home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Archive Magazine 1996 / ARCHIVE_96.iso / discs / shareware / share_45 / architype / !ArchiType / Manual < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  30KB  |  728 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.               ____   ____   ____         _  ______ _   _   ___   ___ 
  14.              /   /  /   /  /      /   /  /    /    /   /  /   / /
  15.             /___/  /---/  /      /---/  /    /    /___/  /___/ /-- 
  16.           _/  _/ _/  \_  /___  _/  _/ _/   _/     ___/ _/     /___  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                                         
  22.                          Typing Tutor for the Archimedes
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                   Version 0.32
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                         Copyright Davivid Holden 1992,93
  31.  
  32.                                         
  33.  
  34.  
  35.                                _______
  36.                           ____|__     |               (R)
  37.                        --|       |    |-------------------
  38.                          |   ____|__  |  Association of
  39.                          |  |       |_|  Shareware
  40.                          |__|   o   |    Professionals
  41.                        -----|   |   |---------------------
  42.                             |___|___|    MEMBER
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                                   CONTENTS
  51.  
  52.  
  53.  
  54.               Licence Conditions            ........  1
  55.  
  56.               How to Register               ........  2
  57.  
  58.               The 'T_Reg' file              ........  2
  59.  
  60.               A.S.P. Message                ........  2
  61.  
  62.               General Description           ........  3
  63.  
  64.               The Architype screen          ........  3
  65.  
  66.               The Status Window             ........  4
  67.  
  68.               The Menu                      ........  4
  69.  
  70.               Lessons                       ........  5
  71.  
  72.               Show Key                      ........  5
  73.  
  74.               Timed Lessons                 ........  5
  75.  
  76.               Exercises                     ........  6
  77.  
  78.               Locked Exercises              ........  6
  79.  
  80.               Posture                       ........  7
  81.  
  82.               Your own Lessons & Exercises  ........  8
  83.  
  84.               The Resources directory       ........  8
  85.  
  86.               Lesson files                  ........  9
  87.  
  88.               Exercise files                ......... 9
  89.  
  90.               Internal instructions         ........  10
  91.  
  92.               Colours                       ........  10
  93.  
  94.               Improvements                  ........  11
  95.  
  96.  
  97.       
  98.                                                                     Page 1 
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                   Architype is NOT Public Domain - it is
  103.  
  104.  
  105.         ssss   h    h    aa    rrrr   eeeee  w     w    a     rrrr   eeeee
  106.        s       h    h   a  a   r   r  e      w     w   a  a   r   r  e
  107.         ssss   hhhhhh  a    a  rrrr   eeee   w  w  w  a    a  rrrr   eeee
  108.             s  h    h  aaaaaa  r  r   e      w  w  w  aaaaaa  r  r   e
  109.         ssss   h    h  a    a  r   e  eeeee   w  w    a    a  r   e  eeeee
  110.  
  111.  
  112.         You may ONLY use and copy it subject to the following conditions:
  113.  
  114.  
  115.      1.   You are Licenced to use Architype for evaluation purposes ONLY for 
  116.           a trial period of FOURTEEN DAYS. At the end of this time if you 
  117.           wish to continue to use Architype you must REGISTER. Continued use 
  118.           of Architype outside this trial period is a breach of this Licence. 
  119.           See the section 'How to Register' for details.
  120.  
  121.      2.   Any PRIVATE INDIVIDUAL may GIVE copies of Architype to his/her 
  122.           friends subject only to the restrictions in Condition 5.
  123.  
  124.      3.   You must not make any charge for copies of Architype or any 
  125.           additional material which you include. You may make a charge to 
  126.           cover media, distribution costs and overheads.
  127.  
  128.      4.   If you make any charge for copying Architype or run a BBS or other 
  129.           service from which Architype is available or distribute Architype 
  130.           in any way other than as a private individual giving copies to 
  131.           friends you MUST ask permission before distributing Architype. I 
  132.           will not unreasonably withhold permission but distribution for any 
  133.           fee or by any commercial organisation without such permission will 
  134.           be treated as Breach of Copyright.
  135.  
