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Text File  |  1993-12-14  |  21KB  |  386 lines

  1.       ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.       │ T O M - P r o d u c t i o n s -- die Spielemacher -- stellen vor: │
  3.       │                                                                   │
  4.       │                     Das Action-Abenteuer                          │
  5.       │                                                                   │
  6.       │██████████████████▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██████████████████████│
  7.       │██████████████████     R O B O T - I V       ██████████████████████│
  8.       │██████████████████                           ██████████████████████│
  9.       │██████████████████    Operation ExtraTax     ██████████████████████│
  10.       │██████████████████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██████████████████████│
  11.       └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  12.                                                    Version 4.0 , 25.11.1993
  13.  
  14.       Bitte lesen Sie sich folgende Zeilen aufmerksam durch!
  15.  
  16.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  17.       [-1-] Über ROBOT-IV
  18.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  19.      
  20.       Endlich ist es wahr geworden: Die Welt von ROBOT-IV wartet auf Sie, 
  21.       mit vielen neuen, von Ihnen zu knackenden Rätseln. In der Welt von
  22.       ROBOT-IV erwartet Sie eine zuerst recht merkwürdig klingende Aufgabe: 
  23.       Sie sollen in der GUS, genauer gesagt in Kamtschatka eine angeblich
  24.       verrücktspielende, ehemals militärisch genutzte Radaranlage unter die
  25.       Lupe nehmen. Sie soll für Funkstörungen der überfiegenden Zivilflug-
  26.       zeuge verantwortlich sein. Doch bei Ihren näheren Untersuchen stoßen
  27.       Sie auf eine ganz andere Ursache...
  28.  
  29.       Daß so schnell nach ROBOT-III nun bereits ein weitere Folge der 
  30.       ROBOT-Reihe existiert, ist vor allem den zahlreichen ROBOT-Fans zu 
  31.       verdanken, die - kaum war ROBOT-III geschafft - schon nach einer 
  32.       Fortsetzung verlangten. OK, OK hier ist sie also! Und diesmal wird's 
  33.       noch kniffliger: Über 90 (!) Szenen sind zu erkunden, viele neue 
  34.       Überraschungen warten auf Sie und lange, komplizierte Wege sind zu 
  35.       erkunden!
  36.  
  37.       Wer mit ROBOT-IV zum ersten Mal mit den ROBOT-Spielen in Berührung 
  38.       kommt, wird sich vielleicht über die Komplexität und die vielfältigen 
  39.       Möglichkeiten wundern. Geben Sie nicht gleich auf, das Spiel wird 
  40.       nach ein paar Stunden Beschäftigung damit wirklich spannend. Falls es 
  41.       Ihnen trotzdem zu kompliziert erscheint, können Sie sich ja die Fol-
  42.       ge besorgen, mit der alles begann: ROBOT-I (Erhältlich u.a. bei allen 
  43.       guten Shareware-Händlern oder direkt von TOM-Productions. Übrigens: 
  44.       Für den richtigen Einstieg in die einzigartige ROBOT-Spielidee können 
  45.       wir auch "ROBOT-Junior" empfehlen. Dieses Abenteuer ist überschaubar 
  46.       und gibt Ihnen bereits ein Gefühl, ob Ihnen die Spielidee liegt).
  47.       
  48.       Viel Spaß! 
  49.       
  50.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  51.       [-2-] Zu den Themen "Shareware" und "Registrierung" 
  52.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  53.       ┌─┐ Wenn Sie (noch) nicht registrierter ROBOT-IV-Spieler sind (zu 
  54.       │█│ dem auch ein Handbuch gehört), sondern vorerst nur die unregis-
  55.       │█│ trierte Shareware-Fassung ausprobieren, sollten Sie diesen Ab-
  56.       └─┘ schnitt lesen!
  57.  
  58.       2.1. Woher haben Sie eigentlich ROBOT-IV ???
  59.       ─────────────────────────────────────────────
  60.       
