home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Power / AmigaPower46Disk1.ZIP / AP46.nfo < prev    next >
Text File  |  2000-08-06  |  6KB  |  122 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #46 coverdisk (.ADF/PAL)        February 1995
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  In addition to this copy of AMIGA POWER, you now own a pair of disks,
  6.  each containing a demonstrative sample of a fine Amiga game.  Cherish
  7.  them, for we expended much effort in their creation.  Never allow harm
  8.  to befall them.
  9.  
  10.  Introducing disk 46...
  11.  
  12.  
  13.  SKIDMARKS 2
  14.  
  15.    Only AMIGA POWER enables you to drive cows towing caravans.  With a
  16.    special 'Power' mode dedicated to you, our readers.  That is how
  17.    much we care.  We have no fear of death, it brings us no sorrow.  In
  18.    fact, if Skidmarks 2 doesn't turn out to be the best overhead-view
  19.    racing game on the Amiga, we'll be enormously surprised.
  20.  
  21.  
  22.  SHADOW FIGHTER
  23.  
  24.    Only AMIGA POWER gives you the opportunity to engineer a fight
  25.    between two girls in a river in Brazil.  Unless you actually buy
  26.    Shadow Fighter, of course -- something we'd strongly recommend you
  27.    do, because it really is the best beat-'em-up on the Amiga.  And
  28.    sadly it's the only genuinely good full-priced game we've seen this
  29.    month.
  30.  
  31.  
  32.  ======================================================================
  33.  SUPER SKIDMARKS
  34.  Author: Acid
  35.  
  36.  When it comes to cows, we're with famous American cartoonist Gary
  37.  Larson.  History has highlighted time and again the resourcefulness of
  38.  the cow, from its giving the world the smallpox vaccine to the
  39.  magnificent cow charge at Bosworth Field that described the future of
  40.  England.  Cinema, too, has applauded the cow, with films such as Top
  41.  Secret, Monty Python and the Holy Grail and Apocalypse Now affixing
  42.  the cow and its family firmly in the popular mind.  Truly the bovine
  43.  is a mighty beast.
  44.     And now comes Super Skidmarks, the first game that we know of to
  45.  celebrate the majesty of the cow.  In it, you play a wheeled cow
  46.  pulling an optional caravan and must succeed in driving faster than
  47.  rival cows.  Mindful of the universal appeal of the cow, Acid have
  48.  constructed the game so it runs on all models of Amiga, adjusting
  49.  special parts of itself to extract the maximum performance from the
  50.  machine.  So, for example, to sustain the literally breathtaking
  51.  running speed of the game, A500 owners enjoy a cow-pulling-cow motif
  52.  rather than the full cow/caravan action.  So a pox on all those people
  53.  whose habit it is to complain about non-A500 demos.
  54.     Up to four players can take part in a race, a pair apiece on
  55.  joystick with a further two clamouring at the keyboard, with extra
  56.  options to adjust the number of computer opponents and the speed of
  57.  the match.  The final choice governs the presentation of the
  58.  racetrack, toggling between a split-screen effect and a full-screen
  59.  picture, the latter behaving in a somewhat Micro Machines way as the
  60.  trailing cow disappears off the borders to be reconstituted back among
  61.  the pack.  Herd.
  62.     There is little more to add to this description of the Super
  63.  Skidmarks demo beyond that it is a fearsomely exciting game, plump
  64.  with cow carnage and gravitational wrenching, showing we mighty beings
  65.  the proper respect by labelling its most deadly skill level 'POWER',
  66.  and creating in The Black Cow a terrible and ruthless enemy.  The game
  67.  even stops you from going the wrong way around the intersection by
  68.  mistake.  Given all this, we can perhaps overlook the fact its
  69.  scrolling message spells the word 'lose' as 'loose'.  But no.  We
  70.  condemn its slack proof-reading as we would that of any computer game.
  71.  WE FAVOUR NO ONE.
  72.  
  73.  ======================================================================
  74.  SHADOW FIGHTER
  75.  Authors: NAPS Team
  76.  
  77.  Although Pupazz, sinister puppet henchman of Satan, garnered a
  78.  respectable number of votes, the most popular choice for the official
  79.  AMIGA POWER demo of this almost unbelievably 91%-scoring game emerged
  80.  as a scrap between Stout Blonde Lass and Cute Tiger Girl.  At the
  81.  waterfall.  So here it is.
  82.     Shadow Fighter, the beat-'em-up of champions, knocks Mortal Kombat
  83.  2 into a cocked hat, and then sets fire to the hat.  We mighty beings,
  84.  not overly known for our attraction to boko-biff games in general,
  85.  found ourselves playing this until our thumbs literally stung
  86.  unpleasantly.  The combination of diverse characterisation, dissimilar
  87.  moves and pleasingly friendly controls won our carefully-rationed
  88.  admiration, and so we deemed it necessary to secure a demo for you,
  89.  our readers.
  90.     Although you normally have to hunt around the joypad to discover
  91.  your secret and special moves in this kind of pugilistic endeavour, we
  92.  have decided that a demonstration should be as full and unmitigated an
  93.  experience as is possible.  We have therefore printed a selection of
  94.  the trickier-to-execute ones below.  The trick with these is to roll
  95.  the joypad (or stick, but we recommend a pad) around and stab fire at
  96.  the last moment, thus unleashing white-hot fury on your opponent.
  97.     There are plenty of other moves available.  Punching the fire
  98.  button repeatedly may work, as might combinations of direction and
  99.  fire buttons.  Try for yourself -- AND MARVEL.
  100.  
  101.  TIGER GIRL
  102.  
  103.    Tiger pounce attack ... roll pad down-to-left and press fire
  104.    Claw attack ........... roll pad down-to-right and press fire
  105.    Fallen angel .......... jumping + roll pad down-to-left and fire
  106.  
  107.  STOUT LASS
  108.  
  109.    Electric boomerang .... roll pad down-to-right and press fire
  110.    Power launch .......... roll pad down-to-left and press fire
  111.    Flying kick ........... down then up and press fire
  112.  
  113.  ======================================================================
  114.  THE MORAL OF THE STORY IS:  Listen to us, because we're always right.
  115.  
  116.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1995
  117.  
  118.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  119.  
  120.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  121.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  122.