home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Archive Magazine 1996 / ARCHIVE_96.iso / discs / mag_discs / volume_9 / issue_04 / reviews / Detritus < prev    next >
Text File  |  1995-07-29  |  8KB  |  197 lines

  1. {
  2. define style "Normal";
  3.  font Trinity.Medium;
  4.  fontsize 13pt;
  5.  linespacep 120%;
  6.  spaceabove 0pt;
  7.  spacebelow 6pt;
  8.  leftmargin 0pt;
  9.  rightmargin 0pt;
  10.  returnmargin 0pt;
  11.  condframethrow 0pt;
  12.  fontaspect 100%;
  13.  fontcolour rgb=(0,0,0);
  14.  linecolour rgb=(0,0,0);
  15.  rulecolour rgb=(0,0,0);
  16.  justify full;
  17.  underline 0;
  18.  strikeout off;
  19.  script off;
  20.  hyphenate on;
  21.  leader "";
  22.  locktolinespace off;
  23.  italic off;
  24.  bold off;
  25.  ruleaboveoffset 0pt;
  26.  rulecontrol 0;
  27.  vertrulewidth 1pt;
  28.  ruleleftmargin 0pt;
  29.  rulerightmargin 0pt;
  30.  rulewidth 0pt;
  31.  ruleoffset 0pt;
  32.  tracking 0;
  33.  dectabchar ".";
  34.  keepparagraph off;
  35.  keepnext off;
  36.  keepregion off;
  37.  tabs 11.3pt,144pt,216pt,288pt,360pt,432pt,504pt,576pt,648pt;
  38.  menuitem off}{
  39. define style "Main Heading";
  40.  font GillSans.ExtraBold;
  41.  fontsize 16pt;
  42.  linespacep 120%;
  43.  leftmargin 40pt;
  44.  returnmargin 0pt;
  45.  contents 1;
  46.  menuitem on}{
  47. define style "Heading";
  48.  font GillSans.ExtraBold;
  49.  spacebelow 0pt;
  50.  justify left;
  51.  contents 2;
  52.  shortcut 386;
  53.  tabs 12pt;
  54.  menuitem on}{
  55. define style "Box heading";
  56.  font GillSans.ExtraBold;
  57.  fontsize 24pt;
  58.  linespacep 120%;
  59.  spaceabove 6pt;
  60.  spacebelow 0pt;
  61.  justify centre;
  62.  autoparagraph;
  63.  shortcut 948;
  64.  menuitem on}{
  65. define style "ParaIndent";
  66.  returnmargin 16.5pt;
  67.  menuitem on}{
  68. define style "Table";
  69.  leftmargin 70.9pt;
  70.  rightmargin 0pt;
  71.  returnmargin 70.9pt;
  72.  rulecolour rgb=(0,0,0);
  73.  ruleaboveoffset 1pt;
  74.  rulecontrol 6;
  75.  vertrulewidth 1pt;
  76.  ruleleftmargin 57.5pt;
  77.  rulerightmargin 467.7pt;
  78.  rulewidth 1pt;
  79.  ruleoffset -1pt;
  80.  autoparagraph;
  81.  tabs vertrule 56.7pt,vertrule 155.9pt,170.1pt,vertrule 255.1pt,269.3pt,vertrule 354.3pt,368.5pt,vertrule 467.7pt;
  82.  menuitem on}{
  83. define style "NoSpace";
  84.  spacebelow 0pt;
  85.  shortcut 949;
  86.  menuitem on}{
  87. define style "No Hyphens";
  88.  hyphenate off;
  89.  menuitem on}{
  90. define style "Bold";
  91.  font GillSans.Bold;
  92.  shortcut 458;
  93.  menuitem on}{
  94. define style "Italic";
  95.  font Trinity.Medium.Italic;
  96.  shortcut 393;
  97.  menuitem on}{
  98. define style "indent";
  99.  spacebelow 3pt;
  100.  leftmargin 17pt;
  101.  returnmargin 0pt;
  102.  tabs 18pt;
  103.  menuitem on}{
  104. define style "program";
  105.  font Corpus.Medium;
  106.  fontsize 12pt;
  107.  linespace 14pt;
  108.  spacebelow 0pt;
  109.  justify left;
  110.  menuitem on}{
  111. define style "progtext";
  112.  font Corpus.Medium;
  113.  fontsize 12pt;
  114.  linespace 14pt;
  115.  spacebelow 0pt;
  116.  leftmargin 42.5pt;
  117.  returnmargin 11.3pt;
  118.  justify left;
  119.  shortcut 439;
  120.  tabs 43pt;
  121.  menuitem on}{
  122. define style "Progbit";
  123.  font Corpus.Medium;
  124.  menuitem on}{
  125. define style "Less space";
  126.  spacebelow 1.5pt;
  127.  menuitem on}{
  128. define style "Figure Title";
  129.  font Plantin.Italic;
  130.  fontsize 11pt;
  131.  justify centre;
  132.  autoparagraph;
  133.  menuitem on}{
  134. define style "Bold title";
  135.  font GillSans.ExtraBold;
  136.  shortcut 385;
  137.  menuitem on}{
  138. define style "Rule";
  139.  spacebelow 16pt;
  140.  rulecolour rgb=(0,0,0);
  141.  ruleaboveoffset 0pt;
  142.  rulecontrol 4;
  143.  rulewidth 2pt;
  144.  ruleoffset -6pt;
  145.  autoparagraph;
  146.  shortcut 459;
  147.  menuitem on}{
  148. define style "End";
  149.  font GillSans.Bold;
  150.  fontsize 11.5pt;
  151.  spacebelow 20pt;
  152.  rulecolour rgb=(0,0,0);
  153.  ruleaboveoffset 0pt;
  154.  rulecontrol 4;
  155.  rulewidth 2pt;
  156.  ruleoffset -6pt;
  157.  autoparagraph;
  158.  shortcut 951;
  159.  menuitem on}{"Box heading" on}Detritus
  160. {"Box heading" off}{"Main Heading" on}Andrew Rawnsley{"Main Heading" off}
  161. Adventure games aren't common on the Acorn platform, and good ones are certainly a rarity. It says something that most fans of the genre still regard the Magnetic Scrolls' products of 1988-91 as some of the best Acorn adventures.
