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Text File  |  1993-04-11  |  31KB  |  829 lines

  1. @AUTHOR "Thomas Landspurg"
  2.  
  3. ## $VER: SuperDark_fr.guide v1.2 (25.3.93)
  4.  
  5. ----------------------------------------------------------------------------------
  6. Main "SuperDark"
  7. ----------------------------------------------------------------------------------
  8. @Toc    "Main"
  9.             SuperDark
  10.  
  11.        ---- Doc en cours de traduction ----
  12.  
  13.     'Introduction'
  14.     'Installation'
  15.     'Utilisation'
  16.     'Configuration'
  17.     'Modules'
  18.     'Rapports de bug'
  19.     'Ameliorations'
  20.     'Histoire'
  21.     'Adresse'
  22.     'Remerciements...'
  23.  
  24. ----------------------------------------------------------------------------------
  25. Introduction "Introduction"
  26. ----------------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.     Qu'est ce que SuperDark?
  29.  
  30.     SuperDark est un blanker d'écran... Oui, encore un blanker d'écran,
  31. mais celui-ci possède de nombreuse fonctionnalitées. Il est librement inspiré
  32. du très célébre "AfterDark" du mond PC et MacIntosh.
  33.  
  34. Quelques caractéristiques:
  35.     - De nombreux effets différents, mais un seul effet est chargé à un 
  36.     moment donné en mémoire.
  37.     - Possibilité de mettre un mot de passe. Si l'on n'a pas le mot de
  38.     passe, l'écran reste bloqué.
  39.     - Bien évidamment, de nombreux autres possibilitées que je vous
  40.     propose de découvrir.
  41.  
  42.  
  43. ----------------------------------------------------------------------------------
  44. Installation "Installation"
  45. ----------------------------------------------------------------------------------
  46. Installation
  47. --------------
  48.  
  49. Pour installer SuperDark, il suffit de recopier la directory SuperDark quelque
  50. part sur vôtre disque dur. Ensuite, il faut copier SuperDark dans le tiroir
  51. WBStartup du disque dur. Attention, SuperDark nécéssite le workbench 2.0 ou
  52. supérieur. La version 1.3 n'est PLUS mis à jour.
  53.  
  54. IMPORTANT:
  55. Après, il suffit de mettre le nom du tiroir où se trouvent les modules dans
  56. le gadget de chaine 'DARK DIRECTORY' (ne pas oublier d'appuyez sur SAVE ensuite)
  57.  
  58. notez bien: il faut indiquer le tiroir des modules, et non pas le tiroir de superdark.
  59. Le tiroir avec les modules se nomme blanker dans la disquette d'installation. Il
  60. suffit donc de mettre dh0:superdark/blankers si vous avez installé SuperDark dans 
  61. dh0:superdark
  62.  
  63. Si vous avez démarré SuperDark et qu'il ne se passe rien, ne vous inquietez pas.
  64. Essayez de presser la combinaison de touche <shift><f3> pour faire apparaitre
  65. la fenêtre de configuration. Si cela ne marche pas, c'est peut être que cette
  66. séquence de touche à été modifié. Vous pouvez alors essayez d'utiliser le
  67. programme Commodities Exchanges de votre WorkBench. C'est un moyen bien
  68. pratique de faire apparaitre la fenêtre si l'on ne se souvient plus de la
  69. sequence de touches. En dernier lieu, le fait de démarrer une deuxième
  70. fois SuperDark provoque aussi l'apparition de la fenêtre de configuration.
  71.  
  72. Note: SuperDark utilise la reqtools.library si elle est present, et
  73. notamment le selecteur d'ecran de la reqtools V38 ou superieur. Il est
  74. donc fortement recommander d'installer cette librairie.
  75.  
  76. ----------------------------------------------------------------------------------
  77. Utilisation "Utilisation"
  78. ----------------------------------------------------------------------------------
  79. II Utilisation
  80. --------------
  81.     Pour modifier les paramétres, presser sur la touche <SHIFT> et <F3>,
  82. lq fenêtre principale appraitra. Les explications des paramétres seront
  83. donné dans le prochain chapitre. La combinaison de touche <shift> <f3> est
  84. configurable.
  85.  
  86. Note: Si superdark etait déjà en fonctionnement, le fait de le redemarrer
  87. une nouvelle fois provoquera automatiquement l'apparition de la fenêtre
  88. principale.
  89.  
  90.     Activation immédiate:
  91.  