  136.      5.   You must copy the application entire with the !Boot, !Run, !Sprites 
  137.           Templates, !Help, DataI, DataC and Instrucs (this) files. You must 
  138.           include the Resources directory containing the Lesson and Exercise 
  139.           files as supplied. You must not make any alterations to the program 
  140.           or documentation. You may supply additional material if you wish 
  141.           although no charge may be made for this.
  142.  
  143.      6.   You must ensure that you do not distribute any T-Reg file which has 
  144.           been supplied to you upon registration. This is for the use of 
  145.           REGISTERED USERS ONLY and must NOT be passed on to third parties. 
  146.           You are forbidden to distribute ANY version of Architype which does 
  147.           not display the 'Start Up' message.
  148.  
  149.      7.   The normal Licence to use Architype is for a single user on a 
  150.           single computer. If you wish to use Architype for any purpose 
  151.           outside this Licence please contact the Author for permission. Use 
  152.           of Architype for EDUCATIONAL or TRAINING purposes or within any 
  153.           EDUCATIONAL or TRAINING ESTABLISHMENT is ABSOLUTELY FORBIDDEN 
  154.           without the written consent of the Author. This will normally be 
  155.           granted without fee.
  156.                                                                     Page 2 
  157.  
  158.  
  159.  
  160.           How to Register
  161.           ---------------
  162.      Registration for a single user costs just Four Pounds. A Site Licence 
  163.      for State schools or colleges will normally be granted for a single 
  164.      licence fee or in some circumstances without charge. I reserve the 
  165.      right to charge a higher fee for a Site Licence where appropriate.
  166.  
  167.      To make registration simpler I have made the last page of this Manual 
  168.      a registration form. Please fill it in and send it to me with your 
  169.      cheque for four pounds. I will send you a copy of the latest version 
  170.      of Architype and your personal T_Reg file. This will disable the 
  171.      annoying start-up message and display the name of the registered user 
  172.      in the 'info' window.
  173.  
  174.      Architype still under development. I am anxious to receive comments 
  175.      and suggestions from users. Please write and tell me if you like 
  176.      Architype and what improvements you would like to see. This is 
  177.      important to ensure that Architype develops in the way the YOU want.
  178.  
  179.      If you write additional lessons or exercises that you feel might be 
  180.      useful to others please send them to me so that I can pass them on. I 
  181.      will ensure that proper credit is given.
  182.  
  183.  
  184.           The T_Reg file
  185.           --------------
  186.      You own personal T_Reg file will be supplied to you upon registration. 
  187.      This is encoded with the name of the registered user and, when placed 
  188.      in the !Architype application directory it, disables the start-up 
  189.      message and puts your name in the 'info' window. This file is for your 
  190.      PERSONAL use only. If you pass on a copy of Architype MAKE SURE THAT 
  191.      YOU DELETE THIS FILE FIRST.
  192.  
  193.      If you obtain later versions of Architype from BBS's or PD Libraries 
  194.      your T_Reg file will still work with the new version so you can get 
  195.      updates from any source. You can also pass the updated versions on to 
  196.      your friends and if they have Registered they will also be able to use 
  197.      the later versions without further cost.
  198.  
  199.      One you have paid your Registration fee you can therefore obtain any 
  200.      later versions without charge.
  201.  
  202.  
  203.           ASP Message
  204.           -----------
  205.      This program is produced by a member of the Association of Shareware 
  206.      Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the Shareware 
  207.      principle works for you. If you are unable to resolve a shareware 
  208.      related problem with an ASP member by contacting the member directly, 
  209.      ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you resolve a 
  210.      dispute or problem with an ASP member, but does not provide technical 
  211.      support for members' products. Please write to the ASP Ombudsman at 
  212.      545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427, U.S.A.  or send a CompuServe 
  213.      message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536 or FAX 
  214.      616-788-2765. 
  215.                                                                     Page 3 
  216.  
  217.  
  218.  
  219.           General Desription
  220.           ------------------
  221.      The program is designed to be used in several ways;
  222.  
  223.           As a complete touch typing course for the novice.
  224.  
  225.           To assist the experienced typist to improve speed and accuracy.
  226.  
