home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn User 4 / AUCD4.iso / _aacade / website / pd / superegg / !SuperFE / !Help < prev    next >
Text File  |  1996-12-28  |  13KB  |  299 lines

  1. Freeware Version 
  2.  
  3. This software is Public Domain. You may copy it or distribute it without
  4. written permission from the author. However you may not change it in any way
  5. or claim you wrote it. You may not extract any code or graphics from this
  6. application.
  7.  
  8.  
  9. Record no.       : 2SFE40GT
  10. Project Name     : Super Foul Egg
  11. Date Started     : Tue 20th February 1996
  12. Version Date     : Sun 28th July 1996
  13. Game Type        : Columns-type skill game with multiplayer options
  14. Health Warning   : Game is addictive after playing about 5 times.
  15.  
  16. Origins          : Converted to the Acorn from an Amiga PD game.
  17. Programmer       : Owain Cole
  18. Group            : Visions of the Impossible (VOTI)
  19.  
  20. Other software written by the same author:
  21. BOMB             : Battle of the Master Bombers. Conversion from Amiga
  22.                    Silicon Circus game. (6 Players)
  23. TDT              : 3D vector tank battle.  (4 Players)
  24.  
  25. Other software written by VOTI:
  26. Tricky Tiles     : A highly original maze game written for up to 4 players.
  27.                    AI for computer players.
  28. VOTI_Bin         : An amazingly useful dustbin for the desktop. It keeps
  29.                    files, automatically or manually deleting them after a
  30.                    user specified number of days, copes with directory
  31.                    structures, automatically squashes the trash (if wanted)
  32.                    - ignoring already compressed files eg arcfs, works
  33.                    totally in the background - No need to drag files to the
  34.                    bin, you just select delete from the filer menu and 
  35.                    VOTI_Bin will grab them. Works when not in the desktop
  36.                    too. Trash can be searched for files, Very (Very)
  37.                    well tested and trusted so much, it is used by all members
  38.                    of VOTI daily.
  39. HardApps         : Automatic installation of applications in the ResourceFS
  40.                    for pre-RiscPC machines. Memory efficient, 5 applications
  41.                    in resourceFS only takes up 1408 bytes of memory.
  42.                    
  43.                    
  44. =---------------------------------------------------------------------------=
  45.  
  46.                    
  47.                    BUT NOW......
  48.                    
  49.                      VISIONS OF THE IMPOSSIBLE
  50.                      
  51.                         IS PROUD TO PRESENT......
  52.                    
  53.                    
  54.                    
  55.  
  56.  
  57.       SSS U   U PPPP  EEEE RRR     FFFF  OO  U  U L      EEEE  GG   GG
  58.      S    U   U  P  P E    R  R    F    O  O U  U L      E    G    G
  59.       SS  U   U PPPP  EEEE RRR     FFFF O  O U  U L      EEEE G GG G GG
  60.         S U   U  P    E    R R     F    O  O U  U L      E    G  G G  G
  61.      SSS   UUU   P    EEEE R  R    F     OO   UU  LLLL   EEEE  GG   GG
  62.  
  63. (Which if you can't read it says Super Foul Egg.)
  64.  
  65.  
  66. The amazing new game from the depths of a weird and deranged mind. (And this
  67. time, it's not mine.) Read on to learn the secrets of the universe... or at
  68. least how to play the game.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Background
  73. -oOOOOOOo-
  74.  
  75. Somewhere in the far reaching nothingness that is space, a frieghter makes
  76. its way slowly across the cosmos. Abord, with the sole intent of whileing the
  77. time away in some frivolous, futile, unproductive, useless manner, are the 4
  78. remaining crew members. The 5th having been flushed out into space after a
  79. particularaly nasty accident with a large vat of boiling hydrochloric acid, a
  80. pint of lard, and a surfboard.
  81.  
  82. After years of failed attempts at a game so complex that it could keep all of
  83. them occupied for the remaining voyage, the onboard computer has come up with
  84. an idea so cunning, that it might just keep the crew sane. It involves
  85. simulated gravity on board, at great expense to the power supply, and a large
  86. quantity of eggs which, after years in storage, have gone strange colours
  87. (and now also give off a varity of strange smells, ranging from vomit, to
  88. pickled cat).
  89.  
  90. The game revolves around the fact that the weird bacteria found in the eggs,
  91. each strain causing a different colour to cover the shells, cling together
  92. when in contact. And that when more than 3 eggs with the same colour are next
  93. to each other, a small explosion (caused through the discharge of vast
  94. quantities of methane gasses) will blow up the coloured eggs and any other
  95. rock based object in the close vicinity.
  96.  