  92.     Pour activer immédiatement l'économiseur d'écran, il suffit de presser
  93. la combinaison de touche prévu à cet effet (<SHIFT> <F4> par défaut, mais
  94. celle-ci est modifiable en WB2.0):
  95.     Vous pouvez aussi placer la souris tout à fait en bas à gauche
  96. de l'écran, ce qui aura pour effet d'activer SuperDark quasi immédiatement.
  97.     Par contre, le fait de placer la souris en bas à droite de l'écran
  98. indique que l'on ne veut JAMAIS activer l'économiseur.
  99.  
  100.  
  101. ----------------------------------------------------------------------------------
  102. Configuration "Configuration"
  103. ----------------------------------------------------------------------------------
  104. Configuration
  105. -------------
  106. 3.1 La fenêtre principale:
  107.     ----------------------------------------------------------
  108.     |             __________________            __            |
  109.     |            |                  |          |  |   SD V1.4 |
  110.     |            |                  |          |  |           |
  111.     |            |  'modules'        |          |  |           |
  112.     |            |                  |          |  | 'Smallmem' |
  113.     |            |                  |          |  |           |
  114.     |            |__________________| 'Tempo'   |__|           |
  115.     |                                               'Topaz'    |
  116.     | 'Param'                           Quiet ''               |
  117.     |                    _____________________                |
  118.     |   'Dark directory' |_____________________|               |
  119.     |                    _____________________                |
  120.     |         'CxPopkey' |_____________________|  'TaskPri'     |
  121.     |                    _____________________                |
  122.     |         'Blankkey' |_____________________|               |
  123.     |                          ____________                   |
  124.     |   Lock ''  'PassWord'    |____________|                  |
  125.     |                                                         |
  126.     |                                                         |
  127.     | 'Remove'   'Save'    ' Help '   ' Hide '              |
  128.      ---------------------------------------------------------
  129. ----------------------------------------------------------------------------------
  130. DARKDIR
  131. ----------------------------------------------------------------------------------
  132. Dark directory:
  133.  
  134.     C'est la première chose importante dans cette fenêtre. Ce champ
  135. permet d'indiquer à SuperDark où se trouvent les modules. Comme indiqué
  136. précédamment, il s'agit du répértoire où se trouvent effectivement les
  137. modules, et non pas le répértoire de SuperDark.
  138. @ENDNOE
  139. ----------------------------------------------------------------------------------
  140. CXPOPKEY
  141. ----------------------------------------------------------------------------------
  142.     Ce champ permet d'indiquer quelle sera la séquence de touches qui
  143. provoquera l'apparition de la fenêtre principale. Par defaut, cette
  144. sequence de touche est configuré à <shift f3>. C'est un sequence standart
  145. pour le système Amiga 2.0, donc vous pouvez modifier facilement cette
  146. séquence, et mettre celle qui vous convient le mieux, par exemple
  147. shift ctrl b, ou ctrl f5, etc....
  148. ----------------------------------------------------------------------------------
  149. BLANKKEY
  150. ----------------------------------------------------------------------------------
  151.     Ce champ permet d'indiquer quelle sera la séquence de touches qui
  152. provoqura une activation immediate du blanker d'écran. Par defaut, cette
  153. séquence est configuré à shift f4, mais vous pouvez aisément la redéfinir
  154. vous-même.
  155.  
  156. Note: Le fait de mettre la souris dans le coin inférieur gauche de l'écran
  157. provoque une activation immediate du blanker, alors que mettre la souris dans
  158. le coin inférieur droit empeche toute activation de l'écran.
  159. ----------------------------------------------------------------------------------
  160. MODMAIN
  161. ----------------------------------------------------------------------------------
  162.     Dans la liste des modules, vous trouvez tout les modules que SuperDark
  163. a trouvé dans le répertoire que vous lui avez indiqué. Si la liste est vide,
  164. il n'a trouvé aucun module et cela veut probablement dire que le champ
  165. DARK DIRECTORY est mal configuré.
  166.     Vous choissez dans cette liste le module qui sera éxecuté en guise
  167. d'économiseur d'écran.
  168.  
  169. Voir aussi 'Modules'
  170. ----------------------------------------------------------------------------------
  171. PARAM
  172. ----------------------------------------------------------------------------------
  173. Param->:
  174.     Ce bouton active la fenêtre parametres pour le module choisi. En effet,
  175. chaque module à ses propres paramètres.
  176.  