  227.           To help improve weak areas and get rid of bad habits which you 
  228.           may have acquired.
  229.  
  230.           To learn the different techniques needed when changing from a 
  231.           normal typewriter to a computer keyboard.
  232.  
  233.      The program uses two methods, LESSONS and EXERCISES.
  234.  
  235.      Lessons are the method used to teach the basic techniques of touch 
  236.      typing. The computer asks you to type a letter selected at random from 
  237.      a list and you just have to do so as quickly as possible. This is a 
  238.      very simple method intended to teach the positions of the keys and 
  239.      which fingers to use. The idea is that you should learn to find each 
  240.      key 'automatically' with your fingers without conscious thought and 
  241.      without looking down at the keyboard. The computer keeps score of your 
  242.      speed and accuracy so you can follow your progress. You are not 
  243.      restricted to the lessons that I have provided but can write your own. 
  244.      This means that if you are an experienced typist who just wants to 
  245.      acclimatise to the Archimedes after using a computer or typewriter 
  246.      with a different keyboard layout you can write lessons containing 
  247.      mainly or only the different keys.
  248.  
  249.      Exercises are simply short pieces of text which you copy, once again 
  250.      the computer keeps a record of speed and mistakes.
  251.  
  252.  
  253.           The Architype screen
  254.           --------------------
  255.      To start the program 'double-click' on the application icon and it 
  256.      will install itself in the usual way on the icon bar. To get to the 
  257.      Architype screen click 'Select' on this icon. The desktop will 
  258.      dissapear and the Architype screen will be drawn.
  259.  
  260.      When you come to this screen for the first time after starting 
  261.      Architype the bottom half of the screen contains a window showing 
  262.      brief instructions for using the program. These are not detailed and 
  263.      are merely intended to allow the new user to try out the program 
  264.      without reading through the whole of this file.
  265.                                                                     Page 4 
  266.  
  267.  
  268.  
  269.           The Status Window
  270.           -----------------
  271.      At the top left is the Status window. This shows the current Lesson or 
  272.      Exercise and the total number of Lessons and Exercises available. It 
  273.      shows Mistakes as a percentage of the number of letters typed and 
  274.      Speed in words per minute for Exercises or as a percentage for 
  275.      Lessons. It also shows whether the Key Click and Show Keys functions 
  276.      are switched on or off and also indicates the length of the Delay set 
  277.      (see later).
  278.  
  279.      Note that the words per minute minute rating is not calculated by 
  280.      simple counting the number of actual words achieved in a set time. 
  281.      This could return inappropriate results with some of the unusual words 
  282.      used in exercises. Instead the characters are counted and a 'standard' 
  283.      word length is taken as a datum.
  284.  
  285.  
  286.           The Menu
  287.           --------
  288.      The Menu is at the top right of the screen. Use the Up and Down arrow 
  289.      keys to move the hightlight to the item required. If you move the 
  290.      highlight to 'Set Delay' and press the Left or Right arrow keys you 
  291.      will see that 'Delay' in the Status window changes. Similarly if you 
  292.      move to 'New Lesson' and press the Left or Right arrows you will see 
  293.      the number of the Current Lesson in the Status window change. If the 
  294.      instructions are not being displayed while this is done the letters in 
  295.      that Lesson are shown on the screen. If you move the highlight to 'New 
  296.      Exercise' and do the same you will see that the top line in the Status 
  297.      window now shows the number of the current Exercise. To change the Key 
  298.      Click and Show Keys functions highlight the one you want and press 
  299.      RETURN. These items 'toggle' each time you do this.
  300.  
  301.      If you move to 'New Lesson' or 'New Exercise' and press RETURN the 
  302.      records of Speed and Mistakes will be reset and you will go to the 
  303.      selected Lesson or Exercise. If you press RETURN when 'Continue' is 
  304.      highlighted then you will go to the selected Lesson or Exercise but 
  305.      your Speed and Mistakes will not be reset. You can therefore perform 
  306.      the same or a series of exercises and keep a running record of Speed 
  307.      and Mistakes if you prefer.
  308.  
