus (s. -><F10>) aktiv ist,
können Sie die bis dato gespielte Variante in die Er-
öffnungsbibliothek aufnehmen, wobei Sie natürlich zuvor
rückgefragt werden. Doppelte Züge, d. h. bereits vor-
handene Stammvarianten werden nur einmal gespeichert.
Beliebige Taste
<F15>
Kurzhilfe zu <U> - Schachuhr
Hierdurch gelangen Sie in das Menü für die Schachuhr, in dem
vielfältige Einstellungen, wie z. B. Analog- o. Digitalmodus,
Zeitkontrollpunkt, Restzeit nach Zeitkontrolle usw. einge-
stellt werden können - die einzelnen Schalter besitzen eigene
Kurzhilfen, weitere Informationen finden Sie in der
Dokumentation (-sdatei *.DOC).
Beliebige Taste
<F16>
Kurzhilfe zu <ESC> - Menü verlassen
Hiermit verlassen Sie augenblicklich das Menü
Beliebige Taste
<F17>
Kurzhilfe zu <F4><F3> - Animation/Direkt
Hierdurch können Sie die Art und Weise ändern, mit der
die Steine auf dem Spielfeld bewegt werden:
Mittels "Direkt" wird ein Stein augenblicklich von seiner
ursprünglichen zur neuen Position befördert. "Animation"
hingegen erweckt den Eindruck, daß dieser geschoben wird.
Erstere Einstellung ist vor allem auf langsameren Rechnern
und bei Verwendung der Uhr zu empfehlen, da jede Animation
etwas Zeit beansprucht.
Beliebige Taste
<F18>
Kurzhilfe zu <F4><F5> - Optionsmenü beenden
Sie beenden hiermit die Einstellungen der Optionen, wobei alle Änderungen
bis zum Verlassen des Programmes wirksam bleiben.
Beliebige Taste
<F19>
Kurzhilfe zu <F4><F6> - Sound an/aus
Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch den internen
PC-Lautsprecher an- bzw. ausschalten.
Beliebige Taste
<F20>
Kurzhilfe zu <F4><F7> - Musik an/aus
Hiermit können Sie die Musikbegleitung durch die Soundblaster-Karte
an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
Beliebige Taste
<F21>
Kurzhilfe zu <F4><F8> - Geräusche an/aus
Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch die Soundblaster-Karte
an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
Beliebige Taste
<F22>
Kurzhilfe zu <F4><F9> - Kommentare an/aus
Hiermit können Sie die Kommentarausgabe an- bzw. ausschalten
(nur Vollversion - Näheres und Interessantes s. Dokumentation).
Beliebige Taste
<F23>
Kurzhilfe zu <F4><F4> - Analyse an/aus
Hiermit können Sie den Analysemodus an/ausschalten. Im Analysemodus
bekommen Sie den gerade durchgerechneten und als besten erachteten
Zug des Programmes durch Richtungspfeile angezeigt.
Beliebige Taste
<F24>
Kurzhilfe zu <F4><F1> - Level erhöhen
Hierdurch erhöhen Sie das Spiellevel um 1. Die durchschnittliche
Bedenkzeit pro Zug für SCHACH-12 erkennen Sie zwischen den beiden
Buttons <F1>/<F2>.
Die Anzahl der Levels ist in der Prüfversion eingeschränkt.
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
Beliebige Taste
<F25>
Kurzhilfe zu <F4><F2> - Level erniedrigen
Hierdurch erniedrigen Sie das Spiellevel um 1. Die durch-
schnittliche Bedenkzeit pro Zug für SCHACH-12 erkennen Sie
zwischen den beiden Buttons <F1>/<F2>.
Die Anzahl der Levels ist in der Prüfversion eingeschränkt.
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
Das minimale Level beträgt natürlich 1.
Beliebige Taste
<F26>
Kurzhilfe zu <F4><F10> Regelmenü
Sie gelangen hiermit in ein weiteres Untermenü, in dem
Sie diverse Spielregeln einstellen können.
Jeder Menüpunkt in diesem Untermenü besitzt eigene
Hilfetafeln.
Beliebige Taste
<F27>
Kurzhilfe zu <F4> Textdauer
Hiermit können Sie die Anzeigedauer eingeblendeter
Hinweise u.s.w. verändern.
Beliebige Taste
<F28>
<F50>
Kurzhilfe zu <U><Analog/Digital>
Hiermit schalten Sie zwischen analoger und digitaler Anzeige
der Schachuhr um - die Änderung wird sofort sichtbar.
Beliebige Taste
<F51>
Kurzhilfe zu <U><Aufwärts/Abwärts>
Hiermit schalten Sie den Zeitmodus der digitalen Uhr zwischen
"aufwärts" von der Startzeit bis zur Zeitkontrolle und "abwärts"
(Countdown) ab Gesamtzeit bis Zeitpunkt 0 um (genaueres in der
Dokumentation).
Beliebige Taste
<F52>
<F70>
Kurzhilfe zu <P> Zugpflicht wechseln
Hierduch wechseln Sie in der aktuellen Spielstellung die Zug-
pflicht, d. h. war gerade Weiß am Zuge so ist dies nun Schwarz
bzw. umgekehrt.
Beliebige Taste
<F71>
Kurzhilfe zu <P> Figur auswählen
Hierdurch wählen Sie die Spielfigur aus, die Sie ins Spielfeld
setzen möchten. Nach dem Aktivieren des Symbols klicken Sie
einfach das Zielfeld an.
Beliebige Taste
<F72>
KurzHilfe zu <P><ESC> Problemmenü verlassen
Hiermit verlassen Sie den Problemmodus - das Programm wartet
auf eine gültige Zugeingabe
Beliebige Taste
<F73>
Kurzhilfe zu <P> Brett leeren
Hiermit entfernen Sie sämtliche Figuren vom Schachbrett
Beliebige Taste
<F74>