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Text File  |  1994-07-22  |  13KB  |  296 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. xxxx     x    xxxxx  xxx  xxxxx  x   x   xxx   xxxxx
  6. x   x   x x     x     x   x      x   x  x   x  x
  7. x   x  x   x    x     x   x      xx  x  x      x
  8. x   x  x   x    x     x   xxxx   x x x  x      xxxx
  9. xxxx   xxxxx    x     x   x      x  xx  x      x
  10. x      x   x    x     x   x      x   x  x   x  x
  11. x      x   x    x    xxx  xxxxx  x   x   xxx   xxxxx
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.              Kartenspielsammlung für MS-DOS
  17. Systemvoraussetzungen und Installation
  18. --------------------------------------
  19.  
  20. Das Kartenspielprogramm PATIENCE benötigt einen IBM-kompatiblen Computer
  21. mit folgenden Eigenschaften:
  22.  
  23.      mindestens 640 K Hauptspeicher
  24.  
  25.      VGA-Grafikkarte
  26.  
  27.      Maus
  28.  
  29.      Festplatte
  30.  
  31. Das Programm kann nicht direkt von Diskette aus gestartet, sondern muß auf
  32. der Festplatte Ihres Rechners installiert werden. Dazu gehen Sie bitte
  33. folgendermaßen vor:
  34.  
  35. Legen Sie die Diskette mit dem Programm in Laufwerk A: oder B: ein und
  36. wechseln Sie auf dieses Laufwerk:
  37.  
  38.      A: [ENTER]   oder      B: [ENTER]
  39.  
  40. Starten Sie nun das Installationsprogramm:
  41.  
  42.      INSTALL [ENTER]
  43.  
  44. Das Installationsprogramm legt ein Unterverzeichnis \PATIENCE auf Ihrer
  45. Festplatte an und kopiert alle Dateien in dieses Verzeichnis. Anschließend
  46. starten Sie das Programm durch:
  47.  
  48.      PATIENCE [ENTER]
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. Hauptmenü
  54. =========
  55.  
  56. Das Programm meldet sich nach dem Start mit dem Begrüßungsbildschirm.
  57. Drücken Sie hier die Eingabetaste [ENTER], um in das Hauptmenü zu gelangen.
  58. Ab hier werden alle Aktionen (mit Ausnahme der Eingabe des Namens bei der
  59. Highscoreliste) mit der Maus gesteuert.
  60.  
  61. Das Hauptmenü besteht aus drei Bereichen: den Bereichen Programm (links),
  62. Spielregeln (mitte) und Spielstart (rechts). Durch Anklicken eines Buttons
  63. aus einem Bereich wird die entsprechende Funktion aktiviert. Steuern Sie
  64. dazu den Mauspfeil auf den gewünschten Knopf und drücken Sie die linke
  65. Maustaste.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Bereich Programm
  70. ----------------
  71.  
  72. Dieser Bereich beinhaltet Funktionen, die das Programm betreffen. Hier kön-
  73. nen Sie die Bedienungsanleitung des Programms abrufen (Button BEDIENUNGSAN-
  74. LEITUNG), Wissenswertes über die Entstehung von Patiencen nachlesen (Button
  75. WAS SIND PATIENCEN?), die Liste der besten Spieler einsehen (Button HIGH-
  76. SCORELISTE ZEIGEN) sowie das Programm beenden (Button PROGRAMMENDE).
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Bereich Spielregeln
  81. -------------------
  82.  
  83. Im mittleren Bereich "Spielregeln" können Sie die Regeln zum Patience-Spiel
  84. nachlesen. In der Vollversion können die drei Patiencen "Sieben bis As",
  85. "Bildergalerie" und "Königsbergerin" gespielt werden. In der Shareware-Ver-
  86. sion steht lediglich das Spiel "Bildergalerie" zur Verfügung.
  87.  
  88. Sowohl Anleitungen als auch die Programm- und Patiencenbeschreibungen aus
  89. dem Bereich "Programm" werden in einem speziellen Fenster dargestellt. Die-
  90. ses Fenster verfügt selber über drei Buttons. Mit dem Button >> blättern
  91. Sie den Text eine Seite vor, mit << eine Seite zurück. Der Button "Abbruch"
  92. schließt das Textfenster.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Bereich Spielstart
  97. ------------------
  98.  