  177. ----------------------------------------------------------------------------------
  178. TEMPO
  179. ----------------------------------------------------------------------------------
  180. Tempo:
  181.     Ce gadget sert à définir le temps d'inactivité au bout duquel le
  182. blanker se méttra en route. Ce temps est indiqué en secondes.
  183. ----------------------------------------------------------------------------------
  184. QUIET
  185. ----------------------------------------------------------------------------------
  186. Quiet:
  187.     Si le choix est validé, SuperDark n'ouvrira plus la petite fenêtre
  188. indiquant qu'il a été démarré, lors de son lancement.
  189. ----------------------------------------------------------------------------------
  190. LOCK
  191. ----------------------------------------------------------------------------------
  192. Lock:
  193.     Si vous validez ce choix, vous activez la fonction de mot de passe.
  194.     Voir aussi 'Passwd'
  195. ----------------------------------------------------------------------------------
  196. TOPAZ
  197. ----------------------------------------------------------------------------------
  198. Topaz:
  199.      Ce choix permet de choisir entre un affichage utilisant la fonte par
  200.     defaut, et un affichage utilisant la classique fonte Topaz 8.
  201.     Cela permet de rapidement revenir a une petite fonte standart, au cas
  202.     ou il y aurait des problemes de visualisation du a la taille des
  203.     fontes.
  204. ----------------------------------------------------------------------------------
  205. SMALLMEM
  206. ----------------------------------------------------------------------------------
  207. SmallMem:
  208.     Ce choix indique que les modules ne seront charge en memoire que quand
  209.     cela sera vraiment necessaire. Il n'y a en effet qu'un module charge
  210.     a la fois en memoire, mais si celui si est gourmant en memoire, cela
  211.     pourrais influer sur le fonctionnement nominal de la machine. Donc
  212.     en validant ce choix, le module sera charge lorsqu'il faudra faire
  213.     un blank, et enleve a la fin de ce blank.
  214. ----------------------------------------------------------------------------------
  215. PASSWORD
  216. ----------------------------------------------------------------------------------
  217. Passwd:
  218.     Ce gagdet sert à indiauer le mot de passe qui sera entré pour
  219. dévalider le LockScreen.
  220. ----------------------------------------------------------------------------------
  221. REMOVE
  222. ----------------------------------------------------------------------------------
  223. Remove:
  224.     Ce bouton permet d'enlever SuperDark, c'est à dire de quitter le
  225. programme.
  226. ----------------------------------------------------------------------------------
  227. SAVE
  228. ----------------------------------------------------------------------------------
  229. Save:
  230.     Pour sauvegarder le jeu de paramétre mais uniquement de la fenêtre
  231. principale.
  232. ----------------------------------------------------------------------------------
  233. HELP
  234. ----------------------------------------------------------------------------------
  235. Help:
  236.     Affiche un petit texte d'aide. Permet aussi de verifier le numéro de
  237. version et de révision de superdark.
  238. ----------------------------------------------------------------------------------
  239. HIDE
  240. ----------------------------------------------------------------------------------
  241. Hide:
  242.     Ferme la fenêtre principale, mais SuperDark reste actif. Pour réouvrir
  243. la fenêtre, il suffit d'éxécuter la séquence de touche correspondant à l'ouverture
  244. de la fenêtre. Par défaut il s'agit de <shift> <f4>.
  245.  
  246.  
  247. ----------------------------------------------------------------------------------
  248. Modules
  249. ----------------------------------------------------------------------------------
  250.  
  251. Note:
  252.     Toutes les fenêtres de configuration des modules on au moins ces
  253. quatres bouton:
  254.  
  255.     OK: ferme la fenêtre de config, et sauve la configuration en cours.
  256.     TEST: Permet de tester le module.
  257.     CANCEL: Ferme la fenêtre, mais sans sauvegarder les paramétres.
  258.     INFO: Quelques informations relatives au module.
  259.  
  260. '3d'
  261. 'Anim'            'Line'            'Slide show'
  262. 'ARexx'            'Line2'            'Spot'
  263. 'ASWarm'            'Melt'            'Star'
  264. 'Effets'            'Mistify'        'Time'
  265. 'FireWork'        'Music'            'Random'
  266. 'FracBlank'        'Plasma'            
  267. 'FlyingToaster'        'Plasma Cycle'
  268.  
  269.     Vous pouvez facilement ajouter ou enlever des modules. Pour cela, il
  270. suffit de supprimer les modules 'indesirables' dans le repértoire ou ils
  271. se trouve a l'aide de votre utilitaire disk favori, ou en les deplacants vers
  272. la poubelle, puis séléctionné le gadget "dark directory" et appuyez sur return,
  273. la liste sera remise à jour.
