home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Power / AmigaPower40Disk1.ZIP / ap40-1.adf / Cards / Excellent.Help < prev    next >
Text File  |  1993-12-26  |  23KB  |  373 lines

  1.  
  2. *tExcellent Card Games*
  3. *p5   Welcome to Excellent Card Games, a compilation of five new  Šcard games from *p4Tower Software.
  4.  
  5.               *h065~~~~~~~~~~~~~~~~~Instructions~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  6.  
  7.               *h082~~~~~~~~~~~~~~~~~~The~~Games~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  8.  
  9.               *h097~~~~~~~~~~~~~~~Tower~~~~Software~~~~~~~~~~~~~~ 
  10.  
  11.  
  12. *p5                Select the topic you require help with ...*e
  13.  
  14. *tInstructions Menu*
  15.                  *h064~~~~~~~~~~~~~~~Main~~Menu~~~~~~~~~~~~~~~ 
  16.  
  17.                  *h066~~~~~~~~~~~~~~Using~~~Help~~~~~~~~~~~~~~ 
  18.  
  19.                  *h069~~~~~~~~~~~General~~Card~~Play~~~~~~~~~~ 
  20.  
  21.                  *h074~~~~~~~~~~~~~~~Preferences~~~~~~~~~~~~~~ 
  22.  
  23.  
  24. *p5                Select the topic you require help with ...*e
  25.  
  26.  
  27. *tUsing Help*
  28. *p5   These help screens provide information on a wide range of Štopics, including general instructions on how to play and detailed Šhelp for each of the five games.*p4
  29.  
  30.    The row of help gadgets at the bottom of the screen allow you Što move about between the different screens:
  31.  
  32. *p1   MENU       *p4returns you to the main menu screen.
  33.  
  34. *p1   <<         *p4moves to the previous screen.*e
  35.  
  36. *p1
  37.    >>         *p4moves to the next screen.
  38.  
  39. *p1   HELP       *p4brings up these help screens.
  40.  
  41. *p1   FINISHED   *p4exits help and returns you to
  42.               the game you were playing.*p5
  43.  
  44.    So for help on a specific game, select MENU and then the Šparticular game you are interested in.*e
  45.  
  46. *p4
  47.    Help screens may also contain icons such as the one below which Šcan be used to move directly to a specific topic.
  48.  
  49. *p5   Most controls are easy to use and intuitive. Everything is Šmouse controlled for maximum convenience.
  50.  
  51.                *h066~~~Click~here~to~move~to~another~screen~~~
  52. *e
  53.  
  54. *tGeneral Instructions*
  55.    Excellent Card Games *p1has been carefully designed to be as Šeasy to use as is possible. 
  56.  
  57. *p4   The next few pages provide a clear description of how to use Šthe mouse, pick up cards etc, and also illustrate some of the more Šsubtle features which you may not have noticed.
  58.  
  59. *p5   When playing a game, the HELP icon at the bottom of the Šscreen provides specific help for that game.*e
  60.  
  61. *tPicking Up Cards*
  62. *p5   Picking up a card, or a sequence of cards, in most games is Šsimply a matter of positioning the mouse pointer over the card, Šand clicking on the left mouse button.*p4
  63.  
  64.    If the pointer is*p1 DIRECTLY*p4 over the card, (the top card Šif its a sequence), the program will try to add that card to a Šfoundation. If you want to just pick the card up, make sure you Šposition the pointer slightly above or below it.*p1
  65.  
  66.    To pick up a partial sequence, the pointer must be directly Šabove the first card you want to pick up.*e
  67.  
  68. *tFoundations*
  69. *p5   Most of the solitaire games have four foundations, on which Šall the cards have to be built to win the game.*p4
  70.  
  71.    Some of the games differ, but most have a foundation for each Šsuit, and have to be built up strictly in the order Ace,2,3 ... ŠKing in each suit.*p1
  72.  
