home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 5 Star Games: Windows Edition / 5StarsGames-Windows31Edition.iso / bonus / horm2 / horm.txt < prev    next >
Text File  |  1993-10-29  |  13KB  |  383 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Contents
  6.  
  7.  
  8.  
  9.   Overview  ----------------------- Page 2
  10.  
  11.   License Agreement  -------------- Page 3
  12.  
  13.   Controls  ----------------------- Page 4
  14.  
  15.   Screen Objects  ----------------- Page 5
  16.  
  17.   Levels of difficulty  ----------- Page 6
  18.  
  19.   Player Management  -------------- Page 7
  20.  
  21.   List of object behaviors  ------- Page 8
  22.  
  23.   Options  ------------------------ Page 9
  24.  
  25.   Support  ------------------------ Page 10
  26.  
  27.  
  28. Overview
  29.  
  30.   Hit -or- Miss is a fast action arcade game for Windows 3.1 featuring
  31.   digitized sound effects.  There are 9 levels of play in increasing
  32.   difficulty and a surprise at the end!  There have been a shortage of
  33.   arcade games for the Windows environment and DSI Software is working
  34.   and playing toward eliminating that deficiency.  Look for more
  35.   games from DSI in the near future!  Thank you for your support.
  36.  
  37.   The object of Hit or Miss is to always keep the ball hitting the
  38.   green bar.
  39.  
  40.   Don't forget to try the DEMO mode...
  41.  
  42.  
  43. License Agreement
  44.  
  45.  
  46.   SHAREWARE LICENSE TERMS
  47.  
  48.   HorM is NOT public domain or free software, but is being distributed
  49.   as SHAREWARE.  This means that if you are a regular user of HorM you
  50.   should register and receive the enhanced version as a bonus.  Only
  51.   from theincome from your registrations can the author continue to
  52.   provide product support, make enhancements and basically stay in
  53.   business.
  54.  
  55.   Non-registered users of this software are granted a limited license to
  56.   make an evaluation copy for the trial use on a private, non-commercial
  57.   basis, for the purpose of determining if HorM is suitable.  At the end
  58.   of this trial period, the user should either register his or her copy
  59.   or discontinue use.
  60.  
  61.   Registered users of HorM may use HorM on any computer as long as there
  62.   is no chance of the same copy being run on multiple computers at the
  63.   same time.
  64.  
  65.   Operators of BBS'S are encouraged to post HorM and other material by
  66.   DSI, for downloading by their users.
  67.  
  68.   This license to use HorM does NOT include the right to distribute or
  69.   sell HorM.  These terms follow.
  70.  
  71.  
  72.   DISTRIBUTION OF HorM BY VENDORS AND COMPUTER DEALERS
  73.  
  74.   Distributors of "public domain" or user supported software libraries
  75.   must obtain written permission to distribute HorM and related
  76.   material.  No one may use HorM as a promotion for any commercial
  77.   venture or as an enticement for the user to pay for any program,
  78.   product, or service unless they have RECEIVED the express written
  79.   permission of the programs author.
  80.  
  81.   In order to distribute HorM the dealer must comply with the following
  82.   conditions:
  83.  
  84.   1.) You must obtain written permission from DSI to distribute HorM.
  85.       If you receive no reply, write again: Silence does not constitute
  86.       permission, and you may not distribute pending receipt of
  87.       permission.
  88.  
  89.   2.) A fee no greater than $10.00 may be charged for each disk sold.
  90.       HorM may not be included on any disk sold for more than $10.00,
  91.       including CD-ROM or optical disks, w/o express written permission
  92.       from DSI.
  93.  
  94.   3.) Vendors may not modify or delete any files on the disk.  Vendors
  95.       may add a "GO" or any other reasonable text file to assist the
  96.       user. These files added by the vendor must be easily identifiable
  97.       and end users must be allowed to delete the added files.
  98.  
  99.   4.) Vendors must make a reasonable effort to distribute only the most
  100.       recent versions of HorM.  All vendors who have requested and
  101.       received written permission to distribute HorM will be notified of
  102.       updates as they are released.
  103.  
  104.  
  105.   DSI disclaims all warranties relating to this software, whether
  106.   expressed or implied, including but not limited to any implied
  107.   warranties of merchantability and fitness for a particular purpose,
  108.   and all such warranties are expressly and specifically disclaimed.
  109.   Neither DSI nor anyone else who has been involved in the creation,
  110.   production or delivery of this software shall be liable for any
  111.   indirect, consequential or incidental damages arising out of the use
  112.   or inability to use such software even if DSI has been advised of the
  113.   possibility if such damages or claims. In no event shall DSI liability
  114.   for any damages ever exceed the price paid for the license to use the
  115.   software, regardless of the form of claim.  The person using the
  116.   software bears all risk as to the quality and performance of the
  117.   software.
  118.  