  162. In recent times, we have seen the emergence of the graphic adventure as the predominant form of computer puzzling, with classics such as Simon the Sorcerer attracting many players who would otherwise ignore such titles.
  163. Detritus, from a new software house called Myndgaemz, (marketed by Byte Back Computing) follows in this style, but the stunning photographic visuals hark back to those of Magnetic Scrolls who first proved that adventure games really could be brightened up with beautiful images.
  164. {"Heading" on}1991-1995
  165. {"Heading" off}So, have the last four years produced anything new in terms of interface and design?
  166. At first sight, you might think not, as the main graphic for each location takes over the top two-thirds of the screen, and the user interface dominates the bottom. However, gone is the traditional flashing cursor waiting for such odious input as:
  167. {"Italic" on}{"NoSpace" on}> North
  168. > Open gate
  169. Which gate? The blue gate or the big gate?
  170. > Open blue gate
  171. > Get toffee
  172. > Eat toffee{"NoSpace" off}{"Italic" off}
  173. Ah, that brings back memories!
  174. {"Heading" on}Detritus
  175. {"Heading" off}Detritus avoids all this, providing a panel of verbs, allowing object manipulation, and examination of your location.
  176. Movement is achieved by positioning your mouse over the image of your location ('filmed' on location in Gosport living medieval village), and either pointing to a visible exit or to the edge of the screen. The pointer will change into an exit arrow, allowing you to click to enter the next room.
  177. If you locate an object or character in the image, you will be given a little information, but the {\144}examine{\145} verb tends to be more useful.
  178. {"Heading" on}Storyline
  179. {"Heading" off}The plot for Detritus comes in two halves. The first, described in the impressive, animated introduction sequence, describes how a nuclear incident has reduced the world's population to small enclaves of people living in tiny, historical villages.
  180. Just as in the Middle Ages, people spent their entire lives in and around the same location, rarely travelling outside the realms of their village, so this future society exists, with its blacksmith, tavern, druid, monks and alchemist.
  181. The second half of the storyline is given in the novella supplied with the package. This tells the story of Nikki, a young woman whose husband, Toni, has been kidnapped by the evil daemon, Arrut Loopaz. In order to free him, Nikki must complete several tasks for the various other demons who inhabit the land.
  182. {"Heading" on}Presentation
  183. {"Heading" off}The presentation of Detritus is something of a mystery to me. The main visuals are stunning, with each location given full photo-realistic treatment. However, the verb panel and manual are poor, to say the least.
  184. When you're paying {\163}30 for a product, you expect some kind of professional packaging.
  185. {"Heading" on}Puzzles
  186. {"Heading" off}The difficulty with any graphical adventure is that you are limited to the verbs shown on the screen. This effectively means that with a little (?) time, you can solve the entire game by trial and error.
  187. The second problem is that text-based adventures can provide more information and clues in their room and object descriptions. Mazes are also easier to implement.
  188. However, by providing a large array of objects, strange characters and obscure locations, there are enough puzzles in Detritus to keep most people happy.
  189. As an experienced adventure gamer, I must say that I found most of the puzzles rather simple, and the only difficulties were caused by illogical results from completing certain tasks, and my repeatedly missing a pipe which was cunningly hidden in one location!
  190. There is a substantial collection of red herrings, and this is no bad thing, but I did end up feeling that perhaps a little more could have been done with the items and locations available.
  191. {"Heading" on}Final words
  192. {"Heading" off}It's difficult to draw a single conclusion on Detritus. Much of it is wonderful, with the music and graphics particularly so. The variety of characters and puzzles should keep most players amused for some time, but I find it hard to recommend the game to ardent adventure fans.
  193. It's a shame that the graphical adventure style has brought with it an awful lot of fairly simple adventures, but almost no really taxing titles, like those seen on the BBC.
  194. Anyway, if you've completed Simon the Sorcerer (which still gets my vote for number one), and are looking for another game of the same ilk, I recommend purchasing Detritus. It's just a shame that a little more effort wasn't put into perfecting some of the other aspects of presentation.
  195. {"Rule" on}Detritus costs {\163}29.95 from Byte Back Computing.{\160}{font Dingbats}u{font}{\160}
  196. {"Rule" off}
  197.