  309.      You can return to the Desktop at any time by selecting 'Desktop' from 
  310.      the Menu or by pressing ESCAPE when the menu is displayed. You can 
  311.      then return to the Architype screen by clicking 'Select' on the 
  312.      Architype icon and your Speed and Mistakes records will be retained.
  313.  
  314.                                                                     Page 5 
  315.  
  316.  
  317.  
  318.           Lessons
  319.           -------
  320.      When you select a Lesson the Menu disappears and a window is drawn at 
  321.      the bottom of the screen containing text describing the lesson. Above 
  322.      this are shown the letters in the Lesson. In the centre of the screen 
  323.      is a small box. At this stage this will contain a message prompting 
  324.      you to press SPACE for the lesson to start. When you do this the box 
  325.      will clear and the program will choose a letter from the list and 
  326.      display it in this box. You must press the key corresponding to the 
  327.      letter, with SHIFT if required. If you have set Key Click 'On' there 
  328.      will be a sound each time you press a key. The letter you actually 
  329.      type will be shown to the right of the letter the computer had chosen.
  330.  
  331.      If you press the wrong key the computer will 'beep' and a red cross 
  332.      will appear to the left of the letter.
  333.  
  334.      After a short delay another letter will be chosen and so on until you 
  335.      press ESCAPE when the Menu will reappear and you Speed and Mistakes 
  336.      will be shown in the Status window.
  337.  
  338.  
  339.           Show Key
  340.           --------
  341.      If you set 'Show Key' to 'On' the drawing of the keyboard at the 
  342.      centre top of the screen is used. The required key will be highlighted 
  343.      in red and if SHIFT is needed then two red SHIFT keys will appear.
  344.  
  345.      This feature is designed to help you to locate the key without 
  346.      glancing down at the keyboard. As you become more experienced you will 
  347.      want to switch it off otherwise you may begin to become dependent on 
  348.      it instead of actually learning the positions of the keys.
  349.  
  350.  
  351.           Timed Lessons
  352.           -------------
  353.      This feature was introduced at the request of teachers who found that 
  354.      unsupervised pupils had discovered that by pressing ESCAPE after only 
  355.      one or two letters they could counterfeit a high speed without 
  356.      mistakes!  With a timed lesson you cannot exit until the allocated 
  357.      time has elapsed. You can, of course, continue for longer than the 
  358.      minimum time if you wish.
  359.  
  360.      Where a lesson is timed the remaining time in seconds is shown at the 
  361.      right hand side of the screen. At present this is only updated after 
  362.      each keystroke.
  363.  
  364.                                                                     Page 6 
  365.  
  366.  
  367.  
  368.           Exercises
  369.           ---------
  370.      When you select 'New Exercise' the Menu will disappear and two windows 
  371.      will be drawn at the bottom of the screen.
  372.  
  373.      The text for the current exercise will be shown in the bottom window 
  374.      and the flashing cursor will appear in the top left hand corner of the 
  375.      top window. You must press SPACE to start the Exercise.
  376.  
  377.      You must copy the text in the bottom window using the SHIFT key for 
  378.      capital letters. You do not need to use RETURN at the end of a line as 
  379.      text will be 'wordwrapped' as you type but you may do so if you wish.
  380.  
  381.      If you type a wrong letter the computer will 'beep' to warn you. You 
  382.      can then use either the Backspace or Delete keys to delete the wrong 
  383.      letter(s) if you wish. Any letters deleted and then correctly re typed 
  384.      will not be counted as Mistakes but your timing will of course suffer.
  385.  
  386.      When you reach the end of the Exercise you can press SPACE to get the 
  387.      Menu back. You can then either repeat the Exercise or start a new one. 
  388.      If you press ESCAPE at any time the Menu will reappear. If you quit 
  389.      while part-way through an exercise you can return to it by selecting 
  390.      'Continue' from the Menu. You can use this feature as a 'Pause' if you 
  391.      wish since the timing is 'frozen' when you press ESCAPE.
  392.  
  393.  
  394.           Locked Exercises
  395.           ----------------
  396.      Like Timed Lessons this feature was introduces to prevent cheating. If 
  397.      an exercise is locked you can't quit until you reach the end. It is, 
  398.      of course, possible to skip to the end by simply holding down one key 
  399.      but his will result in a very high speed with lots of mistakes.
