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Text File  |  2000-07-02  |  7KB  |  169 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #19 coverdisk (.ADF/PAL)        November 1992
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  We're sticking with our promise to bring you only top quality playable
  6.  demos on our coverdisk.  You still won't find slideshows, old PD games
  7.  or non-playable demos.  This month we've got complete levels of a
  8.  couple of games that'll charm your socks off.
  9.  
  10.  And this is disk 19...
  11.  
  12.  
  13.  DOODLEBUG
  14.  
  15.    Read the review in this very issue and then check out one level of
  16.    this platform cutey for yourself.  Take Doodlebug to safety through
  17.    a colourful world with only a crayon to protect you.  It's fab.
  18.  
  19.  
  20.  METAMORPHOSIS
  21.  
  22.    An entertaining game if ever there was one.  If, like us, you don't
  23.    understand all that chemistry stuff, then this is the game for you.
  24.    Now you can learn all about the four (four?) states of matter --
  25.    solid, liquid, gas and, er... bouncy.  You take control of a lump
  26.    of, well, 'matter' really, and make your way through a world fraught
  27.    with danger by choosing carefully which state you'd like to be in.
  28.    It's a gas (and a liquid and a solid and a bouncy thing) -- you'll
  29.    love it.
  30.  
  31.  
  32.  ======================================================================
  33.  DOODLEBUG
  34.  Publisher: Core Design
  35.  Author: Adrian Cummings
  36.  
  37.  It's got doodles in it!  It's got a bug in it!  It's got doodles and
  38.  bugs in it.  It's Doodlebug!  Are you getting fed up of this intro
  39.  yet?
  40.     Stuart reviews this corking little platform game over on page 36,
  41.  so why don't you go on over there and give it a bit of a read, then
  42.  come back here and we'll discuss what you've learned, okay?
  43.  [The game got an 83%.]
  44.  
  45.  SOME TIME LATER
  46.  Ah, you're back.  Well, you should pretty much know everything now, so
  47.  that'll save us some time.  This luscious little demo contains the
  48.  first world of Doodlebug, that's three sub-levels AND the end-of-level
  49.  boss.  Don't say we're not good to you.  Having read the review you'll
  50.  know that your objective is simply to get to the end of each section,
  51.  indicated on these levels by a cute little Wendy house.  On your way
  52.  you'll have to sort out loads of bad guys, a task which you can
  53.  perform by leaping into the air, pressing fire to send Doodlebug into
  54.  a fast and lethal spin, and then crashing into them.  Easy, eh?  Bye.
  55.  
  56.  WHAT ABOUT THE SECRET ROOMS?
  57.  Oh yeah, there are some secret rooms.
  58.  
  59.  BUT HOW DO YOU GET INTO THEM?
  60.  If you come across any floor blocks which look as if they might be
  61.  hiding something interesting, jump on them.  They just might crumble
  62.  away and lead you somewhere interesting...
  63.  
  64.  WHAT ARE THE SWITCHES FOR?
  65.  Pull them and find out.
  66.  
  67.  AND THOSE FUNNY LITTLE BLOCKS WITH THE FACES IN THEM?
  68.  Headbutt them and a prize of some sort will come out.  You can also
  69.  stand on the blocks, but only before you've headbutted them or who
  70.  knows what might happen.
  71.  
  72.  WHAT DO ALL THE ICONS DO?
  73.  Look, did you read the review or what?
  74.  
  75.  That should be just about enough information to get you going.  Except
  76.  for the controls, of course...
  77.  
  78.  CONTROLS     Spin while jumping,        Jump
  79.               throw highlighted            |
  80.               device                Left --+-- Right
  81.               (*)                          |
  82.                                          Cycle through icons
  83.  
  84.  ======================================================================
  85.  METAMORPHOSIS
  86.  Publisher: Flair
  87.  Author: Peter Johnson
  88.  