  61.       Wie sind Sie an die aktuelle Version von ROBOT-IV gekommen? Z.B. 
  62.       könnten Sie eine Sharewarefassung von einem Shareware-Vertrieb bezo-
  63.       gen haben. Dadurch haben Sie die Möglichkeit ohne großen finanziel-
  64.       len Aufwand erst einmal das Spiel auf "Tauglichkeit" zu prüfen, ob es 
  65.       Ihnen gefällt, oder ob Sie bereist nach 5 Minuten die Disketten mit 
  66.       einem leeren Etikett bekleben... Uns gefällt diese einzigartige Idee 
  67.       des Softwarevertriebs. Die "Katze im Sack" muß niemand kaufen - und 
  68.       das gilt vor allem deshalb, weil eben nicht j e d e m  A l l e s  
  69.       gefällt, wie uns das die Werbung immer weiß zu machen versucht...! 
  70.  
  71.       Leider trägt im Moment die gute Idee mit der Shareware gerade in 
  72.       Deutschland (und im deutschsprachigen Raum) aber auch etwas merkwür-
  73.       dige Blüten: Da gibt es nämlich findige Geschäftemacher, die in immer 
  74.       neuen Aufmachungen z.B. "Entertainment-Disks" zusammenstellen, mit 
  75.       ein paar Spielen drauf, schön bunt verpackt für DM 13,90. Suggeriert 
  76.       wird: Hier bekommen Sie für wenig Geld viel geboten! Doch es handelt 
  77.       sich um  S h a r e w a r e  die eben nicht vollwertiger Ersatz der 
  78.       jeweiligen Vollversion sein kann, für die sie ja gerade werben möch-
  79.       te! Der Autor/Hersteller hat ja genau aus diesem Grund eine Share-
  80.       ware-Fassung auf den Markt gebracht, damit sich der wirklich inter-
  81.       essierte Anwender für die Vollversion entscheidet. Denn nur so kommt 
  82.       der Autor zu seinem Geld! Falls Sie es noch nicht wissen: Wir - und 
  83.       alle anderen Autoren bzw. Entwickler von Shareware - bekommen keine 
  84.       müde Mark von denjenigen, die unsere  S h a r e w a r e , auf welche 
  85.       Art auch immer, vermarkten und verkaufen! 
  86.  
  87.       Jemand könnte einwenden: "OK, so lange auf diese Weise viele Pro-
  88.       gramme im Umlauf gebracht werden, sollte es Euch doch recht sein... 
  89.       Schließlich ist das eine Arte kostenlose Werbung für Euch!". Ja, 
  90.       stimmt, jedoch unter einer Bedingung: Der Kunde sollte informiert 
  91.       sein, was er da kauft! Es muß auf der Verpackung klar und deutlich 
  92.       vermerkt sein, daß es sich um "Shareware" handelt und was das be-
  93.       deutet. Daß der Kunde für die paar Mark eben nicht vollwertige Pro-
  94.       gramme bekommt und daß bei einer längeren bzw. intensiveren Nutzung 
  95.       eine Registrierung (Erwerb der Vollversion beim Autor oder bei Händ-
  96.       lern)  u n a b d i n g b a r  ist! 
  97.  
  98.       Deshalb: Sollten Sie nicht entsprechend informiert worden sein oder
  99.       mit einem Produkt (wie die "Entertainment-Disk") unzufrieden sein,
  100.       bei dem Shareware von uns dabei war, setzen Sie sich bitte mit uns in 
  101.       Verbindung! Oft genug wissen wir nicht, wer was mit unserer Share-
  102.       ware angestellt hat. Und das, obwohl wir immer wieder darauf hinwei-
  103.       sen, daß der Vertrieb unserer Shareware nur mit unserer Erlaubnis 
  104.       möglich ist. Wir haben einen hohen Qualitätsanspruch, deshalb helfen 
  105.       Sie uns bitte in dieser Angelegenheit. 
  106.  
  107.  
  108.       2.2. Wie Sie zur Vollversion kommen 
  109.       ─────────────────────────────────── 
  110.  
  111.       Angenommen, Ihnen gefällt die Shareware-Fassung von ROBOT-IV so gut, 
  112.       daß Sie auch die Vollversion mit dem Handbuch zu Ihrem Besitz zählen 
  113.       möchten. Was müssen Sie dafür tun? 
  114.  
  115.       In Deutschland gilt:
  116.       ────────────────────
  117.  
