home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 201 Games 4 You / PILOT_2895.img / dosgame / karten / schafsko / skregel.txt < prev   
Text File  |  1993-05-10  |  3KB  |  60 lines

  1. Schafkopfregeln in Kürze
  2.  
  3. Gespielt wird mit 32 bayerischen Karten der Farben Eichel, Gras,
  4. Herz und Schelln. Von jeder Farbe gibt es As(11), Zehn(10),
  5. König(4), Ober(3), Unter(2), Neun(0), Acht(0) und Sieben(0).
  6. Die Zahlen in Klammern sind die Augen, miteinander 120.
  7. Wer bei Spielende über 60 Augen hat, hat gewonnen.
  8.  
  9. Es gibt drei verschiedene Spiele - Solo, Wenz und Rufspiel -
  10. (und jede Menge Varianten dazu; Farbwenz, Ramsch, Geier usw.).
  11. Bei Solo und Wenz spielt einer gegen drei, beim Rufspiel ruft ein
  12. Spieler einen Partner, der eine As von seiner Farbe besitzt
  13. (Eichel, Gras oder Schelln).
  14.  
  15. Fuer alle Spiele gilt:
  16. -Farbe oder Trumpf muß bedient werden, wenn diese ausgespielt wird.
  17. -Farbe darf mit Trumpf gestochen werden, wenn man nicht bedienen kann.
  18. -Gegner gewinnen mit 60 Augen, Spieler gewinnen mit 61 Augen.
  19.  
  20. Beim Solo gilt:
  21. -Der Spieler bestimmt eine Farbe als Trumpf.
  22. -Ober sind die höchsten Trümpfe in der Reihenfolge Eichel, Gras,
  23.  Herz und Schelln.
  24. -Dann kommen die Unter in der gleichen Reihenfolge.
  25. -Die vom Spieler bestimmte Farbe liefert die niederen Trümpfe in der
  26.  Reihenfolge As, Zehn, Koenig, Neun, Acht und Sieben.
  27.  
  28. Die Besonderheiten beim Wenz sind:
  29. -Nur die Unter sind Trumpf in der Reihenfolge Eichel, Gras, Herz und
  30.  Schelln.
  31. -Beim Farbwenz sind zusätzlich die Farben Trumpf.
  32.  
  33. Beim Rufspiel sind die Besonderheiten:
  34. -neben Obern und Untern ist immer Herz die Trumpffarbe.
  35. -der Spieler muß von der Farbe, die er ruft, eine Farbkarte besitzen.
  36. -der gerufene Spieler muß die As der gerufenen Farbe zugeben, wenn
  37.  die Farbe angespielt wird.
  38. -wenn er die Farbe selbst zum ersten mal ausspielt, darf er nur die As
  39.  anspielen, wenn er die Farbe nicht mindestens viermal hat.
  40. -die Trumpfsau kann frühestens ab der vorletzten Karte zugegeben werden,
  41.  wenn sie nicht vorher gesucht wurde.
  42.  
  43.  
  44. Wenn mehrere Spieler ein Spiel spielen wollen, darf der spielen,
  45. dessen Spiel den hoechsten Vorrang hat in der Reihenfolge:
  46.    - Solo
  47.    - Wenz
  48.    - Rufspiel
  49. Kommt kein Spiel zustande, kann ein Ramsch gespielt werden.
  50. Hierbei spielt jeder gegen jeden und es gilt möglichst wenig
  51. Stiche zu machen. Wer die meisten Augen hat, hat verloren,
  52. außer ein Spieler hat mehr wie 90 Augen (Durchmarsch).
  53.  
  54. Meint ein Solo- oder Wenzspieler, daß er alle Stiche macht,
  55. kann er ein Tout-Spiel ansagen, was wiederum Vorrang vor dem
  56. Solo hat. Ein Solo-Tout mit allen vier Obern und allen vier
  57. Untern ist ein "SIE".
  58.  
  59. Und nun viel Spaß mit einem guten Blatt bei PC-SCHAFKOPF!
  60.