  400.  
  401.      If an exercise is locked the words 'Exercise locked!' will be shown on 
  402.      the right hand side of the screen.
  403.  
  404.  
  405.  
  406.           Large print exercises
  407.           ---------------------
  408.      This is another feature that was introduced after requests from users. 
  409.      It is primarily intended for use in schools or with younger children, 
  410.      although it will be advantageous for anyone with poor eyesight.
  411.  
  412.      It functions exactly as normal exercises except that the text is 
  413.      almost double size. This obviously restricts the amount of text which 
  414.      can be displayed and you should bear this in mind when writing your 
  415.      own exercises using this feature.
  416.  
  417.      Only one sample large print exercise is provided and this will 
  418.      normally be the last exercise.
  419.  
  420.                                                                     Page 7 
  421.  
  422.  
  423.  
  424.           Posture
  425.           -------
  426.      Before you start typing you should take notice of the your posture. 
  427.      Sit at the keyboard with your fingers resting on the 'home' keys, that 
  428.      is with the fingers of your left hand resting on the A, S, D and F 
  429.      keys and the fingers of your right hand on the J, K, K and ; keys. 
  430.      Your fingers should be 'curled' and the last joint should be more or 
  431.      less pointing down at the key it is resting on.
  432.  
  433.      Your forearms should be approximately horizontal and your elbows held 
  434.      loosely at your sides with your upper arms roughly vertical. You 
  435.      should be sitting right back in your seat with your back straight. 
  436.      Many people place their chair too far away from the keyboard and then 
  437.      either lean forward or sit towards the front of the chair. This almost 
  438.      almost always ends in backache. A normal chair is too low so if you 
  439.      don't have a proper typists chair get a thick cushion!
  440.  
  441.      You should also make sure that the monitor is correctly positioned. It 
  442.      should never be closer than half a meter from your eyes, most people 
  443.      prefer to have it about 60-70cm. away. The top of the monitor should 
  444.      be about level with your eyes. Some people prefer to have it lower but 
  445.      the disadvantage of this is that your head will then be tilted 
  446.      slightly forward. This will then tend to make you curve your back and 
  447.      also place strain on your neck muscles, once again leading to possible 
  448.      back or neck ache.
  449.  
  450.      It is almost impossible to sit properly and comfortably with the 
  451.      so-called 'computer desks' sold in domestic furniture shops or with 
  452.      your monitor parked on one of the 'bridges' supplied for the A3000.
  453.  
  454.      It's no coincidence that the boxes of most 'business' computers are 
  455.      about 16-18cm. high. If you are sitting properly at a desk this is 
  456.      normally the minimum height that your monitor should be placed above 
  457.      the desk. It therefore makes the ideal 'prop'.
  458.  
  459.      Conventional teaching says that the backs of your hands should slant 
  460.      slightly down from your knuckles to your wrists to that your hands are 
  461.      just above the keys. Your wrist should never be resting on the desk or 
  462.      edge of the keyboard. The aim is to make all the movements with your 
  463.      fingers alone so that your arms and wrists hardly move at all.
  464.  
  465.      With the growing number of people suffering from Repetitive Strain 
  466.      Injury (RSI) attributed to operating wordprocessors I have doubts 
  467.      about the wisdom of this. This type of injury was almost unknown in 
  468.      the days of mechanical typewriters where, because of the much greater 
  469.      force required, the forearms and wrists had to be moved much more. I 
  470.      therefore suggest that you don't try too hard to achieve the 
  471.      conventional aim of 'minimum movement'.
  472.  
  473.                                                                     Page 8 
  474.  
  475.  
  476.  
  477.           Adding your own Lessons and Exercises
  478.           -------------------------------------
  479.      When Architype is first started it will look in its Resources 
  480.      directory for any files beginning with the letters LS or EX. These 
  481.      files should consist of Lessons and Exercises respectively. If 
  482.      Architype can't locate the Resources directory for any reason it will 
  483.      complain and refuse to start up.
  484.  