  118.       Alle guten Software-Händler, die sich auch mit Shareware und ent-
  119.       sprechenden Vollversionen beschäftigen, sollten unsere Vollversionen 
  120.       im Angebot haben. Haben Sie ein Stammgeschäft, woher Sie Ihre Share-
  121.       ware beziehen? Wenn ja, fragen Sie nach! 
  122.  
  123.       Wenn  I h r  Händler Robot nicht hat oder - noch schlimmer! -
  124.       nicht kennt, dann machen Sie bitte folgendes:
  125.       
  126.       a) Drücken Sie Ihrem Händler ihren Unmut aus ("Was, Sie kennen
  127.          d i e s e s  tolle Spiel noch nicht? Das gibt mir zu denken...")
  128.          und
  129.  
  130.       b) bestellen Sie ROBOT-IV direkt von uns und nennen Sie uns
  131.          (wenn möglich) den Händler, der da möglicherweise hinterm Mond
  132.          lebt, damit wir mit ihm in Kontakt treten können...
  133.  
  134.       Wenn Sie keinen Stammhändler haben oder es lieber direkt von der 
  135.       Quelle haben möchten, können Sie natürlich auch direkt von uns die
  136.       Vollversion beziehen. Verwenden Sie in diesem Fall bitte das "Be-
  137.       stellmenü" am Programmende. 
  138.  
  139.       Im Ausland gilt:
  140.       ────────────────
  141.  
  142.       Um lange Wege und hohe Portokosten zu vermeiden, sind wir gerade da-
  143.       bei zumindest in Östereich und in der Schweiz "Stützpunkte" einzu-
  144.       richten (Händler zu finden), die uns in diesen Ländern vertreten. 
  145.       Leider sind wir damit noch nicht so weit, es dürfte noch bis Anfang 
  146.       `94 dauern. 
  147.  
  148.       ROBOT-Fans aus dem Ausland müssen sich also vorerst mit deutschen 
  149.       Bezugsadressen begnügen. Auch dazu verweisen wir auf unser 
  150.       Bestellmenü am Programmende. 
  151.  
  152.       Falls diese Version von ROBOT bereits älter sein sollte (wir also 
  153.       "Anfang `94" bereits hinter uns haben), könnte es sein, daß wir Ihre 
  154.       Bestellung an - dann hoffentlich existierende - Auslandsvertretungen 
  155.       weiterleiten. Wenn Sie damit nicht einverstand sein sollten, bitten 
  156.       wir Sie, dies ausdrücklich auf der Bestellung zu vermerken! 
  157.  
  158.  
  159.       2.3. Wenn Ihnen ROBOT-IV nicht gefällt...
  160.       ─────────────────────────────────────────────
  161.  
  162.       Nun kann es sein, daß Ihnen ROBOT-IV partout nicht gefallen will. 
  163.       Das kann passieren, wir machen Ihnen da keinen Vorwurf, selbstver-
  164.       ständlich tolerieren wir das, claro ... (wir verstehen es bloß 
  165.       nicht...). 
  166.  
  167.       Trotzdem sollten Sie  n i c h t  n u r  das berühmte, leere Etikett 
  168.       auf die Diskette kleben, sondern vielleicht uns auch schreiben, Ihre 
  169.       Kritikpunkte äußern und nach anderen Produkten von uns fragen. Z.B. 
  170.       kommt von uns das "ultimative" VGA-Strategie-Spiel "PC-Bakterien!", 
  171.       das evtl. eher etwas für Sie sein Könnte. 
  172.  
  173.       Wie auch immer, wir haben ein offenes Ohr und lassen uns Kritik 
  174.       selbstverständlich gefallen (Wir schreiben Ihre Kritikpunkte auf 
  175.       leere Seiten, drehen diese dann um und haben dann noch mehr von 
  176.       diesem berühmten Schmierpapier...). 
  177.  
  178.       
  179.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  180.       [-3-] Das mit der "Nummer" und Ihrer Vollversion 
  181.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  182.  
