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Text File  |  1994-01-07  |  3KB  |  110 lines

  1. #define QUITSUR    "Are you sure you want\n"\
  2.         "to quit this great game?"
  3.  
  4. #define CURGAME    "You are currently in\n"\
  5.         "a game. Continuing will\n"\
  6.         "erase old game. Ok?"
  7.  
  8. #define GAMESVD    "There's already a game\n"\
  9.         "saved at this position.\n"\
  10.         "      Overwrite?"
  11.  
  12. #define ENDGAMESTR    "Are you sure you want\n"\
  13.                     "to end the game you\n"\
  14.                     "are playing? (Y or N):"
  15.  
  16. #define STR_NG    "New Game"
  17. #define    STR_SD    "Sound"
  18. #define    STR_CL    "Control"
  19. #define    STR_LG    "Load Game"
  20. #define    STR_SG    "Save Game"
  21. #define    STR_CV    "Change View"
  22. #define    STR_VS    "View Scores"
  23. #define STR_EG    "End Game"
  24. #define    STR_BD    "Back to Demo"
  25. #define STR_QT    "Quit"
  26.  
  27. #define STR_LOADING    "Loading"
  28. #define STR_SAVING    "Saving"
  29.  
  30. #define STR_GAME    "Game"
  31. #define STR_DEMO    "Demo"
  32. #define STR_LGC        "Load Game called\n\""
  33. #define STR_EMPTY    "empty"
  34. #define STR_CALIB    "Calibrate"
  35. #define STR_JOYST    "Joystick"
  36. #define STR_MOVEJOY    "Move joystick to\nupper left and\npress button 0\n"
  37. #define STR_MOVEJOY2 "Move joystick to\nlower right and\npress button 1\n"
  38. #define STR_ESCEXIT    "ESC to exit"
  39.  
  40. #define STR_NONE    "None"
  41. #define    STR_PC        "PC Speaker"
  42. #define    STR_ALSB    "AdLib/Sound Blaster"
  43. #define    STR_DISNEY    "Disney Sound Source"
  44. #define    STR_SB        "Sound Blaster"
  45.  
  46. #define    STR_MOUSEEN    "Mouse Enabled"
  47. #define    STR_JOYEN    "Joystick Enabled"
  48. #define    STR_PORT2    "Use joystick port 2"
  49. #define    STR_GAMEPAD    "Gravis GamePad Enabled"
  50. #define    STR_SENS    "Mouse Sensitivity"
  51. #define    STR_CUSTOM    "Customize controls"
  52.  
  53. #define    STR_DADDY    "Can I play, Daddy?"
  54. #define    STR_HURTME    "Don't hurt me."
  55. #define    STR_BRINGEM    "Bring 'em on!"
  56. #define    STR_DEATH    "I am Death incarnate!"
  57.  
  58. #define    STR_MOUSEADJ    "Adjust Mouse Sensitivity"
  59. #define STR_SLOW    "Slow"
  60. #define STR_FAST    "Fast"
  61.  
  62. #define    STR_CRUN    "Run"
  63. #define STR_COPEN    "Open"
  64. #define STR_CFIRE    "Fire"
  65. #define STR_CSTRAFE    "Strafe"
  66.  
  67. #define    STR_LEFT    "Left"
  68. #define    STR_RIGHT    "Right"
  69. #define    STR_FRWD    "Frwd"
  70. #define    STR_BKWD    "Bkwrd"
  71. #define    STR_THINK    "Thinking"
  72.  
  73. #define STR_SIZE1    "Use arrows to size"
  74. #define STR_SIZE2    "ENTER to accept"
  75. #define STR_SIZE3    "ESC to cancel"
  76.  
  77. #define STR_YOUWIN    "you win!"
  78.  
  79. #define STR_TOTALTIME    "total time"
  80.  
  81. #define STR_RATKILL            "kill    %"
  82. #define STR_RATSECRET        "secret    %"
  83. #define STR_RATTREASURE    "treasure    %"
  84.  
  85. #define STR_BONUS    "bonus"
  86. #define STR_TIME    "time"
  87. #define STR_PAR        " par"
  88.  
  89. #define STR_RAT2KILL            "kill ratio    %"
  90. #define STR_RAT2SECRET        "secret ratio    %"
  91. #define STR_RAT2TREASURE    "treasure ratio    %"
  92.  
  93. #define STR_DEFEATED    "defeated!"
  94.  
  95. #define STR_CHEATER1    "You now have 100% Health,"
  96. #define STR_CHEATER2    "99 Ammo and both Keys!"
  97. #define STR_CHEATER3    "Note that you have basically"
  98. #define STR_CHEATER4    "eliminated your chances of"
  99. #define STR_CHEATER5    "getting a high score!"
  100.  
  101. #define STR_NOSPACE1    "There is not enough space"
  102. #define STR_NOSPACE2    "on your disk to Save Game!"
  103.  
  104. #define STR_SAVECHT1    "Your Save Game file is,"
  105. #define STR_SAVECHT2    "shall we say, \"corrupted\"."
  106. #define STR_SAVECHT3    "But I'll let you go on and"
  107. #define STR_SAVECHT4    "play anyway...."
  108.  
  109. #define    STR_SEEAGAIN    "Let's see that again!"
  110.