  73.    Once placed on a foundation, a card cannot be removed.*e
  74.  
  75. *tIcons*
  76.    At the bottom of the screen is an icon bar, that provides some Šextra game features. If you are using an NTSC display these icons Šare replaced by pull down menus.
  77. *p5
  78.    *h072~~~Shuffle~~   turns card shuffling on and off, allowing Šyou to
  79.                   replay a game with exactly the same cards.
  80.  
  81.    *h072~~~~Help~~~    brings up the help screens, either general
  82.                   instructions (from the game selection screen),
  83.                   or specific help on the current game (when 
  84.                   selected from within that game).*e
  85.  
  86. *tIcons*
  87. *p5 *h073~~~Prefs~~~     brings up the Preferences screen, that Šallows
  88.                  you to change many of the game settings and Šcontrols.
  89.  
  90.    *h073~~~~Menu~~~   returns you to the main game menu at any Štime.
  91.  
  92.    *h073~~~Again~~~   allows you to play the same game again. See ŠSHUFFLE
  93.                  if you wish to use the same cards again.
  94.  
  95.    *h073~~~~Quit~~~   lets you exit the game.*e
  96.  
  97. *tPreferences*
  98.    The preferences screen allows you to alter and save many of the Šgame settings, to enter new players, review high scores, and Šgenerally customise the way program looks and feels.
  99.                           *h075~~~~~Welcome~~~~~
  100.  
  101.                           *h076~~~~~Scoring~~~~~
  102.  
  103.                           *h078~~~Customising~~~
  104.  
  105.                           *h080~~~~~Players~~~~~
  106.  
  107. *e
  108.  
  109. *tPreferences "Welcome"*
  110. *p1   The welcome setting allows you to choose the way this Šprogram will start up. The default player is the one who was Šselected when you last saved Preferences.
  111.  
  112. *p5None*p4          The program will start with the default Šplayer,
  113.               but no welcome will be given.
  114.  
  115. *p5Auto log*p4      The default player will be welcomed.
  116.  
  117. *p5Ask for name*p4  The program will ignore the default player and Šask
  118.               you to type in the player's name.
  119. *e
  120.  
  121. *tScoring*
  122.    All the games can be scored in two different ways.
  123.  
  124. *p5   The percentage score for patience games shows how close you Šare to finishing. For trick taking games this rates your play. Š100% is perfect - you haven't made a single mistake. In Black ŠMaria you start with 100% and your score goes down - this is Šbecause points scored count AGAINST you. Your score at the start Šis perfect because you haven't scored anything yet!
  125. *e
  126.  
  127. *tPoints Scoring*
  128. *p1   Points scoring rates your games out of 100 in a similar way Što the percentage score, but with bonuses given for completing a Šgame, and for skillful play. The individual game instructions have Šmore details about this, where appropriate. You start each game Šwith a negative number of points. If you can reach a positive Šscore by the end of the game you are doing well and can consider Šyourself as having "won" that game, even though you may not have Šreached 100%.
  129.  
  130. *p5   Cumulative points show how well you have been playing over a Šseries of games. If your total is positive you are doing well.
  131. *e
  132.  
  133. *tCustomising*
  134.    There are many preferences features that can be combined to Šcustomise the game to suit your own taste.
  135.  
  136. *p5   The graphical style can be changed by choosing one of three Šcard backs, or selecting wallpaper which will form a permanent Šbackdrop to your games.
  137.  
  138. *p1   The way that cards are picked up can be changed, from the Šstandard "Drag & Drop" that requires you to keep the mouse button Šdepressed whilst moving, to "Click to Drop" which requires two Šseperate mouse clicks, the first to pick up the cards and the Šsecond to drop them.*e
  139.  
  140. *tChanging the Screen Type*
  141.    This program uses a full height PAL screen, which may not be Šsuitable for all systems, particularly those in North America Šwhich have NTSC displays.
  142.  