  274.     Même chose pour rajouter des modules: déplacer les vers le répértoire
  275. ou se trouve les autres modules, séléctionné dark directory puis return!
  276.  
  277. ----------------------------------------------------------------------------------
  278. 3d "3d"
  279. ----------------------------------------------------------------------------------
  280.  
  281.     Affiche un objet en 3D fil de fer. Pour le moment, il n'y a que
  282. deux objets, mais d'autres devraientc suivre.
  283.  
  284. OBJET=[ computer | logo commodore ]
  285.  
  286.    * consommation CPU: moyenne
  287.  
  288.    * consommation mémoire: moyenne
  289.  
  290. ----------------------------------------------------------------------------------
  291. anim "anim"
  292. ----------------------------------------------------------------------------------
  293. 3.2.1 anim
  294.  
  295.       Ce module permet d'afficher une animation IFF, grace a un player
  296. externe. PlayerName permet de donnet le nom du player extern utilise.
  297. Par defaut, c'est MugIFF. Vous pouvez eventuellement en utiliser un
  298. autre, mais il est OBLIGATOIRE que ce player sorte lorsqu'il recoit
  299. un CTRL-C. Or, pp_anim de F.Nico ne reagit pas au Ctrl_C, il est donc
  300. a proscrire!
  301.       FileName est le nom de l'animation IFF qui sera rejouee. 
  302.  
  303.       Les boutons SEL et Player permettent respectivement de choisir
  304. a l'aide d'un requester de fichier les noms du fichier a rejouer et du
  305. player.
  306.  
  307. PLAYERNAME=[Nom du player]
  308. FILENAME=[Nom d'un fichier anim IFF]
  309.  
  310.    * consommation CPU: moyenne
  311.  
  312.    * consommation mémoire: moyenne
  313.  
  314.  
  315. ----------------------------------------------------------------------------------
  316. ARexx "Arexx"
  317. ----------------------------------------------------------------------------------
  318. 3.2.2 ARexx
  319.  
  320.     Ce module permet d'envoyer une commande ARexx au début du blank, et
  321. un autre à la fin du blank. Ceci permet par exemple de commander un programme
  322. externe par l'intérmediaire d'ARexx. Par exemple, pourquoi ne pas imaginer
  323. de lancer un calcul important pendant les temps l'incactivité, pour l'arréter
  324. ensuite. Enfin je n'ai pas encore d'idées précise, mais je suis sur que l'on
  325. porrais trouver de nombreuses application.
  326.  
  327. AREXXPORT: Le nom du port ARexx qui recevra la commande.
  328.  
  329. CMD:    La commande envoyé au début du blank.
  330.  
  331. ENDCMD:    La commande envoyé à la fin du blank
  332.  
  333.    * consommation CPU: faible
  334.  
  335.    * consommation mémoire: faible
  336.  
  337.  
  338.  
  339. ----------------------------------------------------------------------------------
  340. ASWarm "ASWarm"
  341. ----------------------------------------------------------------------------------
  342. 3.2.3 ASWarm
  343.  
  344.     Ce module affiche de nombreux vers a l'écran. Regarder le pour 
  345. comprendre. Il est basé sur un effet présent sur Station Sun (XSwarm), et
  346. à été fait par Markus Illenser pour la version Amiga.
  347.  
  348. SPEED=[Slow motion | Very Slow | Slow | Normal | Fast | Very Fast | Incredible ]
  349.  
  350. WASPS=[1-10] nombre of Wasps!
  351.  
  352. BEES=[1-500] nombre of bees!
  353.  
  354. TIGHTNESS=[1-10]
  355.  
  356. COLOR CYCLING=[ON|OFF]
  357.  
  358. AIM MODE=[ON|OFF]
  359.  
  360.    * consommation CPU: moyenne à importante
  361.  
  362.    * consommation mémoire: moyenne
  363.  
  364.  
  365.  
  366. ----------------------------------------------------------------------------------
  367. Effets "Effets"
  368. ----------------------------------------------------------------------------------
  369. 3.2.4 Effets
  370.  
  371.     Il y a en fait trois effets différents. Ces effets sont réunis dans
  372. ce même module car ils ont été inspirés par le même article du Scientific
  373. America d'il y à quelques années. Le premier effets pourrais se decrire
  374. comme dérivé d'intérference (je me comprend!), le deuxième et le troisème
  375. sont basés sur le même type de formule, qui permet de produire des effets
  376. illimités avec très peu de moyens.
