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Text File  |  2000-07-21  |  6KB  |  144 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #28 coverdisk (.ADF/PAL)          August 1993
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  Far be it from us to boast, but we think we've done it again with this
  6.  month's coverdisk -- FOUR fab things, including (quite literally) the
  7.  mother of all arcade games.  But don't listen to us (well, apart from
  8.  reading the instructions bit, obviously) -- just try 'em out for
  9.  yourself...
  10.  
  11.  Introducing disk 28...
  12.  
  13.  
  14.  STARDUST TUNNEL
  15.  
  16.    Quite the sexiest Amiga games-related thing we've seen in ages,
  17.    here's the wildest bit of Bloodhouse's debut.
  18.  
  19.  
  20.  FORMULA 1 CHALLENGE
  21.  
  22.    Team 17 turn their hand to sprite-based racing antics.  Do they pull
  23.    it off?  Play our exclusive track demo and judge for yourself.
  24.  
  25.  
  26.  DIAMOND THIEF
  27.  
  28.    Who needs an Apple Mac?  Well, we do actually, otherwise we wouldn't
  29.    be able to do the mag.
  30.  
  31.  
  32.  PONG
  33.  
  34.    What more can we say about the game that launched a thousand, er,
  35.    other games?  Nothing, that's what.
  36.  
  37.  
  38.  ======================================================================
  39.  STARDUST
  40.  Authors: Bloodhouse
  41.  
  42.  This debut release from a new Finnish team (previewed last month, and
  43.  due out any day now at a recession-busting -- but firmly non-budget
  44.  -- £16.99) promises all manner of arcade shoot-'em-up thrills in an
  45.  Asteroids-y vein, but there's a bit more to Stardust than rotate,
  46.  thrust and fire.  Not least this breathtaking tunnel sequence, where
  47.  some of the best Amiga 3D you'll ever see (in fact, some of the best
  48.  3D you'll ever see outside of real life full stop -- the Super NES
  49.  just can't do this, fancy extra chips or not) combines with a
  50.  frightening all-out assault on your health by a veritable storm of
  51.  spinning silver space rocks and indestructible (but exceptionally
  52.  dangerous) explosive mines.
  53.     Just like reality, you only get one life, and if you're still going
  54.  to have it at the end of the demo you're going to have to survive over
  55.  4000 distance units of full-on in-your-face asteroid terror with
  56.  nothing to help you save for your trusty cannon, which will make short
  57.  work of any rocks you manage to stay still long enough to draw a bead
  58.  on.  It's not easy (in fact, none of this month's coverdisk games are,
  59.  but AMIGA POWER isn't a magazine for gaming wimps), but even if you
  60.  don't make it to the end, you'll have a pretty thrilling time trying.
  61.  And if there's any programmers out there, how *do* they do that
  62.  scrolling background?  Wow.
  63.  
  64.  ======================================================================
  65.  F1 CHALLENGE
  66.  Authors: Team 17
  67.  
  68.  You!  Love!  Them!  Yep, those Wakefield boys certainly seem to be the
  69.  punters' pals, so you should all be thoroughly delighted to see this
  70.  demo of their latest 'product', a sprite-based racer in the style of
  71.  Continental Circus and all that sort of stuff.  F1 Challenge is going
  72.  to be one of Team 17's celebrated low-price originals, but you can try
  73.  it out on this exclusive-to-AMIGA-POWER track before you risk even the
  74.  piddling £10.99 it's going to cost when it hits the shops very
  75.  shortly.
  76.     The plot underpinning the driving action involves a complex and
  77.  baffling sequence of events, beginning in a small jeweller's shop in
  78.  Lausanne, Switzerland and taking in high-tension espionage thrills
  79.  over a variety of glamorous international locations before culminating
  80.  in a sex-drenched gun battle near Buckingham Palace in which Samurai-
  81.  trained members of the Household Cavalry draw their weapons and defend
  82.  the honour of Princess Di against a horde of rampaging Vatican Guards
  83.  from a parallel dimension who've been driven mad by psychoactive trace
  84.  chemicals planted in their water supply by a former member of the KGB
  85.  with a grudge against -- oh, okay, it doesn't.  It's a racing game.
  86.  Press fire to go fast, don't crash into billboards, and overtake all
  87.  other cars.  Alright?
  88.  
  89.  ======================================================================
  90.  DIAMOND THIEF
  91.  Author: 'Harshy'
  92.  
  93.  Over the last few months, we've made a conscious effort to use the
  94.  coverdisk to bring you the games we've been playing ourselves in the
  95.  AP office.  You'd probably be really disturbed if you knew how much
  96.  time's been spent playing Pong (especially by staff from PC and Super
  97.  NES magazines coming down to unsuccessfully challenge us at it), but
  98.  the other thing which has grabbed our attention is this conversion of
  99.  a near-legendary Apple Mac game called Crystal Quest.  Like the Mac
  100.  original, Diamond Thief doesn't look like much, but it's a curiously
  101.  absorbing and tricky game once you get a couple of levels in, and you
  102.  really ought to give it a try.  You have to collect all the diamonds
  103.  on each level and then escape through one of the side exits, but
  104.  matters are complicated by the mouse control system and the various
  105.  baddies whose sole aim in life is to discorporate the atoms of your
  106.  being.  It's all pretty self-explanatory otherwise, so we'll leave you
  107.  to it.  Beat 50,000 if you can...
  108.  
  109.  ======================================================================
  110.  PONG
  111.  Author: Claudio Buraglio
  112.  
  113.  Yeah, yeah.  We know.  But play it.  Trust us.  Here's the control
  114.  keys you'll need:
  115.  
  116.  F1 - cycle Player One controls (mouse/joystick/paddle/keyboard)
  117.  F2 - cycle Player Two controls
  118.  F10 - select large or small bats
  119.  Del - reset score
  120.  Esc - quit
  121.  Help - change colour presets
  122.  [ and ] - select colour to change
  123.  Keypad 1-3 - alter amount of blue
  124.  Keypad 4-6 - alter amount of green
  125.  Keypad 7-9 - alter amount of red
  126.  Space - change game (Tennis/Football/Squash/Practice)
  127.  + and - on keypad - increase/decrease ball speed
  128.  
  129.  Player one keys:                   Player two keys:
  130.  Left Shift - up                    Right Shift - up
  131.  Left Alt   - down                  Right Alt   - down
  132.  Ctrl       - serve                 Return      - serve
  133.  
  134.  ======================================================================
  135.  This month's special pro-celebrity edition of AMIGA POWER comes to you
  136.  from Future Publishing, home of AMIGA POWER.  Of course.
  137.  
  138.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1993
  139.  
  140.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  141.  
  142.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  143.  knucklesd@hotmail.com
  144.