  183.       Da diese Datei "LIESMICH.TXT" auch bei der Vollversion dabei ist, 
  184.       kann es sein, daß Sie - geneigte Leserin, geneigter Leser - den letz-
  185.       ten Abschnitt mit etwas Ungeduld gelesen haben.  S i e  haben sich 
  186.       doch nun die Vollversion besorgt, sich erneut ein Computerspiel ge-
  187.       kauft, obwohl die Leute um Sie herum, die mit Computerspielen über-
  188.       haupt nichts anfangen können, Ihr Handeln überhaupt nicht nachvoll-
  189.       ziehen können (Keine Sorge,  w i r  können Sie verstehen...). 
  190.  
  191.       Für Sie als Vollversions-NutzerIn deshalb hier ein paar nützliche
  192.       Informationen.
  193.  
  194.       Wenn Sie die Vollversion irgendwo anders als von uns direkt - TOM-
  195.       Productions - erstanden haben, liegt dieser eine "Registrier-Karte" 
  196.       bei, die Sie bitte umgehend ausgefüllt an uns verschicken sollten. 
  197.       Dies aus zwei Gründen: Erstens möchten wir für den weiteren Kontakt 
  198.       Ihre Adresse (die wir an keinen Dritten weitergeben werden!) und 
  199.       zweitens erhalten Sie auf diese Weise umgehend von uns die notwendige 
  200.       "Schlüsselzahl", um noch weiter (und bis zum Ende) in die Welt von
  201.       ROBOT-IV eindringen zu können.
  202.  
  203.       Die Sache mit der Schlüsselzahl hat den Hintergrund, daß wir
  204.  
  205.       1.) nicht einsehen, daß Schwarzkopierer unsere Software verwenden, 
  206.           ohne eine müde Mark dafür zu berappen! (Schließlich kann ich
  207.           bei einem Freund auch nicht einfach seinen CD-Spieler, der mir
  208.           so gut gefällt, `mal auf die Schnelle "kopieren", oder ?!) und
  209.  
  210.       2.) wir andererseits nichts dagegen haben, daß die Software sich
  211.           gerade  w e g e n  der Schwarzkopierer weit verbreitet und dies
  212.           oft einen positiven Werbeeffekt hat (was bitte  n i c h t  als
  213.           Legitimation für die Schwarzkopierer ausgelegt werden soll!).
  214.  
  215.       Durch unser besonderes Kennzahl/Schlüsselzahl-Verfahren konnten wir
  216.       beide Punkte gefahrlos unter einen Hut bringen und dies schon einige
  217.       Jahre erfolgreich praktizieren.
  218.       
  219.       Denn: Die Schlüsselzahl, die Sie zum Weiterspielen benötigen (und
  220.       wie gesagt Bestandteil der Vollversion ist), ist von einer "Kennzahl" 
  221.       abhängig, die von Rechner zu Rechner differiert. Sie geben uns bei 
  222.       Bestellungen mit dem Bestellmenü oder mittels der beigefügten Regis-
  223.       trierkarte die Kennzahl an, woraus wir die passende Schlüsselzahl für 
  224.       Sie berechnen. 
  225.  
  226.       Deshalb haben wir nichts dagegen, wenn Sie auf privater Ebene einem 
  227.       Bekannten eine Kopie der von ROBOT-IV in die Hand drücken: Dieser 
  228.       hat mangels der passenden Schlüsselzahl wieder nur die harewarefas-
  229.       sung mit den ersten 5 Leveln vor sich! Nur eines erlauben wir nicht: 
  230.       Die Weitergabe der Ihnen von uns übermittelten Schlüsselzahlen! 
  231.  
  232.       Keine Sorge: Sie brauchen keine ständige Abfrage nach irgendwelchen
  233.       geheimnisvollen "Schlüsseln" zu befürchten. Sobald Sie die Zahl ha-
  234.       ben, können Sie ungestört in die tieferen Regionen des Organismus 
  235.       vordringen! 
  236.  
  237.       Für etwaige Probleme (neuer Rechner, zweiter Rechner usw.) steht 
  238.       Ihnen u.a. auch unsere HOT-LINE zur Verfügung: 06093 / 44842 (Mo.-Fr. 
  239.       16 - 18 Uhr). 
  240.       
  241.       
  242.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  243.       [-4-] Informationen für den Software- /Shareware-Handel 
  244.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  245.  
