home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Power / AmigaPower37Disk1.ZIP / ap37-1.adf / Als.docs < prev    next >
Text File  |  1994-03-24  |  6KB  |  105 lines

  1. A brief note to anyone who doesn't understand the game:
  2.  
  3. Yes. We know it's crap. That's the entire point. It's a joke. You
  4. remember. Those things which make you smile or make your ribs hurt or
  5. even on rare occasions make your drink spurt spontaneously out of your
  6. nose. Drink. You remember that don't you. You do it with your friends.
  7. Outside. In a Club. Or a Public House. Or lying in the sun. Enjoying
  8. yourself. You remember that don't you. It's a nice thing to happen to
  9. people. Try it. And while you're outside you can play Volleyball. Or
  10. with a Frisbee. It's worth a try. Anyway I Digress.
  11.  
  12. Instructions: This is something I've never understood. No-one EVER
  13. reads the docs before actually loading up the game and trying to
  14. muddle through without them. So why do Arcade P.D. games bother? Don't
  15. ask me. I only work here.
  16.  You still want to know the Controls? For God's sake. What are you?
  17. Stupid or something? Look it's fairly obvious. You Press fire and your
  18. Mower moves across the screen. Well that was fairly useful wasn't it.
  19. I'm sure you couldn't have worked out that for yourself. Muppet. Naah.
  20. We love you really. So much I'm going to tell you that pressing M also
  21. engages you engine. Here at Team 4.5 we're like that you see. I feel
  22. that we're bonding already.
  23.  
  24. Why Team 4.5? : Well Team 17 make games with polished graphics and
  25. devastating sound with general technical impressiveness. And we don't.
  26. O.K. that wasn't much of a joke but it was the only non-libelous one
  27. we thought of. Go figure.
  28.  
  29. Advanced Lawnmower Simulator, A History of
  30.  
  31. Advanced lawnmower simulator originated in  this twisted but horribly
  32. fertile imagination of Dunc Mac'Donald (or however you spelt it) and
  33. quickly found itself snuggled up inside the RAM underneath the erotic
  34. black rubber keyboard of the Speccy, where it was reviewed by Your
  35. Sinclair (R.I.P.) and swiftly awarded a Megagame in a April Fools
  36. Joke. Which I took seriously for 3 Months.
  37.  Anyway in about a years time Y.S. (sniff) chose to put it on their
  38. covertape, exposing thousands of young minds to the first Nihilist
  39. computer game, causing the frantic coding of dozens of Clones, which
  40. were reviewed in Y.S.'s (snivel) Crap Game Corner, each one more and
  41. more twisted than the last. There was a 3D advanced lawnmower
  42. simulator, and versions with levels and powerups and even (gasp)
  43. gameplay!
  44.  Which was missing the point entirely. What made A.L.S. so great was
  45. the fact it chose to ignore completely what the public conceived as a
  46. game and did something new. Surrealist humour, which is now such a huge
  47. part of successful magazines, found it's way into binary form. Not the
  48. limp-wristed kiddie humour of Monkey Island, or the Gross Innuendo
  49. Larry seems to be so fond of, but something entirely fresh and new and
  50. awesome. And now it's back. In a cruder form.
  51.  People say Video games are killing Pop music. This is wrong. Pop
  52. music is killing itself, and to avoid us going the same way something
  53. must change. We need something fresh, something vivid and something with
  54. a lawnmower in it. Metaphorically speaking of course.
  55.  We need an Indie scene for computer games and the Amiga is the only
  56. computer that can provide it. If we're talking in music terms the
  57. consoles are Pop musicians: You need a studio to do it. And
  58. Technicians and producers. And contracts. And no imagination.
  59.  Right in front of you you've probably got something thats got the same
  60. possibilities of an electric guitar. Or a drumkit. Or some weird and
  61. wacky keyboard thing. You can Get Amos. Get Blitz. And do something
  62. new. Not another Sonic clone or SF2 but something with attitude: not
  63. the prepackaged noise of the Guns and Rosesesque Mortal Kombat. We
  64. need games that feel like Rage against the Machine. Like Bjork. Like the
  65. Sisters. Or the Poppies. Or Therapy. Or perhaps Suede. Or Elastica.
  66. Or even, like A.L.S., those Ping chappies. Hey, you can be the
  67. Lemonheads if you really want. I don't care. Just do it.
  68.  There are a thousand themes,thoughts and feelings you can put into
  69. your game. I think we can make games which have real charisma, with
  70. the ability to twist you inside like a screaming guitar sound or a
  71. thumping dance beat. I believe a Revolution is coming and no-one can ,
  72. or will, stop it.
  73.  If we believe in dreams they can come true. Probably.
  74.  
  75. Shareware? Complete crap more like: Here at Team 4.5 we don't like
  76. shareware because it is usually sub-standard, with no incentive to
  77. upgrade. The only way to make shareware succeed is to offer something
  78. for registering. Which we will. But if you feel the need to send us
  79. anything here's the address: We need your opinions and thoughts upon
  80. the future of Videogaming. And any programs or routines. And
  81. Postcards. We're like that you see.
  82.  
  83. Team 4.5
  84. 5, the Brandons
  85. School lane,
  86. Stafford,
  87. ST17 9EZ
  88. ENGLAND
  89.  
  90. If you feel the need for the source code then send me a blank disk and
  91. a pound coin then we'll send it to you. For all the good it'll do you.
  92.  
  93. Designers Notes: This is a Game. It was Written on Easy Amos. That's
  94. all you need to know.Except that I listened to alot of Bjork whilst
  95. doing it. God knows why. And that I'm not the Head Programmer for
  96. Team 4.5. He's called Maz. And he's quite good. He's already working
  97. on our first serious game. But the only thing I can add to that is this:
  98.  In 1994 Khaos is returning. I hope you know what I mean.
  99.  
  100.                                            C-Monster, 12th January 94
  101.  
  102.         "How Long? Not Long. For what you reap is what you sow"
  103.  
  104.                                          : Rage against the machine
  105.