  143. *p5   To change to an NTSC screen, click on the "Sceeen" gadget so Šthat it changes from PAL to NTSC. Then save the Preferences Šsettings, exit the program and restart. It will now have an NTSC Šscreen, with the icons that were along the bottom of the screen Šreplaced with pull down menus.
  144. *e
  145.  
  146. *tPlayers*
  147.    The right hand side of the Preferences screen has two Šfunctions. Firstly, it shows the current player's name and a brief Šsummary of his game scores. Click on DELETE to reset the current Šscores to zero.
  148.  
  149. *p5   Secondly, a new player can be created, or a name can be Šselected from the player list. Click on PLAYERS to bring up the Šplayer list.
  150.  
  151. *p1   To enter a new player, click on the current name and a Šcursor should appear. Use backspace if you need to erase the Šexisting name, then type in your new name and press ENTER. Your Šnew player will be created, with scores all reset to zero.
  152. *e
  153.  
  154. *tPlayers*
  155.    To select an existing player, either type in their name, just Šas if you were creating a new player, or double click on one of Šthe names in the player list.
  156.  
  157. *p5   If you have quite a few players, you can use the up and down Šarrow gadgets to scroll the list, or DELETE to remove unncessary Šplayers.
  158.  
  159. *p1   The player list is stored on disk as part of the preferences Šfile. If you have the auto-save feature turned off, this means Šthat you will have to use Preferences to save your scores at the Šend of each session.*e
  160.  
  161.  
  162. *tThe Games*
  163.                           *h083~~~~~~Yukon~~~~~~
  164.  
  165.                           *h085~~~Black~~Maria~~
  166.  
  167.                           *h091~~~Frustration!~~
  168.  
  169.                           *h094~~~~Stonewall~~~~
  170.  
  171.                           *h096~~~~~Baroness~~~~
  172.  
  173. *p5                Select the game you require help with ...*e
  174.  
  175. *tYukon*
  176. *p4*c00,50   Yukon has a similar layout to the old patience Šfavourite, Klondike, being played with seven pillars of ascending Šsize. The objective is to build up the foundations, to the right Šof the main play area, from ace to king in each suit.
  177.  
  178. *p5   Any number of face-up cards from one of the main pillars can Šbe picked up, and these can be dropped on top of another pillar Šproviding the two joining cards build down in sequence and Šalternate in colour.
  179. *i54,10,86*e
  180.  
  181. *tYukon*
  182.    The secret to winning at Yukon is to uncover all the concealed Šcards as quickly as possible. A common mistake is to play off any Šaces, twos etc onto the foundations at the start. *p3DON'T!!!*p4 ŠBy leaving these cards where they are you have the maximum number Šof possible moves available. *p3So, don't make any move unless it Šis essential towards exposing another face down card.
  183.  
  184. *p5   Once all the face down cards are exposed, it should be a Šsimple matter to re-arrange the cards until you have four columns Šdescending from king to ace, and then all the cards can be played Šstraight off onto the foundations.*e
  185.  
  186. *tBlack Maria*
  187.    Black Maria is a three player trick taking game in which the Šobject is to AVOID capturing the Ace, King and Queen of spades, as Šwell as any hearts.
  188.  
  189. *p5   Your cards are displayed across the bottom of the screen, Šwith your two computer opponents at the top left and right.
  190.  
  191. *p1   Before the game starts three cards must be selected as Šdiscards which are the passed on to the player on your left. You Šreceive three discards from the player to your right.*e
  192.  
  193. *tBlack Maria*
  194.    To play a card click on it once to select it, and a second time Što actually play it.
  195.  
  196. *p5   Once the discards have been exchanged, you new cards will be Šdisplayed, and play begins. If this is your first game, it is you Što lead and you can play any card.
  197.  
  198. *p4   The second and third players must play a card of the same Šsuit as the card that was led, if they can. If you can't follow in Šsuit, you can play any card you like.*e
  199.  