  485.      It is possible to run Architype using just lesson files or just 
  486.      exercise files if memory is severely limited. In this case you will be 
  487.      informed that whichever type is missing can't be found, but the 
  488.      program will continue without them.
  489.  
  490.      You can have as many individual exercise and lesson files as you wish. 
  491.      They will all be loaded, one after the other, in alphabetical order. 
  492.      There is no actual limit to the number or size of these files. 
  493.      Architype will 'grab' as much memory as it needs to load them, 
  494.      assuming of course that your computer has sufficient RAM.
  495.  
  496.      If you have written special files that you don't normally wish to use 
  497.      you can use one of two strategies to ensure that they are not loaded. 
  498.      Firstly you could put them in a special Resources directory and change 
  499.      the ArchitypeRes$Dir variable to point to this directory only when 
  500.      these files are required (see later). Secondly you can simply alter 
  501.      the first two letters of the files not needed so that they are not 
  502.      either EX or LS. Architype will then simply ignore them.
  503.  
  504.      You will find some example files with the program as supplied. You 
  505.      will see that they are plain text files so you can load them into Edit 
  506.      to examine them. You can then either change them or rename them and 
  507.      create your own Lesson and Exercise files.
  508.  
  509.  
  510.           The Resources directory
  511.           -----------------------
  512.      This is where Architype looks for all its lesson and exercise files. 
  513.      As supplied this will be the sub-directory 'Resources' af the 
  514.      application directory but it can be easily changed.
  515.  
  516.      The place that Architype looks for these files is not fixed but is 
  517.      defined by the OS variable 'ArchitypeRes$Dir'. This is set in the 
  518.      default !Run file to <Obey$Dir>.Resources, that is, the sub-directory 
  519.      'Resources' of the application directory, but it can point to any 
  520.      valid drive or directory. Just change the !Run file so the 
  521.      ArchitypeRes$Dir points to wherever you wish to store the lesson and 
  522.      exercise files.
  523.  
  524.                                                                     Page 9 
  525.  
  526.  
  527.           Lesson files
  528.           ------------
  529.      The format of a Lesson file is;
  530.  
  531.           <Letters in the Lesson> 
  532.           <Instruction text> 
  533.           @ 
  534.           <Letters in the Lesson> 
  535.           <Instruction text> 
  536.           @
  537.  
  538.      and so on. You can therefore see that the '@' character acts as a 
  539.      separator between lessons.
  540.  
  541.      There must be less than 78 letters in the Lesson and they should all 
  542.      be on the same line. Since the computer makes a random choice from the 
  543.      characters given if you want to increase the chances of particular 
  544.      letters appearing just include them more than once.
  545.  
  546.      The instructions text should not have more than 78 characters on a 
  547.      line and no more than 13 lines long. The '@' character which marks the 
  548.      end of each lesson should be on a line of its own.
  549.  
  550.      It should be obvious from this that you can't have the '@' character 
  551.      as the first character on any line, but this should not be a problem 
  552.      in practice.
  553.  
  554.      To make a lesson timed you insert a line immediately BEFORE the 
  555.      letters and AFTER the previous '@' end marker. This line should 
  556.      consist of the word TIME in capitals followed by at least one space 
  557.      and then the length of time in seconds that you want the lesson to 
  558.      last. For example;
  559.  
  560.           @ 
  561.           TIME 120 
  562.           <Letters in the Lesson> 
  563.           <Instruction text> 
  564.           @
  565.  
  566.      would produce a lesson that must have a duration of at least two 
  567.      minutes.
  568.  
  569.  
  570.           Exercise files
  571.           --------------
  572.      The files making up exercises follow a similar format to lessons, ie.
  573.  
  574.           @
  575.           <exercise text>
  576.           @
  577.           <exercise text>
  578.           @
  579.  
  580.      There should not be more than 77 letters on each line of the exercise 
  581.      and it should not have more than ten lines. No checking is carried out 
  582.      to ensure that you have kept within these limits so it is up to you to 
  583.      ensure that your text does not overflow.
  584.                                                                     Page 10 
  585.  
  586.  