  119.   Some states do not allow the exclusion of the limit of liability for
  120.   consequential or incidental damages, so the above limitation may not
  121.   apply to you.
  122.  
  123.   This agreement shall be governed by the laws of the State of
  124.   California and shall inure to the benefit of DSI and any successors,
  125.   administrators, heirs and assigns.  Any action or proceeding brought
  126.   by either party against the other arising out of or related to this
  127.   agreement shall be brought only in a STATE or FEDERAL COURT of
  128.   competent jurisdiction located in Benicia, California.  The parties
  129.   hereby consent to in personam jurisdiction of said courts.
  130.  
  131.   This software and the disks on which it is contained is licensed to
  132.   you, for your own use.  This is copyrighted software.  You are not
  133.   obtaining title to the software or any copyright rights.
  134.  
  135.   You may not sublicense, rent, license, convey, modify, translate,
  136.   convert to another programming language, decompile or disassemble the
  137.   software for any purpose.
  138.  
  139.   You may make as many copies of this software as you need for back-up
  140.   purposes.  You may not use this software on more than one computer,
  141.   provided there is no chance it will be used simultaneously on more
  142.   than one computer.  If you need to use the software on more than one
  143.   computer simultaneously, please contact DSI for information about site
  144.   licenses.
  145.  
  146.  
  147.   DO YOU SUSPECT TAMPERED FILES?
  148.  
  149.   If you believe your copy of HorM has been tampered or altered in any
  150.   way, shape or form.  Please contact us immediately!  We'll get you an
  151.   unadulterated copy immediately, by the mail or via modem. Do not
  152.   hesitate a moment to inform us.  Remember, shareware should be
  153.   available to all, in the original form, so please do not accept
  154.   modified or damaged versions of our software.  Thanks.
  155.  
  156.  
  157. Controls
  158.  
  159.   <P> : load new Player
  160.   <S> : Start game at current level
  161.   <T> : sTop current game and reset
  162.   <P> : Pause game toggle
  163.   <C> : Continue or resume a paused game
  164.   <N> : start a completely New game
  165.  
  166.   <Ctrl>+<S> : toggles sound on and off
  167.   <Ctrl>+<P> : toggles pausing after a miss
  168.   <Ctrl>+<A> : animation delay dialog
  169.  
  170.   Left-Arrow or move mouse left: move paddle left
  171.   Right-Arrow or move mouse right: move paddle right
  172.  
  173.   *NOTE*
  174.   You can GREATLY improve paddle performance by adjusting your keyboard
  175.   or mouse via CONTROL PANEL as follows:
  176.  
  177.   Key Repeat Rate: around normal
  178.   Key Repeat Delay: as fast as possible
  179.  
  180.   or
  181.  
  182.   Mouse tracking speed: just above normal
  183.  
  184.  
  185.   the "New Player" button is always available.  It stops any currently
  186.   playing game and puts up the new player dialog.
  187.  
  188.   the "Start" button is only available before the game is started.
  189.  
  190.   the "Stop" button is only available while a game is being played.
  191.  
  192.   the "Pause/Continue" button is only available while the game is being
  193.   played.
  194.  
  195.   the "New Game" button is always available.  If you are on a level
  196.   greater than 1 then you will be questioned as to whether you want to
  197.   abandon all progress and restart at level 1.
  198.  
  199.  
  200. Screen Objects
  201.  
  202.   Ball -
  203.   This is the object of your abuse.
  204.   Don't miss it if you want to win!
  205.  
  206.   Paddle -
  207.   This is the instrument of abuse.
  208.  
  209.   Block -
  210.   You must get 80% of the blocks to move to the next level.
  211.   Each block is worth xx points.
  212.  
  213.   Bonus -
  214.   Instantly adds points to your score.
  215.   Behavior and frequency of appearance varies according to level of
  216.   difficulty.
  217.  
  218.   Super -
  219.   Instantly adds points to your score and restores life to maximum.
  220.   Behavior and frequency of appearance varies according to level of
  221.   difficulty.
  222.  
  223.   Extra Life -
  224.   Gives you one extra life.
  225.   If you already have full life it adds 1000 points to your score.
  226.   Behavior and frequency of appearance varies according to level of
  227.   difficulty.
  228.  
  229.   Changer -
  230.   Instantly changes the direction of the ball at a right angle.
  231.   Behavior and frequency of appearance varies according to level of
  232.   difficulty.
  233.  
  234.   Sound on/off -
  235.   These objects appear next to the "Status" window.
  236.   They signify whether or not sound is currently on or off.
  237.  
  238.   Pause after miss on/off -
  239.   These objects appear next to the "Status" window.
  240.   They signify whether or not the game will pause after a "miss".
  241.  
  242. Levels of difficulty
  243.  