  200. *p5
  201.    A trick is won by the player who played the highest value card Šin the lead suit. If the trick contains any point scoring cards, Šthe player who wins the trick scores those cards.
  202.  
  203. *U08,36,50*U24,36,51*U40,36,39*U56,36,13*U58,34,19*U60,38,17
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208. *p5 Queen of Spades  King of Spades  Ace of Spades        Hearts
  209. *p3   13 points        10 points       7 points        1 point Šeach
  210. *e
  211.  
  212. *p5
  213.    The player who wins a trick leads the next one.
  214.  
  215. *p4   At the end of each game, the winner is the player who has Šscored the least number of points. There are 43 points to be Šscored in each game. Remember, you score as many points winning Šthe queen of spades as you do by capturing every single heart.
  216.  
  217. *p5   Each player starts with 17 cards. The two of clubs is Šdiscarded, so the three is the lowest club.
  218. *e
  219.  
  220. *tBlack Maria Strategy*
  221.    Having the lead, particularly towards the end of the game, can Šbe a serious liability. It is unusual to see many points played at Šthe start of a game, so if you have the lead at the start it may Šbe wise to play your high cards then, and keep your low cards till Šlater when they will be more useful.
  222.  
  223. *p5   If you don't have any of the high spades yourself, it is Šalways a sound move to lead a low spade in the hope that one of Šyour opponents will be forced to play his.*e
  224.  
  225. *tChoosing Discards*
  226. *p4   There are many possible strategies when choosing discards. ŠOf greatest importance should be spades. If you have three or more Šlow spades, the suit is relatively safe. If you have less than Šthis you will want to pass on any high spades you have, and void Šyourself in your shortest suit. This gives you a chance to get rid Šof any high spades if they are passed on to you.
  227.  
  228.    A void suit is always an asset. Diamonds and clubs are often Šplayed before hearts, so having one of these void (or nearly void) Šcan be extremely useful.*e
  229.  
  230. *tFrustration!*
  231. *c00,50   To win this simple game all you have to do is arrange Šthe kings queens and jacks around the edges of a 4 by 4 square.
  232.  
  233. *p5   The game is played in two phases. In the first you take Šcards from the deck one at a time and place them onto the grid. If Šthe card is a king, queen or jack, it MUST be placed around the Šoutside of the grid. The acceptable positions will be highlighted Šwith a tick.*i52,05,87*e
  234.  
  235. *p1
  236.    Once you have filled the grid with sixteen cards, the second Šphase of the game starts during which you must remove as many Šcards as you can. Cards with a face value of 10, or pairs of cards Šthat add up to 10, can be removed. To remove a pair of cards, Šsimply click on the first card with the left mouse button and then Šclick on the second.
  237.  
  238. *p5   When you have removed all the cards that you can, click on Šthe deck to turn over the top card, and begin placing cards again.
  239.  
  240. *p4   The game ends if there are no cards that can be removed once Šthe grid is full, or if there is no empty space for a king, queen Šor jack.*e
  241.  
  242. *p5
  243.    Of course, Frustration! involves a certain amount of luck in Šorder to win, but there is a definite strategy that can increase Šyour chances of winning each game.
  244.  
  245. *p1   When you are forced to play to one of the outside squares, Šalways choose the one that has the least probability of being Šfilled. For example if two queens have already come out, but no Škings have yet been played, there is twice the chance that a king Šwill be the next card.
  246.  
  247. *p4   With careful play, it should be possible to win one game Šfrom every six. Frustrating, huh!
  248. *e
  249.  
  250. *tStonewall*
  251.    Named after the American General Thomas "Stonewall" Jackson, Šthe Confederate general of the American Civil War this is a pretty Šstraightforward patience game made more awkward because many key Šcards are not visible at the start of the game.
  252.  
  253. *p5*c00,50   As with many patiences, the objective is to build up Šfrom Ace to King in each suit, whilst sequences can be built Šdownwards in alternating colour, on the top card of each pillar.