  89.  THE COMPLICATED BIT
  90.  Metamorphosis is a bit funny about working on A600s with built-in hard
  91.  drives, but it can be done, so don't panic.  The first thing you're
  92.  going to have to do is switch the machine on as normal, but hold down
  93.  both mouse buttons while it's booting up.  A menu screen should appear
  94.  after a couple of seconds, at the bottom of which will be a little bar
  95.  marked 'Advanced Options'.  Click on this box and another menu screen
  96.  will appear, containing lots of techie-sounding words in little boxes.
  97.  Don't worry about these, you don't have to know anything about what
  98.  they mean.  All you need to know is that all the boxes down the left
  99.  hand side which have the word 'ENABLED' in them have to be clicked on
  100.  so that they read 'DISABLED', except for the very top one (which
  101.  should have 'DF0' displayed very close to it), which should be left at
  102.  'ENABLED'.  Once you've made all the other ones read 'DISABLED', bung
  103.  your coverdisk into the internal drive and click on the box at the
  104.  bottom of the screen marked 'USE'.  Now click on the 'DF0' box on the
  105.  menu screen which appears next, then press F2 as normal.
  106.  Theoretically, Metamorphosis should now load.
  107.  
  108.  AFTER ALL THAT...
  109.  Phew.  Now all you have to worry about is the game.  It's a simple
  110.  enough one in theory, all you have to do is get your, er, creature to
  111.  the exit on each mazey-platformy level.  Of course, it's not as easy
  112.  as it sounds, because there are lots of obstacles in each stage which
  113.  your, er, creature simply can't get past.  Stuck?  Not a bit of it,
  114.  guv -- all the resourceful little, er, creature does is change into
  115.  another, completely different, er, creature.  Each different type of,
  116.  er, creature available to you can safely pass one of the game's
  117.  obstacles, so it's up to you judiciously to decide when to change
  118.  form in order to get yourself safely through to the end.  And that's
  119.  it.  (Oh, no!  Scottish writer in monstrously bad pacing disaster!
  120.  How do we fill the rest of the page and still appear useful and
  121.  relevant?  Ah, yes...)
  122.  
  123.  DETAILS OF THOSE, ER, CREATURES AS IT WERE IN, ER, FULL
  124.  
  125.  PUFFY
  126.  A cloud.  Float loftily above all sorts of danger, but don't get
  127.  sucked in by the apparent easiness of it all...
  128.  
  129.  DRIPPY
  130.  A big blob of water.  Good for dribbling through grates, but don't
  131.  get it too near a fire, will you?
  132.  
  133.  SOFTY
  134.  He's meaty, he's beaty, he's big and he's bouncy.  He's a soft and
  135.  squishy rubber ball, with all the properties that entails.
  136.  
  137.  DENSE-Y
  138.  This lead ball isn't too smart, but he's dead hard.  Ideal, in fact,
  139.  for just smashing through solid walls and stuff.
  140.  
  141.  CONTROLS     Hold fire to                Up
  142.               change form                  |
  143.               (*)                   Left --+-- Right
  144.                                            |
  145.                                          Down
  146.  
  147.  ======================================================================
  148.  AMIGA POWER comes to you from Future Publishing, home of Amiga Format,
  149.  ST Format, Amiga Shopper, Your Sinclair, Commodore Format, Amstrad
  150.  Action, Sega Power, Total, and more market leaders by the million...
  151.  
  152.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1992
  153.  
  154.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  155.         The front-end loader on this disk appears broken, same thing
  156.         happens on a real machine (AP switched to a different loader
  157.         for subsequent issues).  When a game appears to stop loading
  158.         (which will pretty much be straight away), key in either of
  159.         the following at the CLI prompt and press RETURN:
  160.  
  161.            doodle_bug
  162.  
  163.            morph
  164.  
  165.         The respective game will then load and run, more properly.
  166.  
  167.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  168.  knucklesd@hotmail.com
  169.