  244.   EASY
  245.   the chance of a Changer appearing is 1 to 300 against
  246.   the chance of a Bonus appearing is 1 to 125 against
  247.   the chance of a 1-Up appearing is 1 to 150 against
  248.   the chance of a Super Bonus appearing is 1 to 2000 against
  249.   Confusers will not appear randomly
  250.   score is increased by 500 on each hit7 lives
  251.  
  252.   REGULAR
  253.   the chance of a Changer appearing is 1 to 100 against
  254.   the chance of a Bonus appearing is 1 to 150 against
  255.   the chance of a 1-Up appearing is 1 to 250 against
  256.   the chance of a Super Bonus appearing is 1 to 8000 against
  257.   the chance of a Confuser appearing is 1 to 1000 against
  258.   score is increased by 1000 for each hit5 lives
  259.  
  260.   HARD
  261.   the chance of a Changer appearing is 1 to 25 against
  262.   the chance of a Bonus appearing is 1 to 200 against
  263.   the chance of a 1-Up appearing is 1 to 400 against
  264.   the chance of a Super Bonus appearing is 1 to 10000 against
  265.   the chance of a Confuser appearing is 1 to 500 against
  266.   score is increased by 1500 for each hit3 lives
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271. Player Management
  272.  
  273.   START
  274.   Select a player from the list and click on "Ok" to start a game.
  275.  
  276.   DELETE
  277.   Select a player from the list and click on "Del" to remove that
  278.   player.
  279.  
  280.   NEW
  281.   Click on "New" to enter a new player name.
  282.  
  283.   CANCEL
  284.   Click on "Cancel" if you do not wish to select a player.
  285.   Note that you will not be able to start a game without selecting a
  286.   player first.  If you were already playing a game then the last name
  287.   selected will still be the active player.
  288.  
  289.   PLAYER STATISTICS
  290.   Level is the level that the selected player reached before quitting or
  291.   winning the game.
  292.  
  293.   Difficulty is shown as either Easy, Regular or Hard.
  294.  
  295.   Lives is the number of lives the player has remaining against the
  296.   number of the lives the player can have.
  297.  
  298.  
  299. List of object behaviors
  300.  
  301.   the corners are "safe".  Sides will not change.
  302.  
  303.   blocks, bonus blocks, super-bonus blocks and extra lives are worth
  304.   points.  Also, an immediate bonus is applied each time contact is made
  305.   with the hit size (based on level of difficulty)
  306.  
  307.   levels are saved when you enter them and restored when a player is
  308.   selected.
  309.  
  310.   Any block can be taken away by appearing bonus blocks, changers, super
  311.   bonus blocks, or 1 up blocks.
  312.  
  313.   ** 1-Up blocks are worth 1000 points if you already have full life.
  314.  
  315.   the "New Player" button is always available.  It stops any currently
  316.   playing game and puts up the new player dialog.
  317.  
  318.   the "Start" button is only available before the game is started.
  319.  
  320.   the "Stop" button is only available while a game is being played.
  321.  
  322.   the "Pause/Continue" button is only available while the game is being
  323.   played.
  324.  
  325.   the "New Game" button is always available.  If you are on a level
  326.   greater than 1 then you will be questioned as to whether you want to
  327.   abandon all progress and restart at level 1.
  328.  
  329.   high scores are kept only when the entire game is completed.
  330.  
  331.   at the end of the game, each extra life you have is worth 1000 points
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337. Options
  338.  
  339.   Sound
  340.   Toggles sound on or off
  341.  
  342.   Pause on miss
  343.   Toggles whether the game will pause after the ball hits the "miss"
  344.   side.
  345.  
  346.   Animation Delay
  347.   Selects the speed at which the game is played
  348.  
  349.   Difficulty
  350.   Selects Easy, Regular or Hard levels of play
  351.  
  352.  
  353. Support
  354.  
  355.   The Power Station in Vallejo, CA
  356.   (707) 552-0602  Node-1  300 - 2400
  357.   (707) 552-0462  Node-2  300 - 9600  USR HST DS v.32
  358.   (707) 552-0636  Node-3  300 - 2400
  359.   (707) 552-0659  Node-4  300 - 2400
  360.   (707) 552-5247  Node-5  300 - 14.4k USR HST DS v.42bis
  361.   (707) 552-2344  Node-6  300 - 14.4k USR HST DS v.42bis
  362.   (707) 552-2396  Node-7  300 - 14.4k USR HST DS v.42bis    1:161/123
  363.  
  364.   Join the DSI Support Conference for messages and
  365.   the DSI file area for updates.
  366.  
  367.   Internet
  368.   daniel@holonet.net
  369.  
  370.   US Mail
  371.   Daniel Otis
  372.   DSI
  373.   1889 Lindo St.
  374.   Benicia, CA  94510-2315
  375.  
  376.   Phone
  377.   My home phone number is (707) 747-6076 in Benicia, CA.
  378.   I take calls from 9am - 9pm PST
  379.  
  380.  
  381.  
  382. 
  383.