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Text File  |  1998-04-24  |  3KB  |  89 lines

  1. KEYS
  2. =--=
  3.  
  4. ZX - Rotate
  5. '/ - Speed up, slow down
  6. <Return> - Fire
  7.  
  8. T - Selects nearest target
  9. R - Selects target before that one (In arbiteraly ordered list)
  10. Y - Selects target after that one (ditto)
  11.  
  12. N - Selects next missile type
  13. M - Fires missile at target if selected
  14.  
  15. H - Request hyperspace jump gate
  16. D - Request docking permission
  17.  
  18. F1 - Show Status screen - allows selection of system target and cargo to be ejected.
  19. F2 - View previously received messages.
  20.  
  21. -  - Increase energy to shield recharger
  22. +  - Increase energy to shots - shot energy used up every time you fire.
  23. <-|- Increase energy to engine - allows faster top speed.
  24.  
  25. F9 - Close map
  26. F10- Medium range map
  27. F11- System map
  28.  
  29. J  - Subspace jump, allows you to move around the system map. Direction moved
  30. is the direction the ship is facing when it goes off the edge of the screen,
  31. and not when you press J.
  32.  
  33. TAB - Eject currently selected cargo type. (Selectable on F1 Status screen)
  34.  
  35. MISC KEYS
  36. =-------=
  37.  
  38. You probabley have to buy these things in the equipment shop under misc
  39.  
  40. S  - Auto-pilot, steers ship towards target when active. Press C to
  41. deactived. NB NEEDS AUTOTRACKER TO WORK.
  42.  
  43. C  - If autotracker is fitted, this points ship towards target - hold it down
  44.  
  45. A  - If Attractor field fitted. This will attract the target towards the
  46. player (while the key is held down) as long as the target has no propulsion
  47. of its own, eg cargo, asteroids. Note that this is an experimental piece of
  48. technology and its powers of attraction are a little suspect!
  49.  
  50. E  - Electronic Counter Measures. This is an anti-missile device and its
  51. effect on any missiles in the area will vary depending on what type (of ecm)
  52. you have.
  53.  
  54. Q  - Turn cloaking device on
  55. W  - Turn clocking device Off
  56.  
  57. EFFECT OF DAMAGE
  58. =--------------=
  59.  
  60. Damage only takes (accumalative) effect when the damage has become critical.
  61. This is shown by the red section of the bar on the status screen.
  62.  
  63. Damage can also be seen as a series of LEDs next to the shields. Green is ok,
  64. yellow is damaged, but repairable, red is critical damage. The righthand led
  65. is the status of the ECM and cloak if fitted.
  66.  
  67. *life support - If critical, then a counter showing the time until total life
  68. support lost will be shown in the message bar. You must return to a space
  69. station for repairs as quickley as possible.
  70. *engine - Reduces the maximum possible speed.
  71. *weapons - Reduces the firing rate
  72. *scanner - If critical, the scanner may malfunction.
  73. *targeter - If critical, the targetter is unable to work out the distance to
  74. the target or its shield's strength.
  75.  
  76. MISC FEATURES
  77. =-----------=
  78.  
  79. Automatically swaps hud map to medium when main map is system - otherwise hud
  80. shows close range.
  81.  
  82. Auto-repair only works when shields are >66% ie showing green.
  83.  
  84. ECM Will only work when fully charged.
  85.  
  86. Cloak will automatically turn off when discarged and cannot be activated
  87. again until approx 1/4 charged.
  88.  
  89.