home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn User 4 / AUCD4.iso / acornuser / 1998 / mar1998 / quicksnd / Manual < prev   
Text File  |  1998-01-29  |  11KB  |  329 lines

  1. © Desktop Projects 1992 Version 1.00
  2.  
  3. First impression August 1992
  4.  
  5. QuickSound
  6. ----------
  7.  
  8. Features;
  9.  
  10. Loading of 4 Sample formats;
  11.  
  12.   Armadeus
  13.   Sound Synth
  14.   Tracker
  15.   Raw Data
  16.  
  17. Saving in 5 four formats;
  18.  
  19.   Armadeus
  20.   Tracker
  21.   Module
  22.   Utility
  23.   Raw Data
  24.  
  25. Manipulation;
  26.  
  27.   Echo
  28.   Reverse
  29.   Max Volume
  30.   Replayrate
  31.   Resample
  32.  
  33. Conversion;
  34.  
  35.   Signed
  36.   Log to Lin
  37.   Lin to Log
  38.  
  39. VIDC enhancer compensation
  40.  
  41.  
  42. LOADING QUICKSOUND
  43. ------------------
  44.  
  45. To load QuickSound just double click on the program icon. The QuickSound
  46. icon will appear on the iconbar. A window will appear showing you the
  47. QuickSound startup logo.
  48.  
  49.  
  50. LOADING/PLAYING SAMPLES
  51. -----------------------
  52.  
  53. To load a sample either double click on the sample (except raw data samples,
  54. which have to be drag-loaded) or drag the sample to the QuickSound icon on
  55. the iconbar. QuickSound will display a window showing the waveform of the
  56. sample. The window titlebar will also display the sample filename (A star in
  57. the window title bar indicates that the sample has been modified and not
  58. saved). 
  59.  
  60. To play the sample click SELECT over the main window. While the sample is
  61. playing you will see a vu-image display in the window. To stop the sample
  62. click ADJUST on the window. 
  63.  
  64. The MENU button brings up a small menu with 4 options, which are Misc, Save,
  65. Effects and Convert.
  66.  
  67. QuickSound will load SoundSynth samples but will not save them.
  68.  
  69. When loading files with the 'data' filetype, the default format of the data
  70. should be linear signed. If the data is not in this format use the
  71. conversion features of QuickSound to convert to linear signed.
  72.  
  73. You can only load 'data' samples when you drag load them, not double click.
  74.  
  75.  
  76. MISC MENU
  77. ---------
  78.  
  79. The Misc menu option leads to information boxes about the program and the
  80. current sample.
  81.  
  82. QuickSound has a standard RISCOS information box giving details of the
  83. current sample into QuickSound. Any changes to the sample (echo etc) will
  84. update the information in this window. The information includes the
  85. following;
  86.  
  87. Sprite showing the sample type
  88. Text showing modified status
  89.              sample type and filetype
  90.              name of sample
  91.              sample rate (xxxxHz and uS per sample)
  92.              sample size (in decimal)
  93.              time & date of sample
  94.  
  95.  
  96. SAVE MENU
  97. --------- 
  98.  
  99. The Save menu leads to the various save boxes. There are currently 5 save
  100. types, which are Armadeus, Tracker, Data, Module and Utility. Each save type
  101. has its own save box. The default save name for each save box depends on the
  102. 'leafname' menu option off the iconbar menu. If this 'leafname' option is
  103. ticked then the default save name will be the same as the loaded filename of
  104. the sample, ie its leafname. If the 'leafname' option is not ticked the
  105. default name will be the sample type. Each sample save option is explained
  106. below.
  107.  
  108. Saving in utility format allows the user/programmer to play samples without
  109. any knowledge of the sound system. It provides all the play back routines
  110. and sample data in one self contained file, which can be run from the
  111. command line or double clicked from the desktop. When the sample has
  112. finished, control is returned to the user and any memory used by the sample
  113. and its playing routine are returned to the system. This feature is not
  114. available on any other sound program at present.
  115.  
  116. Saving in raw data format is useful for exporting samples to other computers
  117. (Amiga,ST,Mac,PC etc)
  118.  
