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Text File  |  1998-08-27  |  3KB  |  63 lines

  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><html>
  2. <head>
  3. <title>Acorn Arcade - Letters</title>
  4. </head>
  5.  
  6. <body vlink="#bb9977" bgcolor="#000000" text="#FFFFFF" LINK="#bbddff">
  7. <font color="#ddbb00" size="+2">NC Games</font>
  8.  
  9.  
  10. <p><a href="mailto:zena_goddess_of_fire@argonet.co.uk"><font size="+1" color="#ddbb00">Lucy Johnson </font></a> (29/4/98)
  11.  
  12. <p>I read your article about NC games and I was wondering what effect this
  13. will have on regular Acorn gaming.  Is anyone developing for NCs, or are
  14. they going to be tired old Acorn games?  If they are new games, will they
  15. be made available to ordinary users?
  16.  
  17. <p>C-Ya,
  18. <br>Lucy
  19.  
  20. <p><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" width="100%" height=30>
  21.  
  22. <a name="alasdair">
  23. <p><a href="mailto:news@acornarcade.com"><font size="+1" color="#ddbb00">Alasdair Bailey <EM>(News Editor) </EM></font></a> (29/4/98)
  24.  
  25. <p>I think that at first, we are likely to only see existing Acorn titles re-released on the NC platform.  However, these may not be simply re-releases, the versions released for the NC may well feature major updates to bring the older classic Acorn titles up to modern-day standards.  These updated versions may well filter through to the Acorn desktop market but we have yet to see any firm indications as to whether this will or will not be the case.
  26.  
  27. <p>On the subject of new games, specificaly written for the NC, I think that this is a long way off yet since the big (non-Acorn) companies are not going to pay much attention to what is, for the time being, such a small market.  However, Artex, a young Acorn games publisher have said that they plan to release their forthcoming strategy game, TEK, on the NC shortly before its RiscPC release.
  28.  
  29. <p><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" width="100%" height=30>
  30.  
  31. <a name="andrew">
  32. <p><a href="mailto:jaffa@cryogen.com"><font size="+1" color="#ddbb00">Andrew Flegg</font></a> (9/5/98)
  33.  
  34. <p>I think people are overestimating the effect the NC will have (if/when
  35. it takes off) on the Acorn games scene.
  36.  
  37. <p>The point of an NC is that it it NOT a proprietary system, and so
  38. vendors will be releasing NC's (which conform to Acorn's spec) left,
  39. right and centre. Not a large number will run Risc OS. To make a game
  40. which will run on *any* NC it would have to be written in Java (the
  41. only platform guarenteed to be on the NC) which, unfortunately, isn't
  42. capable of handling the speed of really complex games.
  43.  
  44. <p>Cheers,
  45.  
  46. <br>Andrew
  47.  
  48. <p><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" width="100%" height=30>
  49. <a name="kevin">
  50. <p><a href="mailto:nx70@dial.pipex.com"><font size="+1" color="#ddbb00">Kevin Lingley</font></a> (11/5/98)
  51.  
  52. <p>There will be more than 40,000 NCs in the UK by the end of the year,
  53. with about 300,000 in the next year, there have been about 50,000 
  54. Risc PCs sold in total. Its my job to get games released on the NC 
  55. and I am working in partnership with Acornsoft to make sure that any
  56. new NC releases make the desktop also.
  57.  
  58. <p>Just my 2 pence worth...
  59.  
  60. <p><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" width="100%" height=30>
  61. <p><em>Do you have something to add?  -just email <a href="mailto:letters@acornarcade.com"> letters@acornarcade.com </a> and have your say!</em>
  62.  
  63. </body></html>