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Text File  |  1992-02-02  |  3KB  |  64 lines

  1.             Instructions for use of SphereRot  Version 1.02
  2.                     K.M.Crennell  2 February 1992
  3.  
  4.  Sphererot is a demo program illustrating the use of sprite
  5.  routines from the PD_F77 library to manipulate objects made up of
  6.  collections of spheres.
  7.  
  8.   ************************************************************************
  9.                     C O P Y R I G H T    N O T I C E
  10.  
  11.                      Copyright D.J & K.M. Crennell,
  12.               Greytops, The Lane, Chilton, Didcot, Oxon, OX11 0SE.
  13.  
  14.  This software is in the Public Domain and may not be sold or included in any
  15.  program that will be sold, without written permission from the authors.
  16.  
  17.  The authors must be given credit in any publications using this software.
  18.  
  19.  The software may be copied and distributed as long as no changes are made
  20.  and this copyright notice is included. Please send any suggested
  21.  improvements to the authors. 
  22.  
  23.  In no circumstances shall the authors be liable for any damage, loss of
  24.  profits, or any indirect or consequential loss arising out of the use of
  25.  this software or inability to use this software, even if they have been
  26.  advised of the possibility of such loss.
  27.  
  28.  The authors do their best to ensure that this disc is distributed virus
  29.  free.
  30.   ************************************************************************
  31.  
  32.  To Start: Click on the application !SphereRot
  33.  
  34.  This should prompt you for what mode you are using, one of 27,12,9.
  35.  If the sprite file exists for that mode, it will be read, otherwise
  36.  you will be asked whether you want to Make (M) the sprite file, or change
  37.  mode (C). These sprite files take a little time to calculate, but you may
  38.  not to want to store them permanently on your disc as they are quite big.
  39.  After the sprite file has been read or made, the default object (number 6)
  40.  should appear on the screen with a list of valid keys above it.
  41.  
  42.  To translate the position on the screen press the cursor keys.
  43.  To make it smaller press the mouse 'Select' button.
  44.  To make it bigger press the mouse 'Adjust' button.
  45.  To rotate it, twist the mouse.
  46.  To stop the program press the 'Q' key.
  47.  
  48.  There are 8 pre-defined objects, the default is number 6. 
  49.  To see the others just press their number (see list below)
  50.  2 keys read data files in Shakal and Pluto formats.
  51.  
  52.    Key    Description
  53.     1     9 spheres in a plane
  54.     2     a circle of spheres
  55.     3     2 intersecting circles of spheres
  56.     4     shape 1
  57.     5     shape 2
  58.     6     Several unit cells of a NaCl structure
  59.     7     2 unit cells of a Body Centred Cubic structure
  60.     8     Unit cell of a Face Centred cubic structure
  61.     9     read a data file in Shakal format (e.g. ZeoliteSH)
  62.     0     read a data file in Pluto format (as interpreted by the OUP DTMM)
  63.            (e.g. BenzeneDTM, CyclohxDTM, GaAsDTM)
  64.     Q     stop the program