  254. *i56,36,59*e
  255.  
  256. *p4
  257.    At either side of the main pillars are two columns of eight Šcards. You can play these at any time, but you should use them Šsparingly for a better chance of winning.
  258.  
  259. *p5   Your prospects will also be improved if you postpone playing Ša card to a foundation until the move is essential. Try to clear Šall the cards from  one particular pillar rather than removing one Šfrom each. Once a space opens up this can prove extremely useful.
  260. *e
  261.  
  262. *tBaroness*
  263. *c00,50   The object of Baroness is to remove all the cards by Šdiscarding pairs that add up to 13, that is 7 and 6, 8 and 5, 9 Šand 4, 10 and 3, Jack and 2 or Queen and Ace.  Kings can be Šdiscarded on their own.*U60,18,35*U62,22,02
  264.  
  265.    *p5The cards are dealt out a row at a time by clicking on the Šmain deck. If there are any spaces these will be filled Šfirst.*i56,40,58
  266.  
  267. *p3      Thats all there is to it - good luck!*e
  268.  
  269.  
  270. *tTower Software*
  271. *i06,09,75*i06,40,75*c24,99*i02,16,88*p5   Tower Software produces Ša range of high quality games for all Amigas.
  272.  
  273. *p4   If you have enjoyed this game, we hope you'll be tempted by Šsome of the other products in our range.
  274.  
  275. *p1   Leaf through the next few pages for a description of some of Šour games, or why not use the order form on the disk to send for Šan up to date catalogue.
  276. *e
  277.  
  278. *tExcellent Card Games 2*
  279. *U62,36,13*U64,44,19*U66,38,27*p4   The follow-up to Excellent ŠCard Games contains another five stunning card games, all Šbeautifully presented, with automatic high score saving for any Šnumber of players.
  280.  
  281. *c00,56   *p1Featuring Cribbage, the classic English card game. ŠThe computer makes a formidable opponent.
  282. *p3   Quads and Rapide are amazingly addictive solitaire puzzle Šgames, each with two levels of difficulty.
  283. *p5   Sir Tommy is the first ever patience, and rounding off this Šcompilation is Betrothal.*e
  284.  
  285. *tSerious Backgammon*
  286.    The classic board game. This game includes a wealth of features Šand options, including game tutorials for beginners and experts Šalike, a choice of graphical styles, game load and save, selection Šof different start positions and a full board editor. A choice of Šfour challenging computer opponents.
  287. *i02,34,89*c24,99*p5      "Every feature you could ever expect"
  288. *p1                 Amiga Force 10/93
  289.  
  290. *p5      "Excellent instructions and brilliant
  291.          graphics ... a definite purchase"
  292. *p1                  Amiga Mart 10/93*e
  293.  
  294. *tMancala*
  295. *c00,50*i52,08,90   Reputedly the world's oldest game, this Šclassic African board game is a real test of skill. Although Šseldom found in the West, Mancala remains incredibly popular Šthroughout Africa and Asia, having evolved over thousands of Šyears.
  296.  
  297. *c00,99*p5   "Impeccably programmed and presented like all of ŠTower Software's programs...Hugely challenging"
  298.  
  299. *p19/10 Amiga User International, December 93*m
  300. *e
  301.  
  302. *tSerious Solitaire*
  303.    The definitive collection of solitaire card games. Two Šcompilations each featuring a full fifteen games. Three levels of Šdifficulty add an extra challenge to the more straightforward Šgames, whilst allowing some of the more difficlt games to be Šsolved without too much stress.
  304.  
  305. *p5"Brilliantly executed, with superb presentation and Šgraphics"*m*p1Amiga Force 11/93*m
  306. *p5"Extremely user friendly...the presentation throughout is Šexcellent"*m*p1The One 8/93*m*e
  307.  