  97. This game, the onboard computer tells the crew, is so addictive that players
  98. are warned that if they start playing, they may never be able to stop. The
  99. computer predicts a 78% chance that any human having played more than 5
  100. games, will become physically addicted to the game. YOU HAVE BEEN WARNED.
  101.  
  102.  
  103.  
  104. How to play
  105. -oOOOOOOOo-
  106.  
  107. Ok, so I'll try to cut out the bull. Each player drops a pair of eggs at a
  108. time. The player can rotate and move the eggs left or right as they drop
  109. towards the floor. When the eggs hit the floor, they form links with any eggs
  110. which have the same colour that they are next to.
  111.  
  112. If 4 or more of the same colour are next to each other, then they are removed
  113. from play. After this happens, the block of foul eggs are allowed to settle
  114. again. Ie any which have nothing under them fall. After they have settled and
  115. formed their links, then again eggs of the same colours which have 4 or more
  116. touching each other disappear. The process repeats until no more sets of 4 or
  117. more are found.
  118.  
  119. After this has happened, the opposing player is given a number of rocks.
  120. These rocks cannot form sets, so all they do is get in the way and make it so
  121. that the opposing player cannot get sets and so give you rocks. The number of
  122. rocks that you give on is related to the number of sets that you get, whether
  123. the sets were obtained in a cascade as opposed to at the same time. This is a
  124. little bit hard to explain and so will be better explained in another section
  125. headed "Cascades".
  126.  
  127. There is a way of getting rid of these rocks. If the rocks are next to a set
  128. when it disappears, then the rocks are removed too.
  129.  
  130. The idea is to kill off the other player: by filling their screen up so that
  131. the eggs cannot fall from the top. Once this has occured, that player is
  132. dead. When all bar one of the players are dead, that player has won.
  133.  
  134. Space PAUSES the game while in play.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. Cascades
  139. -oOOOOo-
  140.  
  141. Ok, hard to explain but actually a very easy concept. If you get one set,
  142. then the eggs fall and then settle, and you get another set, then this is a
  143. cascade. If two sets are obtained at exactly the same time, then this isn't a
  144. cascade.
  145.  
  146.  
  147. Hmm, what do all the things on the menu mean?
  148. -oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOo-
  149.  
  150. Ok, this should be simple:
  151. The thing on the top left is used to set the number of players. You can click
  152. on the foul eggs to change how the player is controled. The red thing is
  153. player controled, using the set of keys given in the number. If you have the
  154. joystick module, then this will also cycle through to J0 and J1 to specify
  155. which joystick port you wish to use. If the control selector is on the Grey
  156. egg, then the player will be controled by the computer. The computer skill
  157. level can be changed using the:
  158.  
  159. CPU level: These tick boxes can be used to set how good the computer
  160. players are. Obviously, good is better than poor.
  161.  
  162. Difficulty: Clicking on the arrow will alter the speed at which players eggs
  163. fall. The faster they fall, the harder the game is.
  164.  
  165. Number of colours: This allows you to change the number of colours you are
  166. playing with. 4 should be concidered normal although you may like to play
  167. with 3 until you get the hang of the game.
  168.  
  169. Keys: This shows the keys used by each of the players. You can change the
  170. keys by clicking on them. Then pressing the key you want.
  171.  
  172. Drop: When on automatic, when you press down once, the eggs will plumet
  173. downwards until they hit the bottom. When on manual, the eggs will plumet
  174. only while you hold the key down.
  175.  
  176. Oh yeah, and you can also use the cursor keys and return to drive the mouse
  177. on the menu screen. OK!
  178.  
  179. Escape returns to the menu screen.
  180.  
  181. Ctrl-Escape quits the game.
  182.  
  183. Oh yeah, and in case you didn't read it from above,
  184. Space PAUSES the game while in play. 
  185.  
  186. OK!
  187.  
  188.  
  189. Features(/Bugs!)
  190. -oOOOOOOOOOOOOo-
  191.  
  192. Game speeds up when I am not playing:
  193. If you play with more than 2 players, and the game ends up with the computer
  194. playing itself, then the computer will attempt to speed up the game so you
  195. don't have to wait around for it to finnish. This may not affect the running
  196. speed on anything less than an ARM250 but it definatly speeds up on my A3010.
  197.  
  198. When I have nothing in my area, the other player gets dumped on:
  199. If you manage to totally clear everything from your area, then an extra 6
  200. rocks will fall on your opponant. So get clearing those rocks!!!
  201.  
  202. Sometimes I get a set and nothing falls on the other player:
  203. If your opponant alreay has rocks at the top of his area ready to fall, then
  204. no matter how many sets you make, you cannot add rocks onto it, so wait until
  205. those rocks have fallen before you make any more.