  377.  
  378. TYPE= [ INTERFERENCES | DRAGON | FRAC EFFECT | RANDOM ]
  379.  
  380. DUREE= [ 50-100]
  381.  
  382.    * consommation CPU: Grande
  383.  
  384.    * consommation mémoire: moyenne
  385.  
  386.  
  387.  
  388. ----------------------------------------------------------------------------------
  389. FireWork "FireWork"
  390. ----------------------------------------------------------------------------------
  391. 3.2.5 FireWork
  392.  
  393.     Un des effets les plus joli, puisqu'il affiche un feu d'artifice
  394. multicolor sur votre écran!
  395.  
  396.  
  397.     * Big cpu-user
  398.     * Medium memory-user
  399.  
  400.  
  401. ----------------------------------------------------------------------------------
  402. FlyingToaster
  403. ----------------------------------------------------------------------------------
  404. 3.2.xx FlyingToaster
  405.  
  406.     La, il s'agit d'un effet inspiré par le très célèbre AfterDark du
  407. monde PC et Mac. Il s'agit de grille pain volants. J'ai recupéré une
  408. grande parti du code de ce module dans un DP nommé "FlyingToaster" par
  409. xxx
  410.  
  411.    * consommation CPU: moyenne
  412.  
  413.    * consommation mémoire: faible
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418. ----------------------------------------------------------------------------------
  419. Fracblank
  420. ----------------------------------------------------------------------------------
  421. 3.2.6 Fracblank
  422.  
  423.     La encore, il s'agit d'un adaption d'un autre blanker d'écran
  424. en provenance du DP Amiga, nommé très justement FracBlank, crée par XXXX.
  425. Il à été indspiré lui aussi par le même article du scientific america.
  426.  
  427.    * consommation CPU: importante
  428.  
  429.    * consommation mémoire: moyenne
  430.  
  431.  
  432.  
  433. ----------------------------------------------------------------------------------
  434. Line
  435. ----------------------------------------------------------------------------------
  436. 3.2.7 Line
  437.  
  438.     quelques petits effets de dispqritions de lù'écran...
  439.  
  440.    * consommation CPU: faible
  441.  
  442.    * consommation mémoire: moyenne
  443.  
  444.  
  445.  
  446. ----------------------------------------------------------------------------------
  447. Line2
  448. ----------------------------------------------------------------------------------
  449. 3.2.8 Line2
  450.  
  451.     Affiche des lignes de toutes les couleurs....
  452.  
  453.    * consommation CPU: importante
  454.  
  455.    * consommation mémoire: moyenne
  456.  
  457.  
  458. ----------------------------------------------------------------------------------
  459. Melt
  460. ----------------------------------------------------------------------------------
  461. 3.2.9 Melt
  462.  
  463.     Plusieurs effets de disparition de l'ecran...assez difficile
  464. à décrire, lais très intéréssants à regarder...
  465.  
  466.    * consommation CPU: faible
  467.  
  468.    * consommation mémoire: moyenne
  469.  
  470.  
  471. ----------------------------------------------------------------------------------
  472. Mistify
  473. ----------------------------------------------------------------------------------
  474. 3.2.10 Mistify
  475.  
  476.     La encore, des lignes en couleurs sur votre écran. Inspiré de
  477. l'effet du même nom sur Windows PC...(où même les blankers ne sont
  478. pas terribles).
  479.  
  480. NUMBERS=[1-3]
  481. SPEED  =[1-10]
  482.  
  483.    * consommation CPU: moyenne à grande
  484.  
  485.    * consommation mémoire: moyenne
  486.  
  487.  
  488. ----------------------------------------------------------------------------------
  489. Music
  490. ----------------------------------------------------------------------------------
  491. 3.2.10 Music
  492.  
  493.     Basé sur une de mes ancienne démo, les PoïPoï, cet effet est
  494. vraiment très sympa. En effet, vous verrez des petits bonhommes rondouillards,
  495. les Poïpoï en train de jouer de la musique. De plus, quatres autres PoïPoï
  496. rebondissent au grès de la musique sur des pistons.
  497.     Vous pouvez modifier la musique en indiquant un nom de module
  498. sountracker dans le champ "module". Si la musique n'est pas trouvée,
  499. ou si le fichier indiqué n'est pas une musique soundtracker, un message
  500. l'indiquera et un module par défaut sera jouer.
