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Text File  |  2000-07-21  |  7KB  |  149 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #31 coverdisk (.ADF/PAL)        November 1993
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  It's been a while since there's been enough interesting stuff out
  6.  there to justify two coverdisks, but what we've brought you this month
  7.  was just too special to miss.  We defy anyone to play our WORLD
  8.  EXCLUSIVE Interactive Diary Of A Game and tell us otherwise.  That's
  9.  all.
  10.  
  11.  Introducing disk 31...
  12.  
  13.  
  14.  CANNON FODDER
  15.  
  16.    It's the world's first Interactive Diary Of A Game!  Yes, now you
  17.    can follow the development of Sensible's new blockbuster where it
  18.    really counts -- on the screen.  Trace a path through history with
  19.    FOUR versions of the same game.  Here, now.
  20.  
  21.    [Well like I said, this specially extra exclusive straight-from-
  22.    the-makers-themselves disk is, umm, not able to make an appearance
  23.    here.  The thing is laced with dastardly copy protection.  Probably.
  24.    You'll just have to listen to me go on about how frigginly awesome
  25.    it is.  Or not.  Wahey!]
  26.  
  27.  
  28.  BRUTAL SPORTS
  29.  
  30.    Speedball 2 has reigned supreme at the top of the future-sports
  31.    league for a long time now, but things might just be about to change
  32.    with the release of this new game from Millenium.  But just don't
  33.    take our wishy-washy non-committal word for it -- play it for
  34.    yourself.
  35.  
  36.  
  37.  FATMAN
  38.  
  39.    He's the Amiga's lardiest hero since Chuck Rock, and he's coming
  40.    your way -- lock up your chocolate, folks.  Hungary's finest
  41.    programmers collaborate with AP to bring you a complete level of
  42.    overweight platforming antics.
  43.  
  44.  
  45.  ATOMS
  46.  
  47.    And finally, of course, when other mags have given up and gone home,
  48.    we've packed our coverdisk just a little bit tighter with the
  49.    traditional "doesn't look very good but it's really good fun to
  50.    play, honest" multi-player PD game.  And here's this month's.  It's
  51.    great.
  52.  
  53.  
  54.  ======================================================================
  55.  CANNON FODDER
  56.  Authors: Sensible Soccer
  57.  
  58.  [Not much use putting anything here, really.]
  59.  
  60.  ======================================================================
  61.  BRUTAL SPORTS FOOTBALL
  62.  Authors: Teque
  63.  
  64.  It's brutal, it's a sport and it's got a ball which you kick with your
  65.  foot, so there's absolutely no faulting the choice of name for this
  66.  game.  There again, they could have called it 'Savage Blood-Letting
  67.  Sword Playball', 'Gruesome Maimball' or something, because being
  68.  horrid is what this game's all about.
  69.     Okay, so there's a ball in there somewhere and you've got a load of
  70.  heavily armoured guys on a pitch with some rather sturdy bus shelter
  71.  things at either end that may or may not be goals, but that's merely
  72.  an entertaining backdrop designed by the boys at Millenium so that
  73.  shopkeepers will stock the game.  They know what the consumers want,
  74.  and it's blood.  Lots of it.
  75.     To encourage carnage rather than sporting and healthy competition,
  76.  this demo finishes once you've scored a goal, so to get your money's
  77.  worth, you're much better off concentrating on kicking in the other
  78.  team.  Controls are context-sensitive, so if you press fire when
  79.  you're near the ball (or any other object) you pick it up, where as if
  80.  you're near an opposing player, you'll give them a swift punch in the
  81.  throat.
  82.     Ideally, you should pick up the sword that's lying around, run up
  83.  to the hare (to give you extra speed) and then go and inflict as much
  84.  damage on the opposition as is inhumanely possible.  As the cuts and
  85.  puncture wounds add up, the players get weaker and weaker until
  86.  eventually you can rip their heads off and run around the pitch with
  87.  them.  Match Of The Day was never this entertaining.
  88.     Anyway, the best thing to do is to kill the goalkeeper, as he isn't
  89.  replaced.  That way, you can bash the hell out of everyone and not
  90.  really bother about how many goals are scored against you, because you
  91.  can always make them up at the other end.  And the great thing is that
  92.  no one actually gets hurt while you release all this violent energy,
  93.  not in any real sense anyway.
  94.  
  95.  ======================================================================
  96.  FATMAN
  97.  Authors: I/O Product
  98.  
  99.  Dinner, dinner, dinner, dinner -- Fatman!  At long last, extremely fit
  100.  muscley superheroes have given way to someone who resembles your
  101.  average bloke.  The caped consumer's here, fresh from the finest
  102.  programming minds of Hungary.  He's tough, he's hard, he's a wobbly
  103.  mess of lard!  (Oh no. -- Ed)
  104.     For all the usual reasons, Fatman's got to run around the level
  105.  collecting things, and in this case it's gold cups.  There's also all
  106.  manner of freaky ectoplasmic nastiness to deal with, and our obese
  107.  protagonist's got more than one trick up his cellulite-packed sleeves.
  108.     By holding the joystick down and pressing fire, you can toggle
  109.  through Fatman's attacks, which involve throwing carrots, dropping
  110.  mushrooms and belching.  He runs out of these after a while, but
  111.  thankfully he's still packing several pounds of paunch laden power
  112.  stored up in his gut, so belly on!
  113.     It's also worth running into walls because he squashes amusingly.
  114.  This also works in real life too.  Come to think of it, it's quite
  115.  funny if you think about it, isn't it?  He's Fatman, but he comes from
  116.  Hungary.  He'd better have another burger then, hadn't he?  Ho ho.
  117.  
  118.  ======================================================================
  119.  ATOMS
  120.  Author: Tom Kuhn
  121.  
  122.  It's strange that atomic reactions were once feared as the doombringer
  123.  for the human race, and now that the Berlin Wall's come down, no-one's
  124.  scared and there's even a game about them.  First of all you need a
  125.  friend, preferably three, so run along now.
  126.     Ready then?  Okay, take turns to click on the playing area to
  127.  deposit an atom.  The number of atoms each square can hold depends on
  128.  how many squares are horizontally and vertically adjacent to it, so a
  129.  corner can hold two, whereas a centre square can hold four.  Well,
  130.  when I say can hold four, I mean that when it gets up to four, it
  131.  reaches critical mass and explodes.  When this happens, the contents
  132.  of the square are thrown out in all directions, and any atoms in these
  133.  squares are turned into the same colour as the exploding one.  As the
  134.  screen gets filled up, these explosions tend to set off other atoms,
  135.  and the whole screen goes ballistic, but once the sub-atomic dust's
  136.  settled, there will be only one, who's the winner.  Have a go, it's
  137.  groovy.
  138.  
  139.  ======================================================================
  140.  AMIGA POWER -- We don't care what you know, we're going to torture you
  141.  anyway.
  142.  
  143.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1993
  144.  
  145.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  146.  
  147.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  148.  knucklesd@hotmail.com
  149.