  99. In diesem Bereich schließlich starten Sie ein Spiel, indem Sie den ent-
  100. sprechenden Button anklicken.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Bedienung während des Spieles
  106. =============================
  107.  
  108.  
  109. Karten umlegen
  110. --------------
  111.  
  112. Jedes Patience-Spiel beruht darauf, daß Sie bestimmte Karten umlegen müssen.
  113. Dies geschieht folgendermaßen:
  114.  
  115. -    Steuern Sie den Mauspfeil auf die Karte, die Sie umlegen möchten und
  116.      drücken Sie die linke Maustaste. Der Mauspfeil verwandelt sich darauf-
  117.      hin in ein Kartensymbol. Lassen Sie danach die Maustaste wieder los.
  118.  
  119. -    Ziehen Sie das Kartensymbol mit der Maus auf die Stelle, an der die
  120.      Karte abgelegt werden soll und drücken Sie erneut die linke Maustaste.
  121.      Ist der dadurch ausgeführte Zug erlaubt, so wird die Karte auf das
  122.      Zielfeld verschoben. Ist der Zug nicht erlaubt, so erhalten Sie einen
  123.      entsprechenden Hinweis und die Karte wird nicht verschoben.
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Aktionsmenü aufrufen
  128. --------------------
  129.  
  130. Während eines Spieles können Sie ein Aktionsmenü aufrufen. Drücken Sie dazu
  131. auf die rechte Maustaste. In der Mitte des Bildschirms öffnet sich ein klei-
  132. nes Menü mit vier Zeilen. Fahren Sie mit der Maus über dieses Menü, so wird
  133. immer eine der Zeilen hervorgehoben dargestellt. Wenn Sie nun eine Maustaste
  134. drücken, wird die hervorgehoben dargestellte Funktion ausgeführt. Folgende
  135. vier Funktionen hat jedes Aktionsmenü:
  136.  
  137. Spielstand anzeigen: Der momentane Spielstand, d. h. die im momentan ausge-
  138. führten Spiel bisher erreichte Punktzahl wird angezeigt. Wie die Punktzahl
  139. errechnet wird können Sie weiter unten nachlesen.
  140.  
  141. Anleitung lesen: Hiermit wird Ihnen die Anleitung zum momentanen Spiel ange-
  142. zeigt, und zwar genauso, als hätten Sie im Hauptmenübereich "Spielregeln"
  143. den entsprechenden Button gedrückt. So können Sie die Spielanleitung auch
  144. während eines laufenden Spieles abrufen, was besonders dann sehr nützlich
  145. ist, wenn Sie die Regeln noch nicht so genau kennen.
  146.  
  147. Spiel abbrechen: Diese Funktion können Sie wählen, wenn Sie entweder keine
  148. Lust mehr haben zu spielen oder wenn das Spiel in eine "Sackgasse" geraten
  149. ist (was bei Patiencen gelegentlich passiert). Nach einer Sicherheitsabfrage
  150. wird das laufende Spiel abgebrochen.
  151.  
  152. Weiterspielen: Hier passiert nichts weiter, als daß das Aktionsmenü ver-
  153. schwindet. Sie können dann sofort weiterspielen.
  154.  
  155.  
  156.  
  157. 8 Karten aus Talon geben
  158. ------------------------
  159.  
  160. Am rechten Rand des Spielfeldes befindet sich ein hellblaues Feld mit der
  161. Beschriftung "8 Karten aus Talon geben". Wenn Sie auf dieses Feld klicken,
  162. so werden Karten aus dem Talon ausgegeben. Welchen Sinn dies hat, lesen Sie
  163. im folgenden Kapitel bei der Spielbeschreibung.
  164.  
  165.  
  166.  
  167. Spielanleitung "Bildergalerie"
  168. ==============================
  169.  