  501.     Les autres champs permettent d'indiquer à quel instrument sera
  502. affecter chaque PoïPoï de l'orchéstre. 
  503.  
  504. MODULE=<name of the file to be played>
  505. DRUMMER (L)=<1-32>
  506. DRUMMER (R)=<1-32>
  507. LEFT KEYB = <1-32>
  508. RIGHT KEY = <1-32>
  509. GUITAR    = <1-32>
  510.  
  511.    * consommation CPU: moyenne
  512.  
  513.    * consommation mémoire: moyenne
  514.  
  515.  
  516. ----------------------------------------------------------------------------------
  517. Plasma
  518. ----------------------------------------------------------------------------------
  519. 3.2.11 Plasma
  520.  
  521.   Cet effet utilise un principe bien connu dans les démos.
  522.  
  523.     * Big cpu-user
  524.     * Big Memory-usage
  525.  
  526. ----------------------------------------------------------------------------------
  527. Plasma_Cycle
  528. ----------------------------------------------------------------------------------
  529. 3.2.xx Plasma_cycle
  530.  
  531.     This effect also make plasma, but using a standarts bitmap after
  532. cycle the colormap, so it must look nice...
  533.  
  534.     * Big cpu-user
  535.     * Medium Memory-usage
  536.  
  537. ----------------------------------------------------------------------------------
  538. Shuffle
  539. ----------------------------------------------------------------------------------
  540. 3.2.12 Shuffle
  541.  
  542.   Based on a blanking effect from the XSB program...
  543.  
  544. SPEED=[SLOW | MEDIUM | FAST | VERY FAST ]
  545.  
  546.     * Small cpu-user
  547.     * Medium memory-usage
  548.  
  549. ----------------------------------------------------------------------------------
  550. Slide-show
  551. ----------------------------------------------------------------------------------
  552. 3.2.13 Slide-Show
  553.  
  554.   Grâce à ce module, vous pouvez faire un slide show d'images lors de
  555. blank, lorsque votre ordinateur ne sert à rien. Très pratique pour un 
  556. artiste par exemple, pour afficher ses créations même lorsqu'il n'est
  557. pas devant son écran...
  558.      Il faut séléctionner les images en pressant sur le boutton ADD, et
  559. en choisissant l'image voulue.
  560.  
  561. Note: la liste des nom de fichier est sauvee dans le répértoire s:,
  562. sou le nom slide-show.cfg .  Vous pouvez la changer à la main si vous voulez.
  563.  
  564.     * Small cpu-user
  565.     * Medium to big memory-user
  566.  
  567. ----------------------------------------------------------------------------------
  568. spot
  569. ----------------------------------------------------------------------------------
  570. 3.2.x  Spot
  571.  
  572.     One or more spots will highlight the screen. If the module can
  573. open a screen of one or more bitplane than the actual one, you can change
  574. the luminosity of the background.
  575.     You will see the real screen in the spot (I mean that if something
  576. happens, something move in the screen, you'll see this in the spots).
  577.  
  578. SIZE   = [1-80]
  579. SPEED  = [1-10]
  580. NUMBER = [1-5]
  581. DOUBLEBUFFER=[TRUE|FALSE]  You can use or not dble buffer, but not in all the
  582.                cases.
  583.  
  584. SHADOW = [0-90]   Percentage of luminosity for the background
  585.  
  586.       * Medium Cpu-user
  587.     * Mediym Memory-User
  588.  
  589. ----------------------------------------------------------------------------------
  590. Star
  591. ----------------------------------------------------------------------------------
  592. 3.2.14 Star
  593.  
  594.   This effect will show you a Starfield in your screen. You can change
  595. number of stars and their speed.
  596.  
  597.  
  598. STARS NUMBER=[10-150]
  599. SPEED       =[1-10]
  600.  
  601.     * Big cpu-user
  602.     * Medimu memory-user
  603.  
  604. ----------------------------------------------------------------------------------
  605. Text
  606. ----------------------------------------------------------------------------------
  607. Text
  608.   C'est un petit effet sans prentention, mais bien pratique. C'est d'ailleurs un
  609. classique des blankers d'écrans. Il affiche en effet un texte, dans la fonte
  610. et dans l'écran désiré, et peut de plus déplacer cette fonte.
  611.  
  612. ----------------------------------------------------------------------------------
  613. Time
  614. ----------------------------------------------------------------------------------
  615. Time
  616.  
  617.   This effect show you a clock. You can choose three different clock, but
  618. none is really nice...that's why this effect will soon be modified!
