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Text File  |  1998-08-17  |  6KB  |  134 lines

  1. ________________________________________________________________________________
  2.                       .                      .                              + 
  3.    +                                                   .                 
  4.       __ )        |     |     |       _ _|                            |  
  5.       __ \  |   | __ \  __ \  |  _ \    |  __ `__ \  __ \   _` |  __| __|
  6.       |   | |   | |   | |   | |  __/    |  |   |   | |   | (   | (    |     .
  7.       ___/ \__,_|_.__/ _.__/ _|\___|  ___|_|  _|  _| .__/ \__,_|\___|\__|
  8.  .                          .                       _|                   
  9.                  .                                                  +
  10.                        (C)opyright 1997/98 Moving Pixels v1.6      .
  11.          +                               .                                    .
  12. ________________________________________________________________________________
  13.  
  14. Shareware:
  15. ==========
  16.  
  17.       This program is shareware. If you want to get the full version, that
  18.       includes 100 levels, many background-graphics, saveable scores and
  19.       of course a two player mode, then if you are in the UK you should send
  20.       £5.00 - to:
  21.  
  22.                 Owl-Art Un-Ltd.
  23.                 100 Skegby Road,
  24.                 Annesley Woodhouse,
  25.                 Kirkby-in-Ashfield,
  26.                 Nottingham.
  27.                 NG17 9FF
  28.  
  29.       Please make cheques/postal orders payable to A.M.Conroy. Contact Owl-Art
  30.       at the above address or by email (owlart@argonet.co.uk). Sorry, no credit/
  31.       debit cards accepted.
  32.  
  33.       In the rest of the world, send/remit DM 10.- to the author at:
  34.  
  35.                 Patrick Hinrichs                SSK Hannover
  36.                 Haltenhoffstr. 42               BLZ: 25050180
  37.                 30167 Hannover                  KTO: 14636506
  38.  
  39.         ...and don't forget your address or your email-account!
  40.  
  41.       For bug-report or improvement-suggestions, you can contact me by
  42.       phone (0511 / 131 92 87) or by email (Hinrichs@SoftWork.h.eunet.de).
  43. ________________________________________________________________________________
  44.  
  45. Instructions:
  46. =============
  47.  
  48.   The aim of the game is to destroy all bubbles or to win against your
  49.   opponent, if you are in a two player mode. Bubbles will be destroyed
  50.   if there are more than two bubbles of the same colour next to each other.
  51.   But they will only explode, if you have shot on them. Perhaps some other
  52.   bubbles will fall down, if there is no connection to the top of the game
  53.   area. If you can make more than two bubbles fall down, some bubbles will
  54.   appear at your opponent, if you are in a two player mode. The more bubbles
  55.   fall down, the more bubbles will appear at your opponent.
  56.   For each cleared level you will get 500 extra points. Every 50.000 points
  57.   you will get an extra credit (one-player mode only). If you have used all
  58.   you credits, you have the choice to continue at the previous level, but
  59.   with one credit only or to quit the game. The next time you start the game
  60.   you will have to start at the first level again. Sorry, that there is no
  61.   possibiltiy to save the current point of game, but then the game could be
  62.   a little bit too easy. The last levels are a little bit hard, but it is
  63.   possible to clear each level. If you play in a two player mode, you will
  64.   start at the first level, if you've played all 100 levels.
  65.  
  66.  
  67. Keys:
  68. =====
  69.  
  70.   Player 1: Y,X                : move gun
  71.             space           : fire bubble
  72.   Player 2: cursor left/right       : move gun
  73.             right ctrl              : fire bubble
  74.  
  75.   If you press 'R' in the main menu for a few seconds, you can reset the best
  76.   scores and times and set all configurations to the default, dependent on your
  77.   processor.
  78.  
  79.         
  80. Game-Modes:
  81. ===========
  82.  
  83.   Conditions for the next round:
  84.  
  85.                |    arcade            |    battle-arcade    |
  86.     ----------+---------------------+---------------------|
  87.     1 player  | -clear level        | -clear level        |
  88.               |                     | -make opponent lose |
  89.     ----------+---------------------+---------------------|
  90.     2 players | -clear level        | -make opponent lose |
  91.               | -make opponent lose |                     |
  92.           
  93.  
  94.                |    normal battle    |  random battle      |
  95.     ----------+---------------------+---------------------|
  96.     1 player  | -make opponent lose | -clear level        |
  97.               |                       -make opponent lose |
  98.     ----------+---------------------+---------------------|
  99.     2 players | -make opponent lose | -clear level        |
  100.               |                     | -make opponent lose |
  101. ________________________________________________________________________________
  102.  
  103. Merging score-files:
  104. ===================
  105.  
  106.   If you want to merge two score-files, you can copy the file
  107.   !BubImpact.Data.Scores (from your friend or so) into your
  108.   directory !BubImpact.Data, but with the name Scores1. If
  109.   you've done so, simply start the game and the scores-files will
  110.   have been merged and the file Scores1 will be deleted.
  111. ________________________________________________________________________________
  112.  
  113. About the game:
  114. ===============
  115.  
  116.   • Version 1.6,  release date: 08.03.1998
  117.   • coding, game'n'level-design and some graphics by Patrick Hinrichs
  118.   • spriteroutines by Andreas Stroiczek
  119.   • credit-coin-scanning by WSX
  120.   • most graphics and soundeffects are stolen from the SNES-game puzzle bobble
  121.     and are copyright GAMEBANK Corp.
  122.   • the module „QTMModule“ is copyright Phoenix / Quantum
  123.   • music is the soundmodule „Gaily“ by xtd / mystic & union
  124. ________________________________________________________________________________
  125.  
  126. Greetinx:
  127. =========
  128.  
  129.   Some special thanx and hellos are flying to Andreas Stroiczek for coding this
  130.   cool spriteextension with transparent sprites and more. Without these routines
  131.   the game would look half so nice only. Some further thanks to Julian Marek for
  132.   motivating me to code this game and for explaning the principle of the game.
  133. ________________________________________________________________________________
  134.