  246.       Wir suchen nach wie vor kompetente Partner aus dem PC- und Software-
  247.       fachhandel! Wenn Sie eine Vertreterin bzw. ein Vertreter aus diesem 
  248.       Bereich sind, könnte dieser Abschnitt für Sie interessant sein. 
  249.       
  250.       Wir sind an allen alten und neuen Vertriebswegen, neuen Medien und
  251.       Vermarktungsideen interessiert. Auch Softwareverlage, Buchhandlungen, 
  252.       oder was es sonst noch gibt, sind uns willkommen. Daß ROBOT-IV
  253.       a u c h  als Shareware vertrieben wird, sollte Sie nicht daran hin-
  254.       dern auch über die üblichen, kommerziellen Vertriebswege nachzu-
  255.       denken. Wir tun dies jedenfalls. 
  256.  
  257.       Auch denken wir an neue Vertretungen im Ausland. Bei entsprechenden 
  258.       Aussichten sind auch Übersetzungen in die Landessprachen denkbar. 
  259.       
  260.       Die Vergabe von Lizenzen für besondere Produktionen kann auch disku-
  261.       tiert werden; wie auch immer: Setzen Sie sich mit uns in Verbindung, 
  262.       wir können dann alles Weitere besprechen. 
  263.  
  264.       Vorneweg noch folgendes:
  265.       Es existiert eine sogenannte "Shareware-Vertriebsvereinbarung" (auch 
  266.       'SVV2' genannt), die Sie in jedem Fall als HändlerIn bzw. Vertriebs-
  267.       einrichtung mit uns abschließen müssen. Da steht nichts "schlimmes"
  268.       drin; es wird hauptsächlich der Punkt geregelt, daß im Falle des Ver-
  269.       triebs von Sharewarefassungen der Kunde über diesem Umstand (eben daß 
  270.       es sich Shareware um handelt und was das bedeutet) auch informiert 
  271.       wird. 
  272.  
  273.       Wenn Sie am Vertrieb von Vollversionen interessiert sind, empfehlen 
  274.       wir außerdem, unsere aktuelle "Preisliste für Wiederverkäufer" an-
  275.       zufordern.
  276.       
  277.       ┌──────────────────────────────────────┐
  278.       │! C D - R O M   Achtung  C D - R O M !│
  279.       └──────────────────────────────────────┘
  280.       Achtung, CD-ROM-Hersteller/-Produzenten!
  281.       ────────────────────────────────────────
  282.  
  283.       Eine Bitte an Sie: Bevor Sie mit einer Produktion beginnen, die 
  284.       unsere Produkte beinhalten soll, machen Sie bitte folgendes: 
  285.  
  286.       1.) Setzen Sie sich in jedem Fall mit uns in Verbindung! Wir können
  287.           sonst einer Produktion  n i c h t  zustimmen!
  288.  
  289.       2.) Fragen Sie nach der neuesten Programmversion. Vielleicht können
  290.           wir auch eine spezielle Version erstellen, die zu ihrem vorge-
  291.           sehenen CD-ROM-Starter-Menü paßt, damit der Anwender das Spiel 
  292.           auch ohne Installation direkt von der CD starten kann (Ist sowie-
  293.           so der Trend...). 
  294.  
  295.       ┌───────────────────────────────────────────┐
  296.       │Informationen für Ihren PD/Sharewarekatalog│
  297.       └───────────────────────────────────────────┘
  298.       Für diejenigen unter Ihnen, die PD/Shareware-Kataloge zusammenstellen 
  299.       müssen: Im ROBOT-Verzeichnis befindet sich nach der Installation die 
  300.       Datei PD_SHARE.TXT die Ihnen als Vorlage dienen soll. 
  301.       
  302.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  303.       [-5-] Technische Details 
  304.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  305.  
  306.       ■ Hardware ............: 
  307.         - IBM-PC,AT mit mind. 500 kbyte Speicher frei. Für volle
  308.           Unterstützung von Sounds und Musik werden allerdings
  309.           550 kbyte Arbeits-Speicher benötigt. Um auch farbig ver-
  310.           nünftig spielen zu können, sollte es mindestens ein AT mit
  311.           16MHz sein !
  312.         - Herkules-, EGA- oder VGA-Grafik.
  313.         - Maus lauffähig bei geladenem Treiber.