  619.  
  620. TYPE=[DIGITAL|AIGUILLE|MODERNE]
  621. SECONDS=[ON|OFF]
  622.  
  623.     * Small cpu-user
  624.     * Medium memory-user
  625.  
  626. ----------------------------------------------------------------------------------
  627. Random
  628. ----------------------------------------------------------------------------------
  629. Random
  630.  
  631.   This effect will choose randomly different other effects! You can
  632. select the effect that you want to be 'choosable' in the selection list.
  633. But if the All Checkbox is checked, all the effect are selectables!
  634.  
  635.   The list of the selectables effects is saved in the file s:dark_random.cfg
  636.  
  637.  
  638.         NOTE:
  639.         ----
  640.  
  641.    The blankers modules are executales, so you can pack them with powerpacker
  642. for instance!
  643.  
  644.   
  645.   
  646.  
  647. ----------------------------------------------------------------------------------
  648. Improvment "Improvment"
  649. ----------------------------------------------------------------------------------
  650.  
  651. Améliorations:
  652.  
  653.     Les améliorations suivantes vont êtres réalisés:
  654.  
  655.     - Utilisation de la locale.library
  656.     - amélioration des blankers existants, et ajout de nouveau modules
  657.  
  658.  
  659. ----------------------------------------------------------------------------------
  660. BugReport
  661. ----------------------------------------------------------------------------------
  662.  
  663. Bugs connus:
  664.     - Avec le WB3.0, il y a un bug avec le module spot, dans le cas
  665.     de l'ecran du WorkBench. Cela est du au fait que les bitmaps
  666.     sont 'entrelaces' dans le cas de l'ecran du WB3.0..et peut etre
  667.     dans les futurs logiciels qui utiliseront cette possibilitee 
  668.     d'entrelacement. Le probleme, c'est que cela empeche une augmentation/
  669.     diminution dynamique du nombre de plans d'une image.
  670.  
  671.  
  672. Bug Report:
  673.  
  674.     SVP envoyez moi tout rapport de bog, ou même toute idée intéréssante.
  675.  
  676.  
  677. ----------------------------------------------------------------------------------
  678. History
  679. ----------------------------------------------------------------------------------
  680. History
  681.  
  682. 01/01/93
  683.     v.09:    -First version realised, on some BBS
  684.  
  685. 30/01/93
  686.     v1.0:    -Lot of bugs fixed, but a lot of bugs still here...
  687. 05/02/93
  688.     v1.1:    - Crash if incorrect configuration fixed
  689.         - TaskPri control added
  690.         - "Mouse in the corner" functions
  691.         - New effect in line.dark
  692.         - New: Spot.dark
  693. 12/02/93
  694.     v1.2:    - SuperDark for OS2.0 or higher is now a commodities
  695.         - Cx_popkey,and blankey can be modified
  696.         - Memory allocation error fixed in spot and anim
  697.         - New: Music.dark! GREAT...
  698.         - First version sent to FredFish and to BBS via SAN
  699. 25/02/93:
  700.     v1.21:    - Bug fixed in module spot.dark: if the screen width was not a 
  701.         multiple of 8 this cause a modulo problem...
  702.         - Bug fixed in the FireWork module, sometime the module never
  703.         exit.
  704.         - The 3d Amiga logo was in the wrong direction in the anim module
  705.         :-)
  706.         - French text removed in the effects and line 2 modules
  707.         - In overscan, Shuffle and line doesn't use the whole screen.
  708.         Corrected.
  709.         - Bug in slide-show: when the param window was opened the
  710.         first time, the file list wasn't correct. Fixed.
  711.         - The "Duree" field in the Random module was not correct. Fixed
  712.  
  713.         - Source: I've finally got the last 2.0 includes files, and I've
  714.         changed my files to fit them. No more "convert.h" file.
  715. 08/03/93:
  716.     v1.22:
  717.         - New type of datas: IMAGE, and DATA_STRING
  718.         - choice of screen reolution in some modules, using reqtools
  719.         requester.
  720. 10/03/93:
  721.     v1.3:
  722.         - Pointer should now disappear...
  723.         - Bug fixed in Plasma (screen depth is now really zero )
  724.         - Music: Now music players should be visible in NTSC :-)
  725.         - Music: File selector (and wait...soon, more interesting things)
  726.  
  727. 20/03/93:
  728.     v1.4
  729.         - Forgot to put UnLockPubScreen() ! Now fixed
  730.         - Look at the font size of window title bar.
