home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Power / AmigaPower58Disk2.ZIP / ap58-2.adf / ap58b2.dms / ap58b2.adf / readme < prev    next >
Text File  |  1994-01-27  |  7KB  |  160 lines

  1. *********************
  2. An interesting notice
  3. *********************
  4.  
  5. Super Foul Egg cannot be distributed for profit (that is, on coverdisks or
  6. CD-ROMs) until June 1st 1996. We, the mighty beings of AMIGA POWER, have
  7. secured a deal with Impact, and hold exclusive mag distribution rights until
  8. that special date. So, hey, if this is on a non-AP coverdisk and you can
  9. read these lines, ho boy are you in trouble.
  10.  
  11.  
  12.                           I  M  P  A  C  T
  13.                              productions
  14.  
  15.                              --present--
  16.  
  17.                            SUPER FOUL EGG
  18.  
  19. 1.)The Game:
  20.    Super Foul Egg (SFE) is basically a conversion of Super Puyo Puyo of the
  21.    SNES. The basic idea is similar to Tertris in that you want to try to get
  22.    rid of your globs by getting at least four like globs adjacent to each
  23.    other. However, they don't have to be in a line. After eliminating a set
  24.    of eggs, a certain number of rocks fall on your opponents screen. The
  25.    eggs can't bond with these rocks. The only way to get rid of them is to
  26.    have them adjacent to a set of eggs when you eliminate them. The person
  27.    whose board fills up first loses.
  28.  
  29. 2.)Hard Drive Intallation:
  30.    step1: copy SFE,Readme, and the data drawer to the drawer where you
  31.           want the game located.
  32.    step2: open a shell
  33.    step3: type <ed s:startup-sequence>
  34.    step3: near the bottom of the sequence create a new line
  35.    step4: type <assign sfe: <where you have the game on your hard
  36.                 drive>>
  37.    step5: save and exit ed
  38.    step6: reboot and enjoy.
  39.  
  40.    *Note: If you are playing the game without a startup-sequence, type
  41.           <assign sfe: <where you have the game on your HD>> before
  42.           executing the file
  43.  
  44. 3.)The Main Menu:
  45.    The menu system is set up as a bunch of boxes that the player simply
  46.    needs to check off, using the pointer.  Each "section" of the menu
  47.    represents a different option.  To select an option, simply move the
  48.    pointer over the box next to the option you want, and check it.
  49.  
  50.    Controlling the pointer:
  51.    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  52.                 :    Joystick      :       Keyboard
  53.    -------------:------------------:--------------------------------
  54.    arrow left   :      left        :    left arrow key
  55.    arrow right  :      right       :    right arrow key
  56.    arrow down   :      down        :    down arrow key
  57.    arrow up     :       up         :     up arrow key
  58.    select       :      fire        :   <enter> or <space>
  59.    -----------------------------------------------------------------
  60.  
  61.    The Options:
  62.    =-=-=-=-=-=-
  63.       A.) Number of Players
  64.          -2 Players: you versus another human opponent
  65.          -1 Player:  you versus the computer
  66.          -Practice:  you by yourself
  67.  
  68.       B.) Computer Level
  69.           (If you're playing a 1 player game, these options affect how well
  70.            the computer will play against you)
  71.          -Crap:  The not-so-good computer opponent
  72.          -Good:  The really-quite-good computer opponent
  73.  
  74.       C.) Drop
  75.          -Manual: This means that to drop a piece, the player must hold down
  76.                   the drop key to keep the piece dropping.  If the key is
  77.                   released, the piece will resume normal speed.
  78.          -Auto:   The player simply presses the key once and the piece will
  79.                   drop to the bottom of the screen until it hits something.
  80.  
  81.       D.) Rocks
  82.          -Simply click on the up or down arrows to add or subtract rocks.
  83.           This represents the number of layers of rocks that will initially
  84.           appear on each player's screen for every game.
  85.  
  86.       E.) Random
  87.          -If this box is checked then a random number of layers of rocks
  88.           between 1 and the number of layers that you had selected in part
  89.           <D.> will appear on each player's screen for every game.  If it is
  90.           unselected, then the number of layers specified in part <D.> will
  91.           always appear.
  92.  
  93.       F.) Speed
  94.          -Click on the left and right arrows to adjust the speed at which
  95.           the pieces will fall.  The further the bar is to the right, the
  96.           faster they'll fall.
  97.  
  98.       G.) Colors
  99.          -Click on either the box next to the 4, 5, or 6 colored eggs.  This
  100.           selects the number of different colored eggs that will appear on
  101.           the screen at once.
  102.  
  103.       H.) Keys
  104.          -Click on the box with a letter in it representing the keypress you
  105.           would like to change.  You will then be prompted to enter a new
  106.           key for that control. The input column represents how you wish to
  107.           control the game: either by the specified keys, or by the
  108.           joystick.  Simply click on the pictures to cycle through the
  109.           control methods.
  110.  
  111.       I.) Best Of...
  112.          (The games are played in sets.  The first person to win the most
  113.           games in a particular set, wins that set.)
  114.          -3 Games:  Player must win 2 out of 3 to win
  115.          -5 Games:  Player must win 3 out of 5 to win
  116.          -7 Games:  Player must win 5 out of 7 to win
  117.          -Infinate: Players simply keep playing without winning sets.
  118.  
  119.       Saving the set-up:
  120.          -Once you are happy with the game set-up you can save it by
  121.           clicking on the disk in the upper-left corner.
  122.  
  123.       To start playing, click on the <Play> button.
  124.  
  125.       To Quit the game, click on the <Quit> button.
  126.  
  127. 4.) Playing the game:
  128.    As mentioned before there are two ways to play the game. Listed below are
  129.    the joystick controls and the DEFAULT key controls. Remember, these can
  130.    be constomized in the main menu to your liking.
  131.  
  132.    Game Controls:
  133.    =-=-=-=-=-=-=-
  134.                                           Default Keys
  135.                 :    Joystick      :    Player1    :   Player 2
  136.       ----------:---------------------------------------------------
  137.       Move Left :      left        :      a        :  <left arrow>
  138.       Move Right:      right       :      d        :  <right arrow>
  139.       Rotate    :      button      :      s        :   <up arrow>
  140.       Drop Piece:       down       :   <space>     :  <down arrow>
  141.       --------------------------------------------------------------
  142.    Caps Lock: Pauses the game
  143.    <Esc.>   : Quits the game and returns to main menu
  144.  
  145. 5.) About IMPACT productions:
  146.    IMPACT productions is a producer of high-quality PD and shareware games.
  147.    We're dedicated to bringing you commercial quality games for little
  148.    money. Check out our other game: HYPERACE. It can be found on the aminet.
  149.    Also look out for our next game: SPEEDWAY.
  150.  
  151. 6.) Copyright Notice:
  152.    SFE is provided "as is" and has absolutely no warranty, expressed, or
  153.    implied. SFE is ©1995 by IMPACT productions. This readme, game, and
  154.    contained files can be distributed freely as long as the files remain
  155.    INTACT and UNMODIFIED. Any distribution for profit is strictly
  156.    prohibited.  IMPACT productions will not be held responsible for any
  157.    damage to the system or computer.
  158.  
  159.  
  160.