  119. Saving in module format allows the sample to be played via programs such as
  120. !Maestro, !Rhapsody etc
  121.  
  122. Saving in armadeus format obviously creates a sample compatible with
  123. Armadeus and is also a common format for samples used in games etc.
  124.  
  125. When saving tracker format please note the following. Tracker places a limit
  126. of 64K on the sample size. QuickSound can save a tracker format sample of a
  127. size greater than this. The sample will be saved in standard tracker
  128. format with header.
  129.  
  130. When exporting a tracker format sample a header file is exported as per the
  131. tracker hand book. Save tracker performs a lin to log conversion before
  132. saving. QuickSound then carries out a log to lin conversion for the sample
  133. retained in memory. Unfortunately this introduces noise into the sample and
  134. will produce interference when replaying in QuickSound, the saved tracker
  135. sample will however sound correct when used with Tracker.
  136.  
  137.           
  138. EFFECTS MENU
  139. ------------
  140.  
  141. The effects menus leads to various effects options that can be applied to
  142. the currently loaded sample, they are currenly Echo, Reverse entire sample,
  143. Max Vol, Replayrate, Resample the sample. Each option is explained below in
  144. more detail.
  145.  
  146. Echo
  147. ----
  148.  
  149. The first option in the effects menu is the echo option. To echo the sample
  150. in !QuickSound, click SELECT over the word echo, a window will appear giving the
  151. echo controls. Select the required delay button and then select OK. The
  152. program will now add an echo to the sample. The hour glass will appear on
  153. larger samples. There are two side effects to adding an echo, these are, the
  154. overall volume of the sample may be  reduced, this is due to the the way in
  155. which the echo is added to the sample. The second affects the length of the
  156. sample, adding an echo will increase the length of the sample only if there
  157. is enough memory to allow for this. If there is not enough memory then the
  158. end of the sample may sound a little strange.
  159.  
  160. Reverse
  161. -------
  162.  
  163. This option will reverse the entire sample. Try reversing a sample, then
  164. adding an echo, then reversing a second time!
  165.  
  166. Max Volume
  167. ----------
  168.  
  169. This option scales the sample so that the volume is as loud as possible
  170. without adding any distortion. This option can be used after an echo has
  171. been applied in order to recover as much of the volume as possible (remember
  172. adding echos will reduce the volume).
  173.  
  174. Replayrate
  175. ----------
  176.  
  177. This option allows the replayrate of the sample to be changed in order to
  178. speedup or slow down the sample. eg, when importing samples from other
  179. sources such as the Mac, PC etc, the sample may play at the wrong speed, use
  180. this option to obtain the correct replayrate. When a sample is loaded,
  181. depending on the format the replayrate will be automatically set.
  182.  
  183. Armadues samples contain the replayrate for the sample.
  184. SoundSynth samples are set to 20488Hz 48uS/sample byte.
  185. Raw data samples are set to 20488Hz 48uS/sample byte.
  186. Tracker format sample are set to 29411Hz 34uS/sample byte.
  187.  
  188.  
  189. Resample
  190. --------
  191.  
  192. This option allows the sample data to be processed so that the sample
  193. changes in size by resampling at a different frequency. It is useful where
  194. you need to reduce the size of a sample without changing its speed. A second
  195. use of this function would be to resample a number of samples so that they
  196. are all at the same samplerate. This ensures that when a group of samples
  197. are played by an external source they all sound at the same pitch.
  198.  
  199. However it should be noted that resampling at too low a frequency will lower
  200. the quality of the sample noticeably.
  201.  
  202. CONVERT MENU
  203. ------------ 
  204.  
  205. The last menu option is the conversion menu. Current conversions are
  206. Signed/Unsigned, Log to Lin, Lin to Log. Again each of these are explained
  207. below.
  208.  
  209. Signed
  210. ------
  211.  
  212. This option changes the sample between signed and unsigned. This process
  213. takes every sample byte 1 at a time and inverts the top bit, and as a result
  214. the sample in memory changes. This option can be used as many times as you
  215. like without any form of distortion being added to the sample. This
  216. conversion is useful when importing samples from the Atari ST or PC
  217. Compatiables.
  218.  