  587.      It is also important to make sure that you do not have any redundant 
  588.      spaces at the ends of lines. These will not show up in the text to be 
  589.      copied and so when the typist presses RETURN at the (supposed) end of 
  590.      the line he/she will not be aware that there is actually a space 
  591.      before the end of the line. This will cause Architype to get 'out of 
  592.      step' with the typist.
  593.  
  594.      To make a locked exercise you should insert a line BEFORE the exercise 
  595.      text and AFTER the preceding '@' end marker consisting of the single 
  596.      word 'LOCK' in capitals. For example;
  597.  
  598.           @ 
  599.           LOCK 
  600.           <Exercise text> 
  601.           @
  602.  
  603.  
  604.      Similarly to make a Large Print exercise insert the word LARGE, eg.
  605.  
  606.           @ 
  607.           LARGE 
  608.           <Exercise text> 
  609.           @
  610.  
  611.      You can, of course, combine the two. In this case the keywords should 
  612.      be on separate lines, although the order in which they appear is 
  613.      unimportant.
  614.  
  615.      If you do use large print the length of each line is restricted to a 
  616.      maximum of 66 characters and there should not be more than 5 lines.
  617.  
  618.  
  619.           Internal instructions
  620.           ---------------------
  621.      The instructions which are displayed when the program is running are 
  622.      contained within the Data file 'DataI' in the Resources directory. 
  623.      This file is ALWAYS in the Resources sub-directory of the application 
  624.      directory and not the ArchitypeRes$Dir. It is actually a text file and 
  625.      you can edit it if you wish.
  626.  
  627.      There are certain things you must observe if you do change this file. 
  628.      Firstly every line must have a LF/CR or CR/LF as its terminator. 
  629.      Secondly each 'page' is terminated with an ascii 12 (CTRL-L) 
  630.      character. Thirdly the entire file is terminated with an ascii 26 
  631.      (CTRL-Z) character.
  632.  
  633.      No checking is carried out on this file to ensure that the lines will 
  634.      fit within the space allowed so it's up to you to make sure that it 
  635.      all fits. However there is no limit to the size of the file so you can 
  636.      make it as detailed or as brief as you wish.
  637.  
  638.  
  639.           Colours
  640.           -------
  641.      The colours used by Architype are set by the !Palette file in the 
  642.      ProgData directory. If you don't like the default ones you can easily 
  643.      alter it as it is a standard desktop palette file.
  644.                                                                     Page 11 
  645.  
  646.  
  647.  
  648.           Improvements
  649.           ------------
  650.      There are improvements I hope to make in the future, for example;
  651.  
  652.      Make it possible to load extra Lesson and Exercise files once the 
  653.      program has started.
  654.  
  655.      Improve the Exercise routine. It is rather crude at present and gets 
  656.      'out of step' if you miss a letter or type one twice. I may make it 
  657.      possible to disable the 'beep' when you make an error so you have to 
  658.      notice your own mistakes. Extend the 'Show key' facility to Exercises. 
  659.      Allow the windows to scroll to make longer exercises possible.
  660.  
  661.      Allow you to keep a 'log file' of each session so you can follow your 
  662.      progress. 
  663.  
  664.      There are probably many typists who could write a series of Lessons 
  665.      and Exercises much better than mine. If you are one of these please do 
  666.      so and send them to me so that I can use them for future versions.
  667.  
  668.  
  669.      If you have any other ideas please write and tell me.
  670.  
  671.  
  672.  
  673.                             David Holden 
  674.                             39 Knighton Park Road 
  675.                             Sydenham 
  676.                             London  SE26 5RN
  677.  
  678.                             081 778 2659
  679.  
  680.       
  681.                                         
  682.  
  683.  
  684.  
  685.                         Registration form for Architype.
  686.                                         
  687.      Please complete this and send it with your cheque for Four Pounds to:
  688.  
  689.      David Holden, 39 Knighton Park Road, Sydenham, London SE26 5RN
  690.      ____________________________________________________________________
  691.      Your Name and Address
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.      ____________________________________________________________________
  703.      Where did you obtain Architype
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.      _____________________________________________________________________
  714.      Have you had any problems?
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.      _____________________________________________________________________
  727.      Do you have any suggestions for improvement?
  728.