  314.  
  315.       ■ Betriebssystem ......:
  316.         - MS-DOS ab Version 3.1 (besser ab 5.0 mit HIMEM.SYS)
  317.  
  318.       ■ Registrierung .......:
  319.         - Da es sich bei diesem Spiel um Shareware handelt, kann es
  320.           ohne weiteres kopiert und weitergegeben werden, solange
  321.           keine Veränderung an den Dateien vorgenommen wird. Das
  322.           Spielen ist bis zu einem gewissen Punkt ohne Einschränk-
  323.           ungen möglich. Dann verlangt das Programm die Eingabe einer
  324.           Schlüsselzahl, die nach der Registrierung von TOM Produc-
  325.           tions erhältlich ist. Die Registriergebühr beträgt DM 50.-
  326.           (bei Direktbezug von TOM-Productions).
  327.  
  328.           Sie erhalten dafür:
  329.  
  330.           - Die Schlüsselzahl: Sie ist notwendig, damit Sie unge-
  331.                                hindert bis zum Ende spielen können.
  332.  
  333.           - Das Info-Heft    : Im DIN-A4-Format ein Begleitheft,
  334.                                welches alle Geheimnisse von ROBOT-IV
  335.                                aufklärt, jedoch so "verpackt", daß
  336.                                Sie nicht mehr erfahren, als Sie im
  337.                                Moment gerade interessiert.
  338.  
  339.       ■ Bedienung ...........:
  340.         - Starten des Spiels: Kommandozeile  "ROBOT4 [ENTER]".
  341.         - Optionen: 'E'    benutzt EGA/VGA Modus (falls es auto-
  342.                            matisch nicht klappen sollte).
  343.                     'B'    EGA/VGA-Modus mit Farbnummern für
  344.                            monochrome Monitore
  345.                     'M'    EGA/VGA schwarz/weiss (für langsame Rechner).
  346.                     'H'    benutzt den Herkules-Modus.
  347.                     'A'    AdLib-Karten-Unterstützung abschalten.
  348.                     'O'    Bestellservice aufrufen!
  349.                     'N'    Kennzahl des Programms ausgeben
  350.                     'I<n>' Schlüsselzahl eingeben.
  351.  
  352.           Diese Optionen müssen dem Programm beim Aufruf, durch
  353.           Leerzeichen getrennt, angegeben werden.
  354.  
  355.           Normalerweise erkennt ROBOT selbstständig die vorhandene
  356.           Grafik-Karte (Herkules, EGA oder VGA). Sollte das einmal
  357.           nicht funktionieren, benutzen Sie einfach eine der Op-
  358.           tionen E, B, M oder H (siehe oben).
  359.  
  360.         - Hilfestellung ....: F1-Taste bei laufendem Spiel!
  361.                               (Dort finden Sie auch unsere Adresse)
  362.  
  363.       ■ Rechner zu langsam ?
  364.         Wenn Sie ROBOT-IV auf einem PC, XT oder 286-er AT spielen,
  365.         kann es passiern, daß sich der Held in einigen Szenen nur
  366.         noch ruckartig bewegt (zu viel los...). Versuchen Sie in
  367.         diesen Szenen einmal in den monochromen Modus (2 x ALT+M)
  368.         umzuschalten.
  369.  
  370.       Viel Spaß mit dem Spiel wünscht TOM-Productions!.
  371.       
  372.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  373.       [-6-] TOM-Productions: Mitglied der D.S.
  374.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  375.       Wir sind Mitglied der D.S.: "Deutschsprachige Shareare, Autoren und
  376.       Händlervereinigung". Bitte beachten Sie auch die Datei "DSINFO.TXT".
  377.  
  378.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  379.       Unsere Anschrift! 
  380.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  381.       TOM-Productions                        │ Tel.: 06039 - 44842
  382.       A. Tofahrn und C. Männchen             │       (Mo.-Fr. 16 - 18 Uhr)
  383.       Softwareentwicklung und Beratung GbR   │ FAX : 06039 - 3064
  384.       St. Egrève Str. 17                     │ Mailbox (bis 16800 Baud):
  385.       D - 61184 Karben                       │       06039 - 3064 (wie FAX!)
  386.