  170. (Diese Patience ist ebenfalls bekannt unter den Namen "Der Bilderbogen"
  171. oder "Die Ahnengalerie"). Die Bildergalerie wird mit 104 Karten (2 Spiele
  172. zu 52 Karten) gespielt. Das Spielfeld besteht aus drei Reihen zu je acht
  173. Feldern (Spalten) im oberen Bereich und einer Hilfsreihe unterhalb der drei
  174. oberen Reihen. Bei Spielbeginn mischt der Computer die Karten und legt je-
  175. weils eine Karte in jedes Feld der oberen drei Reihen. Befinden sich Asse
  176. unter diesen ausgelegten Karten, so werden diese an schließend sofort wie-
  177. der entfernt, wodurch leere Felder entstehen. Diese Felder können und müssen
  178. Sie durch Umlegen der Karten später wieder belegen.
  179. Das Ziel des Spieles ist es, springende Folgen in den drei Reihen aufzubau-
  180. en. In der oberen Reihe lautet die Folge 2 - 5 - 8 - Bube, in der Mitte 3 -
  181. 6 - 9 - Dame und in der unteren Reihe 4 - 7 - 10 - König. Jede Folge darf
  182. nur Karten einer Spielkartenfarbe enthalten (also beispielsweise Karo 3 -
  183. Karo 6 - Karo 9 - Karo Dame). Zu Beginn des Spieles sollten Sie zunächst
  184. versuchen, alle Zweier in die oberste, alle Dreier in die mittlere und alle
  185. Vierer in die unterste Reihe zu legen, da diese Karten ja den "Grundstock"
  186. für die springenden Folgen liefern.
  187. Karten, die auf diese Weise auf die richtigen Felder gelegt wurden (oder
  188. eventuell auch durch Zufall bereits nach dem austeilen auf den richtigen
  189. Feldern liegen) werden auf dem Bildschirm normal dargestellt. Alle Karten,
  190. die noch auf falschen Plätzen liegen oder wo noch keine korrekten Folgen
  191. gebildet wurden, werden mit einem gelben Kreuz durchgestrichen. Finden Sie
  192. also beispielsweise eine Karo 6 in der mittleren Reihe, welche durchgestri-
  193. chen ist, so heißt das, daß Sie keine Karo 9 auf diese Karte legen dürfen,
  194. da unterhalb der Karo 6 noch die Karo 3 fehlt. Zur Verdeutlichung folgt
  195. nun zunächst ein kleines Beispiel. Nach dem Austeilen der Karten ergibt sich
  196. beispielsweise folgendes Bild:
  197.  
  198.   ┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐
  199.   │ 5 ││ 2 ││ B ││ 6 ││ 8 ││ B ││ K ││ 2 │
  200.   │     ││     ││     ││     ││     ││     ││     ││     │
  201.   └─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘
  202.   ┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐
  203.   │ K ││ 9 ││10 ││ 4 ││ 3 ││ 9 ││ 5 ││ 7 │
  204.   │     ││     ││     ││     ││     ││     ││     ││     │
  205.   └─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘
  206.   ┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐
  207.   │ 2 ││10 ││ K ││ 5 ││ 7 ││ D ││ A ││ 4 │
  208.   │     ││     ││     ││     ││     ││     ││     ││     │
  209.   └─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘
  210.  
  211. Das Pik As aus der untersten Reihe wird sofort wieder entfernt und es ent-
  212. steht ein Loch. Herz 2, Karo 2, Herz 3 und Karo 4 liegen in diesem Beispiel
  213. bereits auf den richtigen Plätzen und erscheinen deshalb als einzige Karten
  214. nicht durchgestrichen. Diese Karten können im Spiel übrigens auch nicht mehr
  215. verschoben werden (was ja auch keinen Sinn hätte, sie liegen ja bereits
  216. richtig).
  217.  
  218. Nun könnte man folgende Spielzüge durchführen: Herz 4 nach unten auf die
  219. freie Stelle, an der das Pik As lag, und somit an die richtige Stelle, näm-
  220. lich in die Reihe, die mit den Vierern beginnt. Auf die Herz 4 können nun
  221. nacheinander die Herz 7 (Reihe 2), Herz 10 und Herz König (Reihe 4) gelegt
  222. werden - das erste Päckchen ist damit fertig.
  223. Nun kann eine der beiden Karo 5 (egal welche) auf die Karo 2 gelegt werden.
  224. Jetzt aus der oberen Reihe eine beliebige, durchgestrichene Karte in ein
  225. freies Feld legen, wodurch in der oberen Reihe ein freies Feld entsteht.
