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Text File  |  1998-08-27  |  4KB  |  95 lines

  1. Hi everybody,
  2.  
  3. this is a list of features that will be seen in TEK. I would appreciate to hear
  4. your comments, as we want to know what to include *now* so that we won't have
  5. to change much of the program when it will be almost finished. This saves very
  6. much time.
  7.  
  8. GENERAL
  9. -------
  10.  
  11.  - Screen size can be changed while playing, at the moment we have 640x480,
  12.    800x600, 1024x768, but there are no limits
  13.  - Additional smaller windows can be opened for guarding or tracking your
  14.    battle units
  15.  - A small map of the whole area is displayed on the status bar, showing all
  16.    your units/buildings, and everything you know about the enemy
  17.  - The surface consists of isometric fields with four height levels
  18.  - Your units can only see what's within their radar. So you can hide
  19.    movements and make really nasty unseen attacks.
  20.  - Everything outside the radar of your units is displayed dark.
  21.  - Every place never visited/seen before is unknown, ie black. This varies
  22.    from mission to mission and can be configured in multiplayer mode.
  23.  - A configurable pop-up help will be there to please those who don't want
  24.    to read the manual. Anyway you should be able to understand the controls
  25.    without having to read a huge manual
  26.  
  27.  
  28. SPECIAL, GRAPHICS
  29. -----------------
  30.  
  31.  - Some destroyed units/houses will burn
  32.  - Water is animated (and we're thinking about specials like volcanoes etc)
  33.  - Tanks will leave traces on the ground
  34.  - Every laser/projectile/missile is displayed and moved separate, so
  35.    you can possibly do things like escape gunfire by running zig-zag...
  36.  
  37.  
  38. SPECIAL, GAMEPLAY
  39. -----------------
  40.  
  41.  - Ground units cannot see what's behind hills.
  42.  - When a vehicle is running out of fuel, the driver can get out and escape
  43.  - Unmanned vehicles can be taken over by soldiers
  44.  - Scenery can be 'attacked', eg trees can be set on fire
  45.  - Every single units has its own artificial intelligence
  46.  - Units get more skillful as they gain more experience
  47.  - You can set up way points for patrolling routes etc
  48.  - You can give any unit a special mission (eg guard another unit, seek and
  49.    destroy, patrol...)
  50.  - Units can be grouped/ungrouped just like in !Draw (eg groups can be
  51.    grouped, and when ungrouped, you'll get the smaller groups back again)
  52.  - Grouped units get a commander who has his own artificial intelligence
  53.  - The units store their weapons/engines etc inside 'podules'. So you can re-
  54.    configure them as you like (however there will be many 'auto' functions
  55.    to prevent the game from becoming a single massive configuration session!)
  56.  - You can transfer weapons, fuel etc from one unit to another
  57.  - Each object (Jeep, house, tree, wall...) has its own strength
  58.  - Tanks can crush houses or trees (but this damages the tank as well)
  59.  - Factories can have a 'production plan' where you can say 'Build a jeep
  60.    now, then 3 soldiers, then a chopper...' so you don't have to run to all
  61.    your factories every 10 seconds to change production orders
  62.  - Some units (eg jeeps) can jump over gorges
  63.  - When a unit is hit it can't fire for a short time, and is thrown back a
  64.    bit (this can even lead to falling down a steep slope)
  65.  
  66. SPECIAL, MULTIPLAY
  67. ------------------
  68.  
  69.   - Two allied players can share radar views and therefore see more enemies
  70.   - Units can be passed to an ally
  71.  
  72. SPECIAL, SOUND
  73. --------------
  74.  
  75.   - Many different music tracks played from CD
  76.   - Sound effects for shooting, explosions, vehicle movement, scenery
  77.     (birds, running water, wind in the trees)
  78.   - Speech, but not annoying speech but informative speech, like 'Chopper
  79.     here, we're under attack of 3 robots! We should retreat.'
  80.  
  81. There are some more specials, but I won't list all special weapons, special
  82. unit facilities etc. here. I think this is sufficient for the first.
  83.  
  84. Please think about these features and tell us your opinion.
  85.  
  86. Cheers,
  87. Jan
  88.  
  89. -- 
  90.                                     ___  __  __   ___    ___    _   _   ___
  91.  Jan Klose, Artex Software GbR     | __| \ \/ /  / _ \  |   \  | | | | / __|
  92.  Mail: JKArtex@gmx.net             | _|   >  <  | (_) | | |) | | |_| | \__ \
  93.  http://members.aol.com/artexsoft  |___| /_/\_\  \___/  |___/   \___/  |___/
  94.  
  95.