  731.         - The famous Uppercase/Lowercase bug reported in Usenet
  732.           corrected. Now blankers modules are also recognise even
  733.           if they use uppercase letters.
  734.         - New type of data: FONT
  735.         - Bug removed in ASwarm if screen depth was less then 2 bitpl.
  736.         - Superdark_1.3 support stopped
  737.         - new: text.dark
  738. 25/03/93:
  739.     v1.4b
  740.         - Support for other fonts than topaz 8. (All interlace WB users
  741.           will be happy!)
  742.         - New features: choice between Topaz and default font
  743.         - New features and SmallMem
  744.         - Bug: I had also a famous _lock_ bug... forgot to UnLock()..
  745.         - bug: RemPort was used instead of DeletePort(), this cause some
  746.           bytes of mem to be lost...
  747.         - Fixed problem with mode who wanted a copy of workbench screen.
  748.           Now this copy look like the original WBench screen...
  749.         - UnLock screen is now in hires
  750.         - Changed place of a SetTaskPri, so now even if there is a high
  751.          CPU usage, you see the blanking module. But if there is
  752.          absolutly no CPU left, it could stop and not show anything...
  753.          next step: put a timeout and show a black screen...
  754. 27/03/93:
  755.     v1.5
  756.         - Size of superdark have been reduced from about 4k by writing
  757.           my own printf(using RawDoFmt of course, scanf, etc....
  758.         - Clock is now moving.
  759.         - Better look of the blanker in random mode...Last screen is
  760.           now taken as the current screen for effects like shuffle,melt...
  761.         - Also in random mode: all the selected effects are show once
  762.           No more seing twice the same effect, or never saw one..
  763.         - Music module is now in 4 bitplanes, instead of 5 before->
  764.           smaller, faster.
  765.         - GREAT (for me!): Slide show use WB3.0 datatypes, so now
  766.           is you have the good datatype, you can display any kind
  767.           of images, GIF,IFF,etc...
  768.           Now the slide show file requester can also use multiselection
  769.  
  770. 05/04/93:
  771.     v1.5b
  772.         - The font requester is now the asl font requester, no more
  773.           the reqtools font req.
  774.         - Screen Mode requester, is now the ASL screenmode requester
  775.           if available (V38), or Reqtools screenmode req. if available.
  776.         - Use protos instead of CLIB -> smaller 
  777.         - NEW: module anim (play animation, the old anim is renamed
  778.           to 3d)
  779.  
  780. 11/04/93:
  781.     v.15c
  782.         - Correction of the last spot bug in WB3.0
  783.         - Main Window reorganisation, so all gadget are visible in NTSC
  784.           screen.
  785.  
  786. ----------------------------------------------------------------------------------
  787. Adress
  788. ----------------------------------------------------------------------------------
  789.     Mon adresse:
  790.  
  791.     Thomas LANDSPURG
  792.     9, Place Alexandre 1er
  793.     78000 VERSAILLES
  794.     FRANCE
  795.  
  796.     FidoNet: 2:320/104.18
  797.     AMyNet:    39:180/1.18
  798.     UseNet:    Thomas_Landspurg@ramses.gna.org
  799.  
  800.     Ce programme est domaine public, cela veut dire qu'il ne peut être
  801. vendu, et ne peut être utilisé à des fin commerciales.
  802.     Le programme et les sources sont la propriété de Thomas Landspurg,
  803. excéption faite des modules Frackblank, ASWarm et FLyingToaster qui sont
  804. la propritété de leurs auteurs réspéctifs.
  805.     Les sources peuvent être modifiés et réutilisés, à la condition
  806. que subsiste l'indication de leur provenance, et qu'ils ne fassent pas
  807. parti d'un produit commercial.
  808.     Bon, j'éspère que c'est à peu prés dans les rêgles......ouf...
  809.  
  810. ----------------------------------------------------------------------------------
  811. Thanks
  812. ----------------------------------------------------------------------------------
  813. 8. Remerciements:
  814.  
  815.  
  816.     à:
  817.  
  818. - Eric Delord, pour son aide!
  819. - Frank Geider
  820. - à ceux qui on pris de leur temps pour m'envoyer des rapports de bug
  821. - Eric Delord, for his help!
  822. - Per_Jonson
  823. - Aeneas Verhe
  824. - Chris Hurley
  825. - Theodore A. Serreyn 
  826. - Peter Smets 
  827. - Carl Tashian
  828.  
  829.