  226. Auf dieses kann dann die Kreuz 2 aus der untersten Reihe gelegt werden.
  227. Durch die beschriebenen Umlegeaktionen sind nun bereits 5 Felder frei.
  228.  
  229. Können keine Karten mehr umgelegt werden, so müssen Karten aus dem Talon
  230. gezogen werden. Dazu klicken Sie das Feld ganz rechts "8 Karten aus dem
  231. Talon geben" an. In der Hilfsreihe unten erscheinen die ersten acht Karten,
  232. wobei auch hier ausgegebene Asse gleich wieder entfernt werden. Die Karten
  233. der Hilfsreihe können nun genauso wie die oberen Karten beim Aufbau der
  234. springenden Folgen verwendet werden, und zwar Grundkarten (2, 3 und 4) auf
  235. die entsprechenden Grundfelder und Anschlußkarten (5 bis König) auf entspre-
  236. chende Stapel. Wird beispielsweise eine Pik 4 aus dem Talon gegeben, könnte
  237. diese sofort auf ein freies Feld in der untersten Reihe gelegt werden; eine
  238. Kreuz 5 würde auf die Kreuz 2 in der obersten Reihe passen und so weiter.
  239. Wenn keine Karten mehr umgelegt werden können, werden wieder 8 Karten aus
  240. dem Talon gezogen. Dieser Vorgang wiederholt sich insgesamt zehn mal, dann
  241. ist der Talon leer. Danach können nur noch die Karten auf dem Tisch umgelegt
  242. werden.
  243.  
  244. Durch das Ziehen von Karten aus dem Talon entstehen auf der Hilfsreihe mehr
  245. oder weniger große Kartenstapel, die aufgefächert dargestellt werden, damit
  246. Sie sehen können, welche Karten im Stapel weiter unten liegen. Von jedem
  247. Stapel kann jedoch immer nur die oberste Karte genommen und umgelegt werden
  248. - entweder nach oben in eine der drei Reihen oder innerhalb der Hilfsreihe
  249. auf ein freies Feld. Durch das Umlegen einer Karte aus einem Stapel in ein
  250. freies Feld der Hilfsreihe wird die darunterliegende Karte im Stapel frei
  251. und kann verwendet werden. Deshalb ist es besonders im fortgeschrittenen
  252. Spielstadium stets von Vorteil, ein freies Feld in der Hilfsreihe zu schaf-
  253. fen.
  254.  
  255. Die Patience ist aufgegangen, wenn alle Karten aus Talon und Hilfsreihe
  256. nach oben umgelegt sind. Dann zeigen die obersten Karten der drei Reihen
  257. nur noch Bilder - Buben, Damen und Könige - eben die Bildergalerie.
  258.  
  259. Für jedes aufgebaute Bild in der Bildergalerie gibt es 100 Punkte, maximal
  260. also 2400 Punkte, wenn die Patience aufgegangen ist. Geht die Patience
  261. nicht auf, so werden für jede Karte, die noch in der Hilfsreihe liegt, 20
  262. Punkte abgezogen.
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267. Die Highscoreliste
  268. ==================
  269.  
  270. Die fünf besten Spieler werden in einer Highscoreliste gespeichert. Haben
  271. zwei Spieler ein Spiel mit der gleichen Punktzahl beendet, so erhält derje-
  272. nige Spieler den besseren Platz in der Highscoreliste, der diese Punktzahl
  273. in der kürzeren Zeit erreicht hat.
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280. Registrierung
  281. =============
  282.  
  283. Wenn Ihnen das Programm gefällt, können Sie sich bei folgender Adresse re-
  284. gistrieren lassen:
  285.  
  286.                          Bitstream Hard- und Software
  287.                         Dipl.-Ing. (FH) Ralf Zwanziger
  288.                                Frühlingstraße 4
  289.                                  90537 Feucht
  290.  
  291. Sie erhalten dann die Vollversion von PATIENCE, in welcher Sie neben dem
  292. Spiel "Bildergalerie" auch noch die Patiencen "Königsbergerin" und "Sieben
  293. bis As" spielen können. Die Vollversion von PATIENCE kostet DM 40,--. Bitte
  294. verwenden Sie das Bestellformular in der Datei BESTELL.DOC auf der Disket-
  295. te. Dieses können Sie einfach ausdrucken, ausfüllen und einsenden.
  296.