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Text File  |  2000-08-06  |  6KB  |  121 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #36 coverdisk (.ADF/PAL)           April 1994
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  Yes, we've managed to stop the rot (and just in time, or the decline
  6.  in the number of AP coverdisks in recent issues would have seen this
  7.  one disappear altogether), and brought you another disk stuffed to the
  8.  very gills with, well, that stuff down there, basically.
  9.  
  10.  Introducing disk 36...
  11.  
  12.  
  13.  BENEFACTOR
  14.  
  15.    This new Psygnosis puzzle game comes to you from Digital Illusions,
  16.    authors of Pinball Dreams and Pinball Fantasies, and it's harder to
  17.    imagine something much further removed from pinball.  But hey, not
  18.    being pinball doesn't automatically make it a bad game, y'know?
  19.  
  20.  
  21.  JETSTRIKE
  22.  
  23.    If you thought the original Jetstrike was weird, try playing it at
  24.    night.  This EXCLUSIVE set of missions doesn't require the original
  25.    Jetstrike to play it, so load up your AP coverdisk and enjoy one of
  26.    the most comprehensive demos we've given you in ages.
  27.  
  28.  
  29.  ======================================================================
  30.  JETSTRIKE
  31.  Authors: Rasputin Software
  32.  
  33.  The way we look at it, there are games that are obviously great, games
  34.  that look like they're going to be great but turn out to be crap,
  35.  games that look like they're going to be pretty average and really are
  36.  pretty average, games that look like they're going to be pretty
  37.  average but actually turn out to be worse than useless, and so on.  If
  38.  you look down the listings in the AMIGA POWER Big Book of Games
  39.  Classifications (a hefty volume bound in human skin flayed from crap
  40.  programmers) you'll eventually come to classfication 14465/a, which
  41.  reads 'Games that look like they're going to be average but then
  42.  appear to be terribly uncontrollable when you play them, but then
  43.  after an hour's practice turn out to be good fun after all.'  This is
  44.  the classification that Jetstrike comes under.
  45.     We had a demo of the original Jetstrike back in AP30, but this time
  46.  Rasputin have given us these totally exclusive night time missions,
  47.  which are sort of like Jetstrike -- but darker.
  48.     The joystick control is a tad odd in that up rotates the plane
  49.  anticlockwise and down clockwise.  Left increases the throttle and
  50.  right decreases it, but to get the right setting, you can also use the
  51.  keys 1 through to 0.  Better still, switch on the autothrottle using
  52.  the left Amiga key and let the computer do most of the hard work.
  53.  Here's some more of those notoriously hard-to-master controls:
  54.  
  55.  U - Toggle undercarriage
  56.  Space - Eject
  57.  Right Amiga - Fires Weapon 1
  58.  Right ALT - Fires Weapon 2
  59.  
  60.  Pressing down when you're stationary on the runway will call up the
  61.  little tractor, allowing you to change weaponry.  Pressing fire with
  62.  left or right will release either weapon 1 or 2, while fire on its own
  63.  is your cannon.  Crashing numerous times is compulsory.  Enjoy.
  64.  
  65.  ======================================================================
  66.  BENEFACTOR
  67.  Authors: Digital Illusion
  68.  
  69.  Or, to give it its proper title -- Micro Flashback, because just like
  70.  US Gold's awesome graphic adventure, 'tis a tale of one man and his
  71.  platforms, only this time there isn't any of that tiresome storyline
  72.  business.  And the graphics are much, much smaller of course.
  73.     Psygnosis have presented us with this small but perfectly formed
  74.  demo consisting of a selection of levels from their up-and-coming
  75.  release.  We've discovered that there's a certain credibility gap
  76.  between when Psygnosis say a game will be out and when it actually
  77.  manages to hit the streets (just look at Hired Guns or Combat Air
  78.  Patrol for example), so let's just avoid embarrasment all round and
  79.  say it'll be out later this year.  Probably.
  80.     What to do then?  Well, for little or no readily apparent reason,
  81.  you've got to get small, brightly coloured gonk type things to the
  82.  doorway.  The obstacle to this seemingly trivial act (for without an
  83.  obstacle, there is no drama, and without drama, where is the tension?)
  84.  is that gonks are pretty, well, crap really.  They can't jump or fly
  85.  or run.  they have no magical powers, no ability to transmute base
  86.  metals to gold and they can't even sing 'Hey Jude.'  See?  No use
  87.  whatsoever.
  88.     It's just as well then that the guy you control is a veritable all
  89.  backflippin', all high jumpin' wunderkind, capable of rolling out of
  90.  danger and leaping reasonably tall buildings in a single bound.
  91.     Bear in mind that although he's Rocky-tough, he is mortal, and long
  92.  falls or bubbling pools of acidic gook will result in major hurtage.
  93.  Keep an eye on the life bar positioned at the bottom of the screen to
  94.  see how he's doing.
  95.     Once you can run around, you can get on with the hard work of
  96.  rescuing the gonk.  Pressing fire when you're stationary will let you
  97.  pull various levers and pick or drop things, and you'll quickly notice
  98.  that as you prod and push various things, the gonk will slowly make
  99.  his way to the exit.  Pick him up, move him around, even throw him
  100.  about, it doesn't make any difference to the gonk.  He really is that
  101.  crap.  However, if you've got a monochrome gonk, you can make him just
  102.  a little bit cleverer (ie he won't walk headlong into acid) by forcing
  103.  him through the colouring tubes.  These have to be primed with paint,
  104.  and then any black and white gonk jumping into it will emerge as a
  105.  slightly more intelligent, slightly less crap coloured gonk at the
  106.  bottom.  Why does this happen?  Beats me, but it works all the same.
  107.  
  108.  NB: Does not work with Workbench 1.3.
  109.  
  110.  ======================================================================
  111.  SPECIAL THANKS TO:  Terry Warner Sports for the shirt (we'll give it
  112.  back to you soon, honest!) and Gail Blincow for the thankless task.
  113.  Good luck, Gail.
  114.  
  115.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1994
  116.  
  117.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  118.  
  119.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  120.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  121.