  206.  
  207.  
  208. Credits 
  209. -oOOOo-
  210.  
  211. Game Code:
  212. © Owain Cole of VOTI, 1996.
  213.  
  214. All the graphics were obtained by Matt Newton-Lewis using his amiga in dodgy
  215. ways that only he knows how, except:
  216.  
  217. Options screen was painfully hand drawn by:
  218. Gareth Lee, devil worshiper and black magic practitioner extrodinare.
  219.  
  220. VOTI Logo was also painfully hand drawn by:
  221. Gareth Lee, undiscovered artist and High Moose of the Freemasons.
  222. and I drew+cut+pasted+EORed+Typed+EORed the other one.
  223.  
  224. Docs:
  225. Owain Cole (in a fit of insanity)
  226.  
  227. Play Testing:
  228. At this point I should really should thank Gareth for his help in telling me
  229. how close to the original I was, and how fast it should go, and also whether
  230. my control method had got any better since I last gave him a copy. Oh yeah,
  231. and thanks to me, cos I can assure you I played it more than Gareth did. 
  232.  
  233.  
  234. Hi's to...
  235. -oOOOOOOo-
  236.  
  237. Colin McEwan, Chris Wymark (formally Aard'vark Software, now in VOTI), Dave
  238. and Sue at the Data File, and anybody else who has ever heard of me.
  239.  
  240. Hi to all the SoundsRiscy group, especially Ian who managed to get rid of all
  241. the disc errors on my hard drive with a cop of FSCK - Get it now!
  242.  
  243. Hi to all the people down at Bath/Bristol ie Ray, Rhys and all the other
  244. people who went to the party at Rhys' house and Alex too, cos she didn't.
  245. Also hi to anybody at Old Swinford, especially in Dudley house! (I may as
  246. well mention at least some of you ... Boz, Chris, Ears, Burner, Sham?,
  247. Russell, Ian 'Fezza' Borkwell, Buzz, Ed, Coz, Jon B and the rest of the lower
  248. 6th etc). And all the people who frequent my Computer Studies Lessons ie Niv,
  249. Dime, Alex (of Amiga fame), Matt (of Amiga fame), Maz, Stu, Evsey, and two
  250. other people whose names I dare not type for fear of retribution from the
  251. rest of the class.
  252.  
  253. Hi's to all the people in my year, including Maz (again), Ben, Angus,
  254. Churchy, Mike, Cabbs, Dermot, Lynfel... and every one else too.
  255.  
  256. And Hi to all the people in my present house, Andrews, Ben, Dave, Mike and
  257. Martin. Hi to all the people at work and Hi to my Mum and Dad. Hi to my
  258. brothers, and hi to my hairdresser who manages to make my hair look crap
  259. everytime she touches it. Humpf, glad I got that little lot off my chest!
  260.  
  261.  
  262. Visions of the Impossible
  263. -oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOo-
  264.  
  265. VOTI is always looking for people with no programming, music or graphical
  266. skills so we can have a laugh at of them. However, if you can stick a few
  267. LDMIA's together, drum up a decent beat on DSYM, or wield your mouse as
  268. though the very ghost of <some Italian painter> had possesed your body, then
  269. drop us a line at the below address. (Or if you can program, write music, or
  270. draw.)
  271.  
  272. Owain Cole,                        Chris Wymark,
  273. VOTI,                              VOTI,
  274. Shieling,                          Hinakura,
  275. Fleet Lane,                        Greyfield Road,
  276. Twyning,                           High Littleton,
  277. Gloucestershire.                   Bristol.
  278. GL20 6DG                           BS18 5XX
  279. tel-01684 294325                   tel-01761 470601
  280.  
  281. If you've got an amazing idea for a game or util that U'd like to see made,
  282. then drop us a line too giving vivid details, and we'll steal your idea! (Ok,
  283. we won't but if it's any good, we'll consider writting it.)
  284.  
  285. Oh yeah, if you do write, then don't expect a reply too quick 'cos both me an
  286. Chris are slackers and so we need to take time to relax before lifting up the
  287. keyboard again to type out a couple of lines (or at least it appears to take
  288. Chris that long to write anything). If you want any software, or anything to
  289. be returned then send a disc for us to reply on too. Please format it to the
  290. required format first ie ADFS800K or 1.6Mg, and use a suitable label for the
  291. name cos otherwise it'll get lost.
  292.  
  293.  
  294. PS: The file called Iffy inside the !SuperFE directory may be of interest to
  295. you. Try running it. Oh yeah, and it's not public domain. It can only be
  296. distributed inside Super Foul Egg.
  297.  
  298.  
  299. © Visions of the Imposssible, 1996.