  219. Log to Lin
  220. ----------
  221.  
  222. This option changes the sample in memory from a log based sample to a linear
  223. based sample. This process will introduce distortion. To convert the sample
  224. back to the orginal form use the Lin to Log option.
  225.  
  226. Lin to Log
  227. ----------
  228.  
  229. This option change the sample in memory from a  linear based sample to a log
  230. based sample. This process will introduce distortion. This option is useful
  231. when transferring samples to other computers such as the Amiga.
  232.  
  233. When using Lin to Log and Log to Lin distortion will occur. This is because
  234. of the processing used.
  235.  
  236.  
  237. KEYBOARD
  238. --------
  239.  
  240. This option allows the sample to be played from a desktop musical keyboard. 
  241. To play a note click SELECT over a key on the keyboard. The 'Auto Key'
  242. button automatically plays each note as the pointer passes over the keys.
  243.  
  244.  
  245. QUITTING
  246. --------
  247.  
  248. To close the sample window temporarily use the close box on the title bar.
  249. To reopen the window again click SELECT on the iconbar icon. Note unless a
  250. sample is loaded then the window will not display.
  251.  
  252. To quit QuickSound completely select Quit from the iconbar menu.
  253.  
  254.  
  255. CONFIGURING QUICKSOUND
  256. ----------------------
  257.  
  258. The maximum size of a sample that can be loaded is given by a system
  259. variable in the !Run file of QuickSound, which is MaxSampleSize. To change
  260. this, load !Run into edit and change the value. The value is the number of
  261. 1K (1K = 1024 bytes) chunks to be used. eg.
  262.  
  263. Set MaxSampleSize 1024
  264.  
  265. The above would give a max sample size of 1024*1024 bytes (ie 1048576 or a
  266. megabyte). The memory is claimed from the RMA (Relocatable Module Area)
  267. therefore you need to have this much memory spare  when QuickSound is
  268. loaded. Note that when you quit !QuickSound the memory is released back to
  269. the system, but due to the way RISCOS uses the RMA this memory may not be
  270. passed back to the user. In this case you will have to reset the machine if
  271. you need to use this memory. Please note that as well as the sample size you
  272. wish to use, the program will also claim an extra 8K for its own use. If the
  273. program cannot claim the memory an error will be given and you will have to
  274. free some memory from other currently loaded programs.
  275.  
  276.  
  277. ICONBAR MENU
  278. ------------
  279.  
  280. Clicking MENU over the icon on the iconbar will bring up a menu with 4
  281. options.
  282.  
  283. Info
  284. ----
  285.  
  286. This option leads to a standard RISCOS program information box.
  287.  
  288. Leafname
  289. --------
  290.  
  291. This option is used to control the filenames for the various save boxes.
  292. With the option ticked the save name will be the same as that loaded, with
  293. option unticked the save name will be that of the sample type.
  294.  
  295. VIDC
  296. ----
  297.  
  298. This option is used when using modes that use the VIDC Enhancer. In these
  299. modes the clock rate to the VIDC (VIDC controls sound generation) chip is
  300. increased, this means that the sample will play faster than normal, with the
  301. VIDC option ticked QuickSound will compensate for this.
  302.  
  303. Quit
  304. ----
  305.  
  306. This option allows the user to quit QuickSound. If the current sample is
  307. modified and not saved then QuickSound asks the user to confirm the quit.
  308. Also see notes on memory above.
  309.  
  310.  
  311. © Desktop Projects 1992
  312.  
  313. Version 1.00
  314.  
  315. First impression August 1992
  316.  
  317. All rights reserved. The !QuickSnd contained on this disc is unique and is not
  318. available elsewhere in any form. !QuickSnd is NOT in the public domain.
  319.  
  320. Desktop Projects have no direct control over the use to which this product is put
  321. and therefore offer no warranty, implied or otherwise, relating to its use
  322. for any purpose other than that for which it is intended.
  323.  
  324. The product described in this manual is the subject of continuous development
  325. and, while all efforts are taken to ensure that the information given is
  326. correct, Desktop Projects cannot accept any liability for any loss or damage
  327. resulting from its use.
  328.  
  329.