  308. *tPrices*
  309.         Excellent Card Games ........................... *#10.00
  310. *p1        Excellent Card Games II ........................ Š*#10.00
  311. *p4        Serious Backgammon ............................. Š*#20.00
  312. *p1        Mancala ........................................ Š*#10.00
  313. *p4        Serious Solitaire .............................. Š*#10.00
  314. *p1        Serious Solitaire II ........................... Š*#10.00
  315.  
  316. *p3Send a blank disk and an S.A.E. for a free sample!*m
  317. *p5   If you have a printer, you can use the Order Form supplied Šon this disk to order any of our programs, a sample disk or a free Šcatalogue.*e
  318.  
  319. *tPublic Domain Titles*
  320. *p5   We have also produced a range of titles that are in the Špublic domain. These should be available from your favourite P.D. Šlibrary or bulletin board, or can be ordered direct from us for Š*#2.50 per title.
  321.  
  322. *p1Excellent Card Games Sampler*m*p4Serious Backgammon ŠDemonstration*m*p1Solitaire Sampler - 5 complete solitaire Šgames*m*p4Othello - complete game*m*p1CardSharp - 5 more solitaire Šgames*m*p4Mancala Demonstration*m*e
  323.  
  324. *t...and Finally*
  325. *i06,09,75*i06,40,75*c24,99*i02,16,88*p5   We're always happy to Šhear of any suggestions for new games, or improvements for any of Šour existing titles.
  326. *p3               Thanks for playing!
  327.  
  328. *p4                  Tower Software
  329.                     P.O. Box 9
  330.                      Gosforth
  331.                Newcastle Upon Tyne
  332.                      NE3 1QW
  333.                      England
  334. *e
  335.  
  336. *tThis Program Is Restricted*
  337. *p1   Sorry, this is only a restricted version of Excellent Card ŠGames.
  338.  
  339.    *p4Every so often this annoying screen is going to pop up Šwhilst you're playing just to remind you to buy the full version. ŠI don't want to annoy you too much of course, and you can spend as Šmuch time as you like reading the help pages, or playing with ŠPreferences.
  340.  
  341.    *p5The full version also allows you to save all your high Šscores to disk, along with all your game settings configured in ŠPreferences.
  342. *p3
  343. Just click on FINISHED to return to your game...*m
  344. *e
  345.  
  346. *tImportant Information!*
  347.    Hey, why not pause for a minute and consider whether you'd like Što buy the full version of this program!
  348.  
  349. *p1*c00,46*i50,20,88   Your measly *#10 buys you the complete, Šunrestricted game together with another sample disk crammed full Šof quality programs.
  350.  
  351. *p5   Help support a small software house and at the same time Šhave a real say in which programs we'll develop next!
  352. *e
  353.  
  354. *tThis Program Is Restricted*
  355.    Lets face it - you must like this program if you're still Šplaying it now. I know you're going to want to do the sensible Šthing and shell out for the full version of *p3Excellent Card ŠGames!
  356.  
  357.    *p5When you do place your order, why not tell us which new Šgames you would most like to see on the Amiga. We're always Šlooking for new ideas, particularly from our existing customers. ŠOr, if you can think of any way this program can be improved we'd Šlike to know.
  358. *p4
  359. Just click on FINISHED to return to your game...*m
  360. *e
  361.  
  362. *tImportant Information!*
  363.    Still playing huh - I guess you just can't get enough of ŠExcellent Card Games.
  364.  
  365. *p5   I can't fault your judgement, but don't you really think you Šshould dip your hand into your pocket and help support the poor Šstarving orphans who created this wonderful program.
  366.  
  367. *p1   And don't forget, the full version lets you save all your Šhigh scores, for any number of different players, as well as all Šyour custom Preferences settings. Not only that, but you'll never Šbe troubled by irritating messages like this again!
  368. *p3
  369. Just click on FINISHED to return to your game...*m
  370. *e
  371. *E
  372.  
  373.